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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】更新:《航道幽影》

更新时间:1604644225   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1
CC
2016-07-16 19:06:41
本篇是七月8日所释出的《航道幽影》更新完整内容的翻译,如与当前游戏版本之内容冲突,请以目前游戏版本释出的更新注解做为参考标準。

若造成与其后推出的更新 / 修正混淆还望海涵。

以机率的概念来说,内容越多、我的翻译中出现错误的机率越高,因此希望有能力的板友能不吝指教。





星图重生。

《航道幽影》-始源星系的改变就在这了,Tenno。什幺样的鬼魂潜伏在过去时代所遗弃的接合点大厅中呢?
在完全改写的星图中,找出一种新方式来探索始源星系吧。

重新设计的星图将怀旧的路线图设计带了回来,使得你在始源星系中的遨游更为便捷。星图将是动态的,你可以在星系中放缩拖拽找到路线。特定的区域及任务将会更容易定位。另外,你能更清晰地看到你还要完成哪些任务,多亏了接合点 -- 星球间的路径 -- 引导你下一步要去哪里。[1]

我们重新分配并取代了许多任务,包含被移除的欺骗任务和不怎幺受欢迎的 Archwing 防御任务。

为了更好地反映出当今的太阳系,我们重新调整了难度、星球进度和敌人等级。在中继站中,已设有专属的纪念碑来显示有贡献的 Founder 们的名字!


接合点:
  • 航道幽影就居住在这里-你必须展示出你有资格征服接合点,并点燃接合点的星际旅行能量。
  • 接合点连接旅程-所有新旧玩家都必须完成任务表来启动接合点的进度和奖励。
  • 完成接合点将以精通段位奖励玩家!请注意,这份精通段位奖励颇为巨大,并且抵销了每个星球中那些因星图变化而损失的节点精通点数。

这对系列任务意味什幺?
现在能在特定接合点中获得系列任务:
  • 金星-水星接合点:《悲剧的开端》、《库狛取得任务》
  • 地球-火星接合点:《ARCHWING》
  • 火星-火卫一接合点:《被偷走的梦》
  • 木星-欧罗巴接合点:《新疑谜团》、《LIMBO 定理》蓝图
  • 土星-天王星接合点:《NATAH》、Clem 系列任务(沉默寡言的男人)
  • 天王星-海王星接合点:《第二场梦》
  • 冥王星-赛德那接合点:《被隐藏的讯息》蓝图
  • 冥王星-阋神星接合点:《零号病患》蓝图、《JORDAS 枢律》
*《INAROS 之沙》蓝图仍由 Baro Ki Teer(虚空商人)处取得。
 

虚空 2.0

名词解释:
虚空裂缝:整个始源星系中的动态事件-从远古时代到来,虚空能量世界的窟窿。呈现在世界状态视窗中,并发生于四种不同层级。

虚空遗物:对虚空裂缝产生反应并显示其内宝物的古代遗物。

虚空光体:结合遗物和裂缝时所掉落的,纯粹的虚空能量。可被用来在你的飞船中精炼虚空遗物,来产生更稀有的奖励。

反应物:在任务中掉落,并必须在密封裂缝的过程中使用。

精炼:提高虚空遗物稀有奖励机率的过程。

时代:古老的 Orokin 年代。

古纪 / 前纪 / 中纪 / 后纪:突然由虚空裂缝显现在太阳系地图中的,Orokin 过去的四个不同年代。
T1 钥匙已转换成古纪遗物。
T2 钥匙已转换成前纪遗物。
T3 钥匙已转换成中纪遗物。
T4 钥匙已转换成后纪遗物。

虚空遗物模组:在一个接合点上发现,用来精炼虚空遗物。

虚空裂缝&遗物
经过了几年的新内容释出和更新收集的物品后,将虚空称之为「虚空」实在是相当讽刺地。直到《航道幽影》前,取得特定的 Prime 部件是相当重複而刻板的过程。每个神殿任务都有相对应的钥匙和奖励表,如果你想要其中一个奖励,你需要囤积对应的钥匙并重複任务直到达成你的目标。而那些全部都随着遗物的引进而改变。取代掉重複跑同一关,遗物让你可以藉由出现在任一星球的裂缝任务来动态地取得你所想要的奖励,并且随时都有活跃的虚空裂缝。收集酷炫的奖励是 Warframe 的一大基石,而这个全新的虚空系统将随着虚空裂缝加进始源星系的基本结构中来让它变得更有趣、更身历其境!

*请注意虚空裂缝不会在刺杀任务和无尽任务形态中出现-除了生存任务。进一步的任务支援将会很快到来。

阅读开发者工作室:


这项变动带来的结果:
  • 集团虚空钥匙包已改为遗物包。
  • 商店和每日登入奖励的虚空钥匙包已改为遗物包。
  • 至于我们的好朋友 Baro(虚空商人),他的贩售 / 价格将会被严密的监控来採取就 Ducat 收购所需考虑的新经济模式。
  • 进入遗迹的方式仍维持原样。

全新的素材-虚空光体!
为了帮助玩家获得更高品质的虚空遗物,我们引入了全新的素材:虚空光体。在密封虚空裂缝时会保证掉出虚空光体。玩家将可以在降落艇的虚空遗物模组中消耗它们来精炼虚空遗物。每一种遗物都有预定的掉落表,而它们的品质等级将影响遗物被拿来关闭虚空裂缝后收到更稀有物品的机率。

完整虚空遗物的精鍊消耗所需如下:
  • 优良=25 枚虚空光体
  • 无暇=50 枚虚空光体
  • 光辉=100 枚虚空光体

龙钥匙:
龙钥匙将需要十个虚空光体来製作,取代原先的虚空钥匙。它们的蓝图也被移动到一个更合适的地方:Orokin 实验室!

