《未来战手游台服》【心得】单位构成与战斗教学内容分享
更新时间:1610370978 | 来源:巴哈姆特
大家好呀!有鉴于台服似乎快开了,最近应该会準备移居台服,这大概是我韩版最后一篇心得了~所以想解释一些教学中的内容,因为想必大家刚进韩版就跟我一样完全不看教学,结果玩到后来卡关卡到哭爹喊娘的情况XD。
首先是介绍一下职业部分:
前锋(双刀):基本上是类似刺客类型的近战角色,儘管血量不足以成为坦克,但闪避率较高,所以可以稍微撑一下前排火力,但还是建议看準时间拿来清后排。
步枪手(步枪):属于中程距离的输出火力,因为爆击率与攻速稍快,所以适合清坦克,但血量太少很容易被砍光。
坦克(盾):就是放前面的肉盾,除了能直接阻挡前方的攻击外,如果範围伤害会打到后排的话,只要在坦克后面受到的伤害依然会降低。
狙击手(标记):如其名拥有高伤害和高命中,但缺点就是攻速偏慢,比较适合已推到敌方阵地在下,不然基本上是在搞自己。
辅助(十字):基本上是提供补血、提升Buff等等的职业。
阻挡者(塔):不会移动和攻击的角色,就像植物大战殭尸里的坚果墙,只是一个能卡位的墙壁。
攻城(火箭):负责攻击本阵和塔的角色,不会攻击其他职业的敌人,因此需要护送。
每个角色除了职业之外,还有可攻击的目标类型,共分为对地、对空、全位置,就如其名能打到不同状态的目标。
职业相剋的部分就不多做介绍了,因为跟其他游戏的相剋差不多,对上克制的职业可以给予30%的加成伤害,反之则是减少30%伤害。
初期整体的队伍组合建议用3坦1补,可对空输出2名(建议放全位置),剩下输出数量任意,想拚爆发一点的可以将其中1坦改成1前锋。
另外有些攻击手段能够一次打中数个敌人,例如穿透或範围伤害,这将会赋予敌人有效打击数,例如图中的有效打击数为2,意思就是说只要这些敌人受到的範围伤害超过2次,他们受到的伤害将会被分散而降低。反过来说,只要当你的角色们尽可能聚在一起,敌方的给予的範围伤害也会因为我方人数够多被分散而降低,加上肉盾又会降低更多伤害~
以上就是今天介绍的部分啦!另外这游戏的基础还是数值比拚,因此前中期主线是可以用等级辗压的,另外建议大家打完EP2后,先把1、2队挂自动战斗到45等再开始攻略主线会比较不吃力喔。
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