为了更好地反映出当今的太阳系,我们重新调整了难度、星球进度和敌人等级。在中继站中,已设有专属的纪念碑来显示有贡献的 Founder 们的名字!
- 航道幽影就居住在这里-你必须展示出你有资格征服接合点,并点燃接合点的星际旅行能量。
- 接合点连接旅程-所有新旧玩家都必须完成任务表来启动接合点的进度和奖励。
- 完成接合点将以精通段位奖励玩家!请注意,这份精通段位奖励颇为巨大,并且抵销了每个星球中那些因星图变化而损失的节点精通点数。
现在能在特定接合点中获得系列任务:
- 金星-水星接合点:《悲剧的开端》、《库狛取得任务》
- 地球-火星接合点:《ARCHWING》
- 火星-火卫一接合点:《被偷走的梦》
- 木星-欧罗巴接合点:《新疑谜团》、《LIMBO 定理》蓝图
- 土星-天王星接合点:《NATAH》、Clem 系列任务(沉默寡言的男人)
- 天王星-海王星接合点:《第二场梦》
- 冥王星-赛德那接合点:《被隐藏的讯息》蓝图
- 冥王星-阋神星接合点:《零号病患》蓝图、《JORDAS 枢律》
虚空裂缝:整个始源星系中的动态事件-从远古时代到来,虚空能量世界的窟窿。呈现在世界状态视窗中,并发生于四种不同层级。
T3 钥匙已转换成中纪遗物。
T4 钥匙已转换成后纪遗物。
- 集团虚空钥匙包已改为遗物包。
- 商店和每日登入奖励的虚空钥匙包已改为遗物包。
- 至于我们的好朋友 Baro(虚空商人),他的贩售 / 价格将会被严密的监控来採取就 Ducat 收购所需考虑的新经济模式。
- 进入遗迹的方式仍维持原样。
- 优良=25 枚虚空光体
- 无暇=50 枚虚空光体
- 光辉=100 枚虚空光体
龙钥匙将需要十个虚空光体来製作,取代原先的虚空钥匙。它们的蓝图也被移动到一个更合适的地方:Orokin 实验室!
- Archwing 已更新成完整的六方位自由移动!现在,你可以像使用真实的飞行模拟器般驾驶你的 Archwing 来做到 360 度的偏航和推进。(注记:水中任务将维持原有控制)
- 全新的 Archwing 介面和控制绑定来进一步提升你的飞行体验!
- 全新的卓越者 Archwing 单位已布署进始源星系中!
- 集团现在会提供 Archwing 部件了!
- 将 Archwing 的总节点数量减少至 8 个-每种 Grineer 和 Corpus 任务型态各一个。
- 搜寻重兵防守的 Grineer 飞船,并藉由攻破飞船的防御措施如:能量护罩、砲台和诡雷来摧毁它。
- 抵达敌方补给舰,在它们逃离之前摧毁它们。限定时间内摧毁的敌舰越多,得到的奖励就会越丰厚。
- Archwing 近战武器-驯象钩刃:用这具强大的鈎状刀刃撕裂来袭的敌人。[1]
- Archwing 主武器-合成燃气砲:释放出致命般精準的爆发性混乱。[1]
- 全新双数值 Archwing MOD(极限等级时):
- Arch-近战:Meteor Crash-+60% 冲击伤害 +60% 触发机率
- Arch-近战:Nebula Bore-+60% 穿刺伤害 +60% 触发机率
- Arch-近战:Astral Slash-+60% 切割伤害 +60% 触发机率
- Arch-枪枝:Comet Blast-+90% 冲击伤害 +90% 触发机率
- Arch-枪枝:Quasar Drill-+90% 穿刺伤害 +90% 触发机率
- Arch-枪枝:Zodiac Shred-+90% 切割伤害 +90% 触发机率
- 技能强化(极限等级时):[2]
- 加力燃烧(Elytron-核心通气强化)爆炸伤害会将废弃点燃 12 秒,穿过火焰的敌人会受到 500 火焰伤害。
- 寒流来袭(Itzal-星体震荡强化)黑洞可以削弱範围内的热能并完全冻结附近的敌人5 秒。