如何获得遗物:
你可以藉由游玩一般任务型态来取得遗物(基本上是无尽任务型态)。你所拥有的所有虚空钥匙将会转换成相同时代的遗物。遗物并不像以前虚空钥匙一样局限于神殿或是其他特定的任务,所以所有特定时代的虚空钥匙将会转换成相似奖励等级的遗物。

Warframe 任务音效 2.0

这次更新带来了针对 Warframe 中,我们距离音效和障碍音效运作的一项重大改变。所有距离音效现在会让人觉得有正确的空间感,而障碍音效现在会让人感觉到有墙壁和其他障碍。每发射击、每个角色的声音、每个感染者的尖叫声,都将带给你更内在更深沉的音效体验。

Archwing 翻修!
  • Archwing 已更新成完整的六方位自由移动!现在,你可以像使用真实的飞行模拟器般驾驶你的 Archwing 来做到 360 度的偏航和推进。(注记:水中任务将维持原有控制)
  • 全新的 Archwing 介面和控制绑定来进一步提升你的飞行体验!
  • 全新的卓越者 Archwing 单位已布署进始源星系中!
  • 集团现在会提供 Archwing 部件了!
  • 将 Archwing 的总节点数量减少至 8 个-每种 Grineer 和 Corpus 任务型态各一个。

全新 Archwing 游戏模式![1]
Archwing 追击模式(土星-Pandora)
  • 搜寻重兵防守的 Grineer 飞船,并藉由攻破飞船的防御措施如:能量护罩、砲台和诡雷来摧毁它。
Archwing 突击模式(火卫一-Kepler)
  • 抵达敌方补给舰,在它们逃离之前摧毁它们。限定时间内摧毁的敌舰越多,得到的奖励就会越丰厚。

全新 Archwing MOD&武器!
  • Archwing 近战武器-驯象钩刃:用这具强大的鈎状刀刃撕裂来袭的敌人。[1]
  • Archwing 主武器-合成燃气砲:释放出致命般精準的爆发性混乱。[1]
  • 全新双数值 Archwing MOD(极限等级时)
    • Arch-近战:Meteor Crash-+60% 冲击伤害 +60% 触发机率
    • Arch-近战:Nebula Bore-+60% 穿刺伤害 +60% 触发机率
    • Arch-近战:Astral Slash-+60% 切割伤害 +60% 触发机率
    • Arch-枪枝:Comet Blast-+90% 冲击伤害 +90% 触发机率
    • Arch-枪枝:Quasar Drill-+90% 穿刺伤害 +90% 触发机率
    • Arch-枪枝:Zodiac Shred-+90% 切割伤害 +90% 触发机率
  • 技能强化(极限等级时)[2]
    • 加力燃烧(Elytron-核心通气强化)爆炸伤害会将废弃点燃 12 秒,穿过火焰的敌人会受到 500 火焰伤害。
    • 寒流来袭(Itzal-星体震荡强化)黑洞可以削弱範围内的热能并完全冻结附近的敌人5 秒。
    • 能量力场(Odonata-能量护罩强化)能量护罩能作用于 35 公尺内的队友。

全新的辅助型 Archwing:Amesha!
转变成拥有翅膀的守护者!

今天就到商店购买或在 Tenno 氏族研发取得这架 Archwing!
  1. 警惕机群-释放小型无人机围绕着 Warframe 获队友并拦截敌人的火力。
  2. 仁慈诱饵-製造信标来吸引敌人的火力,将伤害转换为治疗的脉冲。
  3. 守护恩典-使得 Warframe 和附近的队友免疫触发状态,同时减缓附近敌人的速度。
  4. 复仇冲动-将所有受到的伤害转换成能量,同时技能会得到範围、持续时间和强度上的提升。这个效果会影响 Warframe 和附近的队友。

商店翻修!

Warframe 商店有了大翻新!在这次重製背后有两大相当直接的动机:(a) 让你更方便寻找你所想买和可以买的商品;(b) 随着更多内容加入游戏中,让商店变得可扩张。这次更新的亮点,包含了较好的物品类别(特别是装饰品),还有一个全新的搜寻功能,让你调整你的搜寻结果。一个全新的隐藏 / 展示已拥有按钮让浏览新商品有如一阵风;而对那些需要为了大量商品存钱的玩家,全新的愿望清单功能将能帮你追蹤那些你必须拥有的商品。感到特别慷慨吗?你可以看到你朋友的愿望清单并给予他们内心渴望的礼物!

我们收到大多数和商店相关的投诉中,都与已製造物品(即白金购买的)和蓝图造成的混淆相关。当前的商店建构会误导玩家认为,Warframe、武器和守护在游戏中都是无法製作的,所以我们将以製造物品和蓝图凝聚到同一个页面中。与建造材料、数值、蓝图位置和更多的相关资讯,会在页面上被分成 3 个标籤,以帮助玩家了解关于这个物品它们所需要知道的资讯,来做出明智的购买!


