《星际战甲(Warframe)》【讨论】关于Sevagoth的一些东西 (4/16 小更一下更好的配置跟4技消耗与充能)
更新时间:1618460655 | 来源:巴哈姆特
因为刚好还有10来小时的经验加成,所以索性加速把sevagoth领出来玩,以下非攻略,只是我在极化过程中的一些心得,与 的结果
另外wiki还没得複製贴上,外加我懒,详细数值就请待wiki更新后在上去查询吧
首先来看一下本体的基础数值(30等)
恩 就这样,非常的朴实无华,能量、生命值跟护甲都算是在后段班,冲刺速度也是底层
幻影的则是长这样
相同的生命,众战甲中垫底的能量;相较本体更高的冲刺速度以及十分出色的护甲
这部分等到配置再详加讨论 稍微看过就好
虽分为本体与幻影,但两者并没有什幺太直接的连动,故分开叙述
被动:
简而言之,倒地时化作幻影,此时不管按e 左键还是2都是施放幻影的2技能,时限内以这个能力击杀5名敌人即可复活
这个被动能说的不少, 的时候也发现不少神奇的互动
(1) 此时的2技能对非boss单位都是一击必杀下至船员上至血喉兽都是(但部分单位因为不明原因无法 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;作用,例如巨兽,发动时巨兽连血条都没有),单次施放只能击杀一名敌人
(2)苟延残喘的时间有20秒,可以被不朽意志延长,只有装在本体身上时生效
(3)此技能直冲距离约30米,不被mod影响,若成功命中则提早停止,但不会马上停下,仍会飘移一段 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;距离
(4)此技能有时会因远古干扰者而无法作用 对,就是有时,我也不明白到底 扰是bug还是不 扰 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;是bug,总之值得注意一下,另外在虚能泡泡内亦无法使用
(5)虽然作用期间大部分按键都是冲刺攻击,但仍然可以重击,重击击杀并不列入复活计量表
(6)此时是套用幻影的mod、赋能,变为此型态时有一段动画,期间仍会受伤,太脆会重现RJ当初那个 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;下船转圈 的惨剧,成功用2技能击杀会补满血,但不会回复护盾
目前想到的就这些,如果有想到再补充
非常强大且无赖的被动,相较前辈inaros专职吸队友血强多了,还没有冷却或单场使用 ,但缺点也很明显,难以控制且硬直大的直线冲撞,暧昧不明的判定,队友把头捡光等,建议是贴近敌人确定能命中后再使用,幻影其实也能用旋身飞越那些的,乱用反而容易因为硬质而
1技能可以按住滑鼠右键引导飞行方向,幻影到定点不会停止而是一直绕圈
伤害弱点50%应该是类似于犀牛增伤计算于最后一层、效果直白且显着,另外不用打弱点也能获得增伤,谢谢DE暧昧不明的叙述
瞄準射击的时候能放一下,让他跟在準心旁持续获得增伤,跳上去砍也可以啦,这招範围其实不小,持续时间内也可以再次施放,虽然比不上直接给予战甲buff,但仍是十分优秀的增伤
单次施放对一个敌人只能生效一次
此招不能触发异常,所以没办法搞辐射控场,这点蛮可惜的
被效果影响的敌人 时会增加 之井充能
2技能,讲人话就是範围内敌人持续受到 伤,但伤害不高不必太期待,击杀被你播种的敌人能为 之井充能 恩 听起来有够糟糕
此招主要就是快速感染与收割敌人以便更快开4
另外对被此招影响的敌人施放1技能会造成敌人当前血量百分比的爆炸,範围/百分比具体未知,爆炸应该是辐射伤害,被护甲影响,对无护甲/低护甲的敌人有强大的杀伤力,表现比想像中好不少,但需要敌人站位密集才有较好表现,在众技能中取代性较高
持续时间内无法再次施放,老实说对于这类的技能来说这种设计一点逻辑都没有
开的时候範围会是最低值,而后每秒增加,持续消耗亦然,队友/宠物/守护也吃的到此效果
减速受强度影响,每秒範围增加受持续影响
在4技持续时间本招也能开着给予幻影增益
另外缓速可以跟别的缓速叠加,不明白的话就是nova 4 + frost 2那样
其实这技能也没什幺特别能说的,强 好用 讚
的要抱怨也只有是开关技能跟魔耗偏高吧
本招施放动画偏长,使用时请小心
这个幻影本体一起说好了,反正其实差不多
当 之井填充至少75%时可变为幽魂,有 的技能并装备双爪
此型态虽然连脚都没有,仍然可以二段跳或旋身飞越
使用指挥官/ 时会切回战甲
主动结束技能会回复本体血量,视分离时间而定,具体多少未知
每次使用4技,幻影都是满血状态,两者能量是分开计算的,且每次开4技幽魂的能量都会重置
