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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】开发者实况 DevStream# 45「8人专用任务、中继站、PVP!」

更新时间:1609419701   |   来源:巴哈姆特

pcpc305305 (SNMK) #1 2015-01-25 18:43:43



转载源(日文)

Youtube

    本次的组合:



  • U16

    • 实装时间未定,总之不会在下周。
    • 8人用任务实装。
    • 包含一些含有野心的要素。
  • 8人袭击任务

    • 比Overtake还要难。
    连DE都表示难的难度!
    • 高等玩家向,等级不到的玩家会甚至无法挑战。
    • 里面含有未发布的奖品。
  • PublicBoard

    • 可以在这个介面看到DE们的工作进度。
    • 包含实际上到底需不需要这点,正在公开讨论中
  • J3Golem

    • 开发中,作这个模型花了不少时间。
    • 不会是袭击任务的BOSS。
    • 船内→宇宙→Golem体内般的BOSS战流程。
  • Nekros君的变更

    • Soul Punch:跟ASH、EMBER...等的一技一样,改成挥动左手而不是整个动作停止来施放。
    • Shadows of the Dead:被招换出来的死人骨头会因为技能威力而影响血量和攻击力了。
    • Terrify:会类似Nyx的混乱,範围缩小但是改成无目标数限制。
    • Desecrate还不确定。
        希望不是因为怕玩家暴走才这样发表
  • Ember的变更点

    • 变动了许多东西,看迴响会继续更改。
  • 任务系统

    • 任务类现在可以再次回味了。
    • 会将这个系统改善,让这些流程更顺畅。
  • PvP改善相关

    • 我们有打算改善,甚至找了四人组成了改善专案小组。
    ※DE的人数规模上,四人是真的不少的。
    • 可以获得资源、经验值・只有PvP能获得/使用的MOD追加・游戏模式捡化,装备固定化等。
    (这个MOD是单纯只能在PVP获得并且只能在PVP使用还是怎样的不太清楚,可能需要懂得英文的玩家聆听内容了)
    • 还没调整的武器战甲暂时改成无法使用。
    • 会给PVP用的纹章的第七派係这根本血之同胞
    • 将会有大型的修改,上面写到的全都是未确定的,CTF的原型在开发中
  • 新战甲

    • 老玩家们会吓到的。(这是它们第二次这幺说)
    • 会因为能量颜色的设定而更改能力的属性 (好的,我吓到了。)
  • 中继站新要素

    • 想要研发为了CLAN而準备的可自订雕像。(DE这次提供了Ember、Oberon、Frost、Vol、水战甲t的设计图)
    • Librarian、Archivist的扫描任务、Darvo的限时限量特卖
    • 重新考虑中继站的布局。
  • 登入奖励的改善

    • 优先顺序低,但是有在开发。
  • 掉落栏C

    • 现在会混杂Forma之类的。  哦! 没关係的,我很乐意!
    • 在生存模式用的长时间报酬?
    • 可能会缩小範围让玩家比较好刷特定的东西
  • Corpus的新设计艺术图

    • 包含穿着装备的女性Corpus
    • 新增一些可以穿脱的部件增加敌人的多样化。
  • 交易系统

    • 改善中,拍卖系统未定。
  • Steve(大魔王)带来的资料

    • 声音效果:现在会因为场景而让声音不同(回音阿之类的)。
    • 光的表现:会因为距离而有所变化了。
    • 水中地图开发中,洞穴已经看腻了。

      • 没有游泳。水中必须靠Archwing(飞行器)来移动。
      • 移动类的问题会调整成水中该有的表现。
      • Grineer的青蛙男?(原文真的这样写 不是我乱翻!)
      • 跟在宇宙中使用相同装备。
  • PS4版的音效怪怪的

    • 声音设定全都剩原本的四分之一了,下次的更新会修正。
    • 调整一下设定部分可能会比较好?。
    • 颜色调整也被预订。
  • 派係刺客

    • 有余力可以改善。例如新的构成、等级、报酬、通信等
    • 在派系任务中,会有来自自己派系的援军。
  • 跑酷的开发状态

    • 增加跨越这个动作的气势。
    抱歉,DE,我把这个动作关闭很久了
    • 减小爬墙的判定
    • TennoLive会介绍这部分?
  • 作中设定(Lore)

    • 喜欢研究设定的玩家会对Librarian有兴趣的。
    • 全玩家共用的解锁要素。
  • 其它

    • 优先度低,会让Prime战甲的金色部分也能换色(就像这次的SOMA Prime类似)。
    • 改造类MOD暂时维持现状,我们会寻找除了专用格外的方法。
    • Rakta Ballistica现状来说只是把定期的感染属性发射器。
    • Overtake(在开发小组内,仍然有人无法过关。
    (就..很难的意思啦)
    • 武器的平衡。

图片由二楼玩家 pilifanno1(扉西里格) 提供!






看较旧的 51 则留言

SNMilk: 01-29 17:28

..价钱也能简化的话 我会很感谢

知更鸟第二阳: 01-29 17:31

只有价钱插了盲怒…

SNMilk: 01-29 17:34

代表贵了些 但是内容也会更精緻吧!(限时逃避)

pilifanno1 (扉西里格) #2 2015-01-25 19:33:24

今日的出席者


可能会出现的开发进度告示栏,看到8-Player Raids有点抖
以目前的连线机制来说...






ARCHWING的I族巨舰 (你看看...我的怪物已经长到这幺大了~)
老实说在对付过G族的巨人战舰后,我认为整体ARCHWING的空间感很扁平
DE需要大幅强化ARCHING的节奏才行









中继站的各WARFRAME雕像,Oberon有些微妙


Corpus族女性。目前看来还称得上...清秀
大概又会成为许多人意淫的对象了





音效在不同空间的回音与效果,请自行想像或观赏影片







新的地形

看较旧的 17 则留言

S̴C̷P̴-̷2̴5҈2҈1̴: 01-25 21:48

Oberon:你看看我下面的树丛都这幺茂盛了!

Q尬斯提: 01-25 22:11

还不快加入新世间

燕窝: 01-26 14:15

monster的梗

qoo18285005 (晚) #3 2015-01-25 22:42:01
现在四人
主机就要撑不下去了
八人连线
很难想像FPS会掉到哪

尤其打感染者
主机FPS掉
队友LAG延迟

看较旧的 3 则留言

羽宫 一训: 01-25 22:57

不然讲真的一台电脑要应付8人有点吃不消

Chun: 01-25 23:00

一个外国游戏 伺服器要架哪 也是挺让人担忧的

桔梗麻雀™: 01-26 00:20

千万不要架去狗国..

hihihiorz (艾斯V尼亚) #4 2015-01-27 12:59:20
Shadows of the Dead:被招换出来的死人骨头会因为技能威力而影响血量和攻击力了
以后加技能强度变成不加只数 只会加血量和攻击力吗?
如果这样很好哦
召唤爱好者的我觉得不错哦
现在召唤作用就只有分散火力和少量输出了
期待看到召唤出来的小兵有高输出

看较旧的 5 则留言

SNMilk: 01-27 15:20

他们...嗯 我是建议抱着"阿~这样改挺有趣的"的观点去看 而不是"喔喔喔喔喔讚喇阿阿"来等待

arthur3507: 01-27 16:50

比较希望DE能改一下"被遗忘者"(?!)们的AI...让他们会以死灵为中心跟着移动...(望向大波罗II~)

艾斯V尼亚: 01-27 17:01

现在AI比早期好很多了

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