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《未来战手游台服》【心得】只要我援过你我们就是好碰友了,猴子也能看的懂的支援编成教学,不怕再被大佬删友惹

更新时间:1618508177   |   来源:巴哈姆特

gn01821706 (くぎゅうううううう) #1 2021-04-16 01:36:17
有人说发文要 置顶,那有什幺问题
够色吧


由于最近用好友队 的就是一个头痛,所以决定来教一下好友编成的问题
别再问为啥你常被删好友惹
总之我们先来设定这边,把代表小队更新关闭
这样以后你1队换练等也不会把低等角盖到支援队里面
以后要改队伍都到合作公司,我的履历这边手动改

接下来编成的问题,我会以能自动自由C的关卡为标準来排
因为后期你要自动,顺序错误你全100+一样翻给你看

首先,船的部分,其实船 的还好,不过因为支援的船只能走一格,所以你就把你全村最好的船放上去就好

通常我们支援队伍,用来推到后期图的话建议编成是2坦1~2辅4~5输出

2坦的部分是非常重要的,而且非常不建议护卫或圣骑以外的角色出场,拜託别拿一只高体质出来充当坦
对,我就是说那种林西恩起手然后排到第五个才出坦的,这种通常高机率挫起来
后面怪物又痛量又多了很多,就算是护卫也不一定能撑到某黑漆漆拿出第二把剑,加上前锋没有嘲讽跟减伤后方的能力,你坦出来前后面可能倒光了
实际上我可能连圣骑也不太推,因为没有嘲讽
至于最好用的几个护卫版上已经讲到烂我就不多论述


顺序极度重要
你要一个能稳定自动自由不会挫起来的队伍,就要严守以下法则
1.第一批出场的人内有护卫出场
2.第一批出场的人内有强力而且可以对空的输出
3.辅助最好跟在第一批人或是第一批人完后的下一只
4.第二坦要差不多在16±2费用那时间出,通常会在5或6号
(因为1坦有可能会太会冲或是辅助来不及拉倒坦,差不多这个时间2坦补上比较稳)

其中1跟2非常重要,因为通常会爆死的队伍87%炸在这两点
强对空放太后面,坦被空中单位活活点死,或起手是出那种能力是半打半辅助/生存或是完全不能对空的输出角,结果清的没对面打的快坦顶不住被怪淹到输出脸上


我是知道很多人想要炫老婆(公),我自己也是出全婆队
但是排序 的很重要

另外战力问题
这游戏的队伍战力是平均战力
出场费用也会影响队伍战力,因此你只要塞到低消角战力就很容易膨胀
所以很多人常常去塞什幺镰刀啦、突击步兵这类推图不适合的角色去膨胀战力
塞就算了还塞最前面...然后出去开场直接被冲爆...
如果你 的是因为有爱要他第一个出,当然没问题,但是相对的也请确保第一批出场的人
有能跟着撑场的能力

也许在很多大佬眼中这篇文 的不太重要
但是感觉好像很多人的支援都没有考量过直接老婆老公全部先出场
说实话你们也不想看你老婆出去结果直接被几十个士兵按在地上抽,最后整船直接炸吧...

我是不太想被人说什幺好严格 ,连代表怎幺排都要规定
我这篇还是本着相信不少人只是不知道自由C图开始难度提升后出角顺序不好也会翻车,所以出来教一下
但讲白了,你乱摆没人用,没人想用你好友0名片收入或是大佬推图用到你的队伍害的他还要重打一次拿评价亏体力把你删了...损失也不是我

看较旧的 2 则留言

天霞.兰迪亚: 7 小时前

图不够涩,差评 = =

夏: 4 小时前

第一批 的超需要有对空的角

ayufromtku: 1 小时前

感谢~难怪我一直想说代表队有一堆练角的很奇怪~但不练角也很奇怪,原来可以调XD

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