- 以下东西已经退还,来方便你调整:
- 专精点数: 跟专精 2.0 类似,各专精树的点数都已各自退还。举个例子,Z点回Z树。
- 最大的夜灵碎片: 消耗在被动的碎片都已经回到你的仓库了,不过已换成点数的还是点数喔。
- 安装在装备上的晶体没有退还,因为我们捨不得拆散它们。
- 整体专精系统的消耗大略上砍半了,归功于节点的瘦身和容量池共用。
- 对部分节点能力进行了调整,来使5大专精树水平更相近。
-虚空奇点 (拉人的速度提升一倍)
-闪电冲刺 (每次使用消耗 10 能量)
-庇护爆裂 (最高等时给予 160 护盾,原 100)
-防护冲刺 (最高等时无敌 5 秒,原 2)
-虚空脊刺 (最高等时返还 100% 伤害,原 25%)
-虚空重击 (多次进入虚空模式能持续累积额外伤害 同时每次升级会额外增加伤害 最高至8)
-火行冲刺 (现在会使敌人晕眩 而不会击倒)
- 玩家资料中的装备栏也会显示 Zaw 的打击部和增幅器了,同时它们的段位经验也可以在个人资料看到!
- 夜灵轰击使的资料库条目现在能够检视抗性、护甲和血量类型。
- 增加 750 登入里程碑奖励“Guiding Rose Cache”,其中包含:
- Guiding Rose 浮印
- 连结器
- 3 天经验加成
- Mod卖掉或换成Endo时,增加了提示视窗,来让你再一次确认你要牺牲那些Mod。
- 你现在可以和扔鱼饵一样使用染剂和芳香费洛蒙了。
- 鱼饵、染剂和芳香费洛蒙只能在其掉落点为中心的一定範围作用,在这範围的任何玩家都会受益。
- 增加丢饵动画。
- 鱼不会再摧毁你的饵了。
- 鱼受惊时的逃跑速度降低。
- 鱼现在不会点"适应泥土"技能了。
- 修正某些罕见情况下鱼饵会乱漂。
- 修正若你把鱼饵丢进浅水里,它会一头撞进水底,然后漂到水面上 Bang 摧毁。
- 修正非主机端能丢出比它实际有的还多的鱼饵。
- 鱼现在不会点"飞行"技能了。
- 广域玻璃化现在不再无敌了,当它吸收过多的伤害后会破裂并爆炸 Bang。
- 可吸收的伤害量受强度和护甲影响,爆炸伤害受强度影响。
- 广域玻璃化不再有持续时间了,会持续到你重新施展技能或用琉璃碎击打爆。
- 降低电磁护盾的能量消耗,现在每4公尺消耗1能量(原每公尺消耗1能量)。
- 当你瞄準盟友时会变蓝,而敌人则是红。
- 当你蹲下、冲刺、瞄準时会有不同外观。
- 当你瞄準时,互动提示会变暗。
- 所有的非无尽任务现在在每个阶段都有简短的目标提示和对应的标记,跟平野赏金那种类似。有些无尽任务也有。
- 简化和清理现有目标介面的对齐、排序和间距,来提升可读性。
- 重写某些语言的任务目标提示,来说明得更清楚,并为些倒数增加适当的文本,而不是通用的"时间"。
- 修正了许多小的一致性问题和目标标记的错误,并在一些地方用区域标记替换掉原有的任务标记。
- 为清巢任务新增区域标记,来覆盖住所有卵囊所在的位置。
- 有着长对话的任务阶段,现在会有个长时间的区域标记,来避免玩家对他所在的位置感到困惑。
- 将救援任务倒数的叙述从"剩余时间"改成"时间限制"。
- 侵袭/赏金任务的标记在首先抵达的玩家介面里会消失,不过还在赶路的玩家不会。
- 如果你离开任务区域,侵袭/赏金任务标记会重新出现。
- 当你离开平野任务的目标时,放弃任务的倒数计时被移到了更显眼的位置,还会提醒你"放弃目标"。
- 被击倒的捕获目标的标记颜色从红色改为黄色,来让你更清楚应该要抓他而不是射他。
- 目标倒数会在暂停时变灰。
- 可以挖掘时界面上会有"去挖掘"目标提示(不包含挖掘是可选选项的任务)。
- 挖掘任务倒数的叙述从"时间:"改成"挖掘:",这样才不会和其他倒数混淆。
- 有些有大型挖掘点的任务会有很大的绿色挖掘区域标记。同时调整了些挖掘区域,来完整覆盖整个区域。
- 删除掉 Corpus 门上没屁用的控制台,以避免新手混乱,因为在锁定时它们会亮起。
- 修正 Corpus 合作门消失的标记。
- 在介面上新增平野救援目标的血量。
- 修正在破坏任务中成功摧毁反应炉后目标路径点还是存在。
- 修正当你一进平野就召唤 Archwing ,赏金路径点会直接引导你撤离。
- 修正在 Inaros 之沙的最后一个任务中成功取走容器后目标路径点还是存在。
- 修正某些标记卡在小地图起点的问题。
- 修正已解锁的图示在Grineer 门上变得很暗。
- 为夜灵平野和所有地形做了性能和记忆体优化。若你之前一直崩溃,现在说不定好啰!