- 能量力场(Odonata-能量护罩强化)能量护罩能作用于 35 公尺内的队友。
- 警惕机群-释放小型无人机围绕着 Warframe 获队友并拦截敌人的火力。
- 仁慈诱饵-製造信标来吸引敌人的火力,将伤害转换为治疗的脉冲。
- 守护恩典-使得 Warframe 和附近的队友免疫触发状态,同时减缓附近敌人的速度。
- 复仇冲动-将所有受到的伤害转换成能量,同时技能会得到範围、持续时间和强度上的提升。这个效果会影响 Warframe 和附近的队友。
- 节约套组:50 白金购买 5 万游戏币。
- 一掷千金套组:90 白金购买 17.5 万游戏币。
- Loki*:175 白金
- Mag*:75 白金
- 3 FORMA 组合包:35 白金
- 30 天资源加成:200 白金
- 电磁立场装置-每个 10 白金
- 突变元聚合物-每个 10 白金
- 爆燃喷射器-每个 10 白金
- 黄金核心包:80 白金购买 15 个融合核心(14 个 R5 稀有,最后一个有机会为传说)
- 白银核心包:50 白金购买 10 个融合核心(5 个 R5 稀有,5 个可能 R5 稀有)
- 青铜核心包:35 白金购买 5 个融合核心(3 个 R5 稀有,2 个罕见)
- 猫眼-镜像型库娃能在短时间内提升邻近友军的暴击率。
- 反射-将伤害反射回攻击者上,并且更加致命。(与目前游戏中中文说明不同)
- 顽皮-当笑面型库娃的诱饵在敌人中跑来跑去吸引火力的时候,本体会进入隐身状态。
- 魅力-笑面型库娃会在任务中给予主人好运的加成。
- 危机感知-库娃会警告主人邻近的敌人。
- 侵略领土-库娃会标记它们的领土,安抚领土内的任何野生动物。
- 猛扑-库娃朝着敌人猛扑过去,击晕他们一段时间。
- 磨锋之爪-一种可以分裂护甲和撕裂肉体的恶毒攻击。
- 挥击-击中额外的敌人并获得範围上的提升。+4 名敌人。+2 公尺攻击範围。
- 弧形
- 风景
- 浮雕
- 海报
- 凹面
- 凸面
- 包覆
- 方形
- 全景
- 「翁」来了!这把 Tenno 钗在今天就可以成为你的,在商店中获得完整武器,或是在你的 Tenno 实验室中研发!
- 全新双匕首架式:旋压刺针
- 军械库中将会显示装备中外观的对应图示,而非预设的 Warframe。
- 完整地重新规划了旧有地形,并为集团纪念章和其他战利品新增稀有战利品的产生点。这应该也修正了部分任务中只有 3 个之类的集团纪念章的问题。
- 警报生产器对应虚空钥匙的移除、还有部分将警报循环时间从 15 天大幅减少到 10 天的游戏币警报,而做了些修改。所有游戏币警报任务现在都有机会得到一个随机的融合核心。随着这个更快速的警报循环,你应该能更快看到你想要的东西!
- 新增指挥官自订的改进。现在可以选择第二张脸来用不同比例混和两个不同外表,让自订有更多功能。
- 新增一个 TXAA 的全新实验性图形品质选项。可以在选项选单中启用。
- 新增一个「波数完成」的音效到防御任务中。
- 新增大量武器&技能的效果精緻化。
- 新增全新的读取画面提示!
- 新增大量使用旧有装填武器的武器装填(狙击特昂、安柏勒斯等等)。(?)
- 新增介面上的小地图肖像图示,来让你看到队伍中玩家所使用的 Warframe。
- 新增设定中「反转按下 / 按住技能」的选项。现在可以选择点击切换、滚轮发射,或是反转成滚轮切换、点击发射了。(用在 Ivara 一技等)
- 新增浏览 MOD 的相同 MOD 和武形秘仪过滤器。
- 新增 Simaris 声望点数到达每日极限时介面上会有提示讯息。
- 新增玩家被行刑者 Harkonar 锁定的音效和视觉效果。
- 现在可以从 Teshin 处取得葛恩火枪、征服榴砲、喷射战锤和玛瑞火枪的外观了!
