您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 魔兽世界 > 正文

《魔兽世界(WOW)台服》【攻略】=火源之界= [10人英雄] 攻略以及战坦视角影片.(10/23更新)

更新时间:1316281942   |   来源:巴哈姆特

a177177 (苍鬼) #1 2011-09-18 01:52:22
=== 雷鳞-联盟 ===

团队配置.
坦克: 圣骑 , 战士(部分首领改狂战)
补职: 牧师 , 萨满 , 德鲁伊(部分首领改鸟德)
输出 :法师 , 战士 , 术士 , 猎人 , 盗贼

10人英雄配置上不同打法也会有蛮大不同的.
如果配置与我们差不多,欢迎参考打法.

[影片方面可用1080p观看会清楚很多]
================================================================
[夏诺克斯]

与普通不同就是两条狗都是不用击杀. 主要处理好两只狗. 就可以顺利击杀首领.
场地方面选择较为平坦的场地 守门人 或着 火鸟 的场地都是不错的选择.
(火鸟场地不用击杀火鸟也可以使用,鹿盔不会轻易引到,除非你有攻击他才会)
[怒面处理]
我们採取法师,猎人. 风筝[怒面]. 有意外的话第三帮忙的人是 术士.


四个角点只是个大略方向. 目的是方便指引团队,目前该往哪个方向靠比较安全.
(例如怒面冰在[方形],就叫团队去[十字],避免叠伤)

怒面在普通攻击成功打到人的时候会叠伤害.(怒气爆发 跳人不会叠).
(叠伤Buff时间20秒)

所以风筝人员最好的消除办法就是在怒面跳人以后中断怒气爆发.
在被怒面K到以前,把怒面带去冰起来. 冰是10秒. 如果时间会差一点点 就叫团队所有人离开那块冰. 避免他解除以后马上打旁边的人会叠伤.

[烈驱处理]
我们採用,不让烈驱还矛的方式. 无限制风筝.
王绕走一个半径不会太长的圈圈,12-20码就好.

绕圈的时候团队不要怕王的正面,因为没有矛王是不会[圆弧斩]的.

而烈驱一定要坦在王的后方.不能在圆心,不然会切西瓜无法做出这种效果.
影片会比较容易了解.[影片原处]

好吧....这场真的打很差..但是主要只是拍风争而已....
以后有较好的再补上...
===============================================
Q&A 若有问题会在这里回答.

Q:烈驱为啥幺会忽然暴冲.
A:属正常现象,超过一定时间没有还矛就会加速,但是用此方式风筝不影响,牠还是会以爆冲的姿态一格一格的追王.

Q:影片中扔矛CD快到的时候为何要让烈驱还矛? 不能一直风筝下去吗?
A:可以一直风筝,只是一直风筝会导致那个火漩涡扔在中间,怕影响近战所以快到了就让烈驱还矛让他出去,火漩涡会扔在外面.  

Q:为啥幺我都无法风筝成功[烈驱]? 难道要走路加速吗?
A:此技巧不需要加速,主要是带领角度问题,影片中可见,王每走一步我就会转一个方向,藉此使用出此效果.
===============================================
以上都处理好这只王其实很简单,此打法如果执意风筝的话其实只要补一坦就好.

----------------------------------------------
----------------------------------------------
[莱尔利斯领主]

与普通不同在于护甲崩落以后会有小软泥,碰到会叠回来.
而且软狂暴时间变短只有5分钟.
[主要战斗目的全力输出并且也可以控制好转弯方向]

此王我们採取两补,德鲁伊改鸟德.

[控制组:双狂战,盗贼]
盗贼只打右脚,主要控制方向由双狂战去处理.
(远程职业要帮忙最好注意一下自己的伤害方式)
(例如奥法就很不适合去帮忙,因为是爆发型角色,会令方向东倒西歪)
(最好是稳定的线性伤害输出,双持的近战职业都不错)

我们採用开场全部打右脚的方式. 第一次践踏后不是控制方向的就停手.

踩的方式尽量是绕内圈.


尽量用踩边的方式去採火山.(用一只脚削边,不要用整个身体去踩)
所有火山都不要放过(不论死火山还是活火山), 一直顺时针绕经过哪些就踩哪些.  
并且注意.
转弯格数尽量最多2格,不要打到满.
原地旋转会令地上的软泥全部吃到.增加减伤.
顺顺的给王顺时针走不超过两格,其实软泥根本碰不到王.(软泥可缓速)
--------------------------------
[火力控制方面]
这边先以狂战的角度思考.做模拟.

