https://forums.warframe.com/index.php?/topic/438519-devstream-50-overview/?hl=overview
正规版与版的Warframe有何不同?
-版Warframe更新速度稍缓, 与游戏主机平台相近
-请勿相信任何以Google翻译出来的情报
-游戏内容以全球版本为基準
-如有版之特别内容将会公布
游戏主机平台的U16要来了吗?
-下周初将送出,但需等待验证通过后才能让玩家更新
心智者(Senients)何时会在游戏中现身?
-U17的标题为《心智者之墓(暂译,Tombs of The Sentients)》,
可能只是一闪而过、露露脸而已,敬请期待
新的动作指令?
-新一批动作表情到来
-蚀之武式(Eclipse Narta)将回归
-有一种Tenno一般的互动问候表情,就像与各集团「私密握手」那样
-请点击这里查看两名玩家的互动表情
(有基情的感觉...)
Warframe PS4 布景主题何时登场?
-即将完成,看起来超棒der
为何血腥效果在游戏被分级为M级之后反倒降低了?
(M级,电子游戏分级,北美指的是17+)
-Scott喜欢血腥(Scott Johnston,DE的资深动画师)
-部分早期传统的Grineer可以用各种方式被砍成碎片,但新的敌人还没办法
-此外,Damage 2.0系统可能也部份盖过了血腥效果
-期望让Warframe能再次回到过去血腥的样子
可以选择武器收纳的位置吗?Dex 达克拉双剑(Dex Dakra)的收纳坏掉了
-或许可以...但很难实现,要考虑到数种武器与战甲等问题
-所有破图的问题都需要个别处理,那是个大工程,会增加更多工作量
-实作上可能会需要增加更多接触点好让武器看起来不像是被别上去,
又能自然的依附在Warframe的外型上
-确定的是正在考虑改变Dex 达克拉双剑的收纳位置
-正在进行新武器类型的工作,将会出现全新的武器收纳位置
Boltor tonfas(螺钉家族新武器)
-并非回收再利用的旧设计,而是花了一番功夫才设计出来的!
(编按:翻译错误,于U16.5上线修正)
-基于玩家们对武器的爱与希望看到的主题
-以学识的角度来看,能有一系列相关的武器是很有趣的
-穿刺伤害!
-Corpus的电能针刺tonfas被公认是相当伟大的社群概念...或许有天会现身?
-点击这里来看看这把武器的施展动作(影片中似乎还藏了别的东西?)
对于任务系统的最终目标为何?
-使其更加稳定
-使其更容易创建而能更简单的被加入游戏中
-最后甚至强大能让玩家来生成任务
可以切换动画了吗(冥想)?
-是的,我们会处理,只是有些程式码的问题。
下一批的PVP战甲平衡与预计时间是?
-U16.5会推出Ember与Nyx,同时也会有新PVP武器与模式。
何时能对我们的个人船Lisets进行涂装?
-「希望」能在U16.5上线
何时更新可以使用物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)?
-Excalibur的物理渲染花了三到四天,而且那还是因为心智者预告影片的缘故
抢先把他做完的
-那是会需要花到一周时间的
-所有的战甲都会获得物理渲染升级,希望在未来进度能加快
-月神(Soma)与迦伦提恩(Galatine)的物理渲染已经可见了
新的布料力学模拟?
-新的布料物理系统会让它更为真实
-即将登场的新披饰(syandana)便是採用了新的系统,最快将于下周三现身!
-新的布料物理系统也会依序被套用到Trinity的裙摆和其他需要更新的战甲衣料上
何时能看到Vermillion Storm(爪姿态)?
-做了一些攻击,就快完成了。「希望」能在U16.5推出
会支援Directx 12吗?
-观望中。至少要让玩家都能维持在旧的系统,不过它(指DX12)似乎相当有吸引力
有任何关于集团未来的计画?
-目前集团只是让玩家有件事情好做,而非衷心的想要达成某个特定目标
-而且似乎对老玩家能产生较好的共鸣,因此需要更新
-集团的特别任务要能成为良好的、可以探究他们背景的扩充内容才是
-Syndicate Primaries are coming! Someday!
-集团特殊外观即将到来,就像给守护Helios用的Simaris外观那样
(这点不是打脸你上面说的只是有件事情好做吗XD)
Teshin是何方神圣?
-并不是Tenno
-静候Teshin相关的后续任务以更加了解他
-Teshin知悉Lotus过去做过什幺事,并坚决的反对她!
团队(Raid)/试炼(Trial)的下一步是?
-首先是,噩梦版之复仇的法则(暂译,Nightmare version of Law of Retribution)
-噩梦版复仇(Nightmare Retribution)希望能于U16.5推出
-希望下一阶段的试炼能于U17推出
-将会牵涉到Archwing空战系统
-希望在每次重大更新时都能增加一个新的试炼
Coptering的未来会如何?
-跑酷2.0(Parkour 2.0)会影响Coptering!没错!
-任何移动的手段,包含超级弹跳(Super Jump )、顺风(Tailwind)都可能考虑重製
-这些改动可能会影响到PVP,降低其速度导向的游戏模式
-我们的目的并不是要完全的移除它们,而是若当玩家偏离了使用的机制时,
它们便会进行调整
Tyl Regor更新?
