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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】U18.4.10

更新时间:1609419809   |   来源:巴哈姆特

IG13557 (天理何在) #1 2016-02-12 08:52:34


新警报任务,版上有文我就不翻译了
新敌人- 金流恐鸟
  • 孤立型 - 孤立敌人然后分而击之
  • 隔离型 - 把敌人关厕所
  • 防御型 - 在关键点设立防御来防御目标
 
PVP模式
 
  • 把以下各种武器的爆头加成砍掉:Penta系列、Castanas系列、Kulstar杀星、Talons还有Angstrum
  • 砍掉以下小任务的困难版:佔领首脑、连杀、爆头、多重武器击杀、复仇杀敌
  • 新PVP MOD: Air Thrusters - 在空中增加100%滑行加成, -0.2机动力
  • 大多战甲的护盾都增加了
  • 增加Angstrum的弹头初速
  • 减少Angstrum的备用弹药
  • 增加大久和弓的伤害
  • Vectis的伤害增加,但是其他狙击武器伤害都减少
  • 增加Lex系列的伤害
  • 增加Lex系列的爆头伤害
  • 减少Latron系列的伤害
  • 减少重型近战武器的搥地伤害
  • 减少单手剑的空中砍伤害
  • Penta系列、Castanas系列、杀星、Angstrum的爆炸伤害不再无视掩护
  • Double Tap不能再跟Hydraulic Gauge这个MOD一起装了
 
专精系统: Yee.Yee版 1.1
 
以下的更新是一连串专精系统改动的第一个开始,旨在让专精系统跟玩家更有互动性以及奖励性。专精改动会很频繁而且会影响游戏性,所以我们会在任何大改动加上版本编号。这些改动的本意在于改善整体专精系统,我们会持续观察并且在有必要的时候进行改动。
─ 胡适

  • 新系统: 'Convergence' (汇流点? 合流点?  我不用中文版,不知道他们有没有翻译)
  • 如果你的装备有装上专精片。Convergence会出现在任务中
    • 持续时间很短,而且会出现在离玩家不远的地形中,特别记号会引导你找到这些小东西
    • 只要捡起来就即刻生效,而且只会影响玩家本人
    • 专精经验6倍加成,持续45秒。剩余时间会以Buff的方式显示在画面上
    • 经验加成结束前5秒会告知你
    • 它们只会出现一段时间,如果不捡起来就会消失
    • 3到5分钟内要是没有出现,就保证一定会生出一个来
    • 专精经验可以共享了 * * * * * *
  • 每日专精经验限制由75K提升到100K
 
BUG多到我们都以为常的改动
  • 在模拟室的专精技能冷却时间已取消。所以你不用再为了测试东西等个老半天
  • 在突击间谍任务中,骇入终端机失败不会再触发警报,顶多电击你~揪咪
  • 即日起至2/16号,突击任务在完成的时候会给予额外的25颗R5。讚美虚空~揪咪
  • Ash大招有新音效喔~揪咪
修了一些我们都以为常的bug
 
  • 一个会让Vauban在倒地前发动的三技无限持续的BUG
  • Stug有时会射歪~揪咪
  • 换Host的时候所有专精技能都会进入冷却
  • 使用缆绳的优先度大于复活玩家F
  • Nezha三技的额外护盾没有显示数字出来
  • 在登入游戏后马上关掉游戏会登入奖励消失(反正拿到的都是很糟的东西)
  • 一些Mod会导致战甲持续力写到小数点后面
  • 任务结算没有正确显示专精的每日限制
  • 每日专精经验的追蹤在主机换掉之后消失了
  • Ivara大招没有吃到步枪mod
  • Lanka的Combo量在杀掉敌人没有正确显示
  • 双节棍武器在第二次攻击之前都打不到人
  • 就算你没改动选项,选单还是会问你要不要确认改变
  • 点击已经完成的突击任务会出现节点锁定的讯息
  • 感染者在Limbo的裂隙中依然可以使用灵气
  • 装备幻影会导致双点Q卡卡的
  • 非主机玩家看不到别的非主机玩家的飞盘武器丢出去的样子
  • Ogris取消充能射击之后,发射会产生延迟
  • 感染Alad V Key在铸造场显示错误的叙述
  • 玩家用脚发射龟派气功喔揪咪
  • Porta胸甲的错误叙述
  • 盟友中了辐射又被救起来的时候会多出一个小地图标记
作者碎碎念
此次翻译时间是44分钟又1秒,值得庆祝
今天的我用麦克笔画上刺青,明天的我用红笔偷改考卷

看较旧的 16 则留言

SNMilk: 02-12 20:16

看这个突袭一定送R5的时间到18号(周四)来看 下周大概会有与棺材有关的新战甲+新P三样了

Balion: 02-12 21:57

话说第一张图片是SIM吗,总觉得很眼熟,不知道是不是看错

天理何在: 02-12 23:29

模拟市民4:同欢共乐的泰迪熊之夜

pcpc305305 (SNMK) #2 2016-02-12 11:20:04

此文章已由原作者(pcpc305305)删除

Logendata (贝里昂) #3
CC
2016-02-12 11:41:13
※ 引述《pcpc305305 (SNMK)》之铭言
> 在新视窗开启图片
> 这个系统非常的美妙
> 不过一般任务可能仍然只有个几百
> 专精1.1小测试:
> 1.这个增量道具似乎会在杀敌后触发,放在玩家的一定距离内的某处(这位置挺怪的)
> 2.因为系统上的关係,移防更多为了捡道具跑去送头的了
>
3.似乎获得的量不会影响每日总额,也许可以给它打饱打满(还没交差任务,不确定)
> 4.获得的量不会显示在结算画面(按P那个)的里面
> 5.目前来说,一场的扣除增量道具份的收入会在400~1000左右(快速任务)
> 6.不知道增量道具吃不吃加倍,上图为无加倍的
> 7.这个加成道具可能是用敌人的生怪点来出现的(不确定)
> 我绝对没有早上六点起来看没更新小睡一下起来10点了而没能发到翻译

刚刚测试过了,就来分享一下:
1. 这个东西通常会重生在某个敌人的身在的位置(用侦敌雷达看的)
2.这个东西会影响每日总额,原本杀一只精英枪兵83专精,有状态的情况下获取量直接变498(6倍)
3.获取量在有状态的情况下直接加进总额,状态结束的数字只是炫耀说它当时帮你获得多少额外经验
4.如果总额上限满了,之后再吃到球怎幺打都会显示 0 点数,因为没办法获得更多了

有了这东西后练专精速度变很快,尤其是用暗杀的,一次状态通常都有近10K的点数
出现的够频繁,练一场专精大概不用十分钟就搞定了

看较旧的 24 则留言

Balion: 02-13 15:41

就是跟一般的算再一起了,特别显式的就是倒数完跟你炫耀的那个数字

lica: 02-13 15:47

基本有调低 4倍左右

cider: 02-15 20:46

http://warframe.wikia.com/wiki/Focus

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