[走前方稳定直线]
左脚一发[嗜血]马上右脚一发[狂怒],这样稳定的伤害进行.

[右边一格](左边则反)
右脚打一发[嗜血]和一发[英勇],左脚一发[狂怒]. 右边有多出一些伤害这样.

[右边两格](左边则反)
所有招数打在右脚上.但是记得只有一个人能这样做,另外两个人一样一人左脚一人右脚.

其他职业用大略的方式去攻击可达相同效果.
==============================================
[战斗时间]
用战斗时间来看,4分钟整开英勇所有远程帮忙打脚
(注意分配不要所有人打同一只,不能原地旋转)

正常情况大概还有30秒时间可以打P2是稳过的.

P2阶段所有人集中近战区补,燃烧线不要管就给他烧,集中好补比较重要.
理论上三脚前就结束了. 分配前两脚的减伤.
坦克所有减伤留在P2这时候开,让两补可以全力补队伍.

附上影片.[影片原处]


这些都是后面打得,火力有加强了所以容易东倒西歪...又是比较不好的示範 不好意思.

小技巧: 领主的脚是绝对命中,如果团队有火力上问题.
可以请近战把所有命中熟练拿掉重铸其他属性.
对于双持的角色DPS可以提升至少3000.
===================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.

Q:重铸的话,P2不就会打不到王吗?
A:相对于P1的时间,P2才短短最多30秒而已,重铸在P1所带来的效益会远大于你P2的miss率
===================================================================
------------------------------------
------------------------------------
[艾里丝拉卓]

与普通不同在于第一阶段多了[火焰风暴],而火鸟本身也不再下来爪击.
而因为[火焰风暴]的缘故,雏鸟在整个P1会出现三次.
相对的战斗时间也被拉得很长.
[主要难点在于漫长战斗时间不能减员]

[第一阶段]

[坦克组]
坦克相对于普通模式会更吃火力.
P1以[火焰风暴]为断点,分三次雏鸟. 每次雏鸟只有两只虫.
相对于普通模式血量少很多. 但是能击杀的时间也少.

平均当下DPS要约10万才可以自己把雏鸟打死.
每个坦克手法不同,如何提升DPS细节不多谈.(战坦可参考此篇:[战坦火鸟])

每轮P1的第三只雏鸟可击杀时间会缩短.
比较要注意的是.火鸟再次上天.
第二轮的P1 第一只雏鸟时间会特别短.比每轮第三只还要短.
要特别开启火力击杀.(战士可以在此次鲁莽 剑刃都用在这)

[德鲁伊组]
相对于普通模式,[树丛火焰]这招会变成连续施放两次.
倒置地上会有非常多火. 但相对的也因为这样[猛火冲击]这招变成可以单一人断法.

因为伤害提升的关係,地上火焰不能再踩到了.
第一个[树丛火焰]容易对最近的目标施放.
建议断法者贴着墙壁,让他对墙壁施放一次.

(小提示:如果看不出来女德鲁伊到底在对哪个方向施放)
(可看队伍中有无宠物职业. 宠物一定打背. 跟着宠物方向即可)
(若没有, 那请直接去 女德鲁伊举手有火的方向肯定没事,那是他的右方)

[陨石处理]
我们是猎人单人处理 击杀陨石.
两颗都处理掉. 可视团队情况看要不要只处理一颗.

这是要用来躲避[火焰风暴]用的.
(躲避方式请看地上火焰纹路)
=======================================================
[第二阶段]
普通模式可以被烧三下.
英雄模式大概两下就会躺地板.

大部分人都有闪一开始出现的龙捲风困难点.
以下的影片可看见其实有初始安全点.

大略位于P1第二批后方小虫的延伸墙壁位置.
大概位置可配合影片和图.


=============================================
而第三第四阶段就跟普通模式一样了,痛了一点而已.

