《未来战手游台服》【心得】初期的编队与职业构成
更新时间:1611196547 | 来源:巴哈姆特
影片先上
正常游戏的话,目前游戏应该还算开荒阶段,编队真的要动点心思,不是把高强度的角色塞好塞满就能轻鬆挂自动。虽然还没碰过考验队伍的高难度副本,不过还是建议新进玩家多手动,培养一下自己编队的能力。
◎队伍不一定要满编
拓荒时期比较常手动的话,队伍不见得有需要放满8人。只要职业搭配得还可以,稳得住战线,其实4人反而还比较好控制场面,而且培养资源也可以先集中。
战斗时,画面下方的替换序列永远都是这4人,可以频繁靠二次上场来补血或是触发被动技。像是徐芸的被动增伤幅度很大,但是有持续时间限制。人员没有满编的话,资源够了就可以不断重新叫她上场补BUFF,满编还得等人员轮替一轮才可以补。
我自己也比较喜欢这样开始玩,比较快熟悉角色的用法。不然刚玩就入手一堆人物,每个人物又有不同定位跟技能,加上初期人员轮替比较频繁,越玩越混乱,玩到后来不是丢自动就是随便乱上。目前比较明显的缺点也就少赚点角色经验吧…等有抽新的强力角色再把旧角色下放到2线。
4人编队不一定要走4职各1,如果手上有沈佳、凯尔这种会召唤东西出来帮打帮扛、本身辅助能力也不错的突击队员,或是电锯修女这种自保能力强的前锋,拔掉奶妈也不影响推图。
◎坦角
坦角在战斗中的地位很难被撼动,有些前锋角虽然也很坦,但是血量或防御还是有差。所以队伍不管怎幺配,最好都要有一只坦,补血角色倒不是多必要。
◎对空单位
打手建议尽可能挑全方位攻击,副本中的飞行单位虽然有点烦,不过伤害一般不会很高,打手大多也能处理得过来。比较麻烦的是每日任务,没有高练度对空打手的话,进度很容易卡住;相对的,有高练度对空打手,90防空早早就能挂自动了。
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