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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】Livestream#29 内容简易整理(Focus 、PS4以及更多!)

更新时间:1609420450   |   来源:巴哈姆特

pcpc305305 (SMNK) #1 2014-05-24 20:39:10
有精彩图文、详细考察的内容请参考这篇

原文



蓝色为无法翻译部分

版上是已经有玩家发了没错
不过有漏掉一些可能比较不重要的内容
因此本次仍然会发文:


  • PS4和PC的帐号联合?

    • 已经进行到最后的步骤。
    • 也许会在U14之后实装,详情会在后说。
  • 关于表情动作功能   太阳万岁!

    • 动画已经完工了,目前卡在UI显示的部分。
    • 可以清晰的告诉大家,我们是会把它们(表情)套用在relay station hubs中继站枢纽(Tenno 的船?),并会更加重视社交的方面。这是一个UI 的问题,但很快就可以解决。
    • UI的问题解决了的话应该可以立刻实装。
    • 已经完成了八个动作,「过去那裏」「过来这边」之类的。
  • SILVA-AEGIS

    • 社群选出的武器。盾+剣
    • 应该会在U14实装。
    • 预计会给它火属性。
  • 社群武器的票选 (就类似现在激战中的敌人票选那样的形式)

    • 一定会开始。
    • 公开三把武器的模型,以模型为基础进行设计
    • 经过投票被採用的作者也许会收到自己的武器被购买时的白金分红。
    • 最初会从SKIN开始,在来慢慢发展。
  • 玩家作的立体造景

    • 快完成了。
    • 登录画面从随机背景变回正座了,错失良机。。
  • WARFRAME的改善

    • 下一个是OBERON。NOVA仍然在修改中。VALKYR若有机会的话也会修正。
  • HYSTERIA的动画

    • 技能跟近战2.0没有太多关系的关系,会在U14前大翻修。
    • 发动后,会有自己专用的连击,就像姿势格一样。
    • 会改成连击的原因是,可以依照敌人的强弱选择要直接杀死还是以让对方倒地为主。
  • 对应等级的戦利品

    • 防卫/耐久以外,其它的地图高等区没有什幺专用的好处。

      • 可能会让防卫/耐久般随着等级越高奖品也越好。
      • 也许会新增不是敌人掉落,而是地区本身掉落的物品。
    • 防卫的报酬能够像生存那样複数获得吗

      • 意见非常的分岔。
      • 可能会作出可以预知下一波的奖励,或者波数越高奖励越多。
  • 工作任务(SPY)相关

    • 我们优先了救援任务的修改,在来的目标型的任务都可能会修改。
  • 新的轨道防卫

    • 会作为新任务追加预定。
    • 攻击/防卫的变相性PVP。
    • 攻方会与AI亡魂和杂鱼(影片中的GRINEER影子?)一起进攻守方。
    • 票券式,在攻方死到无法重生前必须不断防守发电机。
    • TENNO的地图包製作中。(可以摆脱VOID般的场地了)
    • 玩家可以设置发电机、机枪塔等等因情况来作应变。
    • 战斗开始时玩家会是全裸状态,随着杀敌慢慢获得能量来开放装备的MOD。
    • PVE也可以适用这个系统,我们正在构想这样的防卫任务。
    • 也许会作为恶梦模式的任务出现,而黑暗特区战斗时也会是这个。
    • 希望能在道场布置房间,并以此为基础规划战场的布局及道具的设置。
    • 这也许会让高等玩家感到热血沸腾,不过我们会慢慢评估平衡。
    • 这是CLAN战,不想战斗的话也可以捐些资源来作后勤。
    • 可能的话会在U14实现。
    • 现在出争夺战的话会变成单纯的看谁网路好而以的战争。
    • 曾经给予过那个轨道伤害的挑战者会受到一些强化的预定。
  • PC实装的武器何时PS4会有

    • 现在正在整理内容,还没送给SONY审核。
    • 我们知道现在载入时间很长的问题。
    • 资料容量会倍增、资料散乱造成HDD在读取上变慢
    • 我们想与SONY合作让档案可以更整齐的一次性传送。实际测试后载入速度快了60%。
  • PC版的玩家电脑性能相关