[影片原处]


开场那个算是卡位点,贴墙壁可以不被弹走.
=================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.
=================================================================
------------------------------------
-----------------------------------
[贝丝堤拉克]

与普通模式明显不同于第一阶段多了毒蜘蛛.
以及比较无大碍的雄蛛会定时随机盯人.
[战斗重点在于处理好毒蜘蛛,且不影响平常的DPS]    

[毒蜘蛛处理]
与小蜘蛛出现于同样洞口. 随机盯人, 碰到人后会爆炸并且留下毒液(可拦截)
我们採用神圣牧去撞毒蜘蛛. 用补去撞减少DPS压力.
补圣也可以达相同效果,因为只是这两补有特别的加速好跑位而已.

一个入口大约会出4只. 拦截人员要从最靠近的入口依序撞掉.
让地上的毒排为一直线. 团队看第一颗毒的位置就可以知道是否要退后.
给予更多空间给拦截人员.

拦截人员--------团队--------雄蛛坦克.
队伍要保持于这种直线位置. 如图:


比较要注意的是,雄蛛也会盯拦截人员,而拦截人员通常都在前线.附近会有小蜘蛛.
被盯的话拦截人员要退后.避免雄蛛吃小蜘蛛,由替补的人去撞毒蜘蛛.
============================================
[小蜘蛛&中蜘蛛]

[小蜘蛛]的处理方式跟普通差不多,我们採用猎人单一清理.
小蜘蛛处理者一样会有机率被雄蛛盯,记得要退后.(猎人可以直接假死清除凝视)

[中蜘蛛]跟普通一样挂在天上就会很痛,还会绑人.
我们採防战在下层,戒备丢上层坦. 可减少嘲讽CD.
尽量以左方中蜘蛛给坦克嘲讽(因为坦要把雄蛛坦在左方)
右方如果有其他嘲讽职业就给其他职业嘲讽.
中蜘蛛是很痛的,下来以后还是会丢火球,频率较慢而已. 优先处理.

[雄蛛处理]
通常是场上全空以后才处理.
英雄模式多了一个随机盯人.
被盯上的不要怕,打人不会痛.而且他盯人时候也不会喷火.
除了特殊人员,被盯就跟团队站在原地就可以.
坦克靠近一点 在于外侧,凝视结束雄蛛可马上转头并且非面向团队即可.

================================================
[上层处理]
上层就只是很痛,其余跟普通模式没两样.
大概有疑问就是上层要打多少才算合格而已.

上层输出和坦克合计伤害 第二阶段以前要打掉700万的血算是正常.
这样第二阶段才好打.

[第二阶段]
这其实就跟普通一样了.

[影片原处]


这场比较衰,雄蛛几乎每次都是盯拦截人员.....
不过也是这礼拜唯一打得比较漂亮的一场....

=================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.
=================================================================
--------------------------------------------
--------------------------------------------
[巴勒罗克-守门人]

与普通不同在于吃完水晶以后的[受折磨]状态,在碰到人的时候会传染并且重置时间.
以及会打乱吃水晶顺序的[倒数]连线机制.
[战斗重点在于理解跑位先后顺序,以及团队良好沟通判断]

此战斗我们採用两补,德鲁伊改鸟D
并且一位团员转分身暗牧来打(没有暗牧这场战斗会非常吃力)

[水晶处理]
水晶的处理上面会变得非常随机.我们安排.
水晶组一. 暗牧>>>>术士. (术士吃13-14层,暗牧吃11-12层)
水晶组二. A战士>>>>盗贼>>>>B战士.(每人平均8层,有减伤者9层)

但是因为[倒数]这个技能的关係. 一定会打乱这个顺序.
所以多出来的两位DD就是候补人员,要随时看团队状况.沟通去补位.

站位上如图:


水晶组一因为是远程所以没有特别的跑位方向安排.
水晶组二的近战跑位.我们採取顺时针顺序吃.
跑的时候注意别碰到人.

如图:


依序顺位从左边绕去右边.最终会回到中心点 方便把水晶都设在这(正背面)
===========================================================================
[倒数处理]
这其实是个很简单的技能,8秒内去跟连线的人碰撞就可以了.
麻烦在于水晶的[受折磨]如果连线者中有人有[受折磨]那另一个人也必定会被传染.

[倒数]的优先"不必跑位"顺序如下:
1.你正在吃水晶.
2.你正要去吃水晶.
3.你是补职.

以上三种最好就别动,由另一位去碰撞你.

"注意":[倒数]中间那条连线 碰到也会被传染.

