大家好~ 第一次发文,写得不好的话还请小力鞭 > <
带来适合客家人的省钱练功法!!
本文受到他的启发,研究怎样会有更高的(经验/体力)比值
我进度比较慢,今天才推完主线第4章。
在普4-2-1与 普4-2-2 里,遇见了熟悉的好朋友-生怪砖,而且还一次给两颗!!
经测试过后我觉得4-2-1不适合练功,而4-2-2可以有比自由1-2-3更高的(经验/体力)比值
但是也对练度有较高的需求(把主力拆成两队,4带4,也打得过就可以了)
因此练度不够的人,还是建议刷自由1-2-3
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首先你需要有两队打得过召唤出来的怪物,并且你要有朋友
这边先示範,使用移动範围只有周围9宫格的战舰
(阿如果使用可以横向位移两格以上的,理论上可以多刷一轮的怪,但我懒得重新截图)
出击画面
第一回合
第二回合 朋友已就位
第三回合 主动出击 全部都就位了
会这样摆放是因为,如果生出来的怪物还在场上,生怪砖就不会生怪(不清楚为什幺与自1-2-3机制不一样,那边可以同时存在两只都是生怪砖生出来的怪,但这里不行)这部分还请高人指点,不知道我理解有没有错误><
因此若想要打到越多怪物,距离怪物一步之遥给怪物打,会是最好的位置。
并且攻击次数归零之后,在同一回合内回到原位,才不会损失生怪的次数
第四回合 空过给怪打
第五回合 补充攻击次数回到原位 (我一步一步截图,图稍多请见谅)
简单来说就是利用换位后仍可移动的机制进行补给
并且在交换后,仍保持距离怪物一步之遥的位置
后面就一样了,两回合换位补给一次
理论上来说除了第2回合没有生怪,1-10回合都有生怪
总共利用生怪砖多打了18只怪(阿如果两台都使用横向移动2格的船舰,可以早一回合到定位,理论上就可以1-10回合都生怪了吧~ 我没测试,麻烦想试试看的人自己来了)
我懒得计算精确数值了,但(经验/体力)应该较自由1-2-3来得高,不知道高多少就是了
以上 感谢大家有耐心的看完^^