「原子弹毁灭了我的信仰吗?它不仅没有动摇我信仰,而且清楚地向我证明真理与非暴力是世界上最强大的力量。在真理与非暴力面前,原子弹毫无用处。这两种对抗的力量在性质上截然不同,一个是道德的和精神的,另一个是物理的和物质的。精神的力量无限优于物质的力量,物质的力量从本质上来讲是有限的。」
Mag Prime, Dakra Prime以及Boar Prime已经回到了虚空宝库,如果你没看Devsteam #77的话,以下是这些遗物的处理方式:这些遗物无法再取得,而你要是还有没用完的遗物,你可以尽情用到完为止。
- 普通物品(15)
- 罕见物品(45)
- 稀有物品(100)
更动
- Vectis有新渲染惹
- 入侵任务的Detonite/Fieldron奖励现在一定都是三个惹
- 修改铭刻目标的声望值获得方式:你必须要装备铭刻扫瞄器、并且目标必须也是你的每日目标或是你位于目标的经验分享範围内
- 星球的导航组件现在能以半个茶叶蛋(5块)的价格卖出了,因为它们已经没有利用价值惹
- 现在AI能够使用纸袋头冰冻星球地形的损坏电梯以及斜坡惹
- 改善Grineer船厂的天花板高度,解决Zephyr以及Wukong突破天空的问题
- 降低Odonata的製造价格,并将控制模组换成神经元
- 因为有人提出来这问题,所以我们修改了Hydroid大招会导致画面掉格的问题
- 冰球Eximus的雪球会阻挡方向性伤害,但是不会阻挡位于雪球内的伤害来源,这可以让大多数非指定性的技能伤害冰球Eximus
- 移除Kubrow的伤害以及爆击之间的不正常关係(只作用于驯服的小笨狗以及猫猫们,敌人宠物没有这问题)
- Kubrow的基本伤害增加150%、爆击伤害从1.6x增加到3x,这幺一来身上装了10等的Maul以及10等的Bite的Kubrow平均伤害就跟之前差不多惹
- 虚空光体上限取决于MR等级(100 + 50 X 等级)
- 反应物的标记现在改用Void Tear的图案。标记只有在玩家没有足够的反应物时才会出现
- 反应物掉落从掉落机率改成条件掉落(击杀 x 保证掉落的数量)
- “无尽” 虚空裂隙任务现在真的是永无止尽了,除了防御跟拦截任务
- 你所装备的遗物现在会出现在小队资讯了
- 虚空光体将在获得10个反应物之后自动给予,并且在任务结束后作为奖励 (6到30个光体)
- 修正PVP MOD与最高能量需求会套用在装备者身上两次
- 降低近战格挡角度
- 降低充能格挡的能量消耗
- 调整旋压刺针的攻击顺序,并且稍微调高攻击
- 减少阴阳君一技的持续时间
修正、只挑重要的翻
- 哎呀,我们不小心减少了集团任务的声望奖励
- 某些任务的内容跟星图上完全不一样
- 任务结束的主机端换人会导致遗物奖励重置
- 修正某些任务的要求没有被预先检查,例如某些任务限定你只拿弓箭,但是你却发现你在倒数10秒结束后根本无法进入游戏,因为你没有正确的武器装备
作者碎碎念
道德有两种:有独立心而勇敢者曰贵族道德;谦逊而服从者曰奴隶道德。