所以站位时候注意所有人与人之间,不能有人. 保持不管连到谁都不会传染到第三人.
========================================================================
[坦克]
配装算是一种两极化.
如果你可以配到完全格挡. 那幺普攻阶段你会有较高存活率.
(但是相对你的暗刃就不太好坦)

如果你配闪招免伤型. 那幺你暗刃会比较好坦一点.
(但是相对的你少了一些格挡之类的,你普攻很容易被秒)

各有好处,给大家自行选择吧.

以一个圣坦来说,大约空窗期是在剩下2分30秒左右的时候. 招数都会开完了.
那时候的普攻也会非常痛. 如果有多于减伤最好那时候开始準备丢坦.

补也是会被传染到-50%治疗,这无可避免. 但是还是补得起来.不要怕.

[影片原处]


又是一个比较差的战斗.不好意思.

=================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.
=================================================================
---------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------


[管理者鹿盔]

与普通不同在于血量大幅提升.
而且多了一个增伤效益[专注].不受伤的情况伤害递增. 25秒充满增加100%伤害.
[主要战斗难点在于火力的要求以及火球吃线维持不减员]

此战斗我们採取[一刀散打法].
所以治疗压力降低许多,打两补. 德鲁伊改鸟德.

[一刀散打法] (豹跳 採8跳)
此打法有特殊需求职业.
[圣坦] [神圣牧] [敏锐贼 或着 火法 或着 暗牧]

理由:
需要圣坦自己吃一刀的[忠诚守护].
需要吃第二轮给坦克[守护天使]的神圣牧.
[守护天使]有上限40万限制,所以还需要一个陪吃且不死职业.
敏锐贼,火法,暗牧都可担任.

此打法跟字面上意思一样蝎型态只吃一刀.其他人都在蝎背后.
採取 1 8 1 8 1 8 1 8 1 8 1 8 狂暴~
红字为特殊攻击时期.

[蝎刀处理]
第一轮由圣坦自己开忠诚吃掉. 刀打下去瞬间马上散开.
第二轮由圣坦(加持天使)+盗贼吃掉. 一样刀打下去瞬间散开.
(之后重複)

[此打法优点]
1.输出职业只有种子和火球会中断[专注]. (可提供高火力)
2.因为治疗压力低. 基本上只有坦克要补,除了火球吃现会困难一点.
所以可採取两补,多一个DD. (因为治疗也+100%)

总结优点:就是没有火力的压力.
======================================================
[烈焰之球处理]

因为我们打下来发现火力上毫无压力.
所以我们每颗球都有一个近战配着吃.

一颗由战士+术士吃.
一颗由盗贼+神牧吃.

豹跳是看天赋的.所以近战绝对不会被跳. 只需要担心两位远程而已.
减少因为被跳而吃球顺序打乱问题.

吃球算是整个战斗最容易减员的时期,如果你们撑过了,恭喜你们要首推了.


  [影片原处]


真糟糕这礼拜都打得不是很漂亮 Orz.
=================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.

Q:为何没有讲解到种子处理.
A:因为种子阶段为散开时期,各自爆炸就好了. 近战记得出去. 算没压力的技能.

Q:我们团队没有那些特殊职业也可以打[一刀散打法]吗?
A:可以,现在王血量改低了,只不过就要改为[不吃刀打法],直接能量约80%左右散开,改吃0刀即可.

Q:豹跳听说是看天赋的,补职可否避免被跳?
A:不可,豹跳的看天赋只有近战职业不会被跳,补职跟其他远程还是要乖乖的看倒数或时间条去闪躲.
(技巧上就是约剩下1秒要跳的时候先行移动就可以了.前提是你离王的距离要超过30码,太近是跑不掉的)
=================================================================

[拉格纳罗斯]

[此战斗重点:漫长的战斗时间,预想所有可能的突发状况,一一设下预防与应变]

与普通不同在于一些阶段上技能会有些许差异.
另外多了一个最后阶段,拉格会走出岩浆.
主要战斗难点在于[火力压制][长时间战斗][大量走位]
[战斗编制改变]
採取两补: 牧师,萨满
德鲁伊改鸟德.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一阶段.

[此阶段重点:稳稳打就好,不太吃火力.注意坦克交换时机]

与普通不同在于[熔岩陷阱]会造成全团队一个+50%陷阱受伤的Debuff.
所以不能一出就踩掉,而改为Debuff一消失就踩掉.