在试图让商店运作(还有看起来)得更好的同时,我们作了以下的价格变动:

价格调整:
  • 节约套组:50 白金购买 5 万游戏币。
  • 一掷千金套组:90 白金购买 17.5 万游戏币。
  • Loki*:175 白金
  • Mag*:75 白金
*这些价格是依照初新者状态改变所映射来做出的交换。

物品变动 / 新增:
  • 3 FORMA 组合包:35 白金
  • 30 天资源加成:200 白金
  • 电磁立场装置-每个 10 白金
  • 突变元聚合物-每个 10 白金
  • 爆燃喷射器-每个 10 白金
[将在之后 Hotfix 到来:]
  • 黄金核心包:80 白金购买 15 个融合核心(14 个 R5 稀有,最后一个有机会为传说)
  • 白银核心包:50 白金购买 10 个融合核心(5 个 R5 稀有,5 个可能 R5 稀有)
  • 青铜核心包:35 白金购买 5 个融合核心(3 个 R5 稀有,2 个罕见)
最后,请留意会让你的商店体验更简单、更方便的其他介面调整!如果想了解更多这些更改,请务必阅读我们的开发工作室:



库娃&伙伴系统改进

随着新物种的引入,也带来了一些整体伙伴系统的全新功能!所有生物的伙伴,不管它们是小猫小狗或是成犬成猫,现在都会在飞船里漫步,并且只要由你点下按钮就可以决定它们是否要变得成熟-不再有更多不能省略的、神秘的等待时间了。用装甲装饰你最忠实的伙伴、并用全新的 MOD 增强它吧!

共有两种独特的库娃种类,分别是镜像型库娃和笑面型库娃!

每种库娃都有独特的能力:[2]

镜像型库娃,致命而狡猾,已学会底下能力:
  • 猫眼-镜像型库娃能在短时间内提升邻近友军的暴击率。
  • 反射-将伤害反射回攻击者上,并且更加致命。(与目前游戏中中文说明不同)

笑面型库娃,孤傲却强大,已学会底下能力:
  • 顽皮-当笑面型库娃的诱饵在敌人中跑来跑去吸引火力的时候,本体会进入隐身状态。
  • 魅力-笑面型库娃会在任务中给予主人好运的加成。
库娃也可以装备其他伙伴 MOD 来帮助你自订你最新的(也许还是最可爱的)伙伴!

全新的库娃 MOD:
  • 危机感知-库娃会警告主人邻近的敌人。
  • 侵略领土-库娃会标记它们的领土,安抚领土内的任何野生动物。
  • 猛扑-库娃朝着敌人猛扑过去,击晕他们一段时间。
  • 磨锋之爪-一种可以分裂护甲和撕裂肉体的恶毒攻击。
  • 挥击-击中额外的敌人并获得範围上的提升。+4 名敌人。+2 公尺攻击範围。

如何获得库娃
不需要项圈!从野生的库娃身上扫描出 10 个库娃遗传密码。这些扫描让你每次都有机会得到标记。
一旦获得标记,你将需要从你的道场研发、或是从商店中购买库娃孵化器升级模组来收留你的全新库娃伙伴!

全新库娃装饰

WYSAR 库娃装甲和 SARABA 库娃装甲



全新知识系统:碎片

知识的新世界正等着你!
神秘的碎片被发现散布在全太阳系中。
扫描这些碎片将会解锁资料库中扩张 Warframe 宇宙本质的资讯。每个解锁片段都附带可在你的登陆艇上显示的美丽艺术概念。

从资料库>总览>碎片中开始着手吧!


新增显示

罗浮宫、大都会博物馆-而现在,你的飞船。用全新的飞船画廊来布置你自己的艺术展览 chez vous(居家)(太过法式?)!不管你的技巧是来自 Instagram、Photoshop 或是 Snapchat,利用筛选器、裁切和其他编辑工具来依你喜好自订每一个显示!

每张图片可以在不同形式中显示:
  • 弧形
  • 风景
  • 浮雕
  • 海报
  • 凹面
  • 凸面
  • 包覆
  • 方形
  • 全景

这个世界可能是你的画布,但是空间是无极限的-再说,我们不可能都成为画家。


全新武器&架式!
  • 「翁」来了!这把 Tenno 钗在今天就可以成为你的,在商店中获得完整武器,或是在你的 Tenno 实验室中研发!
  • 全新双匕首架式:旋压刺针

自订近战收起方式来了!

我们说的是用使用者自订的近战武器偏移来将战甲时尚提高到新的水平!如果你是那种需要让你的空刃看起来刚刚好的人,现在你有了选择,旋转和偏移你的近战武器来作调整直到完美!

艾迪近战收纳组合包(商店中购买)
用不同风格收纳并描绘近战武器範围的组合包。


聊天室物品连结!

物品连结在近期许多 MMO 游戏中受到欢迎,而现在你也可以在 Warframe 聊天室中打上 "[ ]" 加上物品名称来连结你所想要连结的物品!点击连结将会打开该物品的描述。我们希望这将可以让你的 [ 部件 ] 交易变得 [ 川流不息 ]!


