您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 星际战甲 > 正文

《星际战甲(Warframe)台服》【情报】PoE: Update 22.6.0 + Hotfix 22.6.0.1

更新时间:1604644126   |   来源:巴哈姆特

jimmy0709 (Toparump068) #1 2017-12-08 21:49:57
这次更新的篇幅可以说是U22.5,难怪没人接(汗。
修正条目有上百条,所以就不翻译了,专精技能部分翻译取自这篇文章,反正也是我翻的。
另外我游戏现在还没更新完,所以部分专有名词保持原文。


Plains of Eidolon: Update 22.6.0

天农!
我们称这次更新为一次的"主线"更新,其不仅添加了我们从10月工作到现在的一系列修正和提升游戏体验。22.6.0 也将为今年底的 Khona 大更提供了完善的基础!
请注意像这种的主线更新可能会带来点小臭虫,因为为了优化我们做了深度的内部修改。

夜灵平野的动态天气系统!
夜灵平野现在也有与你生活世界同的天气啰! 这全新的动态天气系统带来了雨水、闪电、交加的雷声,当然也有流动的风和各式各样的云。不论在白天或黑夜,晴朗的天气都可能即时转变成倾盆大雨,而降雨也会持续一段符合现实的时间。
在雨中,能跳进水坑玩耍不是唯一的好处。下雨的时候,鱼群的量会显着的增加,Grineer也更难看见你钓鱼的身姿。
夜灵平野的 Captura 场景,也增加了可调整雨量的选项,从涓涓细雨到倾盆大雨,都在你的一念之间。

专精 2.5
自从U22推出了专精 2.0后,各位的建议和想法皆有效的帮助我们改善游戏体验。专精 2.5 反应了我们从各位的游戏过程中得到的回馈,并作为未来改进的起点,不过在进行下一步调整前我们仍需研究各项方案 (例如移除每日上限)。

首件需注意的事!
  • 以下东西已经退还,来方便你调整:
    • 专精点数: 跟专精 2.0 类似,各专精树的点数都已各自退还。举个例子,Z点回Z树。
    • 最大的夜灵碎片: 消耗在被动的碎片都已经回到你的仓库了,不过已换成点数的还是点数喔。
  • 安装在装备上的晶体没有退还,因为我们捨不得拆散它们。
  • 整体专精系统的消耗大略上砍半了,归功于节点的瘦身和容量池共用。
  • 对部分节点能力进行了调整,来使5大专精树水平更相近。

容量池共用
现在你只要消耗任一专精的点数,就能为所有专精提升容量!
透过将任意专精树设为"主要",并点击中间引人耳目的按钮就能提升啰。
你也可以点进专精树里提升啦,不过两者无异。

节点消耗
解开所有节点的消耗大致上降低了30%,下面有比对5等节点消耗的图(可以带入活力冲刺):

专精能力调整
Zenurik:
-虚空奇点 (拉人的速度提升一倍)
-闪电冲刺 (每次使用消耗 10 能量)
Vazarin:
-庇护爆裂 (最高等时给予 160 护盾,原 100)
-防护冲刺 (最高等时无敌 5 秒,原 2)
Unairu:
-虚空脊刺 (最高等时返还 100% 伤害,原 25%)
-石化外肤 (最高等时直接增加 60 护甲,对 warframe 和指挥官都有用)
Madurai:
-虚空重击 (多次进入虚空模式能持续累积额外伤害 同时每次升级会额外增加伤害 最高至8)
-火行冲刺 (现在会使敌人晕眩 而不会击倒)

洞穴也有侵袭任务!?
下列类型的侵袭任务也有机会发生在四散于平野的洞穴里喔:歼灭、刺杀跟找箱箱。
这些任务目标跟平常的一样,不过在洞里。

新增
  • 玩家资料中的装备栏也会显示 Zaw 的打击部和增幅器了,同时它们的段位经验也可以在个人资料看到!
  • 夜灵轰击使的资料库条目现在能够检视抗性、护甲和血量类型。
  • 增加 750 登入里程碑奖励“Guiding Rose Cache”,其中包含:
  • Guiding Rose 浮印
  • 连结器
  • 3 天经验加成
  • Mod卖掉或换成Endo时,增加了提示视窗,来让你再一次确认你要牺牲那些Mod。

鱼饵、染剂和芳香费洛蒙的各项调整
这次的改动是为了提升你跟队友的捕鱼体验,让你不会想捕鱼就切单人。
目前为止,鱼饵、染剂和芳香费洛蒙只会影响使用它的玩家,而现在你所有的队友都会受益!不过你们眼里的鱼还是在不同时空啦。