我们採取双坦去踩陷阱
第一颗陷阱由圣坦踩掉
.
第二颗由防战去踩.
大约踩2次进入转换阶段(地上还会留有两个陷阱)

坦克细节:
坦克-圣坦踩陷阱可开无敌踩一次,先开再踩.
坦克-战坦可用英勇跳跃,在正在往上飞的时候即可使用跳跃下来.
[燃烧伤口]的换坦机制. 我们採取开场叠一层就先换坦.(大约开场后10~15秒)
之后看自己身上Debuff时间小于2秒就可以嘲讽换坦.(小于两秒不会继续叠上去)

----------------------------
转换阶段一.

[此阶段重点:明确知道自己在各种状况下的分配位置,都是固定的]

与普通不同在于火元素随机乱出位置.
以下是我们一些状况的分配.

1.鎚子打右边,右边只有一只. 右边由盗贼单独处理.
其他人打左边. 一坦克辅助前方. 一坦克辅助后方.
(左边则反)

2.鎚子打右边,右边小于3只. 右边由狂战+圣坦+盗贼处理.其他则左
(左边则反)

3.鎚子打右边,右边超过3只. 坦战+晶粒数量同等人数的输出职业去右边.
(左边则反)

4.鎚子打中间,依照晶粒同等数量去分配人数.

"主要原则: 较靠近 or 较多数的那一边都由战坦处理,另一边坦圣处理"
"次要原则:鸟D永远跟着防战跑"
(战坦有4晕. 冲锋,拦截,震荡,聂波.)


----------------------------------------------------
第二阶段.

[此阶段重点:跑位确实并且做出火力,精準度要在1秒内.迟了就会死]

与普通不同点在于 [侵蚀烈焰] 改为 [焚世烈焰].
就是他改为连续施放地上火焰,且只会爆炸1秒的三次性伤害.
而晶粒产生的元素也有些不同.

[焚世烈焰]的几个特点:
1.第一次施放时候为连续三次.第二次以后有可能达到四次爆炸要注意
2.跑位时尽量站在靠近边界处,才可以两边跑来的急.
3.施放时后拉格停止普攻,补职优先处理频死人员.
4.[焚世烈焰]是由多个圈圈组成着弧线.所以会有安全死角
.如图:




熔岩元素有几个特点要注意:
1.元素如果有複数只在一起会叠伤害(1只/25%),而且不吃控场.
2.随机点选8个人丢晶粒,有被丢的人,该熔岩元素等等就只会攻击你.

我们採取集中站,集中跑位的方式.
先右再左两点跑位.
(之所有用一前一后,一方面是躲避鎚子,二方面是晶粒移动路径不会採进岩浆.)
(记得更新UI)
站位图:


   
双近战可不进入团队,站在更边缘的位置.
(如果团队撑得住就选择一个近战出去就好)

1.战士脚下事先给予一个冰霜陷阱. 这样他跑到定位时因为他的单只在外边.
定位后爆炸,战士直接冲(跳跃)进去元素群Aoe.

2.盗贼站在最外围.也将他的晶粒丢在外边. 晶粒砸下后直接进入晶粒群.
在要爆炸时记得开披风挡伤害,之后开急跑贴着元素群Aoe到团队.

PS.如果队伍中有暗牧直接鍊其中一个近战可达最大效果.
PS.我们打两波晶粒进入转换阶段.
----------------------------------------------------------------
转换阶段二.

[此阶段重点:确实留好最后一只小元素,以及注意坦克血量]

与第一次转换相同的处理方式.
但是此阶段记得留一个最远的元素. 优先处理大元素.
由一个人标记最远的那只打到20-30%血量不击杀.

熔岩幼体可两只坦一起快速击杀.

在拉格喊话升起时马上把留住的元素击杀,即可不爆炸.
(大约最后一只熔岩幼体20%左右就可以杀掉小元素準备就位了)

----------------------------------------------------------------
第三阶段.

[此阶段重点:压一颗陨石,跑位同时做出最大火力]

我们採取分开站位. 一队伍左边,二队伍右边.
坦克和补职一边一个,输出职业按照Buff需求分边.
陨石让他在中场滚动.
[燃体陨石]尽量都由坦克去做击退动作.差不多过中线就可以击退.

Ps.战士可用远程武器,或英勇扔掷(此为顺发,最好用在紧急时刻)
Ps.圣期可使用飞盘和审判.(圣招术会CD所以要注意盯太多次要帮打)

陨石我们採取压一颗的方式.
开场定位后英勇开下去,火力打王.