- 精製了月动球的得分重播功能。
- 做了小小的改动来将月动球中装备 / 卸下的动画变慢。
- 现在可以在武形秘仪军械库中预览你在队伍-太阳或是队伍-月亮能量颜色设定下的样子了。
- 武形秘仪中有了战甲能量颜色的最小亮度。
- 调整了武形秘仪中 Hydroid 北海巨妖触手的近战冲击音效。(?)
- 新增武形秘仪中独立的每日首胜额外奖励。
- 武形秘仪 MOD「Lucky Shot」不再支援米特尔。
- 武形秘仪中,以下技能现在只能在有 100 能量时使用:
- 音波冲击-Banshee
- 利慾龙骸-Chroma
- 火海-Ember
- 补癒-致残-Equinox
- 显赫刀剑-Excalibur
- 月神狩弓-Ivara
- 和平使者-Mesa
- 聚合吸收-Nyx
- 狂化爆发-Valkyr
- 原始狂怒-Wukong
- 减少了武形秘仪中,Loki 诱饵的持续时间。
- 将武形秘仪中 Volt Prime 的基础可动性数值降低为 0.8。
- 减少了武形秘仪中,Nyx 精神控制的持续时间。
- 降低了武形秘仪中,奥堤克光子枪的伤害。
- 降低了武形秘仪中,大久和弓的伤害。
- 从歼夺和团队歼夺中移除了中枢尖塔和 Orokin 大厅的地图。
- 增加武形秘仪中,Mesa 和平使者的伤害。
- 增加武形秘仪中,Excalibur 显赫刀剑投射物的伤害。
- 减少武形秘仪中,Valkyr 狂化爆发的牵引消耗。(牵引消耗,即持续性技能的能量消耗)
- 减少武形秘仪中,Wukong 原始狂怒的牵引消耗。
- 减少武形秘仪中,发射 Ivara 月神狩弓 的能量消耗。
- 增加武形秘仪中,Nyx 聚合吸收的最小爆炸伤害。
- 降低武形秘仪中,Volt 电击的伤害。
- 减少武形秘仪中,Banshee 音波冲击的牵引消耗。
- 增加武形秘仪中,Ember 火海的伤害。
- 增加武形秘仪中,Ember 火球投射物的速度。
- 增加武形秘仪中,Frost 冰柱缓速的持续时间。
- 降低武形秘仪中,Banshee 超声波的伤害。
- 武形秘仪中,团队歼夺的最少玩家数减少至每队一名玩家。
- 将武形秘仪中,帕里斯系列的弹量减少至 20 发。
- 将武形秘仪中,大久和弓的弹量减少至 15 发。
- 减少武形秘仪中,Nova 湮灭流星群的伤害。
- 增加武形秘仪中,Vauban 特斯拉手榴弹的陷阱大小。
- 降低武形秘仪中,Limbo 灾变的伤害。
- 将武形秘仪中血球掉落物恢复量从 50 减少为 30,并且每 20 秒重生。
- 所有鞭子近战武器现在都可在武形秘仪中使用。
- 哈利卡现在可在武形秘仪中使用。
- 银白天灾(长柄武器)
- 食人鱼噬咬(双匕首)
- 天界黄昏(战刃)
- 崩毁浩劫(鎚)
- 原木冲击(杖)
- 狡诈面貌(细剑)
- 分裂之刃(双剑)
- 宿命真理(武士刀)(原文写的是武士刀而非侍刃)
- 盘旋鞭笞(鞭)
- 终末使者(剑盾)
- 重铁雨落(双节棍)
- 高贵踏频(巨刃)
- 狂怒穿刺(匕首)
- 震动之拳(拳套)
- 撕裂之风(砍刀)
- 坚强崛起(剑)
- 深红飓风(双爪)
- 暗影收割 (镰刀)
- 星辰分裂(旋棍)
- 汙染水螅(剑鞭)
- 兇恶途径(搏击)
- 在虚能泡泡内的玩家或敌人将不受技能影响。
