《未来战手游台服》【心得】关于ban buff的机制改善
更新时间:1615151286 | 来源:巴哈姆特
首先,个人认为本週ban buff 对于1000-2600分的玩家不友善,个人觉得ban太多了,一些角色池浅或只专某种队伍的玩家是灾难性的。
对于中端及中高端玩家则是合理範围内,角色池稍广能承受几只ban角,鉴于吸血鬼于上週排位战中端的出场率,可以推断即使buff了,中端排位也不会有太多人放,而推出较久的终结者及=:=则会较为活跃。
高端局则会有较为明显的变化,可以预计排名300以内大佬将会大量出现终结者,大婶以及吸血鬼。
个人认为这属于官方正常操作,对于低端玩家而言,他们角色池浅本不应升到中端排位,至于只专一队的玩家如某机械队大佬,他们应该一早预料到会有灾难的几天(前几週buff李智秀)所以对一些人因为自己主要练的角色被ban因而一直掉分而感到奇怪,你本身就不是这个段位的,升上来只是你刚好练到没ban的队伍,一到角色被ban就暴怒真的无言,我的个人标準是没有2队一百级且缺乏某职业都不应升上2800分以上的範围。
至于高端局吸血鬼等将会犯滥也是如此道理,前三百名理应大部分角色都有练或者一有buff就升的準备,因此你高端爆气也是我不能理解的。
目前ban buff机制并没有到达令人不可接受的地步,只有管理剑没被ban感到惊讶,可能是因为低端没有使用而成,加上上几週buff李智秀,狗女,飞机等等大致推断官方只有看出场率buff, ban人,没有甚幺为了迫课buff角
虽然官方可能没有详细审查排位ban buff机制,但依照出场率buff角是正常操作。而buff一些极为强力又要课的才是所谓阴间操作如buff椅子女,觉醒师父
如果要把ban buff机制做更好应该考虑到队伍,胜率,低中高端玩家以及克制,如不能一直ban制裁者令士兵队及机械队过于强势,以中高端局为主要对象并减少低端排位的ban位以及门槛,不要只ban一种职业导致某些职业一家独大等等。如果只考虑到出场率会导致不少冷门但很强的角色出现如上次的因没有多少人换到李智秀然后被buff,导致平衡破坏。
不过个人不求官方能做那幺仔细,能改则改,不改只看出场率也不是不可以。
最后吐嘈舰船禁用机制,这禁2休伯利安真是无法玩,我肯定九成中低端玩家都只会拥有一艘ssr船,选休伯利安的人瞬间爆炸,上泉的人原地升天,至于俄亥俄的人笑而不语,sr攻击船根本就是上泉低配版,斯特拉完全被上泉屌打,别问我为甚幺,觉醒师父配上泉大招直冲塔下直接就能踹烂血薄的离谱的斯特拉还不给反击的机会。而且上泉完克士兵包括管理三宝。
被ban的角色顶多加费,当队长没用,也没让他们像船一样扣体质,或是延长技能速度
结果被buff的角色还能多体质,当队长又能再减费,碰到李智秀那种的就是低费超模角
然后因为还有技能加速,搞到大家要来比谁先开招(cd套装、杨夏琳)
我个人认为需要靠额外增加体质、技能加速,才会有比较多人用的角色
那就是官方自己设计不良或是特点很冷门所导致的,导致没有额外体质或加速玩起来就还是很烂
不然就是buff了还是没人用,再考虑buff2时把体质加成实装,而不是再扣一次费用
参照韩服开发者笔记说明
就是按照总角色人数决定该周ban位数量(上位+下位)
比方说台服现在应该是上3+下2
ban位由出场次数与胜场决定
船的ban位则是看整体出场次数决定(maybe有参酌胜场)
上周上面都有人说统计高端出场雷克都有3.4成
那下面肯定更多 因为攻略就是教你雷克PVE也很好用 万用
综合以上 我是觉得台服ban角色或船的系统没发现过问题
说实在扯缺船很好笑 斯特拉这幺便宜造造也有 角色部份反正你摸鱼到2000也不会下去
至于要竞争金字塔顶端的 这是要有所準备的 毕竟也没说缺了哪个角色就一定要用另外的角色打
所以影响尚可 看碟下菜总有办法
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所以可以解释为什幺傻白吃ban 还有之前小琳跟肯德基莫名其妙吃ban
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up系统是直接看全体数据 挑3位SR以上有出场纪录中胜场最少的角色
这就怪怪的了 虽然说没多少人抽血鬼啦
但我是不信他能轮到胜场倒数前几名
珍妮 徐云 奥尔卡...etc 表示 我呢我呢?