做了这项改动后,我们也想了想这些东西在你们(钓鱼时)心中的地位佔了多少,所以作了以下调整:
  • 你现在可以和扔鱼饵一样使用染剂和芳香费洛蒙了。
  • 鱼饵、染剂和芳香费洛蒙只能在其掉落点为中心的一定範围作用,在这範围的任何玩家都会受益。
*为了让染剂和芳香费洛蒙配合这个系统,它们鱼饵化了。它们会和鱼饵一样浮在水里,影响一定半径且位于同一水体的鱼群。若你把染料扔在某个地方,其它玩家往"某个地方"望去也能看见鱼发光。
若你想影响更大範围的水体,现在可以丢多个染剂了。

最后,我们也为捕鱼系统做了调整:
  • 增加丢饵动画。
  • 鱼不会再摧毁你的饵了。
  • 鱼受惊时的逃跑速度降低。
  • 鱼现在不会点"适应泥土"技能了。
  • 修正某些罕见情况下鱼饵会乱漂。
  • 修正若你把鱼饵丢进浅水里,它会一头撞进水底,然后漂到水面上 Bang 摧毁。
  • 修正非主机端能丢出比它实际有的还多的鱼饵。
  • 鱼现在不会点"飞行"技能了。

Gara 广域玻璃化(4) 调整
  • 广域玻璃化现在不再无敌了,当它吸收过多的伤害后会破裂并爆炸 Bang。
  • 可吸收的伤害量受强度和护甲影响,爆炸伤害受强度影响。
  • 广域玻璃化不再有持续时间了,会持续到你重新施展技能或用琉璃碎击打爆。
毕竟 Gara 是最新战甲,比起那些有段时间的难免平衡有失。我们(和很多玩家)发现,一个无敌的玻璃罩颇破坏游戏体验。我们知道很多战甲也需要调整啦,不过让玻璃罩会破掉相对容易修改,也能和 Gara 的玻璃主题更一致,同时也为广域玻璃化提升更多互动性。
请记住我们仍在持续调整玻璃罩的吸收量和爆炸伤害。

Volt 电磁护盾(3) 调整
  • 降低电磁护盾的能量消耗,现在每4公尺消耗1能量(原每公尺消耗1能量)。
我们本来打算也要调整电能释放,但经测试后发现太OP。所以最后没有改,不过未来的更新我们仍会致力于电能释放的改进。
之前提出的修改方案让电能释放变成控场神技,下面是高範围低强度的测试影片:

準心调整
  • 当你瞄準盟友时会变蓝,而敌人则是红。
  • 当你蹲下、冲刺、瞄準时会有不同外观。
  • 当你瞄準时,互动提示会变暗。

游戏介面和体验调整
  • 所有的非无尽任务现在在每个阶段都有简短的目标提示和对应的标记,跟平野赏金那种类似。有些无尽任务也有。
  • 简化和清理现有目标介面的对齐、排序和间距,来提升可读性。
  • 重写某些语言的任务目标提示,来说明得更清楚,并为些倒数增加适当的文本,而不是通用的"时间"。
  • 修正了许多小的一致性问题和目标标记的错误,并在一些地方用区域标记替换掉原有的任务标记。
  • 为清巢任务新增区域标记,来覆盖住所有卵囊所在的位置。
  • 有着长对话的任务阶段,现在会有个长时间的区域标记,来避免玩家对他所在的位置感到困惑。
  • 将救援任务倒数的叙述从"剩余时间"改成"时间限制"。
  • 侵袭/赏金任务的标记在首先抵达的玩家介面里会消失,不过还在赶路的玩家不会。
  • 如果你离开任务区域,侵袭/赏金任务标记会重新出现。
  • 当你离开平野任务的目标时,放弃任务的倒数计时被移到了更显眼的位置,还会提醒你"放弃目标"。
  • 被击倒的捕获目标的标记颜色从红色改为黄色,来让你更清楚应该要抓他而不是射他。
  • 目标倒数会在暂停时变灰。
  • 可以挖掘时界面上会有"去挖掘"目标提示(不包含挖掘是可选选项的任务)。
  • 挖掘任务倒数的叙述从"时间:"改成"挖掘:",这样才不会和其他倒数混淆。
  • 有些有大型挖掘点的任务会有很大的绿色挖掘区域标记。同时调整了些挖掘区域,来完整覆盖整个区域。
  • 删除掉 Corpus 门上没屁用的控制台,以避免新手混乱,因为在锁定时它们会亮起。
  • 修正 Corpus 合作门消失的标记。
  • 在介面上新增平野救援目标的血量。
  • 修正在破坏任务中成功摧毁反应炉后目标路径点还是存在。
  • 修正当你一进平野就召唤 Archwing ,赏金路径点会直接引导你撤离。
  • 修正在 Inaros 之沙的最后一个任务中成功取走容器后目标路径点还是存在。
  • 修正某些标记卡在小地图起点的问题。
  • 修正已解锁的图示在Grineer 门上变得很暗。