- 进入虚能泡泡时,对玩家和敌人造成的技能效果将会消失。
- 进入虚能泡泡时,玩家启动中的技能会被关闭。
- 由技能产生的投射物在遭遇到虚能泡泡时将会偏转。举例来说,Ember 的火球和 Ash 的手里剑会被偏转。
- 与其创造者独立存在的技能,在 Warframe 进入虚能时将不会被关闭,但它本身碰到虚能泡泡时会消失。举例来说,Frost 的冰雪护罩在 Frost 碰到虚能泡泡时不会消失,但如果泡泡接触到冰雪护罩表面时会被摧毁。
- 调整了每个任务的敌人总数;在大部分的情况中敌人的产生量是增加的。
- 改善了敌人策略来向玩家佔领的塔点袭击;透过提前将单位分成不同梯次,他们可以更有效地规划地图上不同点的行动。
- 改变了不同种类的敌人送入战局的方式。以前你会看到高级敌人在第一波中途加入、而在其后就没有更强的敌人了;现在你应该会在第一波看到更多步兵,并且在你选择留下来拦截更多传输后会有更多支援和重单位。
- 调整敌人表来修正特定关卡中有 50% 的敌人无法佔点(像是鱼鹰)。
- T4 拦截中的堕落 Vor 将不会再延误回合结束后的倒数计时了(仅限回合结束),因此如果他是最后一只敌人,你就不用枯等他那幺久。
- 修正低等级拦截中充斥着卓越者。
- 新增赛德娜 Berehynia 的拦截任务。
- 远古剧毒者和远古干扰者的灵气将不再有重複种类的堆叠。
- Oberon 的惩戒清算有机率让敌人掉落血球,当你捡到时可以治疗并复活你的队友。
- 现在 Mesa 的和平使者会被手枪攻击速度 MOD 影响了。
- 在各式各样旧有的 Grineer 和感染者关卡中新增了物理渲染。
- 对生存和挖掘任务作了生怪逻辑的改善,来让掉落物集中。
- 火卫一的地形设定移到火星了,而火卫一任务现在是小行星地形。
- 将双持暗黑分合剑的暴击机率增加到 25%、暴击倍率增加到 2.5。
- 稍微增加了双持暗黑分合剑的攻击速度。
- 稍微减少了巨刃时暗黑分合剑的攻击速度。
- 将巨刃暗黑分合剑的元素伤害增为 90,触发机率增至 25%。
- 将双子巴萨克的触发机率增加到 40%,元素伤害增加到 65。
- 稍微增加双子巴萨克的攻击速度。
- 将双子巴萨克的地面猛击伤害增加到 4x、攻击半径至 7.5 公尺,还有触发机率至 65%。
- 双子巴萨克的地面猛击可以将敌人打入娃娃状态了。
- 增加斯特拉迪瓦全自动射击造成的冲击伤害量,并将穿刺与切割降低。
- 增加斯特拉迪瓦半自动射击造成的穿刺伤害量,并将切割降低。
- 稍微降低了斯特拉迪瓦全自动射击的伤害,并增加半自动射击时的伤害。
- 将斯特拉迪瓦的触发机率增至 15%。
- 精製了虚能泡泡中的近战武器攻击侦测。部分武器,举例来说像是蜻蛉薙,会优先对虚能泡泡攻击,接着才对虚能使用者攻击。然而,这个攻击的伤害只对泡泡有效!而现在这些武器会在同一次攻击上对泡泡和使用者都造成攻击了,并且只要在攻击时你在泡泡中,虚能使用者就会受到攻击伤害。
- 移除了精通段位考试中的任务挑战。
- 移除了 Nyx Prime 身上不可着色的两个小区块。
- 调整了商店中的史提托双枪和布里斯提卡的图示。
- 改变了纹章上光线运作的方式,来试图淡化过度强烈的光线。
- 突击任务中有了更多环境起伏、陷阱和障碍。保持警觉!