    • 根据统计、6个人中有一人使用NP的内核显示卡、只有四分之一的玩家使用64BIT。
    • 有几个只针对64bit才有的最佳化部分,希望能改善这点。
    • 起初只有四套战甲,但如今又追加了16套。也就是四倍 (这个最初也许是指游戏企划阶段,因为光是CCB时期就已经有七套存在)
    • 目前启动游戏时会将所有的资料通通读一遍,U14打算省略读取资料至现在的一半
    • 这样的话(特别指)低阶PC能够受惠
  • 关于T4(VOID)

    • 有导入预定,但是还没决定时间。
    • 也许会增加T1~3的任务,拦截或救出之类的。
    • 现在T3来说是30等起跳,在往下推可能对新手不太好。
    • 呃,事到如今?
  • 菁英怪的拍照次数

    • 已经修正了,这可能在U14前不会公开。
  • CODEX内的故事介绍相关

    • 最近不断投入在活动的企划,使得开发速度比预想中的慢。
    • MAG PRIME的故事中提到了Orikin/TENNO战争、Sentients、其它的太阳系之类的关键字,我们需要更多这类的。
  • 能够让护甲拥有能力吗
      • 这里指的护甲是商店可以买的装饰品类,呃?反对课金? 往下看吧
    • 讨论到目前无法有共识。
    • 现在已经有有能力的头盔,因此能不能影响能力、是否要纯课金、能影响的範围都是需要讨论的。
    • 单纯想要让战甲帅气就使用Arcane吧。如果想要特化什幺的话,可以提供一些取捨的方案
    • 也许会像集中模式的相关MOD那样般,提高一个性能但是大幅下降另个性能。      阿不就头盔吗
  • 关于跑酷或探索的好处有相关讯息吗

    • 会依照动画跟世界观来去慢慢想。
    • 虽然还可以导入许多动作,但是实际上的实用性很难说。
    • 也许会在什幺都没有的房间中放些东西也不一定。
  • 滑砍、双斧竹蜻蜓能够取消吗。(有不少人讨厌。)

    • Melee 2.0实装时我们就已经公认了。
    • (别的游戏)就像火箭跳般、这是个原本没有这个打算,被无意发现的要素,事到如今若是取消会失去游戏性
    • (...说的是很好听 但是其实滑砍曾经被大幅减速过,减速后引起了不小的暴动)
  • Focus

    • 有几项要素回到白纸阶段了,暂时无法讲太多。
    • 30等后,多的经验值也许可以拿来设计CLAN。
    • 会追加Lore。
  • 关于狙击枪

    • 会强化。    简洁有力又令人充满期待的一句话
  • 现在在举行敌人的投票、能够装不是单纯的能力变化、而是会使用特殊战术的敌人吗。(像Prosecutor那样)

    • 我们正是为了这个尔举行投票的。
    • 不指胜利的敌人造型而以,所有有参赛的作品都可能会影响以后的新敌人
    • 会为了没有PVP要素而闲到翻滚的玩家考率一些要素。
  • 对于新玩家的照顾呢。

    • 有的新玩家太听老玩的指示,导製玩游戏却像在被游戏玩。
    • 的确的,目前除了有干劲的玩家外,不太好吸引新手。
    • 说归说,我们没有把游戏单纯化的打算。
  • 玩家的宇宙船

    • 登入后,玩家最后碰过的星球会出现在背景。
    • 宇宙船有「治安窃听」功能、可以知道那个星球对玩家有什幺样的看法    OH!     Molecular PRIMEEEEEEEEEEEEEEE!
    • 刚开始入手船的时候,会是一艘破破烂烂的船,必须慢慢修复设备。         (圭)<看来有同伴了
    • 可以变更颜色或装饰品 。   看来可以期待充满粉红♂的RHINO房间?
    • 船中设有各样基本功能。(跟一般的选单一样)
    • 在船内不需要到处跑,可以用瞬传的。
    • 选择关卡速度也会变快。
    • 船的配件可以拿来强化船,例如,遗伝子工学锻造厂。可以拿来製造影片中的小狗   农夫不可避
    • 为了提升小狗的战力,每天必须花时间陪牠。  WOW
    • 可能会有可以更改毛色的基因。等级不到1、2就不能带去任务,需要慢慢培养感情。



懒人包:
-本次大多在为U14铺路

-私人宇宙船
-下个被修改的是Oberon
-将来会有社群武器票选
-Focus难产中
-小狗很可爱。
-PS4版的要看到新武器可能还需要些时间

看较旧的 13 则留言

SNMilk: 05-25 09:24

>立体造景以修正 >双斧竹蜻蜓就是双斧的滑砍造成的异常暴冲效果,应该是因为有两根再转来转去的关系

SNMilk: 05-26 20:31

速报:CORPUS新敌人投票进入最终最终阶段啰 然后出现了很极端的票差..

