一发会有好几颗子弹类
霰弹枪的公式: 1- ((1 - StatusChance) ^ (1 / BasePellets))
- 你有看到公式有次方,所以肯定不是平分,看到除法也只是为了开次方,(1 / 弹丸)也小于 1,不可能真的是除以弹丸
- 实质 100%后会变成单纯的 1 - 0 = 1 ,就等于每颗 100%
- 2017/3/24 更新此段
旧资讯
武器: 亡魂 斯特郎,基本触发 40%,弹丸数 10 颗
MOD: 活动毒 (24) + 活动冰 (24) + 通晓霰弹枪 ( 12) + 毒 + 冰
物理伤害比例 25%,元素伤害比例 75%
118 个弹丸纪录,这边比较主观判定,没触发 43,有触发 75
触发物理的次数 31,比例 41.3%
触发元素的次数 44,比例 58.7%,这次测试是元素获胜,但是 75% 只有佔 58.7%
新资讯
冲击不会 2 秒内触发 2 次以上,所以 43 发没触发皆为冲击
(31+43) / 118 = 62% ,物理 62% 、 元素 38%,2017/3/24 更新此段
100% 能测霰弹的触发机率为 HEK 丢出的天使鱼,会过滤冲击、元素
没触发的次数 43,佔 36.4% 的次数,就算你撑到 100% 还是有弹丸没触发,这把撑到 148% 还是一样不是全弹丸 100%,上多重只是增加抽奖次数,但是中奖机率本身不高也是会看到没触发的
黑 = 无触发 重複触发冲击、蓝 = 物理、绿 = 元素
至于触发时抽到触发哪种伤害的触发效果,大致上分成两类
- 武器本身是物理 (冲 / 穿 / 切 ) 构成时,物理会有 4 倍加权,配元素占 90% 伤害比例也只有约 60% ~ 70% 机率抽到
- 武器本身纯元素,直接看伤害比例决定机率,M 专的物理不会有 4 倍加权
有一些武器会自带触发,这部分跟武器上的触发机率无关,也跟武器有没有该属性无关,强制保留特色的触发效果
主武器类
冷冻光束步枪
被此武器击杀时 100% 触发冰冻,主要是让你看冰雕而以,上一张毒变成毒+冰 = 病毒,再打的时候根本不可能触发冰缓速,但是击杀一定触发冰让尸体变冰雕,其它武器如果有纯冰伤害,击杀时有触发冰也会变冰雕
副武器
阿克里德
被击中时 100%触发纯毒,即使武器没有毒属伤害还是会上,特别得是如果配毒气,其中的毒 MOD 可以同时提高毒气触发伤害跟武器本身自带 100% 纯毒 DOT 的伤害
雷爆信标
被爆炸击中时 100%触发电,特别的是元素伤害没有电也会触发,但是伤害会只有算到基伤,上一张活动毒 = 腐蚀伤害 320 + 电 AOE 200 ,换成上一张活动电 = 纯电 320 +电 AOE 320,这边可以看到腐蚀的电伤不会提高 AOE,阿克里德却可以
月动球 7.1 版本 (U18.14 后) 腐蚀的电 MOD 可以增加电触发伤害了,U18.5 后哪一次改得我不清楚
鹰爪
被爆炸击中时接近100%触发穿刺 + 击倒,武器是纯爆炸为什幺会上穿刺 +倒地是 DE 设定的,奇怪的是理论上应该是触发爆炸的倒地却没有这幺做
近战武器
救赎者
开枪的基伤为 750 ,属性是纯爆炸,弹丸还是会触发冲击,近身开枪的震撼力可以击飞敌人(子弹没打倒也会飞),但是你 8张MOD 全部上物理的MOD 开枪一毛伤害都没有上升
这把武器很特别,姿态开枪基伤 750,续力开枪基伤2700 ,开枪暴击率为 0 % (可配小黑MOD滑暴),可以搭配近战隐匿 8倍 + 弱点属性 + 弱点倍率一发一百万不是梦
当然还有很多武器都有隐藏特性,以上举例部分说明
接下来谈到触发伤害,伤害都是以 [ 该次伤害所佔的?? ] 乘上 %
基本伤害是指武器空MOD 时伤害的加总
守望者 P 为例 48.7 + 146.3 + 130 = 基伤 325
匕首的纯毒凯洛斯特纯毒 50 = 基伤 50
触发伤害会受到爆击倍率、技能、光环、击中弱点倍率、隐匿加成 8倍、连击倍率、姿态伤害倍率、近战充能、伤害 2.0 加成减成等等各种加成,某些是射击类才有某些是近战类才有,有的是都有
