《星际战甲(Warframe)》【闲聊】个人对于Garuda的技能组理解,与构想的技能
更新时间:1604645621 | 来源:巴哈姆特
(S族模拟器2K18之类的)
结果实际上除了外观跟芭蕾舞(?)之外其他技能跟S族没啥太大关连(S族的主题就这样被浪费了)
那时也同时释出了Garuda 的设计图
(还以为ZEPHYR终于出华丽外观了)
当初只想着"拜託别搞砸拜託别搞砸"
如今技能组释出了...摁,期待落空了。
她的技能就像是一堆战甲的集合体,而且几乎搭不起来(没啥特殊互动)
而且那一对比Valkyr 还要长的爪子...还是翅膀?
外貌很兇残,但是杀伤力在实况展示的技能组感觉并没有透过技能完全展现
(个人想到最能代表的举例武器就是军扇)
以下是我对Garuda 技能组的理解
------------------------------------------------------
被动---血量越低伤害越高
等等,听起来就像是Chroma 的怨怒护甲,更糟糕的是因为是看当前血量,
所以伤害加乘会随着血量变动而跟着增减
血量越多伤害加成就越低了
(只好为了伤害拔掉医疗射线了)
虽然部分技能有吸血或是回血的效果,但是却没有任何减伤的技能(塞张适应吧)
提供了额外伤害,但是利用的效果很有限,而且直接对血量造成伤害的东东也不少
Soul Bulwark---跳过去用爪子/翅膀攻击,然后产生一层小小的盾,吸收的伤害可以搓成螺旋丸血红色的球来丢向敌人
等等,是Valkyr 的狂化突击+Volt 的电磁护盾+Ember 的火球,三合一呢
(大概就是这样呢)
不是,跳过去袭击别人这我能理解,但是后面这两个的意义在哪
产生的盾并没有大到可以完全挡住所有火力,而且时间有够短
而且为啥还要搓一颗球,球的伤害还是靠盾吸收的伤害来增加
都跳过去了直接砍不是更快吗?
Sanguine Siphon---把一个敌人做成串烧,而且因为很香所以待在附近会回血
所以是Nezha 的圣火尖枪+Inaros 的圣甲虫群吧
真香...不是,现在回血的手段非常多,真的很多
我不明白设计一个只能待在一个区域回血的技能有啥帮助,尤其主题又是设定"残暴"
站在一个角落回血等肉烤好听起来一点都不残暴
Life Sunder---为了被动所以主动自残,扣的血会转换成能量
有了狂暴化 / 猎者 肾上腺素,把血转换成能量很简单
但是这技能存在的目的竟然只为了自残,没有减伤
而且是直接把半条命打掉,这确定不是真的想死吗
Engulfing Blade---将自身化为会吸引附近敌人的战斗陀螺
这个我懂,Nyx 正在冥想如何把同化跟奇异点组合时被中辐射的Mag 放了磁吸力场
会把敌人拉过来然后用爪子/ 翅膀绞碎...等等,这幺长的东东就只有这样的用处?
而且转转转的技能最近似乎不嫌多啊(冷眼)
原本期待是出现一只在战斗风格上比Valkyr 更加残暴的战甲
然而实际出现的却是奇怪的组合体,有一种
「还以为能做出飞天小女警,结果成品只会叫我大哥哥啊」的失落感。
我对她大致的理解就这样,那来说说我认为技能应该怎样修改对我来说比较合适吧
(以下纯粹只是个人想法)
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被动---Garuda每次近战与技能击杀敌人都会获得0.5%近战与技能吸血,最多提升至8%,
10秒内没有击杀敌人会归零
结合残暴、嗜血、战斗风格又带有一点优雅(不是悠亚)再加上生存能力,
我认为让她被动拥有吸血能力会比较合适,并且强调近战风格,
然后将数值定于比Valkyr 略高的8%,并且设定被动的时限机制让这被动不会太过强势
(儘管现在近战一堆鬼神就是了)
Soul Bulwark---轻点可以跳至敌人身上攻击,蓄力则可以将爪子/翅膀对锥形範围散射
直接移除奇怪的盾跟球,让那长长的东东有更直接的使用方式
Sanguine Siphon---标记一名敌人,并且恐惧目标周围的单位,被标记的敌人所受到的近战伤害将会增加。
一样是强调近战的风格,这个技能设定能够让被她盯上的目标受到更大的伤害
Life Sunder---使用后将会持续损血,但是将获得减伤与伤害加乘
强度增减会影响减伤与伤害的加乘
强度与效率的增减会影响每秒损血扣的量
设定上不是开关技能而是持续技能,让使用者必须仔细斟酌强度、持续时间与使用时机
Engulfing Blade---Garuda解放她的爪子/翅膀,每只刀刃将会自动攻击周围敌人
设定上来说是开关技能,而造成的伤害设定是穿刺伤害让Equinox不会偷哭
基本範围在技能最高等级时是20M
因为是自动锁敌,所以设定是「範围越大每只刀刃攻击的速度会越慢」来达到平衡
以上是我个人的想法,因为图片跟文字有点多所以直接做成了一篇文章
拜託如果要鞭打我请开Khora 然后大力一点(?
