转载源(日文)
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- U16
- 实装时间未定,总之不会在下周。
- 8人用任务实装。
- 包含一些含有野心的要素。
- 8人袭击任务
- 比Overtake还要难。
连DE都表示难的难度!- 高等玩家向,等级不到的玩家会甚至无法挑战。
- 里面含有未发布的奖品。
- PublicBoard
- 可以在这个介面看到DE们的工作进度。
- 包含实际上到底需不需要这点,正在公开讨论中
- J3Golem
本次的组合:
- 开发中,作这个模型花了不少时间。
- 不会是袭击任务的BOSS。
- 船内→宇宙→Golem体内般的BOSS战流程。
- Nekros君的变更
- Soul Punch:跟ASH、EMBER...等的一技一样,改成挥动左手而不是整个动作停止来施放。
- Shadows of the Dead:被招换出来的死人骨头会因为技能威力而影响血量和攻击力了。
- Terrify:会类似Nyx的混乱,範围缩小但是改成无目标数限制。
- Desecrate还不确定。
希望不是因为怕玩家暴走才这样发表
- Ember的变更点
- 变动了许多东西,看迴响会继续更改。
- 任务系统
- 任务类现在可以再次回味了。
- 会将这个系统改善,让这些流程更顺畅。
- PvP改善相关
- 我们有打算改善,甚至找了四人组成了改善专案小组。
※DE的人数规模上,四人是真的不少的。- 可以获得资源、经验值・只有PvP能获得/使用的MOD追加・游戏模式捡化,装备固定化等。
- 还没调整的武器战甲暂时改成无法使用。
- 会给PVP用的纹章的第七派係。
这根本血之同胞 - 将会有大型的修改,上面写到的全都是未确定的,CTF的原型在开发中
- 新战甲
- 老玩家们会吓到的。(这是它们第二次这幺说) 会因为能量颜色的设定而更改能力的属性 (好的,我吓到了。)
- 中继站新要素
- 重新考虑中继站的布局。
- 登入奖励的改善
- 优先顺序低,但是有在开发。
- 掉落栏C
- 现在会混杂Forma之类的。
哦! 没关係的,我很乐意! - 在生存模式用的长时间报酬?
- 可能会缩小範围让玩家比较好刷特定的东西
- 现在会混杂Forma之类的。
- Corpus的新设计艺术图
- 交易系统
- 改善中,拍卖系统未定。
- Steve
(大魔王)带来的资料 - PS4版的音效怪怪的
- 声音设定全都剩原本的四分之一了,下次的更新会修正。
- 调整一下设定部分可能会比较好?。
- 颜色调整也被预订。
- 派係刺客
- 有余力可以改善。例如新的构成、等级、报酬、通信等
- 在派系任务中,会有来自自己派系的援军。
- 跑酷的开发状态
- 增加跨越这个动作的气势。
抱歉,DE,我把这个动作关闭很久了- 减小爬墙的判定
- TennoLive会介绍这部分?
- 作中设定(Lore)
- 喜欢研究设定的玩家会对Librarian有兴趣的。
- 全玩家共用的解锁要素。
- 其它
- 优先度低,会让Prime战甲的金色部分也能换色(就像这次的SOMA Prime类似)。
- 改造类MOD暂时维持现状,我们会寻找除了专用格外的方法。
- Rakta Ballistica现状来说只是把定期的感染属性发射器。
- Overtake(在开发小组内,仍然有人无法过关。
(就..很难的意思啦)- 武器的平衡。
图片由二楼玩家 pilifanno1(扉西里格) 提供!