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不是立刻,是"未来"
原本想说不更了,但是越来越危,至少要发这个讲一下,我已经準备好避难的地方了,让我忍不住吐槽算他赢(゚∀。)
()=吐槽&补充说明
没写时间=还不知道啥时会实装
一.EP5剧情追加 -4/9
二.追加新的自由职业关卡 -时间未定
#更高配、可以获得T5~T6装备,有95级以上的敌人。
三.追加PVP系统-角色翻盘 -4/9
#用意是为了让高端场角色更多元化,想解决现在固定主流牌都同套路的问题。
1.每个礼拜日结算,算出使用率最高的3个角色&1艘船。
2.该3位角色会被增加COST。(例如某角色4费,被大家用太多次成为热门角,将变成6费)
3.该船舰会被降20%耐性。
4.看不懂
[部队最多可以航行10个海岸,而舰船的伤害和生命值最多可以降低80%。]
5.看不懂
(领导者加成效应不适用于麵包车目标单位。]
6.看不懂
[儘管被选为厢式货车,但如果某单位或船只的拣选和获胜率很高,则下周可能会再次被选为厢式货车。在这种情况下,麵包车阶段将进一步增加。]
7.看不懂
[如果未选择厢式货车,则该单位或船舶的厢式货车水平每週将减少1级。]
8.看不懂
[青铜匹配不适用于货车。 (即使两场比赛之一是铜牌,比赛双方也不会受到惩罚。]
四.薪资谈判(升等)系统翻新
#旧谈判书会被换成最高等新的谈判书。
(省略 懒)
五.改善卡住角色突破、提升分解高等卡的用处
1.提高突破天花板数值
(例如原本25等要吃方块才能继续升,改为40等)
2.看不懂
[超越限制级别1级别限制:删除了“超越1级”所需的10级约束。
通过自动重複,模拟操作和改进的薪金协商,可以很容易地提早升级。]
3.改善分解(解雇)的补偿
解雇招聘获得的SR或SSR角色,将获得补偿。[机翻:例如智能核和现有的名片]
更新之后适用,且更新前的角色,都算在招聘(抽池)出来的那类。
这系统不适用于(维修后的)保底Task Planet Points换来的角色。
(副本捞来的算哪类,阿官完全没写)
六.新增极限融合系统(超越100等)
#新增最大级别110,增加角色数值,不论英雄小兵机械,都用同一种素材。
#将会消耗[熔融核]。(白方块的概念)
#取得方式:预计是分解抽池SSR(不包括保底SSR),或者用大方块换。
七.生产系统更新
如图,开发中画面。
八.看不懂(提升奖杯价值)
#看不懂
[奖杯能够以低成本有效地加固,但是稳定地收到了这样的观点,即除了身体力量之外,其他能力的加固经验量相对较低,因此,与使用一般单位进行加固时没有显着差异。另外,还接受了除增强材料以外难以使用的问题,但将其作为一个单元来处理,管理不充分。
为了解决这个问题,所有战利品的“攻击,防御,致命,逃避和命中”状态已提高到300〜500%。由于增加的加固经验,一次投入的次数越多,加固效率将越高,并且与普通单位相比,学分的消耗将减少。但是,随着效率的显着提高,不包括模拟操作的自由合同等的奖杯下降率降低了。]
九.礼包调整 增加价值
(买买买啾咪>wO)
十.更改了皮肤销售政策
(翻译:SKIN涨价了)
#售价提高20%
#售价提高20%
#售价提高20%
(先涨价再打折,真是太优惠啦!╰( ´◔ ω ◔ `)╯)
#看不懂
[这样折扣才能继续进行。在折扣期结束时,超越性和稀有皮将转换为硬币销售,因此,如果您购买石英,请使用折扣期。]
#[我们希望您耐心等待,我们已不可避免地改变了政策,以长期提供稳定的服务,并且我们将竭尽所能,以不断改善皮肤质量。]
(变贵是为了以后SKIN会更高质量啾咪>wO)
十一.系统的简化和完善 -4/9
#大意:除林熙恩外,其他前锋都会加强,以保护后排。
#看不懂
[对方有两个主要组成部分。一种是限制地面和空中进攻的机会,另一种是按阶级。但是,由于表的複杂性,有很多观点认为进入壁垒很複杂,单位选择仅限于研究各种策略。
通过4/9(星期四)更新,包围与塔之间的相互性将被消除,而后卫在4月保护盟友的能力将得到改善。除林熙恩外,前锋的整体作战能力将得到提高。
Sangsung是一个指南,可用于在不记忆所有单元特徵的情况下判断近似的可疑度。此外,我们计划研究基于上城的策略,开发各种单元并加以改进,以便您可以从内容中获得乐趣。
在申请时,详细的更改将通过补丁说明进行指导。]
十二.有关十字路红宝石事件的讯息
#原文
[设计Crossroads事件的目的是获得比典型的皮卡租用数量少的目标单元,而不是稍微增加更改重複事件的难度。但是,为此所需的重複次数太多了,儘管这是一个事件,但在需要使用专有商品以及租赁权的同时,也收到了很多投诉和建议,并且由于自动进度期间的供应而浪费了以太坊。
“ Super Steak:Rare”原本也打算在奖杯改进之前的愚人节之际发布,但未能适当地準备将愚人节活动组织在一起。
对于为不足的事件做準备时的失望,我们深表歉意。将来,我们将通过更彻底的準备和执行计划来尽力提供更愉快的体验。将来,将不会有十字路口等活动招募活动,我们将进一步努力,以改善并使许多人能够享受该活动并在难度分配和重複次数方面感到满意。]
#翻:(十字路事件太肝太烧紫晶道歉,牛排不好笑,烧了好几个礼拜,阿官早就发现了这问题,死不肯降低商城道具让他少一个0,第二池坚持要继续绑红宝石不降价,送你几天红宝石,下次不会了啦>wO)
(我累了以下机翻)
十三.便利和优化功能
以下内容适用于4/9星期四更新
1)修正战斗中由于增益而导致的内存洩漏
2)添加了在“手套战”开始时自动加扰的默认设置。
3)添加了打开/关闭代表排自动更新的设置。
4)增加了在自动战斗中打开/关闭补给的功能
许多人要求解决因在全球範围内传播而浪费的Eterium,并优先体现了根据全球进步有选择地指定自动传播的功能。以太坊返回多余的子弹很容易通过支持排被滥用,并且正在讨论各种解决方法。
十四.未来更新的方向
另外,我们意识到开始时会遇到障碍,重複播放的疲劳以及缺少完整内容,并且我们正在开发系统和内容以响应每个改进请求。但是,在完整性和验证方面,有很多部分尚不为时过早透露,并且在开发方面受到限制,因此请理解它们是顺序应用的。
当前,开发团队已经将丰富的娱乐作为重中之重,并且自EP.5更新以来已经準备了各种类型的Manrep内容。这将通过以下开发人员说明发布。
到目前为止,感谢您一直以来对我们的爱戴,建议和鼓励,我们将在以后的更多有趣游戏中尽力而为。
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看完了很累吼,画重点: