10人建议组合2坦3补3远程2近战 10人比较弹性
1.选定区域,就位后快速製造仇恨。
治疗:
1.注意治疗坦克。
2.注意治疗受到骨刺之坟的伤害。
3.注意治疗受到冷焰和骸骨风暴的流血伤害。
远程DPS:
1.DPS伤害、队友中骨刺之坟帮打。
2.闪躲冷焰。
近战DPS:
1.闪躲冷焰。
2.邻近队友中骨刺之坟上前帮打
1.第一阶段抓小兵,要抓三波小兵。
2.第二阶段风筝小兵。
治疗:
1.当三波小怪出完后,坦克损血度大幅提升,注意坦克血量,其他人有空就补。
法术输出:
1.在三波小怪出完之前,都不要攻击王,当出完之后,最大火力击杀王,OT王无所谓,最大火力他就会死了。铠甲DPS能够当DPS坦最好。
2。控场被心控的人。
物理输出:
1.在三波小怪出完之前,都不要攻击王,当出完之后,最大火力击杀王,OT王无所谓,最大火力他就会死了。铠甲DPS能够当DPS坦最好。
2。控场被心控的人。
1.解诅咒
2.闪躲紫色的鬼。
3.请不要杀死被心控的人。
1.进攻组坦克牵制敌方首领,将其坦在靠近本舰的船边边,让补能补到。
2.防守组坦克拉好登艇的小兵群
3.闪火箭砲。
治疗:
1.维持坦、团队血量。
2.闪火箭砲。
远程输出:
1.依照优先顺序集火击杀敌方。
2.闪火箭砲。
近战输出:
1.依照优先顺序集火击杀敌方。
2.若为防守组近战职业要注意剑刃风暴。
3.闪火箭砲。
1.若主坦身上有血魄符文,副坦立刻嘲讽,待效果即将结束再由主坦接回。
2。王背对人群。
治疗:
1.堕落勇士印记确实治疗。
2.保持坦克身上的真言术.盾
3.与其他人保持12码以上距离。
远程输出:
1.缓速技能尽量使用。
2.血兽单点击杀。
3.与其他人保持12码以上距离。
近战输出:
1.勿站在BOSS前方
共通:
1.被血兽攻击带往缓速区。
2.不死亡。
1.两坦克轮流坦王,坦克身上Debuff叠到10前换坦。
2.保命技能留在脓肠伤害加成90%时使用。
3。把王坦在正中间。
治疗:
1.注意场上毒气情况,场上毒气越浓代表坦克越不危险但团队失血大,场上毒气越稀代表坦克越危险但团队失血少。
2.确实分散。
3.保持在其他治疗职业的治疗範围之内,以防中了污秽毒气无人补血。
1.自己头上出现孢子,不可贪打立即跑出人群。
远程输出:
1.确实分散。
2.保持在治疗职业的治疗範围之内,以防中了污秽毒气无人补血。
1.主坦把王坦在中心。
1.注意副坦讯息移动。
远程输出:
1.站头目后方。
2.注意副坦讯息移动。
近战输出:
1.站头目后方。
2.注意副坦讯息移动。
3.输出伤害。
1.依攻略所示,将BOSS拉至绿色水槽或橘色水槽
突变憎恶体操作员:
1.第一及第二阶段吃泥浆潭。
2.第一及第二阶段对软泥怪/毒气云施放缓速。(英雄模式适用)
3.第三阶段协助坦王。
治疗:
1.注意治疗主坦。
2.注意治疗被软泥怪/毒气云盯上的队友。
3.注意软泥弹。
近战输出:
1.攻击软泥怪/毒气云。
2.注意毒气弹。
远程输出:
1.攻击软泥怪/毒气云。
2.注意软泥弹。
通用:
1.被毒气云盯上绕场放风筝。
2.软泥怪靠近被盯上的队友时过去分担伤害。
1.分两边坦住各自的小兵。
治疗:
1.治疗瓦莉丝瑞雅和团队。
2.闪躲场上的AE。
3.进门吃翡翠精力。
远程输出:
1.优先打炽热骷髅、猛怒僵尸和贪吃的憎恶体。