- 优化了拿着数据块时使用投掷武器的动画视觉和感觉。
- 为了减少集团任务段位产生分散玩家群的数量,我们将每个集团的任务减少至简单的 7 个。
- 在集团段位 1 时,你有任务 1,2,3。
- 在集团段位 2 时,你有任务 2,3,4。
- 在集团段位 3 时,你有任务 3,4,5。
- 在集团段位 4 时,你有任务 4,5,6。
- 在集团段位 4 时,你有任务 5,6,7。
- 因此,现在你更可以与其他相同集团中、段位与你相近的成员一起玩。世界状态选单中仍会有 3 个集团任务,但你应该能遇到更多跟你一起玩的人!
- Warframe 头盔蓝图现在改名为「头部神经光元」。请注意交易部件时,整套 Warframe 现在包含了三个部件:系统、机体和头部神经光元(原先的头盔)。(用来区分头盔部件和可替换头盔外观)
- 精製了各式各样过于明亮的环境材质。
- 精製了各式各样老旧地形中的装饰和配置。
- 如果主机迁移发生在游戏大厅中,玩家现在可以选择取消意外的主机迁移了。
- 更新某些 Orokin 遗迹中可作用主控台的网格。
- 改善了你的守护反应能力来跟上你,并在你快速移动时保持在你的肩膀水平。
- 救援目标现在跟着玩家时也会射击了。仍会在你前往撤离点的路上预先做出传送动作。
- 降低了集团 buff 的效果来让瞄準时仍有能见度,如下:Syndicate effects are a bit much
- 增加 JORDAS 的审判中稀有箱的产生机率,来对应复仇法则。
- Archwing 技能数值画面现在会依据背景来显示正确的能力範围。(举例:闪瞬以前显示 100公尺,但是在太空中显示 0.25x 比例,所以距离实际上是 4x。所以在太空中将会显示 400 公尺。在水中距离缩短,所以闪瞬会显示 39.69 公尺。)
- 给予了救援人质他们自己的(令人难以置信的慷慨)掩护评估,让他们寻找掩护时不会和自己的行为矛盾。给予了他们更大的视线範围来让他们可以对后方 / 身边的危险做出反应,而非在受到射击才反应。
- 改善了多款武器终结攻击的判定。光圈将会在终结技可使用和多次终结伤害动作时闪红。
- 多次终结伤害动作的伤害将会分散在每一次攻击,取代掉现在只会在结束时跑出伤害。
- 宣传无人机的伤害减免 buff 不会再堆叠了。
- 改善了跳跃侦测。先前玩家可以在要掉下边缘或走斜坡时提前使用二段跳。现在一般的跳跃将在这些情况下进行。
- 改善道场和 Liset 放置装饰的代码。
- Vauban 的力场牢狱现在会对 Corpus 空中单位作用了。(像是攻击鱼鹰)
- 增加自动板机的掉率。(Archwing 枪枝射速 MOD)
- 增加朱红风暴的掉率。(爪子架式)
- 改善组队合併代码来促进月动球配对。
- 改善迁移代码来处理 PvP 中队伍选择阶段时发生的迁移。
- Archwing 强化 MOD 现在会显示 <ARCHWING> 标籤来帮助区分。
- 改善 KI'TEER 披饰的物理运作。
- 修正了在复仇法则第三阶段时,如果玩家在按钮按着时进出门会被锁住。
- 修正了军械库中,各式各样的武器有着错误的噪音种类资讯:无声或引起警戒的。
- 修正了许多遗失的 Warframe 闲置动画音效。
- Fixed the 致死加速 Mod being usable on Kohm since it was changed to Hitscan a while ago, the Mod had no affect.
