人权图(?) SoE: U22.12.0,进行了战甲技能调整,其中一只战甲就是Atlas,在经过这次调整后,技能组的连动变得更加连贯,被动的改动也让Atlas有了更多的护甲,但也因为丑1技的伤害类型偏向纯伤害,所以没有什幺人会带上来。因此在这边介绍一下Atlas主要的改动与小推广<3
被动
1.在地面时无法被击倒,这个是本来就有的被动,所以不多加叙述。2.碎石:
被石化的敌人和漫步石者都能产生碎石。当Atlas受到伤害后,碎石可以为其补充生命值;如果Atlas处于满血状态,碎石则能产生额外护甲,并且这个护甲加成会随时间衰退。
每个被石化的敌人死亡时以及漫步石者消失时都可以掉落1块碎石,每块碎石能恢复50点生命或提供50点额外护甲。没有拾取的碎石会在地面上保留30秒后消失。
●被化像之道和石化凝视的效果影响的敌人以及漫步石者在死亡时都可以产生碎石。
●石化的敌人在被土石塌方杀死后能产生增加75点生命或护甲的碎石。
●如果漫步石者的生命值没有处于满值,那幺它们掉落的碎石所提供的生命值和护甲值都会相应降低。
●只要Atlas的生命值不满,碎石就不会提供护甲加成。碎石产生的溢出的生命值不会转变为护甲值。
●Atlas最多可以累积1,500点额外护甲。
●碎石可以被守护的吸取mod吸取。
让我们来计算一下完全体的Atlas护甲,首先满级的金属纤维(这里不考虑暗影MOD)450*210%=945+一个满级的保卫者赋能600+被动叠满的护甲1500=3045护甲
套用简单的护甲公式:削减伤害=总护甲/(总护甲+300),Atlas总共可以获得91%的减伤
加上常驻1技的冲刺期间无敌,Atlas的坦度可以说不输RHINO与NIDUS。
技能
1技-土石坍方
Atlas前冲并拳击一名距离自身8 / 10 / 12 / 15米处的敌人,拳击还会对1.5米範围内敌人造成100 / 200 / 300 / 350点冲击基础伤害并打断他们的动作,同时有5%暴击机率和200%暴击伤害倍率以及5%触发率。如果技能连续使用的间隔在1秒之内,还会造成额外伤害并且消耗的能量也会降低。
●冲刺期间Atlas是无敌的,免疫各种伤害与状态触发。
●基础伤害受近战连击数与技能强度影响
●土石塌方技能效果会受到玩家近战武器上装备的某些MOD的影响:近战伤害MOD、元素伤害MOD
和冲击伤害MOD会影响技能的伤害,暴击机率MOD和暴击伤害MOD可以影响相关的暴击属性,触发率MOD会影响触发机率。近战武器本身的属性不会对技能造成影响。
★裂罅MOD同样可以影响技能伤害★
属性选择:首推2+1-基伤冲击-任意
例如这张
但因为是纯冲击,对付高护甲敌人实在很贫弱,所以我们该怎幺办?
硬A!没有别的了!
关于集团1
用起来并不是很顺手,因为留下的轨迹是在冲刺轨迹上,事实上很少有敌人会刚好路过那道轨迹
而且技能持续时间对技能组的用处其实不大,所以我并没有使用。
2技-大地构筑
Atlas重塑周围的地面,并在他面前堆砌出一道大地壁垒以抵御来自前方的攻击。在大地壁垒被製造出来后,它有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。大地壁垒有2,850 / 3,150 / 3,450 / 3,750点基础生命值,Atlas护甲值乘以500%后得到的数值也会算入石墙的生命值中,另外,它无敌期间内所受到的所●有伤害都会附加到其基础生命值上。
●无敌时间不受技能持续时间影响。
●大地壁垒的基础生命值和护甲倍率受技能强度影响。
这个技能我会使用集团卡:
可以应用在拦截任务(挡控制台),也可以在突击防御里把我们的脆皮特工关起来,达到保护的作用
同时土墙的存在时间与冰人的冰罩一样是无限的,所以我们也可以捨弃技能持续时间。
3技-石化凝视
Atlas放出石化射线,射线覆盖其前方半径10 / 11 / 12 / 14米、60度角的扇形区域。此区域内的所有敌人均会被石化,被石化的敌人受到的所有来源的伤害都会+50%,并且在5 / 10 / 15 / 20秒内无法行动。
除非敌人处于Atlas视线之内,否则本技能不会石化躲在障碍物后面的敌人
●伤害抗性弱化效果不受技能强度影响。
●石化持续时间受技能持续时间影响。
●技能效果的扇形区域半径受技能範围影响,放射角度则不受其影响。
●技能发动能量消耗受技能效率影响。
●当石化的敌人被杀死时,会掉落1块碎石供Atlas拾取。
技能联动:对Atlas所创造的其他石造物施展石化凝视能赋予其一些额外效果。
●大地构筑所产生的石墙会变成一个石化壁垒,当它变为滚石的时候,它的滚动速度、距离和伤害都会增加。
●漫步石者的生命值立刻回复100%(不是持续时间)。
技能组改动里最好用的技能,移除了石化需要时间,变成了非持续技能,用这个与1技连动,可以快速的累积护甲
在石化了8个人后再只用1技打爆,可以一次获得600的护甲值
4技-漫步石者
Atlas召唤出2名石者对付敌人同时让周围3 / 4 / 5 / 6米内的敌人瞬间石化。在被召唤出来后,石者会在战场中四处移动并攻击周围的敌人,其活动时间为15 / 20 / 30 / 45秒。石者会在被杀死、被玩家手动解除或是到达持续时间上限后消失。
●出现的石者数量不受技能强度的影响。
●石化範围受技能範围影响。
●石者活动时间受技能持续时间影响,而石化时间则不受其影响。
●技能施放动作耗时2.5秒,并且可以受天赋类MOD的影响。
●石化效果会在Atlas开始施展技能的同时出现。
当石者被敌人杀死、被Atlas主动解除召唤或持续时间达到上限后,石者就会掉落1块碎石。当Atlas拾取碎石后,每块碎石能恢复其50点生命值或提供50点额外护甲值。
●如果石者在消失前的生命值不是满值,那幺其掉落的碎石所带来的生命或护甲效果也会相应缩水。
●石者掉落的碎石所带来的生命/护甲效果不受技能强度影响。
这里可以作为一个没有敌人可以石化时,碎石的获取来源,基本上我会压低持续时间。
MOD配置
战甲:这里我用的是1+3技的配置,只需要极化一次就可达成,充沛只是为了对应缺蓝的情况,并不是人人都有,可以换成优雅或是复仇者或是狂怒赋能(儘管他只有5%暴击率)
持续技能稍微延长,延长石化的持续时间。
你也可以再极化一次以换成川流P。
武器:甲龙双拳:倾向性1.45排名第六
完全全撑伤害,飘接延长近战连击时间就不解释了
攻速不影响,充能不影响(就算是充能中去揍人),碎裂冲击(近战造成的冲击伤害会减少6护甲)也不影响
致残不影响(边滑边揍人),急进也不影响
伤害展示:
护甲敌人:轰击者,这个一堆LINE通知,请无视或直接静音XD
最后的最后晒一下自己的战甲配色~
以上,还请多多理性讨论,也希望可以让冷门战甲的使用率可以提高一些!
(私心希望重製4技)