整体新增:
  • 军械库中将会显示装备中外观的对应图示,而非预设的 Warframe。
  • 完整地重新规划了旧有地形,并为集团纪念章和其他战利品新增稀有战利品的产生点。这应该也修正了部分任务中只有 3 个之类的集团纪念章的问题。
  • 警报生产器对应虚空钥匙的移除、还有部分将警报循环时间从 15 天大幅减少到 10 天的游戏币警报,而做了些修改。所有游戏币警报任务现在都有机会得到一个随机的融合核心。随着这个更快速的警报循环,你应该能更快看到你想要的东西!
  • 新增指挥官自订的改进。现在可以选择第二张脸来用不同比例混和两个不同外表,让自订有更多功能。
  • 新增一个 TXAA 的全新实验性图形品质选项。可以在选项选单中启用。
  • 新增一个「波数完成」的音效到防御任务中。
  • 新增大量武器&技能的效果精緻化。
  • 新增全新的读取画面提示!
  • 新增大量使用旧有装填武器的武器装填(狙击特昂、安柏勒斯等等)。(?)
  • 新增介面上的小地图肖像图示,来让你看到队伍中玩家所使用的 Warframe。
  • 新增设定中「反转按下 / 按住技能」的选项。现在可以选择点击切换、滚轮发射,或是反转成滚轮切换、点击发射了。(用在 Ivara 一技等)
  • 新增浏览 MOD 的相同 MOD 和武形秘仪过滤器。
  • 新增 Simaris 声望点数到达每日极限时介面上会有提示讯息。
  • 新增玩家被行刑者 Harkonar 锁定的音效和视觉效果。

月动球+武形秘仪的改动&新增
  • 现在可以从 Teshin 处取得葛恩火枪、征服榴砲、喷射战锤和玛瑞火枪的外观了!
  • 精製了月动球的得分重播功能。
  • 做了小小的改动来将月动球中装备 / 卸下的动画变慢。
  • 现在可以在武形秘仪军械库中预览你在队伍-太阳或是队伍-月亮能量颜色设定下的样子了。
  • 武形秘仪中有了战甲能量颜色的最小亮度。
  • 调整了武形秘仪中 Hydroid 北海巨妖触手的近战冲击音效。(?)
  • 新增武形秘仪中独立的每日首胜额外奖励。
  • 武形秘仪 MOD「Lucky Shot」不再支援米特尔。
  • 武形秘仪中,以下技能现在只能在有 100 能量时使用:
    • 音波冲击-Banshee
    • 利慾龙骸-Chroma
    • 火海-Ember
    • 补癒-致残-Equinox
    • 显赫刀剑-Excalibur
    • 月神狩弓-Ivara
    • 和平使者-Mesa
    • 聚合吸收-Nyx
    • 狂化爆发-Valkyr
    • 原始狂怒-Wukong
  • 减少了武形秘仪中,Loki 诱饵的持续时间。
  • 将武形秘仪中 Volt Prime 的基础可动性数值降低为 0.8。
  • 减少了武形秘仪中,Nyx 精神控制的持续时间。
  • 降低了武形秘仪中,奥堤克光子枪的伤害。
  • 降低了武形秘仪中,大久和弓的伤害。
  • 从歼夺和团队歼夺中移除了中枢尖塔和 Orokin 大厅的地图。
  • 增加武形秘仪中,Mesa 和平使者的伤害。
  • 增加武形秘仪中,Excalibur 显赫刀剑投射物的伤害。
  • 减少武形秘仪中,Valkyr 狂化爆发的牵引消耗。(牵引消耗,即持续性技能的能量消耗)
  • 减少武形秘仪中,Wukong 原始狂怒的牵引消耗。
  • 减少武形秘仪中,发射 Ivara 月神狩弓 的能量消耗。
  • 增加武形秘仪中,Nyx 聚合吸收的最小爆炸伤害。
  • 降低武形秘仪中,Volt 电击的伤害。
  • 减少武形秘仪中,Banshee 音波冲击的牵引消耗。
  • 增加武形秘仪中,Ember 火海的伤害。
  • 增加武形秘仪中,Ember 火球投射物的速度。
  • 增加武形秘仪中,Frost 冰柱缓速的持续时间。
  • 降低武形秘仪中,Banshee 超声波的伤害。
  • 武形秘仪中,团队歼夺的最少玩家数减少至每队一名玩家。
  • 将武形秘仪中,帕里斯系列的弹量减少至 20 发。
  • 将武形秘仪中,大久和弓的弹量减少至 15 发。
  • 减少武形秘仪中,Nova 湮灭流星群的伤害。
  • 增加武形秘仪中,Vauban 特斯拉手榴弹的陷阱大小。
  • 降低武形秘仪中,Limbo 灾变的伤害。
  • 将武形秘仪中血球掉落物恢复量从 50 减少为 30,并且每 20 秒重生。
  • 所有鞭子近战武器现在都可在武形秘仪中使用。
  • 哈利卡现在可在武形秘仪中使用。

PvE / PvP 架式变动+全新 PvP 近战架式MOD:

我们决定将 PvE 架式的功能从武形秘仪配对中移除。这样的设计选择是因为我们认为当前 PvE 架式所提供的动作集不是很吻合我们对 PvP 游玩的期望。利用现有的近战架式,我们已经製作了专注于缺口闭合的动作和较短连击的替代版本,来更满足 Warframe 武形秘仪的步调。

以下是全新武形秘仪近战架式 MOD 的列表。这些 MOD 都可以在段位 1 后向 Teshin 购买。
  • 银白天灾(长柄武器)
  • 食人鱼噬咬(双匕首)
  • 天界黄昏(战刃)
  • 崩毁浩劫(鎚)
  • 原木冲击(杖)
  • 狡诈面貌(细剑)
  • 分裂之刃(双剑)
  • 宿命真理(武士刀)(原文写的是武士刀而非侍刃)
  • 盘旋鞭笞(鞭)
  • 终末使者(剑盾)
  • 重铁雨落(双节棍)
  • 高贵踏频(巨刃)
  • 狂怒穿刺(匕首)
  • 震动之拳(拳套)
  • 撕裂之风(砍刀)
  • 坚强崛起(剑)
  • 深红飓风(双爪)
  • 暗影收割 (镰刀)
  • 星辰分裂(旋棍)
  • 汙染水螅(剑鞭)
  • 兇恶途径(搏击)
所有可使用的近战武器都已经针对它们的新架式做了伤害调整。