入入入: 05-26 20:35

要去哪里看~

a580046 (PLUS修正带) #2 2014-05-24 20:59:37
对应等级的戦利品
防卫/耐久以外,其它的地图高等区没有什幺专用的好处。
可能会让防卫/耐久般随着等级越高奖品也越好。
也许会新增不是敌人掉落,而是地区本身掉落的物品。


让我想到上次说的
"会再审视VOID的奖励掉落"
结果就是
塔二生存的OROKIN电池

现在是要光明正大塞垃圾了是吧

看较旧的 1 则留言

PLUS修正带: 05-24 21:56

VOID我觉得比打KRILL简单,那里也很少去,最近是在谷神星的Seminai打感染者加减捡电池

阿阴: 05-24 22:41

生存60分钟共计三轮12次奖励,喷了8个OROKIN电池,嗯...当作帮Prime的材料补货好了 (自我安慰

PLUS修正带: 05-24 22:42

Steve的脸皮真是比铁皮还厚

qwweer123 (Xi) #3 2014-05-24 21:04:43

此文章已由原作者(qwweer123)删除

a2067931 (桔梗) #4 2014-05-24 21:06:15
先丢GP再说XD
话说天农们总算有家了 那甚幺时候出个农田XD?
我觉得新增的小狗狗应该会颇受欢迎(可不可以换成猫星人?或者鸟星人XD

'神殿生存可不可以把电池去掉=口=..自从去咖啡岛定居之后电池莫名其妙跑到了50多个
在刚加入这游戏的时候完全想不到会变成这样..
在U14之后破破烂烂的小飞船要改造成天农们舒适的家应该会很烧资源..
有谁知道在地球王被移除之后 那个眼球(还是甚幺的..)材料要去哪里找?=口= 所有材料都不缺 就为独缺这鬼材料

是说再来就是结婚系统了对不对?!!!!!!! 来个男性战甲之间的♂角
或这女性战甲的好百合w 不然BG也可行阿

小毒枪的心得脱稿中~

附上一首最近都在听的歌:

看较旧的 10 则留言

桔梗麻雀™: 05-24 22:36

加工厂..红烧小狗罐头(X)烧烤护盾鱼鹰罐头(X)硬梆梆滚子铁蛋(X)

喝报纸看茶的小马: 05-27 21:46

请支持天然呆鱼鹰保护法

桔梗麻雀™: 05-27 22:02

鱼鹰一点都不天然..根本难杀 不戴上宠物根本苗不到= =

cso5315829 (愤怒兵) #5 2014-05-24 21:51:20
出了太空船之后

该不会以后改成G族和C族跑来骚扰玩家的太空船

玩家们开启太空船的战斗模式

战斗吧 天农!



以上豪洨...
SNMilk: 05-24 22:22

以前LIVE说黑暗特区时 是真的有提到可以跟其中一方结盟之类的就是了XD

halfgman (豆子) #6 2014-05-24 22:11:13
提供一些参考,但不保证绝对正确(嗯?

クランドージョーで部屋を作り、それを元にして戦场のレイアウトやアイテム设置などをできるようにしたい。
>希望能在道场布置房间,并以此为基础规划战场的布局及道具的设置

コンテンツの量が倍増し、データが断片化しているのでHDDでのロードが遅くなっている。
>资料容量会倍增、资料散乱造成HDD在读取上变慢

64bitのみに最适化された部分がいくつかあるので、そこを改善していきたい。
>有几个只针对64bit才有的最佳化部分,希望能改善这点

现时点では起动时にすべてのアセットを読み込んでいるが、U14ではクライアントに半分のデータしか読み込まないようにさせるようにする。
>目前启动游戏时会将所有的资料通通读一遍,U14打算省略读取资料至现在的一半

これにより特に低スペックのPCは恩恵を受ける。
>这样的话(特别指)低阶PC能够受惠

何かに特化させたいならトレードオフができる。
>如果想要特化什幺的话,可以提供一些取捨的方案

---追加---
3つの武器についてメッシュを公开して、それをもとにデザインを作れるようにする予定。
>公开三把武器的模型,以模型为基础进行设计

最初は4つのフレームしかなかったが今は16ものフレームが実装されている。つまり4倍。
>起初只有四套战甲,但如今又追加了16套。也就是四倍

ソニーと协力してデータを一箇所にまとめるようにしたい
>希望和sony合作,把资料集中在一起
↑理同磁碟重组,让存取速度加快
SNMilk: 05-24 22:24

感谢XD!