-高机动性的boss
-大猩猩般的手,以及剑+挡盾的姿态
(暂译,Gorilla hands and Sword+Board stance)
-Tyl Regor的剑+挡盾会掉落给玩家
-将会一路进展到他的水底设施
-点击这里来观看Tyl Regor的新动画
当狂躁Grineer(Manic Grineer)如此具有威胁性时,Stalker有机会重製吗?
-没错,就是这样!Stalker需要变得更加厉害!
有接下来的武器buff计画吗?
-霰弹枪与狙击枪肯定在观察名单内
-其他目前暂时没什幺特别的
-目光关注在Excalibur上
(Excalibur:.....WTF)
Excalibur重置即将到来?
-起初想先看看Frost重置可能会如何
-而后意识到Excalibur的重置需求更为急迫
-Excalibur正逐渐成为一名剑客战甲
-突斩(Slash Dash)会变成在锥形範围的敌人间大开杀戒,而非沿着直线冲砍
有点像是Archwing预告片尾声时的那个样子
-突斩施放期间可以取消,并会自动装上近战武器,使其切换更为容易
-致盲(Radial Blind )可以在移动中施放
-致盲会触发受影响的目标为终结一击者(finishers), 带有特製的终结者能量剑动画
(这句不是很确定)
-能量剑将会取代他幽灵般的空刃(Skana),而且是原生设计
-超级弹跳将被捨弃
-标枪(Radial Javelin)会成为Excalibur的第三技能,并调整其使用条件不会与致盲覆盖
-Excalibur与能量剑进入战斗姿态时,最终会像是狂化爆发(Hysteria)那样
-每一次斩击能量剑都会附带火焰能量波
-跟狂化爆发一样会有特製的动画与连击
-全新Excalibur头盔也即将登场!
-各位Frost的玩家不用担心,他的重製计画被排在Excalibur之后
有Mios(前一阵子释出的新近战武器)的预定时间吗?
-尚无,动画证明相当困难
为何将Frost Prime与其部件放进了金库中?
-虚空一旦经破坏而在整顿重製时,任何东西都可能会如此
-希望虚空疲劳(Void Fatigue)的问题能解决,你依旧可以不受强迫的访问它所有的设施。
(这题回答有点模稜两可,官方或许需要一点时间与方法来解决这个问题。)
Ordis不断的提到的航道(Orbiter)...就要出现了吗?
-有什幺东西要来了...
潘塔(Penta)的凝胶手榴弹(暂译,Sticky Grenade)mod?
-这是一个强化潘塔的mod相当合理的点子
-很遗憾的是无法尽快实现来量产它们
还有更多像是蛟龙巡航机(Wyrmius)这样小游戏的计画吗?
-会有很多即将到来的Warframe Nexus行动装置应用程式更新
-新增可以让玩家登入应用程式来与氏族聊天,使用军械库、铸造厂,
以及游玩小游戏...等等这些可影响游戏本体的东西
-U17可能会有一个Liset版本的小游戏
有任何专注(Focus)的更新吗?
-强化装置、赋能(arcane)增强,以及其他分解出的专注系统(Focus System)。
当分解完成后便会到来,谁知道会是什幺时候呢
精通段位(Mastery Rank)奖励?每日登入奖励升级?
-确定正在实作这两个项目,无法具体的讨论细节,但它们将会重製
-某些登入奖励会是超好、超重要的东西,似乎不是随机生成,
而是基于某些特殊的登入数字
有任何新守护还是库狛(Sentinels/Kubrows)的计划吗?
-是的,一直在想办法扩充两者
-设计委员会(Design Council)会投票决议此事
-最终会有新的Prime版本守护
(Welcome to Warframe PRIME)
有任何Archwing的扩展计划?
-接下来的试炼将会涉及操控Archwing,希望能摆脱当前Archwing的窘境
-此外,Sharkwing将会扩充许多
道场能像中继站一样拥有主机系统吗?
-是的
有任何星图简化的更新吗?
-那是个相当庞大的问题
-请继续关注开发者工作坊以了解更多即将到来的细节
-想像一下它现在的样子,以后会截然不同
-简单化!
-配对不必再去找那330个节点了
-更优秀的任务轮播结构
-登入时总会有有趣的事可做,即便你不想执行集团任务
-完成一系列的任务会有更多的奖励
-整体给予的精通段位经验不变,即使是节点改变/删减/新增
Lotus何时会更新呢?
-Lotus是有她背后的故事没错,但多数时候她都是非常真实与诚恳的,
所以她并不特别讨厌为玩家做一名指导者。
-她将会拜访中继站,并可能会探讨她与Teshin的关係。
一人以上的warframe来进行障碍训练场(obstacle course)?
-这会超棒的,说不定有时间会增加上去
何时会有聊天/交易系统 2.0出现?
-交易系统目前特别需要的样子,就观察来说绝对是如此
永久的头部附件?
-不,还没有
-许多战甲都有着奇怪而锋利的头盔...因此创建任何酷炫的永久头盔装饰
都可能会使其与某些头盔稜角不能相符
-它们也可能会因此限制未来头盔的设计
可以看到DE正在试着实践年初的愿望,
让Warframe更加完整精緻,而非无止尽的扩张。
他们也坦承了一些现有设计的问题,
像是Archwing乏人问津、集团系统乏味、玩家缺乏目标...等等。
不过当Mod层出不穷、prime版氾滥推出时,
我是觉得有些担心的...