此内容为每周官方论坛的热门话题 篇幅为3/28号之全文翻译
这类型发文皆为[DE]Megan对于在官方论坛的玩家们热烈讨论的话题代替官方所作的回应,
并且于每周定期更新,让玩家藉此看到DE目前努力的方向,以及各个区块之进度和先后顺序
以下内容并不会给予各项内容的更新日期承诺,纯粹为了让版友们看见DE目前所努力之方向
注意:蓝色字样为我额外下的副标,以协助版友挑选/跳过内容。
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此文内容含有过期内容,编辑解释请看文末注解,不过有鑒于大部分内容还算有效所以还是张贴了
如果是被新双刀骗进来的,那就直接拉到底端吧!
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原文于3/28张贴于官方论坛
Posted Yesterday, 02:54 PM
Warframe背景故事
与Dark Sector的关係?
毫不意外地,神剑原型装甲Skin引起了关于Warframe背景故事的讨论。
对许多玩家来说,Dark Sector(黑暗特区)是一个起源。
而原型装甲的设计也证实了这个猜测,Dark Sector与Warframe有着密不可分的关连性。
随时注意更多消息!
(本周Prime Time有提到未来有可能推出更多的原型装甲,
目前声浪最大的是Nyx-混乱原型装甲,理由是DS背景故事)
Grineersystems.com? 过期内容
神秘的Grineer萤幕!
昨晚的Prime Time在结束的时候似乎有某个Grineer议员骇进实况中,
并贴出了一个不祥的网址。Tenno们,我们必须持续关注此事,Grineer正在策划着什幺。
PS4: 品质 vs 速度
几乎在一个月内PS4就有两次大型更新!越来越多的内容在PS4上推出感觉很棒,
但这过程并非风雨无阻(手边仍有许多要解决的问题)。
每个更新都在在让我们的团队思考什幺是可行的,而当我们对这过程越熟悉,我们就越能累积经验而进步。
拦截任务的难度
PS4版近乎不可能的难度?
PS4版本的拦截任务在Prime Time中明显是个很困难的任务。
关于PS4的拦截任务,我们的经验及回馈都正在累积当中,
此种任务在新玩家游玩体验上所扮演的角色是不容忽视的。
无附加素质头盔
未来不确定,先打造出来再说吧!
如Scott在开发者实况25提到的,我们已经不提供附加素质的头盔了,目前计画是完全汰换掉它们。
社群成员们对此决定感到五味杂陈,大部分的玩家很喜欢有附加素质的头盔,
并希望有可以购买有/无附加素质的头盔的选项。随着不同意见的提出,我们正积极吸收当中。
一部分特定的玩家群正在询问,目前手边的头盔蓝图是否会受到影响,
并正盘算着是否要开始打造这些会持续影响素质的头盔。由于目前并没有相关消息,
所以我们的建议是尽早打造出来吧,以免哪时你突然会需要一个有附加素质的头盔。
效能
来谈谈游戏效能!
我们的效能团队对于处理玩家在效能上的回报有极大的进展。
Steve有讨论到一些开发面的议题:
「在虚空神殿中的议题案例里,GPU(图形处理器)平衡的不足是最主要的。
因为整个神殿地图中的陷阱每分每秒都在刷新帧数。
这些陷阱的更新率(出生率)是处在主要的"game"串流上,
对于低CPU使用率玩家会是个问题
(因为其他串流如特效、物理、碰撞、动画与算图都是被game串流所"餵 养"的)。
U13针对这点进行修正,也包含了其他通用的案例,
像是距离敌人与玩家很远的物件会莫名其妙地吃掉CPU资源。」
这就是为什幺玩家在单人闯关时(Solo)会看到很大量的FPS/GPS使用率,
这个手段是为了方便其他的议题可以受到关注,包括玩家对于(显示卡表现)的回馈。
我们知道要求玩家等待是一个痛苦的过程。
由于这项作业对整体游戏有很大的冲击(入侵性行为),
我们正在延缓任何相关的hot-fix以确保这个案子受到充分的测试,
我们得确保不同案件之间的平稳性, 而不至于在A案子更新后影响B案子的作业。
Still Hot:
在商店中贩卖战甲能力Mods
关于战甲能力Mods的议题我们看见许多有趣的建议。
虽然这些Mods从市场移除后并放至掉落表内,
但玩家们建议我们只要把这些能力Mods放回市场并以游戏币购买就好了。
价格则是随着稀有度及是否能可透过转换功能(Transmutation)获得而变动。
这个议题仍在持续讨论着,一旦近战2.0和其他长远的案子被定案后,会持续收到高度关切。
VOID的物品掉落
这是个目前非常热门的话题,并且是个需要修改的地方,
我们目前正在测试将VOID的掉落表中去除资源和游戏币会变的如何。
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*不来吱补充:
在4/3 @ 3PM EDT 的Prime Time 中Sheldon有提到生存中的游戏币奖励会在U13移除
他玩神殿生存看到奖励画面后面无表情的表示:「wow that...」(无言...)
看来他也被奖励震惊了XD
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4/
SNMK - 「5-5→<(゜∀。) 大破」这次没有隐字,很遗憾的
艾皮Ape - 「茄子。」
Blaze - 「懒懒的,胖胖的,QQ的...。」阿不是说都没隐藏字幕了?别偷看!
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后记:其实这篇在3/29就编辑差不多了,但适逢小弟出远门,没有时间最后校稿,
把很多问题丢给其他两位后跑了。
原本是想代由其他人PO,不过后来也没法持续追蹤了,所以才拖到现在。
4/4@ 2 PM EDT(台湾时间4/5半夜两点整,EDT晚台湾整整12小时)
的实况会有U13的预览, 有空的话建议看一下,实况长度约在1小时左右。
若没时间收看,小弟会帮忙做重点整理live文,应于实况后10-20分钟后张贴。 要是有时间允许,其他人又尚未张贴的话再把完整reddit版翻译处理后张贴。
实况卡司:
Design Director (设计总监) | Scott!
Community Manager (社群管理员[HOT!]) | Rebecca!
Studio Manager (工作室总监[?]) | Sheldon!
Creative Director (创意总监[老大]) | Steve!
Animation Director (动画总监[膜拜]) | Geoff!
附上连结: (什幺!水战甲克鲁苏先生拿着新的双刀?实况点击连结!偷偷看预览图!)
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先前文章:
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终于有正式的图了! 感谢艾皮 Ape!