SNMilk: 05-25 00:16

怪了 从U1.0开始就超过四人了... 总之更新上去了

q1234635 (魔界大便) #7 2014-05-24 23:57:03
真的很讨厌那些为了滑砍才去做近战武器的人

你手上拿的到底是武器还是交通工具?

每次看到都想用loki 3技怒换一波

看较旧的 3 则留言

ARA: 05-25 08:44

楼上正解 尤其近战2.0后更为明显 不少滑砍中的佼佼者同时也是性能上的佼佼者...

PLUS修正带: 05-25 09:32

我觉得DE设计的武器只要没了攻速或滑砍飞行就毫无能在战斗中用上的特色,所以做近战武器的目的也只剩滑砍了

桔梗麻雀™: 05-25 11:15

目前可以拿来当交通工具的都是近战武器的主流 所以只能说是附加功能了

darkidea (DkPoXeR) #8 2014-05-25 00:17:15
这次的Devstream 我也有看完
希望利用收听/看直播的印象 以及WIKI 来帮忙翻译一下蓝字@@
ソーシャルの轴となるリレーステーションハブ等で使われる。

相关原文:

EMOTESMany Ask, including NinjaXthreeX2: When will we add emotes?

Geoff: The animations are ready to go content-wise, but our team is pretty bogged down in terms of UI work.

Steve: We definitely know we're going to be using them in the relay station hubs, which places more priority on socialization. It's a UI issue, but it can be going in pretty soon.Geoff: We have about 8 animations... We showed them awhile ago. Included go there, come here, etc.

表情

很多人问,包括NinjaXthreeX2这位玩家:在什幺时候会加入表情动作?

Geoff: 动作动画都已经準备好了,但我们的团队在UI 方面的问题越陷越深。

Steve: 可以清晰的告诉大家,我们是会把它们(表情)套用在relay station hubs中继站枢纽(指Tenno 的船吗?),并会更加重视社交的方面。这是一个UI 的问题,但很快就可以解决。

Geoff: 我们有大约八个动作动画... 我们刚展示过了. 包括"去那边"、"过来"之类。

3つの武器についてメッシュを公开して、それをもとにデザインを作れるようにする予定。

相关原文:

FAN MADE WEAPONS

Weird_stealth asks: Will there be new fan made weapon contests like the melee and enemy of tenno contests?

Geoff: Definitely.

Steve: What we want to try is releasing the raw meshes for three weapons, so that other people can make their own content directly. Our community is incredibly talented, so we're going to see if this interests people. We'll have a contest where people can vote, and the winners will be put into the game. What I'm also hoping is that once they begin selling, the creator gets a share of the platinum. We would probably just ask for skin submissions at first, but eventually we could open it up more to allow for more creativity. Baby steps.

玩家製作的武器

玩家Weird_stealth 问:会不会有新的武器製作(例如近战),以及敌人之类的设计比赛?

Geoff: 绝对会有。

Steve: 我们想尝试发布三个武器的原型,这样大家就可以直接地製作他们的内容。我们的社区(各位玩家)是难以置信地有才能,所以我们会想知道这能不能吸引大家。我们会有一个能够让大家投票的比赛,而胜出的作品将会成为游戏内容的一部份。同时,我希望当这些作品有消费者购买的时候,作品的设计者能分到一部份的白金。基本上,我们现在希望先试试"皮肤"设计比赛,但我们终于能够打开这一道创意之门。Baby steps 婴儿的步伐(意指正刚起步)。

クランドージョーで部屋を作り、それを元にして戦场のレイアウトやアイテム设置などをできるようにしたい。

相关原文:

SOLAR RAILS

Scott: We do have a new mission type for the Solar Rails, which we can show off.

