- 内战结束的画面新增了翻译过的字幕
- 新增了能在装饰模式中购买装饰的功能
- 新增能够从一开始的启动程式中,同时运作多个专属伺服器的功能(最多6个)
- 新增区分专属伺服器设定类型的功能
- 正在使用中的技能图案有自己的小动画
- Nitain拿掉,改成3天加倍器
- 特殊格蓝图改成已经做好的现货
- 减少无尽任务的长度:以下
- 生存- 从15分钟改成10分钟结算一次
- 挖掘- 从1000改成500结算一次.
- 你可以选择只跟你的氏族成员打pvp
- Mesa被动的生命值加成移除掉
- Armored Evade mod的伤害减免增加至40% (-20% 滑行改成减少10%机动力)
- Ash大招只会在第一个目标消耗100能量
- 把PVP状态"踉跄"(Staggering)改成"受阻"(impaired)
- 现在赋能分离器不再消耗次数
- 基本伤害从30改成40
- 爆击率从10%改成20%,爆伤从1.5x改成2.0x
- 弹夹从21发改成24发
- 虚空船员不在警戒状态的时候护盾会关掉,匿蹤万岁!
- 弓箭武器对付泡泡的效率提高了
- 虚空船员泡泡会被放射伤害移除掉的功能,已不再存在
- 新增能够直接在频道连结已拥有的,但是如果你有多个同名的Riven Mod,你还是应该用[riven mod]这指令,否则系统会自动连结到第一张Riven
- 修正可能会需要你在滑翔的时候杀死有心智者的挑战
- 以下武器特质削弱. 还是有很多人用
- Soma
- Simulor
- Tonkor
- 以下武器特质加强.
还是没有人用- Flux Rifle
- Tetra
- Panthera
- Miter
- Buzlok
- Harpak
- Mutalist Quanta
- Tiberon
- Attica
- 增加一些NPC的皱眉头表情
- 各种PBR材质更新
- 增加各种近战武器摆放位置调整,包含那些让所见即所得的效果更好的调整
- 把物品升等的英文从"Level Up"(升等了)统一改成"Rank Up"(升等了)
- 从Codex观看任务开场动画的按钮已经被移除,因为从来都没有发挥作用过
- 将8人副本的玩家小队準备图示改到玩家名字头上,防止介面挡到
- 修改Sari Syandana的材质,这样看起来才会跟Obero Feyarch的材质相称
- Sari Syandana以及Spitfire Syandana改成预设是关起来,但是子弹跳以及滑翔时会开启。披风上的附加物会在连续开火五秒后,或是开启选单时关起来
- 优化Trinity Prime的材质
- 改善武器库搜寻栏、武器图案格以及一些装备的摆放位置
- 从火星上的Alator Node 生出多阵营的敌人,更加适合拦截任务
- 瓦斯伤害不再触发Grineer地雷
- 本体技能的虚空模式增加了短时间冷却,防止你狂按
- 改善主机在利用Broken Scepter吸收被客户端击杀飞走的尸体。最靠近的尸体会被标记起来
修正
- Javlok丢出去的时候没有自订颜色
- 战刃以及其他相似武器让敌人飞走时会造成当机
- 修正任务结束的叙述错误
- Tonfa进度回溯的问题
仔细想想首图还是用鲑鱼好惹,让我的精湛厨艺在版上的精华区留下纪念
浸米酒,胡椒盐巴抹一抹,等待20至30分钟,即可下锅