王在10%时确定会进入下一阶段后,被陨石盯的人把球带到场地边场.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第四阶段.

[此阶段重点:陨石的带位,灭火的速度,坦克注意地板]

进场后在第一块冰领域出来前尽量都把球贴边处理.
以下分开讲解.

[雄浑冰霜站位]:
6码内超过3个人,第四个人出现就会爆炸把冰霜炸掉.
所以要採取三角定位站法. 3人一点.(记得先分好人数站左边点,右边点,坦克点三位置)
记得要由坦克先定位,正三角与倒三角由团队决定.
Ps.正三角站位坦克没有先把王往后拉一点再回去定位,近战会打不到.
如图:



[坦克方面]:
我们一开始由战坦先坦,约叠4层时候才换坦
(为了后面的时间点风筝王去踩陷阱都由战士风筝)
每次冰霜出现后,坦克优先过去定位.然后再叫团队过来三角站.

注意地上绿色陷阱[缠绕之根]有没有在王脚下.有的话要立刻带开.
不能让拉格先行踩到(先踩到等灭团)

拉格使用[强化萨佛拉斯]时候战坦英勇跳跃到陷阱处嘲讽王把拉格带进陷阱晕眩.
(英勇跳跃CD足够每次大招使用,如果先前让战坦先叠四再嘲讽之后这招都是由战士风筝)

[陨石方面]:
开场贴边带位.
冰霜出了以后準备定位. 我们由防战做打退陨石的工作.
(下一块冰霜剩余5秒出时停止攻击.),全员散开然后把球带上冰霜.
(不是坦王时候的战坦很闲,所以可以全程盯着陨石看)
带位上简单来说就是被盯的人往外站一下即可.
如图:

站出去让球的路径与冰霜成切线.这样战士打出去的球永远不会靠近团队.

在下一个冰霜5秒左右要出时,即可叫团队散出去把陨石带进来. 冰柱后直接击杀.
(ps.近战可在冰柱后跑到中心点去打,冰霜效果还在可以消除Debuff.)

[灭火人员]:
10人为一个灭火人员.
我们选定法师做这个工作.
但是相关细节因为我没有碰触过.所以不能给予任何意见. 不好意思.

[总结]
在陨石处理完毕以后就是火力打王基本上是稳过了.
坦克注意地上有无绿色陷阱,不要先行被踩到.

基本上灭火就算灭的马马虎虎,也是可以站到三块冰霜.
而三块冰霜的时间足够能压一颗陨石的团队击杀王.
--------------------------------------------------------------------------------
[影片原处]


(PS.影片内容非首推)

=================================================================
Q&A 若有问题会在这里回答.

Q:请问坦克的[燃烧伤口]都是几层交换呢?
A:这个基本上除了第一个坦,都是时间到就换.(以时间为準,不要用层数判定交换)
原则上一直以来都是最多只会叠到三层. 而P2 P3因为多了[焚世烈焰]很容易叠1-2就消除.
以上有多叠代表有某个步骤出错.可以用于审查.


Q:请问坦克的开招时机?
A;平均每次坦王都约20秒而已.所以以这个基準去开小招.
我只能提供战士的. 每次接王都开盾档. 陷阱要爆炸时可开饰品.
第二次转换阶段皆大火元素时开盾墙>>破斧>>狂怒恢复.  全减伤接连开.
P4 开场接王 时候也是. 全减伤接连开.

Q:
你们跑晶粒的时间点是何时?
A:统一单人喊口令,这团由我喊. 第一次跑时.我在于Big wigs倒数条时间为"1"的时候喊"跑".第二次跑时,我在于Big wigs倒数条时间为"2"的时候喊"跑". 大概都提前五秒开始倒数. 4........3........2........1........"跑".
=================================================================
---------------------------------------

       
火源全H攻略 补完(+).
        

看较旧的 17 则留言

罪沫烨: 10-23 12:53

打一两次感觉像谦虚,但打多次了感觉就不对了~会有点像考试考个90分一直说自己考不好考好差喔之类的

罪沫烨: 10-23 12:55

以上是我看文章的感觉啦...只是在小地方给个建议而已~攻略正文真的是写的很棒喔!

苍鬼: 10-23 15:31

因为几乎都有死人. 影片中没有真正完整的正常流程. 所以才会说打不好.

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心