- 修正了特定充能武器没有播放正确音效的问题。
- 修正了在军械库中购买武器时会没有储存自订选项的深度问题。
- 修正了各式各样游戏冻结和当机的问题。
- 可能修正了多种视觉效果在客户端没有运作的问题。
- 修正了多款武器外观和饰品没有按应该的方式运行。
- 修正了守护死掉时有时会在介面上显示「出血 0:00」,而非正确地显示死亡。
- 修正了绳索上敌人位置在主机与客户端间位置不同步。
- 修正了可能影响游戏表现的多种敌人行为。
- 修正了从任务返回降落艇时贫乏表现的问题。
- 修正了「伤害」系列的特定阵营伤害 MOD 即使非 Corpus 也对他们造成影响的问题。
- 修正了武形秘仪中,主机若被客户端 Vauban 的力场牢狱杀死,力场牢狱的视觉效果会保持开启。
- 修正了无法克制震动的库狛问题。
- Fixed an issue with Mag’s Magnetize field absorbing Oberon’s Renewal healing orbs, preventing the healing effect from reaching teammates.
- Fixed an issue with the End of Mission screen lingering after Mastery Rank tests.
- Fixed an issue with Volt’s Passive, Static Discharge, not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields.
- Fixed dual Secondary holsters clipping through Chroma when equipped with his Agile stance.
- 修正了在军械库中装备 Loki 无赖外观后第一把武器会被放到地上。
- 修正了主机迁移后,特定的 MOD 会失去运作。
- 修正了特定武器在切换时会切过 Nezha 的背部。
- 修正客户端读取任务时,MOD 没有运作的少见情况。
- 修正了中继站中,切换 Warframe 的玩家会看到错误的 Warframe 华丽外观。
- 修正了新世间集团房间中的水装饰没有将整个池子覆盖。
- Fixed the Arsenal camera view positioning incorrectly in the Simulacrum, Relays, while moving, and when accessing it from the menu on your Landing Craft.
- 修正了泰斯拉末日徽章切过 Warframe 的肩膀。
- 修正了选择的能量颜色没有正确影响多种投射物。
- 修正了在中继站完成升等考试时,任务结束画面会卡住的问题。
- Fixed an issue with the visual FX of the Health Conversion Mod not reflecting the bonus' you have active.
- Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.
- 修正了敌人会在地球防御地形的特定区域卡住。
- Fixed a possible issue with mouse-cursor accuracy on certain screens.
- Fixed the Sortie Defense Target getting stuck when trying to navigate around the terrain.
- 修正了子弹跳时,斯特朗系列武器不会装填子弹的问题。
- 修正了 HUD 上的玩家名单资讯超出範围。
- 修正了主机迁移后可能造成任务挑战重複的问题。
- 修正了 Loki 的移形换位仍会让玩家卡在墙中的问题。
- 修正了主机迁移会重制多种细节的问题。
- 修正了大久和弓的箭袋会切过数款 Warframe 的背部。
- 修正了客户端在任务读取画面没有音效的少见状况。
- Fixed Mag’s Magnetize ability preventing use of Azima’s Secondary Fire.
- Fixed an issue with Azima’s Secondary Fire not being affected by Magnetize’s attraction field.
- Fixed subtitles overlapping item pick-up text in the Rathuum Arenas.
- Fixed an issue with Kubrow Revive elements remaining on the HUD despite the owner and Kubrow being dead.
- 修正了错误的库狛指示器出现在 Archwing 任务介面中的问题。
- Fixed End of Mission "mission score" appearing for non-endless (i.e. countdown style) missions such as Survival Alerts/Sorties.
- 修正了聊天室文字大小改变后,聊天对话没有正确翻新的问题。
- Fixed Client Xiphos’ Sentry Guns Air Support Charges remaining in mission even if the Client has aborted. Sentry Guns will now be removed if the Client has left the mission.
- 修正了主机迁移后哨兵砲塔空中支援消失的问题。
- Fixed Oberon's Phoenix Renewal Augment causing Wukong's Defy to stop working if active at the time of the effect.
- 修正了 JORDAS 枢律中可能的游戏闲置。
- 修正了 Atlas 奇怪的近战武器切换位置。
- 修正了特定 boss 对战中主机迁移可能产生複製 boss 的问题。
- Fixed a bug with particle system's animated tiles not working if the particles didn't have a proper range for their life values.