Steve: We have a small team working on a new mission mode to go with the Dark Sectors.
This answers the question of what it would be like to actually defend our Solar Rails, and battle the clans that are attacking? So it will be a new asymmetrical attack and defense based mode, where one team of Tenno attacks accompanied by creeps, specters and more, attacking a smaller defending team with fewer AI. It's a ticket-based system, defending the Solar Rail generator until the attackers run out of respawns. We're putting together a Tenno-style environment, kind of like the Dojo. Players can place turrets, generators, and design the battlefield as it goes along. Also, we have a new mechanic where your abilities are de-energized when you enter the battle, so you basically go in unranked. The energy comes back over time, which brings mods back online in the order that they were equipped.

Glen: That would work in PvE as well. I would love to play that as a defense map.

Steve: Maybe it could be a Nightmare mode of the mission. The Dark Sectors will still be there, but it will be played when the sector is in a conflict phase. We have some video to show.

Steve: As you can see, the mods show up on the right as they come online. What we want to do is have a Dojo room that can be built, and during conflicts it takes that as a template, affecting layout and where the items are placed on your Rail. PVE vs. PVP

Glen: I think this will appeal greatly to high-level players, but you may not ever have to go near this mode. It's totally up to you.

Steve: For instance, the specters were originally introduced for Solar Rails, but they're also useful for solo play.

Glen: It's a clan effort. If you don't want to fight, you can always help with resource collection.

Steve: We were aiming to release this for U14, if possible.

Steve: Right now, trying to contest a Rail basically comes down to a ping race, where you're trying to click it first. We're adding in a feature that allows clans who did damage to the Rail earlier to attack much sooner. PS4 STUFF

太阳轨道

Scott: 我们有新的太阳轨道任务类形,我们可以展示一下。

Steve: 我们有一个小团队正在处理暗黑领域的新任务模式。这回答了一个「在防卫或攻击太阳轨道的时候,实际应该是什幺情况?」的问题。这将会是新的「非对称式的进攻」及「基地模式的防卫」。攻击方的队伍将会由天皇伴随着野怪(指小兵)、幽灵以及更多所组成。而防守方的队伍会有几个AI 所组成。这将会是一个扣分制的系统,你需要防卫太阳轨道的发电机,直到攻击方用光了复活次数。我们将会使用天皇风格的战斗场景,像道场一样。在战争期间,玩家能放置炮塔、发电机及设计战场。同时,我们有新的机制,你将会失去技能,所以你基本上会变为0等。能量会根据时间而回复,这能令你本来装备了的技能再次变为可用。

Glen: 这系统会以PvE (Player versus Environment)打怪的方式运行。作为防卫关卡我会很喜欢。

Steve: 这任务可能会有恶梦模式。暗黑领域会依然存在,但只能在冲突阶段游玩。我们有一些影片用作展示。

Steve: 如你所见,当你的技能恢复的时候会显示在画面右方。我们想做的是想要有一个能建造的道场房间,而在冲突时这房间就会成为範本,并影响着布局及道具位置。PVE vs PVP

Glen: 我想这会吸引大多的高等玩家,但你不需要去接近这模式。那是完全由你作主的。

Steve: 例如,幽灵最初被引入太阳轨道,但他们在单人游戏时同样有用。

Glen: 这是公会的成就。如果你不想战斗,你也能去帮忙收集资源。

Steve: 如果可以的话,我们会把发布日期瞄準在U14第十四次大更新。

Steve: 现在,轨道的对决基本上变成了网路延迟比赛,情况就是你尝试更早的点进去。我们加入了新的功能,让更早攻击轨道的公会能越早的发动。PS4 的东西。

コンテンツの量が倍増し、データが断片化しているのでHDDでのロードが遅くなっている。

相关原文:

Question: When are we getting the weapons that PC has?
Rebecca: I believe they're bundling it right now. It hasnot been sent to certification yet, though.
Glen:I know load times are a real issue. The reason is that we now have twice thecontent, which is fragmented, meaning the game has to load by jumping place toplace within the system's hard drive. With help from Sony, we're hoping to puteverything all in one place; we tried it out last night as an experiment, andit improved load times by three times.

问题:我们(PS4玩家)什幺时候能得到那些PC版的新武器?