技能&强化 vs 虚能船员

我们新增了对虚能船员的一些改动-相反地,我们已经将他们如何影响战场给修正了。我们已经检查了每个玩家的技能和强化,来提供和虚能船员泡泡与技能免疫敌人可预知的交互作用。以下是我们所坚持提供一致性的规则,来让玩家在战斗中对敌人制定战略。
  • 在虚能泡泡内的玩家或敌人将不受技能影响。
  • 进入虚能泡泡时,对玩家和敌人造成的技能效果将会消失。
  • 进入虚能泡泡时,玩家启动中的技能会被关闭。
  • 由技能产生的投射物在遭遇到虚能泡泡时将会偏转。举例来说,Ember 的火球和 Ash 的手里剑会被偏转。
  • 与其创造者独立存在的技能,在 Warframe 进入虚能时将不会被关闭,但它本身碰到虚能泡泡时会消失。举例来说,Frost 的冰雪护罩在 Frost 碰到虚能泡泡时不会消失,但如果泡泡接触到冰雪护罩表面时会被摧毁。

拦截改动&修正
  • 调整了每个任务的敌人总数;在大部分的情况中敌人的产生量是增加的。
  • 改善了敌人策略来向玩家佔领的塔点袭击;透过提前将单位分成不同梯次,他们可以更有效地规划地图上不同点的行动。
  • 改变了不同种类的敌人送入战局的方式。以前你会看到高级敌人在第一波中途加入、而在其后就没有更强的敌人了;现在你应该会在第一波看到更多步兵,并且在你选择留下来拦截更多传输后会有更多支援和重单位。
  • 调整敌人表来修正特定关卡中有 50% 的敌人无法佔点(像是鱼鹰)。
  • T4 拦截中的堕落 Vor 将不会再延误回合结束后的倒数计时了(仅限回合结束),因此如果他是最后一只敌人,你就不用枯等他那幺久。
  • 修正低等级拦截中充斥着卓越者。
  • 新增赛德娜 Berehynia 的拦截任务。

改动:
  • 远古剧毒者和远古干扰者的灵气将不再有重複种类的堆叠。
  • Oberon 的惩戒清算有机率让敌人掉落血球,当你捡到时可以治疗并复活你的队友。
  • 现在 Mesa 的和平使者会被手枪攻击速度 MOD 影响了。
  • 在各式各样旧有的 Grineer 和感染者关卡中新增了物理渲染。
  • 对生存和挖掘任务作了生怪逻辑的改善,来让掉落物集中。
  • 火卫一的地形设定移到火星了,而火卫一任务现在是小行星地形。
  • 将双持暗黑分合剑的暴击机率增加到 25%、暴击倍率增加到 2.5。
  • 稍微增加了双持暗黑分合剑的攻击速度。
  • 稍微减少了巨刃时暗黑分合剑的攻击速度。
  • 将巨刃暗黑分合剑的元素伤害增为 90,触发机率增至 25%。
  • 将双子巴萨克的触发机率增加到 40%,元素伤害增加到 65。
  • 稍微增加双子巴萨克的攻击速度。
  • 将双子巴萨克的地面猛击伤害增加到 4x、攻击半径至 7.5 公尺,还有触发机率至 65%。
  • 双子巴萨克的地面猛击可以将敌人打入娃娃状态了。
  • 增加斯特拉迪瓦全自动射击造成的冲击伤害量,并将穿刺与切割降低。
  • 增加斯特拉迪瓦半自动射击造成的穿刺伤害量,并将切割降低。
  • 稍微降低了斯特拉迪瓦全自动射击的伤害,并增加半自动射击时的伤害。
  • 将斯特拉迪瓦的触发机率增至 15%。
  • 精製了虚能泡泡中的近战武器攻击侦测。部分武器,举例来说像是蜻蛉薙,会优先对虚能泡泡攻击,接着才对虚能使用者攻击。然而,这个攻击的伤害只对泡泡有效!而现在这些武器会在同一次攻击上对泡泡和使用者都造成攻击了,并且只要在攻击时你在泡泡中,虚能使用者就会受到攻击伤害。
  • 移除了精通段位考试中的任务挑战。
  • 移除了 Nyx Prime 身上不可着色的两个小区块。
  • 调整了商店中的史提托双枪和布里斯提卡的图示。
  • 改变了纹章上光线运作的方式,来试图淡化过度强烈的光线。
  • 突击任务中有了更多环境起伏、陷阱和障碍。保持警觉!
  • 优化了拿着数据块时使用投掷武器的动画视觉和感觉。
  • 为了减少集团任务段位产生分散玩家群的数量,我们将每个集团的任务减少至简单的 7 个。
    • 在集团段位 1 时,你有任务 1,2,3。
    • 在集团段位 2 时,你有任务 2,3,4。
    • 在集团段位 3 时,你有任务 3,4,5。
    • 在集团段位 4 时,你有任务 4,5,6。
    • 在集团段位 4 时,你有任务 5,6,7。
  • 因此,现在你更可以与其他相同集团中、段位与你相近的成员一起玩。世界状态选单中仍会有 3 个集团任务,但你应该能遇到更多跟你一起玩的人!
  • Warframe 头盔蓝图现在改名为「头部神经光元」。请注意交易部件时,整套 Warframe 现在包含了三个部件:系统、机体和头部神经光元(原先的头盔)。(用来区分头盔部件和可替换头盔外观)
  • 精製了各式各样过于明亮的环境材质。
  • 精製了各式各样老旧地形中的装饰和配置。
  • 如果主机迁移发生在游戏大厅中,玩家现在可以选择取消意外的主机迁移了。
  • 更新某些 Orokin 遗迹中可作用主控台的网格。
  • 改善了你的守护反应能力来跟上你,并在你快速移动时保持在你的肩膀水平。
  • 救援目标现在跟着玩家时也会射击了。仍会在你前往撤离点的路上预先做出传送动作。
  • 降低了集团 buff 的效果来让瞄準时仍有能见度,如下:Syndicate effects are a bit much
  • 增加 JORDAS 的审判中稀有箱的产生机率,来对应复仇法则。
  • Archwing 技能数值画面现在会依据背景来显示正确的能力範围。(举例:闪瞬以前显示 100公尺,但是在太空中显示 0.25x 比例,所以距离实际上是 4x。所以在太空中将会显示 400 公尺。在水中距离缩短,所以闪瞬会显示 39.69 公尺。)
  • 给予了救援人质他们自己的(令人难以置信的慷慨)掩护评估,让他们寻找掩护时不会和自己的行为矛盾。给予了他们更大的视线範围来让他们可以对后方 / 身边的危险做出反应,而非在受到射击才反应。
  • 改善了多款武器终结攻击的判定。光圈将会在终结技可使用和多次终结伤害动作时闪红。
  • 多次终结伤害动作的伤害将会分散在每一次攻击,取代掉现在只会在结束时跑出伤害。
  • 宣传无人机的伤害减免 buff 不会再堆叠了。
  • 改善了跳跃侦测。先前玩家可以在要掉下边缘或走斜坡时提前使用二段跳。现在一般的跳跃将在这些情况下进行。
  • 改善道场和 Liset 放置装饰的代码。
  • Vauban 的力场牢狱现在会对 Corpus 空中单位作用了。(像是攻击鱼鹰)
  • 增加自动板机的掉率。(Archwing 枪枝射速 MOD)
  • 增加朱红风暴的掉率。(爪子架式)
  • 改善组队合併代码来促进月动球配对。
  • 改善迁移代码来处理 PvP 中队伍选择阶段时发生的迁移。
  • Archwing 强化 MOD 现在会显示 <ARCHWING> 标籤来帮助区分。
  • 改善 KI'TEER 披饰的物理运作。

