追加
• 现在队友UI会显示正在被什幺能力强化中了,在HP的左上会跟持续时间同时表示(例如Roar、Warcry、Banish之类的)
• 对自己增强的效果也会正确表示了(能力、改造MOD效果等)
TENNO的新玩具:
刀刃发射器「Panthera」登场! 射出高速旋转的刃,切断被打中的敌人
这令人想起以前的敌人 SAW MAN阿!
蓝图在商店可以取得,以下所需材料:
游戏币 20.000元
Orokin电池 1颗
聚合集束 600綑
HIKOU 一对
Miter(米特?) 一把 (这把武器可以在火卫一 BOSS打到蓝图、部件)
CODEX:
无爆击...?
过载护盾(暂定,等待中文版发出正确的名称)
• 玩家在护盾满时使用护盾补充包,会让护盾继续增加,增加的数字无法自动恢复,会以紫色表示
• 全战甲共通可以在多增加1200
WARFRAME变更
• Mag的Shield Transference増强MOD改成「让吸收的护盾量的*%转为过载护盾」
• Limbo的Cataclysm改为手动持续性的技能
其它变更
• (无记载更新: TIBEDO会正确发出切人的攻击音效 不会是钝器音了!)
• 增强MOD会显示实际上的能力增幅了
• AFK判定从1分拉长到2分
• Kohm的射速减低,但提高单发伤害。
•新的VOIDKey 派系包推出,在二等后可以兑换,以25000的声望,可以随机换到T1~T2钥匙,并且保证出现T3~T4钥匙一支,
任务种类全部随机。
简单来说就是2把T1~T2 一把T3~T4的包。
• 一个节点有多重身分(战争、警报之类的)时,可以自己选择要打哪一个任务了
• 派系武器的「熵数」、「毁坏」恢复能量类的效果,现在是恢复战甲初期能量的25%,而不是总能量了。 (感谢
不愿沉沦秋风の落叶 提供繁中版名称)
注: 其它四种效果本来就是从预设的来加算,只有这两个曾经是从最大值来算
修正等:
• Dark Sector没有在对战时,仍然无法更改配置的问题。
• CLAN DOJO中,同时两个人使用传送装置时,会导致第一个使用的玩家画面发生震动的问题
好险不是传送杀
• 新手教学的灯光修正。
• 感染版Alad V的相关问题修正(修正了Alad V被杀死后,被Alad V控制的玩家无法移动的问题)
• 造船厂地图的杂音修正。
• Ember的Fireball Frenzy增强MOD若重複使用,会让特效残留的问题修正。
• 放置任务时的相关修正。
• WARFRAME的头有时候会转到很神奇的角度的问题修正。
• Mirage的Prism不会在效果结束后消失的问题。
• 无人机系列的敌人的爆炸效果修正。
• CLAN DOJO的配色器会掉到地底的问题修正。
• Eos装甲和Prime Eos的显示修正
• Frost Prime的Prime Eos位置修正。
• Nyx Prime穿着装甲时的位置修正。
• Phage装填中使用能力,会让音效重播的问题修正。
• Excalibur Proto-ArmorSKIN的装甲穿着位置修正
• Ember的Accelerant Heat的击退效果没有正确的重叠的问题。
• Imperator Vandal不会反映灯光色的问题修正。
• 翻译相关多数修正。
• Fluctus放了属性MOD,仍然不会有能力增强的问题
以下为Panthera的使用检测,感谢我的朋友在使用我的帐号时很顺手帮我按了加速,
再见了 我的35pt和完整体Miter。
Panthera是一把双功能武器,这代表是把不能使用ADS瞄準的武器
左键会有如Miter般发出一个飞刃盘,造成一些的切割伤害,
打一次扣五发一个飞盘可以反弹三次
右键可以打出一个会停在自己眼前的刀刃,有範围伤害并且是定期的
相对的会慢慢的减少子弹,而且用挺快的速度
可以拿去不断给予墙壁或尸体攻击特效,充满娱乐效果
持续伤害似乎是一般攻击输出的一半或者更低,也许拿来打感染者挺有趣的
但我总觉得在石村看到过这样的机能的武器