Rebecca: 我相信他们正在把这些武器捆绑到更新档。虽然他们还没发送认证。

Glen: 我知道载入时间是一个真正的问题。原因是现在我们已经有两倍的内容,他们是支离破碎的,意思就是当游戏在读取的时候,是在硬碟中跳来跳去的。Sony 的帮助下,我们希望把所有东西放在同一地方;我们昨晚已经作为一个实验的试过了,改善的结果就是载入速度快了三倍。

64bitのみに最适化された部分がいくつかあるので、そこを改善していきたい。
最初は4つのフレームしかなかったが今は16ものフレームが実装されている。つまり4倍。
现时点では起动时にすべてのアセットを読み込んでいるが、U14ではクライアントに半分のデータしか読み込まないようにさせるようにする。
これにより特に低スペックのPCは恩恵を受ける。

相关原文:

PC FRAMERATE

Glen: We received some stats about hardware usage... 1 in 6 users are running Intel HD graphics on laptops, and only 1 in 4 are on 64-bit systems, while the rest are 32-bit. We have a team of people who work solely on performance in art and coding, and it's improving all the time. We have some things that are optimized for 64-bit, but the survey made me refocus.

PC帧率

Glen: 我们得到一些玩家硬体资料... 1/6的玩家在笔记本电脑使用Intel HD graphics(内显)游玩,而只有1/4的玩家是使用64位元的系统(例如Window 7 64-bit),其他全都在32位元系统。我们有一个队伍是独立地处理艺术设计与编码的效能优化,这是不断地改进的。我们有一些东西是为64位元系统优化的,但现在的情况让我们重新把焦点放在不同的地方。

THE REVOLUTION

Glen: When we started we had 4 Warframes, but now we have 16, so our content has quadrupled at least. So we made some decisions early on that are not as effective now. Right now we load everything on launch, so what we're working on for U14 is asking the client to load half the content. This should improve stability and graphics greatly on low-end systems.

革命

Glen: 当初我们只有四件战甲,但现在我们有十六件,所以我们的内容至少比原来的多了四倍。所以以前我们作出的一些决定现在已经不太有效。现时我们在登入器那边载入了所有东西,而我们在U14要做的就是让客户端载入一半的内容而不是全部。这应该能在低阶电脑上大幅改善稳定性及画质。

何かに特化させたいならトレードオフができる。

相关原文:

ARMOR STATS

WarHeroman: With the new Warframe Armour attachments can they include stats like (examples of boosts to combat, etc?)

Steve: I think it's a conversation we need to have because there's no one consensus. I've gotten a lot of questions about armor stats. We already have helmets which have stats. whether we're paying for cosmetics or crafting them limits what we can do with them power-wise.

Glen: If you're only interested in making your frame look cool, use the Arcane. If you want to spec it out, you can do some trading off. So I think it's an interesting gameplay dynamic.

Steve: We're always thinking of min/maxing. I wish we had put more thought into tradeoffs, like we did with the channeling, making you have to choose between mods instead of piling on all of the best ones.

装甲饰物属性

WarHeroman: 那些新的战甲装甲饰物能不能有附加属性?

Steve: 我想这是需要讨论的,因为目前我们没有共识。我已经收到一大堆有关装甲饰物属性的查询。我们已经有一些有附加属性的头盔。到底是单纯的饰物,还是製作他们会限制了我们对这些道具的能力设定呢?

Glen: 如果你只对让你的战甲更帅气感兴趣的话,用Arcane 吧。如果你想出售它,你可以进行交易。所以我认为游戏进程这幺动态是满有趣的。

Steve: 我们经常在想min/maxing 最小/最大化(意指把东西做到最好的效果)。我希望有更多东西能放进权衡之中,像我们对近战充能所做的,让你在配mod的时候从中选择,而不是把所有最好的mod都放进去。

翻译完毕,没有懒人包不好意思,现在没有,以后也不会有
以下题外话...

吼!!!你们知不知道我翻译这鬼直播多幺辛苦!!!边吃边翻肚子还是很饿!!!
所以我要吃精华跟GP把肚子医好!!!
......

SNMilk: 05-25 00:19

早知道有人要发我就去跑另个游戏的活动了XD

亏鸡野郎: 05-25 00:43

感觉轨道的新模式很不错 如果做的不错 我可能就把Dota摆着 整天打Warframe了

Altor: 05-25 01:26

好强,我在wiki看到整页原文对话纪录就懒懒

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