修正:
  • 修正了在复仇法则第三阶段时,如果玩家在按钮按着时进出门会被锁住。
  • 修正了军械库中,各式各样的武器有着错误的噪音种类资讯:无声或引起警戒的。
  • 修正了许多遗失的 Warframe 闲置动画音效。
  • Fixed the 致死加速 Mod being usable on Kohm since it was changed to Hitscan a while ago, the Mod had no affect.
  • 修正了特定充能武器没有播放正确音效的问题。
  • 修正了在军械库中购买武器时会没有储存自订选项的深度问题。
  • 修正了各式各样游戏冻结和当机的问题。
  • 可能修正了多种视觉效果在客户端没有运作的问题。
  • 修正了多款武器外观和饰品没有按应该的方式运行。
  • 修正了守护死掉时有时会在介面上显示「出血 0:00」,而非正确地显示死亡。
  • 修正了绳索上敌人位置在主机与客户端间位置不同步。
  • 修正了可能影响游戏表现的多种敌人行为。
  • 修正了从任务返回降落艇时贫乏表现的问题。
  • 修正了「伤害」系列的特定阵营伤害 MOD 即使非 Corpus 也对他们造成影响的问题。
  • 修正了武形秘仪中,主机若被客户端 Vauban 的力场牢狱杀死,力场牢狱的视觉效果会保持开启。
  • 修正了无法克制震动的库狛问题。
  • Fixed an issue with Mag’s Magnetize field absorbing Oberon’s Renewal healing orbs, preventing the healing effect from reaching teammates.
  • Fixed an issue with the End of Mission screen lingering after Mastery Rank tests.  
  • Fixed an issue with Volt’s Passive, Static Discharge, not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields.
  • Fixed dual Secondary holsters clipping through Chroma when equipped with his Agile stance.
  • 修正了在军械库中装备 Loki 无赖外观后第一把武器会被放到地上。
  • 修正了主机迁移后,特定的 MOD 会失去运作。
  • 修正了特定武器在切换时会切过 Nezha 的背部。
  • 修正客户端读取任务时,MOD 没有运作的少见情况。
  • 修正了中继站中,切换 Warframe 的玩家会看到错误的 Warframe 华丽外观。
  • 修正了新世间集团房间中的水装饰没有将整个池子覆盖。
  • Fixed the Arsenal camera view positioning incorrectly in the Simulacrum, Relays, while moving, and when accessing it from the menu on your Landing Craft.
  • 修正了泰斯拉末日徽章切过 Warframe 的肩膀。
  • 修正了选择的能量颜色没有正确影响多种投射物。
  • 修正了在中继站完成升等考试时,任务结束画面会卡住的问题。
  • Fixed an issue with the visual FX of the Health Conversion Mod not reflecting the bonus' you have active.
  • Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.
  • 修正了敌人会在地球防御地形的特定区域卡住。
  • Fixed a possible issue with mouse-cursor accuracy on certain screens.
  • Fixed the Sortie Defense Target getting stuck when trying to navigate around the terrain.
  • 修正了子弹跳时,斯特朗系列武器不会装填子弹的问题。
  • 修正了 HUD 上的玩家名单资讯超出範围。
  • 修正了主机迁移后可能造成任务挑战重複的问题。
  • 修正了 Loki 的移形换位仍会让玩家卡在墙中的问题。
  • 修正了主机迁移会重制多种细节的问题。
  • 修正了大久和弓的箭袋会切过数款 Warframe 的背部。
  • 修正了客户端在任务读取画面没有音效的少见状况。
  • Fixed Mag’s Magnetize ability preventing use of Azima’s Secondary Fire.
  • Fixed an issue with Azima’s Secondary Fire not being affected by Magnetize’s attraction field.
  • Fixed subtitles overlapping item pick-up text in the Rathuum Arenas.
  • Fixed an issue with Kubrow Revive elements remaining on the HUD despite the owner and Kubrow being dead.
  • 修正了错误的库狛指示器出现在 Archwing 任务介面中的问题。
  • Fixed End of Mission "mission score" appearing for non-endless (i.e. countdown style) missions such as Survival Alerts/Sorties.
  • 修正了聊天室文字大小改变后,聊天对话没有正确翻新的问题。
  • Fixed Client Xiphos’ Sentry Guns Air Support Charges remaining in mission even if the Client has aborted. Sentry Guns will now be removed if the Client has left the mission.
  • 修正了主机迁移后哨兵砲塔空中支援消失的问题。
  • Fixed Oberon's Phoenix Renewal Augment causing Wukong's Defy to stop working if active at the time of the effect.
  • 修正了 JORDAS 枢律中可能的游戏闲置。
  • 修正了 Atlas 奇怪的近战武器切换位置。
  • 修正了特定 boss 对战中主机迁移可能产生複製 boss 的问题。
  • Fixed a bug with particle system's animated tiles not working if the particles didn't have a proper range for their life values.
  • 修正使用热键装备扫描器后,可以在登陆艇中使用快速近战攻击的能力。
  • 修正了爆炸奔跳者被救赎着的霰弹枪杀死后不会爆炸。
  • 修正了雷爆信镖的切换使用错误的材质。
  • 修正了完成系列任务的画面被每日奖励的画面超出,像这样:Daily login screen and quest complete screen lock each other up
  • 潜在地修正了 Sprag 和 Ven'kra Tel 不会掉落虚空钥匙。
  • 修正了多种字体和语言问题。
  • 修正了玩家完成《INAROS 之沙》系列任务后无法从资料库进入该页面的问题。
  • 修正了全 Grineer 地形中的整体地图漏洞。
  • 修正玩家用武器奥堤克光子枪射击后会被缴械,而导致武器所有人被剥光的少见状况。
  • 修正了敌人隐身时,身上的敌人标记会消失的问题。
  • Fixed an issue where receiving rewards requiring inventory slots prompted the “Invalid Inventory Slots” message. This included the Azima when acquired as the 100-day login reward.
  • 修正了在军械库中看不到你的客製氏族徽章、直到确认选择徽章的古老 / 常态性问题。