- The Corpus Gas City 和 Grineer Settlement 地形有了重製的音效!我们修改了这些地形的声音并使用新的引擎技术,来使环境音效更显着。同时也增加了敌方单位的音效,来方便辨识敌人。
- 如果你让个侵袭任务过期,则下个侵袭任务出现的间隔时间会增加。Lotus 会提醒你。
- 如果只有一个轰击使接近多个诱饵,则只会为一个诱饵提供一次充能。同时为了提高诱饵的生存能力,它们现在被固定在30等了。
- 猎者 Command Mod 调整:在持续时间内你的宠物会优先攻击你第一次造成切割触发的目标,并会忽略其他敌人。
- 指挥官和希图斯的供应商们,用了着色器来美化它们的眼睛。
- Trinity 3技的光束会在持续时间结束后慢慢淡掉。
- 现在若被 Lephantis 的近战打到会被击倒。
- 跟主机连线很差的玩家,看 NPC 移动不会再那幺卡。
- Grineer Settlement 破坏任务中的反应炉换成了 Grineer Shipyard 地形的较新版本。
- 移除 Nekros Irkalla 外观能量鞭的蓝色底色。
- 改进 Grineer Asteroid 地形的 AI 路径。
- 总体界面优化。
- 降低 Archwing Rush 任务中的地雷数量。
- Archwing Rush 任务中新增"可破坏"的闪光效果。
- 在刺杀侵袭任务的指挥官会搭新的 VIP 船船。
- 提高在中继站和希图斯改变装备的反应速度。
- 中继站的流畅度做了些改进。
- 改进 Grineer Settlement 地形的 AI 路径。
- 如果你的音频设备重新插拔,声音现在会正常回复。
- 在平野的 Grineer 近战敌人现在能爬到储存容器的上面。
- 降低 Chroma Vojnik Battle-Damaged Tennogen 外观的翅膀光晕亮度。
- 改进了月球地形里门的光照。
- 改变入侵任务中的 "敌人已死”提示至“破坏他们的军队”。
- 更新 Lotus 在段位 25 考试时讲的一段话。
在解决某个潜在问题前,我们先暂时禁止赠礼,希望能尽快修复。
PoE Captura 场景现在可供交易了!
- 修正某些老帐号没法登入游戏。
- 修正骯髒的崩溃。
- 修正弹药转换Mod失去了它们的极性 详见: https://forums.warframe.com/topic/891123-ammo-case-no-longer-has-a-polarity-fix-pending/
- 修正氩格纳克的红外线没正确套用自订颜色。
- 修正玩家端听不见部分库娃的声音。
- 修正大地图上“改变设置”选项失效的问题 详见: https://forums.warframe.com/topic/891122-change-loadout-button-doesnt-work-in-navigation-fix-pending/
- 修正剑刃风暴的脚本错误
- 修正赛防跑出一堆莫名的传送点 详见: https://forums.warframe.com/topic/891182-wrong-teleport-volume-hydron-sedna-fixed/