调整
  • 为夜灵平野和所有地形做了性能和记忆体优化。若你之前一直崩溃,现在说不定好啰!
  • The Corpus Gas City 和 Grineer Settlement 地形有了重製的音效!我们修改了这些地形的声音并使用新的引擎技术,来使环境音效更显着。同时也增加了敌方单位的音效,来方便辨识敌人。
  • 如果你让个侵袭任务过期,则下个侵袭任务出现的间隔时间会增加。Lotus 会提醒你。
  • 如果只有一个轰击使接近多个诱饵,则只会为一个诱饵提供一次充能。同时为了提高诱饵的生存能力,它们现在被固定在30等了。
  • 猎者 Command Mod 调整:在持续时间内你的宠物会优先攻击你第一次造成切割触发的目标,并会忽略其他敌人。
  • 指挥官和希图斯的供应商们,用了着色器来美化它们的眼睛。
  • Trinity 3技的光束会在持续时间结束后慢慢淡掉。
  • 现在若被 Lephantis 的近战打到会被击倒。
  • 跟主机连线很差的玩家,看 NPC 移动不会再那幺卡。
  • Grineer Settlement 破坏任务中的反应炉换成了 Grineer Shipyard 地形的较新版本。
  • 移除 Nekros Irkalla 外观能量鞭的蓝色底色。
  • 改进 Grineer Asteroid 地形的 AI 路径。
  • 总体界面优化。
  • 降低 Archwing Rush 任务中的地雷数量。
  • Archwing Rush 任务中新增"可破坏"的闪光效果。
  • 在刺杀侵袭任务的指挥官会搭新的 VIP 船船。
  • 提高在中继站和希图斯改变装备的反应速度。
  • 中继站的流畅度做了些改进。
  • 改进 Grineer Settlement 地形的 AI 路径。
  • 如果你的音频设备重新插拔,声音现在会正常回复。
  • 在平野的 Grineer 近战敌人现在能爬到储存容器的上面。
  • 降低 Chroma Vojnik Battle-Damaged Tennogen 外观的翅膀光晕亮度。
  • 改进了月球地形里门的光照。
  • 改变入侵任务中的 "敌人已死”提示至“破坏他们的军队”。
  • 更新 Lotus 在段位 25 考试时讲的一段话。

Plains of Eidolon: Hotfix 22.6.0.1

注意
在解决某个潜在问题前,我们先暂时禁止赠礼,希望能尽快修复。

调整
PoE Captura 场景现在可供交易了!

修正

看较旧的 50 则留言

阿丑: 12-10 15:04

我从好几个hotfix之前就察觉不到煞车了,我以为只有我这样

腹语娃娃: 12-11 16:47

3号机开隐形可以直接静止,倒是更新之后手枪+战刃的组合战刃会加一次弹跳没办法自爆了…

jankfun123 (波普) #2 2017-12-10 10:23:40
呜呜我的gara
她是我回锅后第一只战甲(之前不知道怎幺玩连rank1都没有
还只有一只volt
好腿好身材
闲置动作还很特别
有看过战甲比Ya的吗?
也是我打接点的好伙伴
放个3下去魅影就傻傻的打玻璃
移动防御 生存和防御放个玻璃墙就可以在里面发呆滑手机(误
现在改成这样不如去玩冰人 还有群伤
Gara已死 请做成Pvc给我
虽然现在独爱毒女和初音 不 是Octavia

看较旧的 6 则留言

RM: 12-11 05:50

[jankfun123:波普]鼻用担心,下只新的战甲也是女性XD

clockwalker: 12-11 10:51

现在GARA出场主要是提供减伤了 4技打高等级应该没啥用

Kamisan: 12-16 22:15

gara4定位好像跟冰人重複了?

qoo7838121 (qoo7838121) #3 2017-12-10 17:49:29
悟空的1技配上战刃或是神威  触染会增加距离的bug好像改掉了QQ

看较旧的 1 则留言

雨喵rain meo: 12-10 23:15

神威改了,战刃媒改喔

洛克昂: 01-07 01:41

我战刃配病毒很奇怪 有开2技蓝也没低于200自伤时会直接死亡变成灰[连倒地倒数都没有]

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心