  • 修正了 Baro 的摇头娃娃在你购买并放置后,他的商品中没有正确显示已购买状态。
  • 修正了中枢 simaris 的每日上限在任务中没有正确追蹤。
  • 修正了诸葛连弩的箭从奇怪角度射出。
  • 局部修正了格挡时无法换掉近战武器。
  • 修正了 Grineer 关卡中被贫乏设置的背景火焰陷阱。
  • 修正了 Nezha 混天火绫应用在友军上的特效。
  • Fixed an issue with the UI not displaying acquired Standing for Cephalon Simaris in the “View Mission Progress” window during missions.
  • 修正了一些 MOD 在精通段位考试中没有运作。
  • Fixed sudden lurchy teleportation and animation issues with enemies getting on and off zipline and Ramparts.
  • Conclave Fix for the 'Kill Feed' in Conclave breaking due to projectile damage sources.
  • 修正了 MOD 狂暴化即使在伤害都被牵引格挡挡下后仍会发动的问题。
  • 修正了歼灭任务中,客户端可能遇到错误路标的问题。
  • Fixed an issue where if a player uses a ground slam attack while hovering above a push trigger (i.e Corpus Gas Planet vents), they can get stuck in the animation and can't get off the push trigger.
  • Fixed Capture Targets trying to run through a wall to reach the escape point in Grineer Rescue levels.
  • Fixed an issue with Inaros’ Devouring allies affected by Radiation Damage and permanently locking Inaros in the animation for the duration of the mission.
  • Fixed Alt-Tab shortcut tabbing through chat tabs when chat expanded
  • Fixed some instances of opening steam overlay causing chat tabs to cycle when the Steam overlay shortcut is Shift-Tab
  • 修正了移动防御任务的资料块在掉出地图外又主机迁移后会回不来。
  • Fixed the Right Dendra forearm guard clipping through arm mounted weapons like the Sonicor and Gammacor.
  • 修正了铸造你已拥有的秘奥头盔时,会消耗蓝图却没有拿到头盔。
  • 修正了天王星地形中不正确的puddle纹理。
  • 修正了 Grineer 特定的爆炸桶使用了设计给 Corpus 爆炸桶的效果。
  • 修正了无法在暗黑分合剑上套用外观。
  • Fixed the Arcata appearing unranked in the Conclave Arsenal.
  • Fixed Disruptor Drones in the Law of Retribution not blocking damage in a consistent manner.
  • Fixed destroying multiple Disruptor Drone bubbles in the Law of Retribution being difficult due to stacking on top of each other.
  • Fixed rolling while charging a charge fire weapon (bow) not canceling out the charge as intended.
  • Fixed missing the icon for Hive sortie missions in the World State Window.
  • Fixed unneeded resources floating where they touched Mag when she bullet jumps in the Simulacrum.
  • Fixed a script error when viewing the End of Mission screen in your Landing Craft for a mission where you didn't have a sentinel equipped.
  • Fixed script error when trying to use the search bar in certain categories.
  • Fixed custom icons for Syndicate missions/Alerts/etc not appearing in place of generic node icons.
  • Fixed rolling while the Lunaro explodes in your hand, not knocking you down.
  • Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Volt Shields.
  • Fixed an issue with clients seeing a UI notification when the host of their game scanned their personal Library target while the client has a different target.
  • Fixed an issue with Disruptor Drones in the Law of Retribution not properly registering hitscan weapon fire.
  • Fixed an animation issue seen in Banshee’s Diorama.
  • Fixed Scanner reticles not showing progress of the current scan.
  • Fixed not being able to enter your Dojo from the Solar Chart.
  • Fixed Corpus Techs having bad collision when suspended via Vauban's Bastille.
  • Fixed an aggressive screenshake for Clients when the host casts Zephyr’s Tornado.
  • Fixed Passives disappearing when switching between About and Build tabs.
  • Fixed Nyx's’ passive attempting to disarm already disarmed enemies.
  • Fixed Executioner Dhurnams flashbang not working on clients.
  • Fixed the growing Valkyr Hysteria aura turning invisible by Naramons Shadow Step.
  • Fixed offsets for Lunaro Riv Set chest armour pieces for several Warframes.
  • Fixed a Lunaro match starting immediately after migrating in the lobby while waiting for all players to join.