- 修正使用热键装备扫描器后,可以在登陆艇中使用快速近战攻击的能力。
- 修正了爆炸奔跳者被救赎着的霰弹枪杀死后不会爆炸。
- 修正了雷爆信镖的切换使用错误的材质。
- 修正了完成系列任务的画面被每日奖励的画面超出,像这样:Daily login screen and quest complete screen lock each other up
- 潜在地修正了 Sprag 和 Ven'kra Tel 不会掉落虚空钥匙。
- 修正了多种字体和语言问题。
- 修正了玩家完成《INAROS 之沙》系列任务后无法从资料库进入该页面的问题。
- 修正了全 Grineer 地形中的整体地图漏洞。
- 修正玩家用武器奥堤克光子枪射击后会被缴械,而导致武器所有人被剥光的少见状况。
- 修正了敌人隐身时,身上的敌人标记会消失的问题。
- Fixed an issue where receiving rewards requiring inventory slots prompted the “Invalid Inventory Slots” message. This included the Azima when acquired as the 100-day login reward.
- 修正了在军械库中看不到你的客製氏族徽章、直到确认选择徽章的古老 / 常态性问题。
- 修正了 Baro 的摇头娃娃在你购买并放置后,他的商品中没有正确显示已购买状态。
- 修正了中枢 simaris 的每日上限在任务中没有正确追蹤。
- 修正了诸葛连弩的箭从奇怪角度射出。
- 局部修正了格挡时无法换掉近战武器。
- 修正了 Grineer 关卡中被贫乏设置的背景火焰陷阱。
- 修正了 Nezha 混天火绫应用在友军上的特效。
- Fixed an issue with the UI not displaying acquired Standing for Cephalon Simaris in the “View Mission Progress” window during missions.
- 修正了一些 MOD 在精通段位考试中没有运作。
- Fixed sudden lurchy teleportation and animation issues with enemies getting on and off zipline and Ramparts.
- Conclave Fix for the 'Kill Feed' in Conclave breaking due to projectile damage sources.
- 修正了 MOD 狂暴化即使在伤害都被牵引格挡挡下后仍会发动的问题。
- 修正了歼灭任务中,客户端可能遇到错误路标的问题。
- Fixed an issue where if a player uses a ground slam attack while hovering above a push trigger (i.e Corpus Gas Planet vents), they can get stuck in the animation and can't get off the push trigger.
- Fixed Capture Targets trying to run through a wall to reach the escape point in Grineer Rescue levels.
- Fixed an issue with Inaros’ Devouring allies affected by Radiation Damage and permanently locking Inaros in the animation for the duration of the mission.
- Fixed Alt-Tab shortcut tabbing through chat tabs when chat expanded
- Fixed some instances of opening steam overlay causing chat tabs to cycle when the Steam overlay shortcut is Shift-Tab
- 修正了移动防御任务的资料块在掉出地图外又主机迁移后会回不来。
- Fixed the Right Dendra forearm guard clipping through arm mounted weapons like the Sonicor and Gammacor.
- 修正了铸造你已拥有的秘奥头盔时,会消耗蓝图却没有拿到头盔。
- 修正了天王星地形中不正确的puddle纹理。
- 修正了 Grineer 特定的爆炸桶使用了设计给 Corpus 爆炸桶的效果。
- 修正了无法在暗黑分合剑上套用外观。
- Fixed the Arcata appearing unranked in the Conclave Arsenal.
- Fixed Disruptor Drones in the Law of Retribution not blocking damage in a consistent manner.
- Fixed destroying multiple Disruptor Drone bubbles in the Law of Retribution being difficult due to stacking on top of each other.
- Fixed rolling while charging a charge fire weapon (bow) not canceling out the charge as intended.
- Fixed missing the icon for Hive sortie missions in the World State Window.
- Fixed unneeded resources floating where they touched Mag when she bullet jumps in the Simulacrum.
- Fixed a script error when viewing the End of Mission screen in your Landing Craft for a mission where you didn't have a sentinel equipped.
- Fixed script error when trying to use the search bar in certain categories.
- Fixed custom icons for Syndicate missions/Alerts/etc not appearing in place of generic node icons.
- Fixed rolling while the Lunaro explodes in your hand, not knocking you down.
- Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Volt Shields.
- Fixed an issue with clients seeing a UI notification when the host of their game scanned their personal Library target while the client has a different target.