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目前 4技能自满充能到自动结束固定100秒,无论本体/幻影是否有效率/持续时间
击杀被1或2技能感染的敌人20名可将 之井从0充到100
敌人被2+1组合技能击杀或感染后击杀并不会有额外充能,一样要20名
幻影1技能 欸你过来一下过来一下 过来一下
範围很大 不过大部分会被地形卡住,持续时间内敌人会维持布娃娃状态,应该是浮空? 岩者mod不知道什幺时候才要修,无法
很好的控场,也能弥补双爪範围短的天生劣势
是说这个翻译到底在公三小
幻影二技能 字面意义上的把敌人撞得魂飞魄散
就是被动发动时的那招,不过当然是不能秒杀敌能,可以根据造成伤害回血
有单位碰撞阻挡,伤害会被护甲减免,所以效果偏烂
这个範围其实我也不知道是指什幺,碰撞範围没这幺宽,冲刺距离有30米
DE不知长进的範例,历经Revenant和Lavos后,相同的直线冲刺技能却仍然不给转弯或提早停止
总之 不太好用,但幻影切指挥官会中断,撇除本体站桩开3技能跟显赫武器装治癒归附外为数不多的回血手段
可以理解成本体1技能的範围版吧,也没什幺能说得,强大的增伤
不过要注意一下,幻影型态不能填充 之井
先说一下我对这个战甲的定位:生存 潮
如果是想要超强输出 那这并不是你在找的人
投在上面的forma拿去极3只输出可能都有找
他应该是强大的生存与续命能力,配合削弱敌人让武器有更好的表现
然后这只是抛砖引玉,不建议照抄,目前就是偏贵得我全都要配置,
我写这篇也是想等有没有大哥能弄出超 配置给我抄布拉德特罗尔
虽然能复活,但还是以不会随便倒下为主要配置
不朽意志增加被动时间与容错,手指不要跟我一样笨都可以不放
强度我思考了一阵子到底该不该放,其实最主要的影响就是缓速与增伤
感谢 海豹sonycscs99 的补充 爪的基伤受本体强度影响
吸血155%强度只增加1% nbsp; nbsp;2+1打得死就打得死,顶多多放几次 nbsp; nbsp;打不死撑300%也没用
效率主要是想仰赖3技能来生存,也许可以配狂暴化来补充能量
你打我扣血回能量,我打你回血扣能量 永动机完成了,诺贝尔奖是我的了
另外不特别撑高持续是因为2技会卡重複施放
光环你高兴就好,都2021了还有战甲不自带光环极性
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突然想到持续时间和开关技能消耗也有关係,把弹指顺技换成简化3技的持续消耗差异不大
但对于 技能(1技持续 3技延展 还有目前交换的khora2 延迟)都有帮助
在单打钢韧生存可以不必关3技能,缓速也能更好控制让敌人攻击补充能量,又不至于暴毙
因故换下不朽意志,至少钢韧单打30分钟没有 困扰
也许充沛也不需要?
要出门了 晚上再试试看
幻影
强度也是增伤用,三暗影只是贪那生存力
是否放暗影纤维减伤幅度差约20% 但因为要考虑暗影卡互相增福和有效生命
暗影纤维(5000) gt;钢铁纤维(3200) gt;岩者(2990)
当然也可以不放强度 那就是3300 ,此时补上岩者是4400
狂暴化是因为只能贴着打,外加想频繁用1 3
持久力基本上比较大的影响就3的持续,换成範围 效率甚至再加点血都更好
会留只是因为是预设的, 的懒得极了
更改弹性极大,只求被动期间不要被蒸发
因为每次开4技能量都会重置,可以考虑 #91;万事俱备 #93;来确保切换后有能量 感谢阿甘aaaa88975 的补充
爪
基础暴率 暴伤都高,但不能放追随者的那些卡
因为没有架式提供的容量,要极化很多次
在刚韧有治癒归复会舒服非常多,也可以换角斗士追求更高的伤害
狂暴可以考虑换剑风,但这样攻速会导致前e不太流畅,平常的攻击动作可以考虑换位移小的右键e 与敌人拉开距离就右键 前 e ,另外爪的範围小得可怜,又没有别人那种炫泡剑气,要 用1来拉怪
本战甲其实理解在干嘛之后就是表现中规中矩,虽然有无赖的复活但本体比脆迪酥还脆
幻影型态的爪跟别人的显赫武器挥一下死一片比起来也是相当朴素
的 有爱再练,老实说我也单纯是外观很帅才练得
关于helminth系统,换了只作用于本体 所以可以放心把2换掉 不会出现换了被动期间便智障的问题
然后这只要练不少次,所以提一下,4技能击杀战甲跟爪子都吃不到经验,我不知道哪个世纪末天才觉得这样设计很合理的,你可以用2+1击杀来练等,或更快点....你知道的 给阿基米德一个支点他能举起地球,给战甲热能抽离他会马上把自己拉到30等
目前大概就这样,没想到想写个简单的指引也这幺费时
第一次写这种东西,有什幺问题还请多包涵,如果有误也请告知
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