《未来战手游台服》【心得】入场技能应用与优缺点
更新时间:1610870555 | 来源:巴哈姆特
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特定人物的被动技能是一次性的攻击技能,这种技能算是有好有坏,效果大都很强,但是放完就没了,即使升级也只会针对这个技能强化,没丢到人就等于废掉。入场技能的好用程度会直接受到人物的入场距离与入场技的範围影响,例如伊莉莎白跟金素苹就是两个极端。
在练场景中,金素苹只能在半场进场,但是入场技的波及範围可以弥补这个缺点,只要不是放太歪,基本上都可以打到目标。全阵出击的伊莉莎白几乎可以贴着大怪的脸进场,但是入场技範围小,没放準会炸空气。
不过说是这样说,真的去打架的时候,金素苹完全无法在战斗初期就用入场技摸到怪物,通常要等战线往后推,靠再次上场才能让入场技打到怪物;伊莉莎白就没这个烦恼,反而要担心是不是丢太里面,后退也退不到坦身后。除非採用的策略是先放对面走过来一点,在我方的地盘就直接用入场技攻击对手。
其次就是…要玩入场技就得手动打,自动战斗的时候,如果角色一直没阵亡的话,即使资源多到满出来,AI还是不会自动让人物再次上场;即使是首次上场,AI也只会把角色下在塔旁,这个入场技等于废了。
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