这个姿态由龙舰神经病掉落,该去打天王星BOSS了
PVP改变
- 恐惧可用,真的是有够狂
- 所有长柄武器姿态可用
- 光子炮、大和弓在敌人没有任何增加EHP的MOD时一发击杀。但和弓仍然需要装上伤害mod才能一击杀
- Paris、Paris Prime以及Cernos在敌人没有任何增加EHP的MOD时,两发满弓击杀
- Mk1 Paris在敌人没有任何增加EHP的MOD时,两发满弓+一发速弓击杀
- 血色Cernos在敌人没有任何增加EHP的MOD时,三发满弓击杀
- 狙击步枪在敌人没有任何增加EHP的MOD时两发击杀敌人,但是需要装伤害mod才能达成一击杀
- 为了鼓励你不要按坏1234键以及提倡準确瞄人,以下战甲技能不再需要目标来发动
- Ash- 大招
- 阴阳 - 睡人&暴走
- 灵薄 - 放逐
- Mag - 子弹吸引
- Nekros - 一拳入魂
- Nyx - 心控
- 羊男 - 一技惩击
- 毒女 - 胞子
- Trinity - 生命井以及吸能量
- 增加以下技能的施展距离作为补偿:一技惩击、放逐、心控、胞子、一拳入魂、生命井
- Ash大招範围从8m改成10m
- 元素子弹跳mod在跳中对手的时候消耗15能量
- 元素子弹跳mod机动力加成移除掉
- 快速搥地不再造成踉跄/击倒以及辐射伤害
- 重装类近战如Scindo或是Jat Kittag的伤害以及姿态伤害提高了
- 麒麟双枪的伤害减少
- 增加EHP以及鸡动力mod的加成以及减益
- 自由死斗最多3人才开始,4个人才能开始团队死斗以及抢旗
- 在进入游戏前的大厅会先显示出你的选择战甲
- 增加所有战甲的EHP曲线(贫的更贫,大的更大)
- 重新引进机动力数值
- Mortal Conduct的效果改成: 命危时,增加60%充能伤害反弹8秒
- The Impenetrable Offense 的效果改成:能量满,增加50%伤害格档
- The Secondary Wind Conclave 的效果改成:击杀时,+5生命回复10秒
-
突击任务久到靠北的任务,改得比较人性了
- 防御 - 15改10波 (减少了33%)
- 生存 - 20分改15分(减少了25%)
- 挖掘 - 1200分改1000分(减少了20%)
- 拦截 - 4回改3回(减少了25%)
- 防御任务改成防御一位很给力的同伴,而不是一台笑嬷由人的冷冻舱
- 防御任务在第5波时会增加难度。藉由压缩难度以及时间,这项改动让任何突击防御都有一个正常的任务时间。
- 整体提昇狗蛋掉落率
- 狗蛋掉落率在找蛋任务中大幅提昇,不豪洨
- 加快枪刃以及飞盘的充能动画
- Ash的烟雾mod也会影响友方npc了
我不想翻到底修了哪些bug,哪一次更新是没修bug的? 你说说看阿?
-胡适
安安我的ID是XsMiLeTriNityX,大家可以来找我喔^^
别真的找这ID,今天这篇是走屁孩路线