- 一开头就披露了拿着武士刀的咖哩棒,并且上面写着「UPDATE 13 THE SWORD ALONE」的文字 (也就是可以确定,近战2.0应该是U13没错
- 放送最初讲到了关于Vor's Prize(被预订的活动或者故事模式的第一章) 的相关情报
- 「Vor's Prize将会介绍GRINEER的双女帝」
- 对初心者来说,拦截任务太难过关,Serration之类的MOD太难入手了
- Scott:在之前的活动时、我感觉这模式的整体速度太慢了,但现在的 的确是有些太强了。
- 关于必须的MOD、也许会让它们在更常见的敌人掉落,或者在新手教学过关后赠送、或者是Vor's Prize过关后会入手MOD包之类的。
- 玩家的游戏进度一直在我们的思考範围中,但是很容易因为其它的开发作业而影响思考的优先。
现在正集中于近战2.0,所以无法集中的思考这部分,
等到完成后我们想要让初心者更容易上手。 (文章最下方有我自己对于目前新老玩家的差距的看法) - Sheldon:跟Rebecca用初期装备挑战拦截任务时,到最后也是很勉强的胜利了,我们想让高等区也有这种紧张感
- 初期太难,后期太简单是目前游戏的问题。因应这个问题,今后还会继续调整游戏的难易度。
- T4钥匙,也许会有也不一定。(T*钥匙: VOID TOWER的简称,在这里可以获得部分PRIME装备)
- 每周的话题老朋友近战2.0的进度如何了? 有没有什幺新情报呢? 认为做得最好的环节是?
- Geoff:哪个环节做的最好,在实际完成前不要回答可能比较好。 但我个人最兴奋的是「スタンス」吧...这个话题能讲吗? スタンス,估计是指姿势吧
- Steve:关于近战2.0,我们越说可以越提高玩家们的期待度,但是一想到都还没实装就在讲这些会有种苦笑的心情
(那快实装吧) - 关于近战2.0的开发,果然想要提高近接武器的「必要性」,无论是从自己心中,或是从游戏上,想让玩家有拿出那根近战武器挥舞的心情。
- 我们的期望是做成给人 "这就是Warframe"。 的印象的系统,而动画组的作品我们看了之后,有了一种很新奇的感觉,这当然是值得高兴的,不过总是有一种不是Warframe的感觉。 这边的动画是指3D模型的动画
- 近战2.0曾经变成了一个很複杂的东西,因此后来提到了「实在有些太複杂了,把複杂的东西切一半吧」后,正确的减少複杂性了,
尤其是连击攻击实在太深奥了,而且没有什幺实用,不如在50m外直接爆头来的快,不符合这款游戏的速度 - 近战武器的新MOD格,名称是"スタンススロット(姿势格)",切记在来讲到的并不是100%确定的内容,
从这个格子装的MOD会影响近战武器的动作,例如长剑的「クリムゾンデルビッシュ」是一个以快速的刺击和让敌人退缩的攻击为主的派系 (也许像是侍道的流派吧) - 经由按键引发的连击要素仍然健在,并且,会因为姿势的MOD的等级来慢慢的增加连击数,也需要一个说明用的UI (听起来像是无双的连击系统和无双2~4的武器系统)
- 20分01秒 棍、双短剑、SCINDO的动作
- 暗杀攻击的改变将会是近战2.0后的下一个目标
- Geoff:哪个环节做的最好,在实际完成前不要回答可能比较好。 但我个人最兴奋的是「スタンス」吧...这个话题能讲吗? スタンス,估计是指姿势吧
- 今后会有真的像忍者
而不是NINJA般的模式吗?- 投票(官方论坛)指出,救援任务的人气最差,因此这个模式更新中。
- 之前的改版后 可以给人质武器也在这个要素内。
- 新的救援任务将会是潜伏必须,一被发现,人质就会被处刑
- 根据投票指出,玩家们想要的是"高难度,并且有跟难易度合理的报酬"的任务,而很多老玩家也都想要即使MOD齐全、武器发光仍然要很努力才能过关的任务,
包含新手玩家和其他阶段的玩家,再来还会慢慢调整任务的水平,像拦截任务之类的新要素还会慢慢追加
- 战甲的技能掉落区乱七八糟的问题
- 这个话题在之前也有提出过,我们想同一个技能有的玩家可能会各个等级各收一张,因此没有从游戏中去除掉落,
也许会做一个只有从敌人身上掉落技能的原则消除掉的新要素
- 这个话题在之前也有提出过,我们想同一个技能有的玩家可能会各个等级各收一张,因此没有从游戏中去除掉落,
- 关于RPG游戏。Warframe的结局究竟是? 他们的起源又是?