DE有说在为了鲔鱼出来之前都不会有实况
而且GARUDA预计会跟为了鲔鱼一起上
那该不会我们会先玩到这版本的GARUDA
然后之后再慢慢改吧……
那我还宁愿她像KHORA那样拖回原厂重製
延个半年再出也没关係
而我个人猜可能是DE集中火力开发为了鲔鱼
结果导致做战甲的创意与动力枯竭了。
我觉得这只战甲要走控血流可以
控血流的角色,应该要让人很难上手,不过却又相对的强大
这样才会让人有想玩的动力
不过DE给的技能组实在是不大行,太简单粗暴甚至能让人感到粗糙
技能之间乍看之下好像有互动,不过连动性又很差
我也觉得是因为fortuna让工程师大爆肝,更新时程又跟不上,才会先弄出只战甲来垫垫大家的胃口
相信是还会改啦,毕竟外观这幺棒(骚想...没事),技能却像一坨S一样的话,肯定是会有很多抱怨,倒是没太大悬念
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
好啦,前面说了那幺多废话,其实只是手痒也想来脑补一下技能组
(以下)
被动:生命越低伤害就越高,伤害最高可达 200%
实际上我觉得这个被动没甚幺问题,压低血量以求高伤害,我想在蛮多游戏上都有类似的设定,只不过这类角色通常很难上手就是,没控好血就翻车
改进:
其实只是私心,我觉得将这只脚色设计成只有血量没有能量
而且让技能不消耗能量而是消耗血量是很不错的想法,也蛮有特色的
3技扣血补能量?不用齁,我每放一招都在扣血
也可以完美的跟被动搭配
顺利压低自己血量,提高自己的伤害
只不过这样放上狂暴化、随机应变、川流不息会怎样?我不知道
Soul Bulwark:飞身爪击一名敌人,并产生一个血盾挡伤害,还可消耗能量产生一颗血球砸人
可以说第一个技能就坏了吧
要控血我要盾干啥?而且不觉得还要搓一颗螺旋丸很烦吗?整体操作的节奏都很糟糕吧
WF的战甲一技一直都是简单粗暴,多个盾多个丸子总觉得太鸡肋了
改进:
简单粗暴
飞身爪击一名敌人,吸取敌人的血液
造成伤害的5%会转化成你的生命值
同时你血越低造成的伤害越高,补的血也越多,我觉得是个不错的平衡
强度影响伤害
範围影响飞行距离
Sanguine Siphon:串烧之术,从地上窜出烤肉串把敌人串起来,在附近可以吸血
我也觉得这技能挺废,还不能把敌人串死喔,串死就没血可吸了呢
(为什幺我突然对串这个字产生完形崩坏了?应该没打错啊)
明显是哪咤改版之前4+2吧?只是把补能量改成补血而已啊
改进:
二技感觉要是範围技,而且对团队有帮助
嗯?这幺说来好像原本的还不错,不过太偷懒了我觉得不行
还是想个新的吧
Garuda创造一个半径8m的鲜血结界,使敌人狂暴化并自相残杀(类似中了辐射)
队友待在结界内可以增强技能强度及武器伤害
注意,结界内的敌人伤害也会增强
强度影响加成
持续影响持续时间
效率影响耗血
範围影响结界大小
Life Sunder:自残喷血,然后沐浴在自己血液之中,获得青春与活力(能量)
为啥我不能沐浴在敌人的鲜血之下获得能量?因为血型不符吗?这样比较合理吧
明显是没有能够扣血的招式,所以硬凑出来的一招
改进:
跟Stalker大的想法差不多,至少来个减伤吧
持续技,长按技能将持续耗血
将血液包覆全身形成装甲,获得护甲加成以及攻速加成,血量越低加成越高
长按所消耗的血量,将乘以强度倍率,获得额外的装甲(类似犀牛2或是砂人4),此装甲可免疫异常状态
强度影响加成
持续影响持续时间
效率影响耗血
Engulfing Blade:化身成为绞肉机,将敌人化为肉糜
听起来挺酷的,不过我们早受够了转转转的战甲了
没创意明显就是图个方便,重点是蛮丑的...我想这也是大家诟病的原因之一
改进:
Stalker大的想法真的挺帅,至少比绞肉机有创意多了
开关技,每秒消耗最大生命值的5%生命值
操纵六把刀刃,可以切换三种型态
1. 浮游砲模式:刀刃会飞出去自动搜寻敌人,并斩杀他们,最大半径20m
2. 绞肉机模式:刀刃环绕在你四周旋转,并对半径3m的敌人造成伤害
3. 手动模式:刀刃在空中浮着,以爪击的方式攻击,有特殊架式
刀刃视为幻影武器,受到MOD配置影响(小黑卡、套装效果、剑风之类的应该不吃)
技能开启期间无法藉由除了生命球以外的手段获得生命回复
与其他技能连动
1技:会将六把刀刃插进敌人体内,将其分尸,若杀死敌人每把刀刃将有50%机率产生一颗生命球(看,是喷泉)
2技:若已经在鲜血结界内,再次使用2技将会把敌人串起,串起的敌人将受到持续伤害,直到死亡,每把刀刃杀死的敌人将有50%机率产生生命球
3技:没连动,不过幻武吃攻速加成,两者同时开启消耗会相当剧烈,不过同时因为被动效果伤害会叠加相当惊人
强度影响伤害
效率及持续影响耗血
範围影响剑刃範围
++++++++++++++++++++++++++++
脑补得太多,不过感觉还有很多细节
算了,我又不是DE工程师
这样做强不强我不知道,不过至少很华丽,而且每个技能都能玩
我觉得这才是天农们想要的吧
谢谢DE展示了这幺让人失望的战甲
让我们有得脑补
感谢DE讚叹DE
想吐槽或批评的欢迎留言,不过说不定也根本没人想理我就是
又是一个神经病脑洞大开,太长了(略)这样
(乖乖滚回角落)
Garuda
神话中的生物,以毒为食的金翅大鹏鸟
如何优雅的同时展示狂怒剽悍的一面?