2.闪躲场上的AE。
3.进门发呆。
近战输出:
1.优先打复活的大法师和抑制者,帮打其他类型的小兵。
2.自爆要闪。
3.进门发呆。
顺劈斩对一个敌人及离其最近的友军造成普通伤害外加50点伤害,最多影响10个目标。
冰霜光环每3秒对附近所有敌人造成4500点冰霜伤害。
冰霜吐息对施法者面前60码锥形範围内的敌人造成37000至43000点冰霜伤害,另外,影响到的目标的攻击速度降低50%,移动速度降低15%,持续1分15秒。
龙尾猛击对龙尾落点附近16码範围内的敌人造成11250至18750点伤害,并击退他们。
无缚魔法对目标施加一个奥术咒缚,使其的任何法术施放都会在8秒后导致奥术能量的反噬,受到此效果影响的目标的接下来的法术施放会加剧反噬。
第二阶段 - 空中
辛达苟萨会不时地起飞升空,这被视作这场战斗的第二阶段。她会用冰霜信标选定5个玩家,这些玩家在接下来将会被放置进寒冰之墓,然后她会向房间内的随机位置扔下4个冰霜炸弹。
这裏的行动目标是藏到冰霜炸弹的视野之外---与萨菲隆类似,同时攻击寒冰之墓救出被冰冻的玩家。不要过早地打掉寒冰之墓,否则你可能会承受冰霜炸弹的伤害。
冰霜信标标记一个将被监禁到寒冰之墓的目标。
冰霜炸弹对附近所有目标造成23563至26437点冰霜伤害,你需要藏在寒冰之墓后面以躲避这个伤害。辛达苟萨在飞行时会选定房间中的任意位置然后将这个法术施放到那裏,她在使用这个法术4次后着陆。
寒冰之墓将被标记的敌人及其10码内的所有敌人埋葬进寒冰中,造成15600至16400点冰霜伤害。她会在起飞后选定5个随机玩家然后将这个法术施放于他们,然后他们会被困在一个有454K血量的坟墓中,这些坟墓必须被打掉。这些坟墓会遮挡冰霜炸弹的视野,但是在坟墓中的所有人都将会获得窒息效果。
直接开英勇把王杀了,中冰块的人跑到角落等死,其他人无视DOT疯狂DPS,假设团队火力是足够的,应该能击杀成功同时拿到成就,如果不够,就代表者团队有人摸鱼或是死太多人。
在30%生命值时辛达苟萨进入“小狂暴”状态,这使得战斗变得更加紧张。她不再起飞升空,但开始对随机目标施放寒冰之墓。
另外,她开始施放一个新的名叫秘法打击的技能,这个技能的每层效果会提升受到的魔法伤害。如果战斗持续时间太长,对坦克而言可能会非常致命。
确保躲在寒冰之墓后面来重置秘法打击的叠加层数,因为这个技能的视野也可以像第二阶段的冰霜炸弹那样被寒冰之墓遮挡。
攻击优先顺序:大怪(维酷人) → 小怪(食尸鬼) → 王妖王。
坦克分配:
巫妖王 → 主坦
大怪(维酷人) → 副坦
小怪(食尸鬼) → 所有坦克也给副坦坦这之王只用2坦
1.大怪(维酷人)每20秒对当前目标丢一个冲击波,造成约2万伤害,副坦注意别让大怪面向人群。
2. 巫妖王会週期性(30秒) 对非坦克队员施放亡域瘟疫 ,中这个Debuff的人在5秒内跑向副坦负责的那只大怪旁,再由专员驱散该Debuff(如果离大怪最近,这个Debuff会跳到这只大怪上对他造成伤害)。如果瘟疫不幸跳到其它玩家身上,必须继续解除Debuff让他跳到大怪身上。
注意:瘟疫转移或解除都会提高巫妖王的强度!驱散的太快反而会导致巫妖王变的更强!因此请尽量在「第四秒」时进行驱散!无所谓,现在的坦克可以承受住王的伤害。