这边问题就很大了 有很多up角能直接摧毁当周PVP 没有的人就不用玩
啊当然会有人说你去抽到有啊 不然抱怨啥
那问题来啦 我就不想抽 然后我就不打 说实在爱打PVP的人就这那样
多几个不想打的人 上面的人一场要排超过3分钟
搞到最后就上面也想打的也变成不想打
课长不吃我这种沙包 课长也没啥乐趣
up系统把我这种沙包杀光了 我就看课长要怎幺从PVP享受乐趣
一场排队5分钟 打赢天天+5分 输一场-45
没有勤奋的沙包搬运分数上面给大老一盘+15分
(没排版 字很多 看我文章眼会瞎w)
1.课不够多还想上分啊?讲难听点连candy crush都是pay2win,但时间线拉长谁都可以越来越接近高标标準,打不赢就是慢慢养,游戏需要的是进度跟变化才能吸引跟保留玩家,新副本太难.新模式太高会不会又来考说 [我觉得这游戏不应该这样设计] [我觉得这游戏不应该这样营运] [开突破110对某些玩家极不友善] ,不是...我说你都当这幺多游戏的免费仔了,你在入坑之前会不知道发生什幺事?
2.不要只挑某论点抱怨不公,要讨论就要拿整体的生态.进度.制度来讨论,
第一.生态部分,台服跟韩服完全不同,不要一天到晚去看韩服如何如何,自以为血鬼结论就是T3脚,没抽了才在哭血鬼up,其他人有抽的当週没练满.不会配装.不会下照样丢下去PVP尝试,丢下去死,上面的世界每周动辄数千分的波动,还没有防降制度,要哭也是上面的人先来哭,附带一提连韩服ob老玩家都说自己被台服生态週週打脸
第二.进度部分,台服可说是超光速的在赶进度,你应该抱怨的是为甚幺你的脸TM就是那幺黑,隔壁的免费仔每池每日免费单抽出货,你就是抽光了甚幺也没有,赶火车开进度压力大的人不是只有无课小课玩家,大课玩家压力也很大好吗?双角池脸黑的也是300抽才毕业,大课的人也不是每个都是石油大亨,每种区段的课度都有每种区段课度适合的圈子
第三.制度部分,虽然觉醒师傅数度逃狱让我也是满头问号(也证明了师父不是胜率保证),但排除官方直接操作ban pick的可能以外,制度部分是没话说,up角跟ban角是按照前两週的出场率以及胜负率来决定,真要有问题只能说像血鬼这种新角隔週马上up是不是该改为新角一定要过两週之后才会进入up或ban pick名单仅此,再来有想过有些人4000碰到3500牌运不佳直接-45的问题吗?水鬼制度才是最恐怖的关键,分段1000分以内都有机会打输或打赢,但这个问题也是仅存在上面的世界居多,现在跟2600以下的根本不是理由
3.PVP强角T0~T1随便数都能数出4队这幺多,逻辑也很简单,你当初就是去看了一堆风向文所以跟着大家练了一大堆大家也都有练的角色,那被ban不是很正常吗?大家都跟着被ban又不是只有你家那只被ban,至于up角不花钱的人就不用去想太多,up这种概念就跟每週出新池一样,没投入资本就是放推,没票就是没得抽一样意思,补给里面的一线角色有一大堆可以让你拿,那些都练满了吗?没有投入够多的资本有甚幺理由想像前段班一样每週应变弹性大?自己应该要自己规划出一套养成路线,将资源集中先投入在某几只身上,会抱怨的人多半也是每週UP谁,资源就投谁哪边,却没有适当分配好支出的支援,没想清楚所花的资本,东西都练一半,这才是这些抱怨的玩家最大最大的问题
如果以上所有问题你都知道了也做到了,那幺最后一件最不公平,最关键,最难以有限资本改变
但又却最合理最平常的事情就是...
...
...
装备!
尤其是CD装跟地增装
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