1. 所有的触发几乎都是有绑基伤,所以测试就不上基伤卡了,有放基伤MOD+元素属性的会更痛
2. 测试会再乱配跟本身伤害无关的元素伤害,很多人都认为你看到打出 5000的数字,触发切割就把 5000 * 35%,触发火、毒、电什幺得也是 5000* 50%,除非真的刚好没有其它属性伤害才有可能
切割
不会计算切割 MOD带来的伤害( 因为他不是基伤卡),只有用基伤计算,不受切割 MOD加成或伤害 2.0 减成影响 (本身不是切割物理) ,因为他只有算基伤,他只算基伤或类似真伤、实质伤害那种说法
该次伤害所佔的基本伤害 * 35% 为流血伤害,触发时流一次,之后每秒 1 次,持续 6秒,可以堆叠数次流血 DOT,总伤为该次伤害所佔的基本伤害 * 35% * (1 + 6秒 * (1+延长时间MOD%))
守望者P 的单下流血伤害是 325 * 35% = 113,上了活动切还是 113,膛线、重口径才有效
凯洛斯特的单下流血伤害是 50 * 35% = 17 ,请使用姿态连牙追袭拔刀第四下触发切割,纯毒也没人上活动切吧?
西洋剑为例,目前只有技巧之剑基伤 75,小丑致盲 64倍已经修掉了
MOD :压迫点 +腐坏打击 +伤杀计数 + 急进猛突 + 斩铁 + 肢解 + 狂战士 + 延长状态的那张
75 * 320% (基伤MOD 2张) * 3 (连击倍率 ) * 8 (致盲近战隐匿 8倍) * 6.6 (红暴) * 50% (姿态减伤) * 35%(触发流血每秒伤害) = 6661,实际上打出 6704、10976、13816,充能或开小丑三技会更高
当然 ASH 4技一刀 270万的话,一次流血也有 94万,屠夫表示没有那个血可以流
火焰
(该次伤害所佔的基本伤害 + 火焰属性) * 50% 为火焰伤害,触发时烧一次,之后每秒 1 次,持续 6秒,只有一次 DOT 伤害无法堆叠,总伤为(该次伤害所佔的基本伤害 + 火焰属性) * 50% * (1 + 6秒 * (1+延长时间MOD%)),伤害会受加成、减成、护甲影响
啐沫者
基伤 35
腐蚀 35 自带
病毒 42 :活动冰 + 活动毒,故意配的
火焰 52 :活动火 + 普火
I 族小狗 (35 + 52 ) * 50% * 125%(感染伤害 2.0加成) = 54
I 族远古治疗 (35 + 52 ) * 50% = 43
守望者 P
基伤 325:穿刺 146.3、冲击 130、切割 48.7
磁力 390:活动电 + 活动冰
火焰 682:活动火 + 野火 + 普火
I 族小狗 (325 + 682 ) * 50% * 125%(感染伤害 2.0 加成) * 115%(狙击镜) = 723
I 族远古治疗 (325 + 682 ) * 50% * 115%(狙击镜) = 578
冰冻
缓速 50% 持续 6秒,最大时间 6秒 * (1+延长时间MOD%)
特效:击杀时触发冰会变冰块
电
基本伤害 * (100% + 基伤 MOD 总合) * ( 100% + 电属性 MOD 的总合 )
电属性就算配成腐蚀、磁力、辐射也算电,不过一般武器没纯电也打不出电触发
範围半径 5 公尺的电伤 AOE,被打中的付加电流 6秒,电流可以干嘛我不知道
兰卡
基伤 525 ,本身是电属,爆击倍率 2倍,狙击镜连击 2倍,电 MOD 2张 90%、60%
525 * ( 100% + 90% + 60% )
= 525 * 250%
= 1312.5
1312.5 * 100 % * 2 (暴击) * 2 (狙击镜倍率)= 5250
小狗很莫名其妙的有 50%抗电触发,除此之外还有 50%抗毒气触发的纯毒?,本身对毒气伤害却有 +75%,奔跳者、屠夫对电没抗性则是正常伤害 = AOE伤害,对毒气触发的纯毒也正常
2年前兰卡看到别人 AOE 破万原来是这样来的
毒
( 该次伤害所佔的基本伤害 + 毒属性 ) * 50%,触发时跳一次毒伤之后每秒跳一次毒伤,持续 8秒