3.巫妖王每25秒会给所有目标施放“寄生”技能,全团每个人承受1万伤害,并持续造成伤害,血量大于90%才能消除该Debuff。建议治疗分配负责小队,在巫妖王施放寄生时进行预唱可迅速拉高血量。
4.大怪(维酷人)会狂暴,需要猎人或盗贼来驱散狂暴,否则副坦的生命值会狂掉。无所谓,现在的坦克可以承受住王的伤害。
阶段转换(第一阶段转第二阶段)
1.注意在巫妖王的血量达到70%时,会进入阶段转换的过程。此时巫妖王会跑向地图中央并释放冷酷凛冬 ,团队必须迅速跑向地图边缘,此时,地图边缘会多出一圈冰块供团队站位。
2.苦痛受难:这是一个连线技能,当过多玩家集中在一起时伤害会过高,在25人难度中集中在一起的人数上限是4个,因此,团队要以3名队员为单位至少分散10码以上。
3.召唤冰球:王会每5至10秒召唤一个冰球,冰球会随机对盯上一个玩家,当冰球移动到玩家身边会爆炸击飞玩家,因此,要在冰球到达团队前击杀。
4.灵魂尖叫:每次阶段转换,都会有玩家的镜像出现,镜像拥有很高的血量,并会释放灵魂尖叫,镜像可以嘲讽,副坦注意别让镜像面向人群。由于苦痛受难的关係近战不能过于集中,因此必须将近战切割在团队中,拉开距离击杀镜像。
在阶段转换1分钟后,王会停止释放冷酷凛冬,外围冰圈会变成蓝色并坍塌,团队必须立刻返回内圈进入下一个阶段。
攻击优先顺序:第一阶段残留镜像 → 华尔琪 → 巫妖王
1.巫妖王会召唤华尔琪进入战斗,华尔琪会随机抓起一个玩家并飞出场外,只要华尔琪一出现所有伤害输出就全力集火。
2.第二阶段一样会对所有目标施放“寄生”技能,治疗职业在巫妖王施放寄生时预唱迅速拉高血量。
3.污染:对随机一名玩家施放,会在玩家脚下产生一滩黑水并造成伤害,如果玩家持续站在黑水上会使黑水範围越扩越大,必须及时闪开。
4.主副坦需要重叠站位,王会每25秒对正面施放一个类似顺劈斩的技能,分担60000的伤害(可以被吸收、格挡、抵抗),并同时造成100%武器伤害,如果该技能命中坦克,则在接下来的5秒内增加50%近战伤害。
阶段转换(第二阶段转第三阶段)
第二阶段转第三阶段和第一阶段转第二阶段大同小异,唯巫妖王召唤的冰球和镜像会增多。
此外,由于平台在上次转换阶段结束的时候坍塌,所以起初是没有的,但是所有人还是要站在边缘,在开始AOE的时候平台边缘会重建,这个时候再上去。
阶段转换持续1分钟后,王停止释放冷酷凛冬,进入第三阶段。
攻击优先顺序:第二阶段残留镜像 → 灵魂 → 巫妖王
1.巫妖王会召唤一堆灵魂,灵魂出现30秒后便会随机跟随一个目标并爆炸,所有远程输出职业的工作就是在灵魂出来的时候迅速将灵魂击杀。
2.同样会对随机玩家施放污染,产生一滩黑水并造成伤害,如果玩家持续站在黑水上会使黑水範围越扩越大,必须及时闪开。
3.与第二阶段相同,主副坦需要重叠站位,王会每25秒对正面施放一个类似顺劈斩的技能,分担60000的伤害(可以被吸收、格挡、抵抗),并同时造成100%武器伤害,如果该技能命中坦克,则在接下来的5秒内增加50%近战伤害。
4.每75秒吸取一位玩家的灵魂进霜之哀伤, 如果被吸取的玩家在共6万的持续伤害中存活下来,则会被吸入霜之哀伤,霜之哀伤是本场战斗外的场景,里面有一些灵魂巫师,可以很轻易解决,约75秒后下一个人被吸入时就会回到战斗中。
5.巫妖王血量降低至10%时进入剧情,此时等同宣告胜利!