- Fixed an issue with Disruptor Drones in the Law of Retribution not properly registering hitscan weapon fire.
- Fixed an animation issue seen in Banshee’s Diorama.
- Fixed Scanner reticles not showing progress of the current scan.
- Fixed not being able to enter your Dojo from the Solar Chart.
- Fixed Corpus Techs having bad collision when suspended via Vauban's Bastille.
- Fixed an aggressive screenshake for Clients when the host casts Zephyr’s Tornado.
- Fixed Passives disappearing when switching between About and Build tabs.
- Fixed Nyx's’ passive attempting to disarm already disarmed enemies.
- Fixed Executioner Dhurnams flashbang not working on clients.
- Fixed the growing Valkyr Hysteria aura turning invisible by Naramons Shadow Step.
- Fixed offsets for Lunaro Riv Set chest armour pieces for several Warframes.
- Fixed a Lunaro match starting immediately after migrating in the lobby while waiting for all players to join.
- Fixed being able to spam Saryn’s Miasma while moving if you cast it immediately after casting Toxic Lash.
- Fixed Mod icons appearing incorrect when viewing the End of Mission screen back in your Landing Craft.
- Fixed an issue where the cosmetics list wouldn't refresh after changing weapons.
- Fixed Banshee’s Idle animation displaying incorrect FX.
- Fixed Polarize sound effects not being properly created for clients in Conclave matches.
- Fixed an issue with players not getting properly knocked down when performing a dodgeroll.
- Fixed Ivara’s Navigator not deactivating when inside Mag’s Magnetize bubble.
- Fixed an issue with late joining players not having the correct aura color in Lunaro matches.
- Fixed seeing censored words after disabling the Chat Profanity filter.
- Fixed Ash Prime missing his helmet dangles in the Codex diorama.
- Fixed not seeing an objective marker for Capture Targets on Venus missions.
- Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to throw his Brok.
- Fixed issue with Lech Kril sometimes getting stuck in his animation when attempting to charge.
- Fixed Lech Kril always holding his Gorgon during his melee attack.
- Fixed an issue with Steam Big Pic gamepad bindings being wiped if Warframe was launched outside of Big Pic mode.
- Fixed a number of AI navigation issues present on the Corpus Gas City tilesets.
- Fixed an issue with players being able to clip through the incubator section of the Landing Craft.
- Fixed a number of AI naviation issues present on the Grineer Ocean tileset.
- Fixed an issue with Prisma Grakata weapon model missing a magazine.
- Fixed an issue with Magnetize absorbing more damage than intended from beam weapons.
- Fixed an issue with Magnetize and Cataclysm not properly interacting with Nullifer bubbles.
- Fixed an issue with Clem not properly firing his Twin Grakata’s in his quest mission.
- Fixed an issue with AI enemies not properly attacking after being affected by Radial Disarm.
- Fixed an issue with animations not properly playing if the pause menu is activated during the Lunaro countdown.
- Fixed an issue with players facing a random direction following Lunaro half time.
- Fixed a crash related to host’s aborting Jordas Precept Quest sessions.
- Fixed an issue with Artmis Bow refills not properly drawing ammo from reserves.
- Fixed an issue with Kubrow bleedout timers continuing to tick while a player is dead.
- Fixed an issue with players being temporarily stuck crouching if crouching during the start of a Lunaro goal replay.
- Fixed an issue with Lephantis damage amounts being inconsistent between host and client.
- FIxed an issue with certain teleport volumes not working correctly on Grineer Forest tilesets.
- Fixed an issue with Arsenal values not properly accounting for frame level when displaying modded stats.
- Fixed an issue with the first shot fired when using a scoped weapon not properly registering if moving at the same time the trigger is pulled.
- Fixed parrying mid combo not resetting the combo chain in Lunaro.
- Fixed a case where Nekros’ Soul Punch caused some performance issues.
- Fixed an issue where quest missions would have the wrong difficulty and thus not give you quest rewards because you didn't qualify.
- Fixed an issue with players spawning above the combat area if revived during the second stage of the Lephantis fight.