- 来周会有新的Lore(世界观情报)实装。内容主要是关于起源。
- 关于WARFRAME的正体,目前有故意不提及的成分。这款游戏现在是个不管什幺国家、什幺民族都能玩的游戏。 看不太懂为何这两段会接再一起
- 近战武器比赛获胜的作品何时会实装?
- Melee2.0完成后,并且还需要些时间
- HEK就快来了,会双手拿着霰弹枪 估计就是它的爱枪,HEK
- 30分09秒开始Steve拍摄的日常作业风景
看电脑中的画面可以知道很多事情- 跟波有关係的新战甲、HEK的编码、NEXUS用的新战甲编码
BANLANDS的编码。
配信中曾经出场过的UI组两人,近战2.0用的UI製作中
BADLANDS的CLAN VS CLAN SCREEN,各种的设计图。
动画製作组在忙近战2.0忙翻了。
新的敌人,新的OROKIN TOWER地图。..等 - 也可以知道许多DE在游戏外的琐事
- 跟波有关係的新战甲、HEK的编码、NEXUS用的新战甲编码
- 关于BADLANDS的目的请在一次的说明。为了什幺而开发,玩家会为了什幺来挑战这个
- 把EVE ONLINE的气氛带入WARFRAME。 在还没被开拓的行星延伸CLAN的领地,便可以去高报酬或高等级的敌人存在的区域之类的,
- 一旦开拓后,全部的TENNO都可以进入该地,并且必须要纳税,看他们不爽的CLAN可以像它们宣战 (听起来像天堂的攻城战)
- 小型CLAN可以互相联合,对抗大型CLAN
- 建造占领和宣战布告用的"塔"、增设防御、在哪里配置什幺、或者用PROXY WARK跟GRINEER增加交情来请求援军、完成CORPUS给的任务来要求援军等 (看到这里我都兴奋起来了)
- 联盟有大小的限制,不会有大型CLAN互相联合之类的事情,反过来的,无数的小型CLAN可以以"几十个"的单位来联盟
- 关于FOCUS系统。会做一个相关的介绍。
- 有能力变动的头盔将会如何
- 将来实装的头盔一切没有能力
- 现在有的也会消除
- 已经持有的玩家,恭喜你们,为了感谢你们早一步参加测试,你们可以自由选择要不要留能力,现在还没有的人也可以赶快做出来。 (也就是说,放在建造厂内,蟑螂爬来爬去的头盔赶快拿出来做一做吧)
- クーブロウ(类似犬型的动物,前回配信参考)会能跟守护一起带出场吗。
- 不会能两者一起带,我们应该会将"守护"的格子改成"伙伴"
- PS4板也会被实装高性能对TENNO用反透明电击破坏装置(通称:电灯)? 拜託,不要!
- 不会是高性能对TENNO用反透明电击破坏装置而会是高性能对TENNO用反透明电击麻痺装置(通称:电击装置)。
- 那个对TENNO用反透明电击破坏装置后,我们收到了许多意见,这是个不错的教训
(游戏本身目前在OB,公开"测试",所以玩家是小白鼠 ..没有错) - VOID的奖励有游戏币的问题
- 现在、正在测试把游戏币的选项取消掉后会变成怎样
- NEKROS比起死灵法师比较有其他的印象、OBERON也没有太多圣棋士的的印象
也许哪天会有技能2.0的可能性?- 技能2.0是绝对不可能的,技能不需要2.0,但我们会渐渐改善。
- 有些人会说"这技能超暴力的,再修正前来去你家放啦!"之类的,但是对其他人可能完全不是这回事
例如VOLT跟VALKYR。 NOVA「^^」 - 话题になっているフォーラムトピックを読み渔ったり、プライベートメッセージもプレイヤーから
届くが、时には意见が多すぎる。あるフレームのアビリティに関する修正案が8ページもあるPMが
届いたりするが、それを全部読んで整理し、PMを返信するだけで午前中かかるので全ては読めない。
そういったプレイヤーの热意も励みにはなるが。 - 明らかに问题があるものはすぐに表面化するので分かる。
- Rebecca:新战甲? 不就是跟水和氧气有关的吗?
- VOID的陷阱系统改善中
SR偶像 人气pt 转蛋 水着卯月)
另外我也有準配一批东西想送给WF人生最苦的R3~R5的玩家 不过目前找不到契机
另外 设计委员会目前正在研发一个新的物件,这部分我本身是不会发文公开
看有没有玩家要公开了XD
我会发文的範围只局限于一般人也看的到的範围
更新纪录:
03/23
修正咖哩棒被窜位的问题
修正漏翻的部分
添加正确的翻译