  • Fixed being able to spam Saryn’s Miasma while moving if you cast it immediately after casting Toxic Lash.
  • Fixed Mod icons appearing incorrect when viewing the End of Mission screen back in your Landing Craft.
  • Fixed an issue where the cosmetics list wouldn't refresh after changing weapons.
  • Fixed Banshee’s Idle animation displaying incorrect FX.
  • Fixed Polarize sound effects not being properly created for clients in Conclave matches.
  • Fixed an issue with players not getting properly knocked down when performing a dodgeroll.
  • Fixed Ivara’s Navigator not deactivating when inside Mag’s Magnetize bubble.
  • Fixed an issue with late joining players not having the correct aura color in Lunaro matches.
  • Fixed seeing censored words after disabling the Chat Profanity filter.
  • Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.
  • Fixed not seeing an objective marker for Capture Targets on Venus missions.
  • Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to throw his Brok.
  • Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to charge.
  • Fixed Lech Kril always holding his Gorgon during his melee attack.
  • Fixed an issue with Steam Big Pic gamepad bindings being wiped if Warframe was launched outside of Big Pic mode.
  • Fixed a number of AI navigation issues present on the Corpus Gas City tilesets.
  • Fixed an issue with players being able to clip through the incubator section of the Landing Craft.
  • Fixed a number of AI naviation issues present on the Grineer Ocean tileset.
  • Fixed an issue with Prisma Grakata weapon model missing a magazine.
  • Fixed an issue with Magnetize absorbing more damage than intended from beam weapons.
  • Fixed an issue with Magnetize and Cataclysm not properly interacting with Nullifer bubbles.
  • Fixed an issue with Clem not properly firing his Twin Grakata’s in his quest mission.
  • Fixed an issue with AI enemies not properly attacking after being affected by Radial Disarm.
  • Fixed an issue with animations not properly playing if the pause menu is activated during the Lunaro countdown.
  • Fixed an issue with players facing a random direction following Lunaro half time.
  • Fixed a crash related to host’s aborting Jordas Precept Quest sessions.
  • Fixed an issue with Artmis Bow refills not properly drawing ammo from reserves.
  • Fixed an issue with Kubrow bleedout timers continuing to tick while a player is dead.
  • Fixed an issue with players being temporarily stuck crouching if crouching during the start of a Lunaro goal replay.
  • Fixed an issue with Lephantis damage amounts being inconsistent between host and client.
  • FIxed an issue with certain teleport volumes not working correctly on Grineer Forest tilesets.
  • Fixed an issue with Arsenal values not properly accounting for frame level when displaying modded stats.
  • Fixed an issue with the first shot fired when using a scoped weapon not properly registering if moving at the same time the trigger is pulled.
  • Fixed parrying mid combo not resetting the combo chain in Lunaro.
  • Fixed a case where Nekros’ Soul Punch caused some performance issues.
  • Fixed an issue where quest missions would have the wrong difficulty and thus not give you quest rewards because you didn't qualify.
  • Fixed an issue with players spawning above the combat area if revived during the second stage of the Lephantis fight.




重点内容已大致翻译完毕,修正实在翻不下去啦 QuQ

括弧内蓝字是我自己加上的注解,
武形秘仪的新架式和部分 MOD 名称,请直接参考游戏内容,我就不一一贴上译名了。

翻译内容参考来源:
[1] 《航道幽影》上线了!-Warframe 官方网站所提供之翻译内容;
[2] 游戏内中文翻译。

U19 更新后至今的修正内容:
航道幽影:Hotfix 1「闇のうつつには,犹おとりけり」

近期释出内容,Ordis 的过往:

看较旧的 11 则留言

天理何在: 07-17 01:52

当我下地狱的时候,所有在那受苦的人都会看着我并问到"这就是那个撼动世界的人?"

客: 07-17 12:02

冰人好惨

阿任: 07-17 12:08

嗯?

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