啐沫者
基伤 35
腐蚀 35 自带
磁力 42 :活动冰 + 活动电 ,触发毒跟磁力无关,故意配的
毒 52.5 : 活动毒+ 普毒
I 族小狗 (35 + 52 ) * 50% = 43 ,这边纯毒的DOT 伤害对小狗很正常,等等可以期待毒气
I 族远古治疗 (35 + 52 ) * 50% * 50% (化石伤害 2.0 减成)= 21
新毒气 近战隐匿512 已修掉
DOT = 基伤 * ( 50% + (毒MOD总合 / 2) )
基本纯独跟活动两张 90% + 60% = 150%,一半 75%,50% + 75% = 125%
WIKI 的 基伤 * 125% 是这样来的,实际上你毒MOD没 150% 没到 125%
旧版毒气 2016-04-05 版本
该次伤害的毒气伤害 * 100% = 每秒纯毒伤害,基伤没有包含,以击中的目标为中心範围半径 5公尺内所有目标瞬间中毒,触发时跳一次纯毒伤害之后每秒跳一次纯毒伤害,持续 8秒,触发的毒雾只是特效,大约一秒就没了,如果认为踩到也会中毒我没意见,我感觉是没有就是了
啐沫者
基伤 35
腐蚀 35 自带
磁力 42 :活动冰 + 活动电 ,触发毒气伤害跟磁力无关,故意配的
毒气 105 : 活动毒 + 普毒 + 活动火 + 普火,计算不会额外加入基伤,不过基伤卡可以提升这四张的伤害
I 族小狗计算不能?? 105 * 100% * 50% (???) = 52,感染本身不抗毒跟毒气
I 族远古治疗 105 * 100% * 50% (化石伤害 2.0 减成) = 52 ,毒气最后转成纯毒所以还是会扣
I 族奔跑者 105 * 100% = 105
G族 135等屠夫,护甲值 136 ,减伤 31%,纯毒破甲 25% 抗纯毒护甲值 102、减伤 25%
105 * 100% * 125% (铁装甲伤害 2.0 加成) * 75% (护甲减伤) = 98
备注:毒气伤害无法对 C族跳过护盾伤害肉体,但是触发是纯毒 DOT 可以直接跳过护盾伤害肉体
腐蚀
好消息:触发永久扣 25% 护甲值,100等重机枪、轰击者连续处发腐蚀 5次减伤只剩 89%
坏消息:T 3~ 4 D 100波 敌人 1650等,重机枪、轰击者连续处发腐蚀 20次减伤还有 94%
护甲越高效果也越差
病毒
基础是以目标当前血量除以 2 ,然后以这个数值当作一个设定值,并非直接扣生命值
- 因为不是真的半血,严重 BUG 类似冥王星鸟王、补获目标如果中病毒倒下,时间过会再次回血站起来让你打不完
触发病毒后,依照当前血量的一半当作吸收值,6 秒内吸收超过此吸收值则即死
举例 A 有 10万生命值,触发病毒后会有 10万生命值 跟 5万吸收值
- 原本生命值:100000 / 100000
- 吸收值:50000 / 50000 ,触发期间内敌人的血条会吸收值比例显示
- 原本生命值:50001 / 100000
- 吸收值:1 / 50000,触发期间内敌人的血条会吸收值比例显示
触发时间过了因为没有吸收到 5 万伤害所以吸收值会撤掉显示原本的生命值
- 原本生命值:50001 / 100000,你会看到敌人大补一半的生命值
- 然后还是要输出 50001 他才会死,除非再次触发病毒会设定 25000 为吸收值
辐射
混乱 12秒,会攻击同伴或被同伴攻击或依然攻击你
会丢失当前目标,有重新搜索的特性
磁力
我只知道最大的功能是抽光 TENNO 的护盾跟能量
对付敌人效果类似病毒
如果护盾是 1000 / 1000,触发磁力后会短暂时间只要打掉 250 就可以伤害本体
时间到了以后失去的 750 护盾会回来需要再打掉,再次触发就只需要 187 输出就可以伤害本体
所以根病毒一样时间内没击杀或重複触发磁力,看似失去的护盾并没有消失
爆炸
推倒敌人与目标半径 5 公尺的敌人,请记住这游戏没有萝莉,你到底想推倒什幺?
範围武器还算不错,一般射击要瞄準的突然敌下往下趴一堆子弹都浪费了,想暴头还要等他爬起来