《未来战手游台服》【心得】战斗流程与费用控制
更新时间:1610802343 | 来源:巴哈姆特
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游戏的战斗是塔防玩法,不过RPG要素也是满浓厚的,即使有低费的单位,也不能无时无刻的放小兵,靠人海战术去撑线,而是要规规矩矩的分配上场角色的职业。有坦有补有打手,职业之间也存在克制,说实话,上阵人数为4的时候,根本是在玩策略性较高的RPG。
◎出角规律
打副本的话,上场的人物顺序会依照编队顺序出角,角色重複出现时,不论角色是否死亡都可以再次上阵;在对战场合会变成随机出角,如果是绑自动的对抗战,搞不好会被随机死也说不定,至少我自己有打赢过作战能力比我多1000的对手(我当时4000出头)。
◎下角位置
挂自动的话,下角位置一定都是在塔旁,这会浪费被动技能的效果,角色也一定要走一段路才会到战线。手动玩的时候,可以稍微注意一下全阵出击的角色。战线被对面后排射手卡住的时候,这些角色就很有用了,直接越过对面的坦,直切后排。不过目前我用过比较好用的只有伊莉莎白就是了…入场技简直神。
◎慎用高费角色
多点2~3费角色比较方便重複上阵,至于4费以上就已经算贵的了,5费以上不放队长位减费的话,用几次以后根本不想派上场。像是艾斯特洛索,面板属性超级漂亮,自保能力也不错,但是5费。队伍组满的话,很难有机会重複上场,通常都得找人帮她补血,尽可能持续在场上生存比重複上场还重要。
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