用优雅地跳跃和舞蹈干死敌人的同时,让敌人在地上痛苦哀号死去(O
被动-毒化
Garuda每击杀一个敌人毒化值累积1点,每点毒化值会提高Garuda 2%伤害,但生命上限减少1%(像指数捡晶体一样)生命上限低于50%时获得30%减伤,生命上限低于25%时获得双倍减伤
毒化值一但累积满100,则Garuda会"立刻死亡"并毒杀周遭10m内所有一切(包含友军和中立目标)
Garuda技能不消耗能量,1跟3会快速累积毒化指数 2 和4会挥发毒化指数,只有熟捻力量掌握的仓鼠才能够灵活操控这双狂暴之翼
1技能
Garuda高高跃起跳到指定地点,将範围内的敌人击飞到空中后迅速挥动双手的利爪造成三次攻击,3次攻击可以获得9点毒化值,若敌人死于这次攻击则获得3倍毒化值
强度可以提升伤害,範围提升攻击距离
2技能
Garuda消耗毒化值,製造出6片刀刃羽翼向前方射出(刀刃羽翼和Garuda的爪子样子一样)切碎眼前的一切敌人,羽翼若击杀敌人则敌人会掉落出一颗血球
毒化值固定消耗30点
强度会提高伤害,效率提高羽翼数量,範围提升羽翼飞行距离
3技能(引导技能)
Garuda快速消耗自己血量,每1%血量换成1点毒化值,每消耗3%血量会产生一颗血球,放开后会将周遭的血球引爆并造成伤害(会引爆包含队友製造以及2技能製造的所有血球)
强度提高伤害,效率提高血球数量,範围提高血球爆炸範围
4技能
Garuda跳起死亡之舞,快速消耗所有毒化值,每一点毒化值会化成1个刀刃羽翼向Garuda指定的方向射出,每排出1点毒化指数Garuda生命上限就会恢复1%(但不会产生血球)
引导死亡之舞期间Garuda不会受到伤害
效率会提高羽翼数量,持续时间会提高引导时间
脑补而已,没有在意强度和数值问题
1:Garuda用利爪将前方扇形範围内的敌人开肠剖肚,第一次发动将被击中的敌人触发流血状态,再一次发动则消耗双倍生命,给予触发流血的敌人双倍伤害。
2:Garuda操纵散落于战场的血肉,将经验值範围内的尸体与尸块聚集成一面有生命值的尸墙抵挡砲火,并在一定时间或是被击溃后化成肉末。尸墙形成后会自动消耗生命值为在附近的Garuda及队友恢复生命,不同的敌人形成的尸墙将影响其防御属性或生命加成。
3:Garuda持续伤害自己与小範围内的敌人,使自己沐浴于血中,Garuda流出的魔法血液将化为超载护盾与能量,敌人的污秽之血则会凝固,暂时提升Garuda的护甲。
4:如果Valkyr是化身为愤怒的女武神,那幺Garuda则将化身为优雅的食尸者。Garuda在此技能启动后将持续消耗生命(不消耗能量)且只能步行,武器只能使用<大鹏金翅爪>,期间可以发动1技能并免疫所有击飞、击倒与控制状态。以血液化成的十二把利刃中的六把将追蹤所有未触发流血的敌人并触发流血;另外六把则追蹤所有已触发流血的敌人造成伤害。所有因此技能杀死的敌人将覆盖一层红光,Garuda可以啃食这些尸体为自己恢复生命。
我已经尽量不YY了(?
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