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《WG星际战甲(Warframe)》【闲聊】初步了解架式---赋予近战武器个性的MOD

更新时间:1604644343   |   来源:巴哈姆特

johnny55668 (飘飘小宅) #1 2018-07-09 00:54:52

架式除了在极性相符的栏位中能增加MOD容量10点以外,还能做什幺?
就是赋予你的人物怎幺去使用手上的近战武器。攻速、位移、打击节奏......连攻击倍率和範围都会影响,甚至使一项武器提升至不同的境界。

不过光是在游戏中看架式,是什幺鸟头都不明白的。

大部分的情况下,一个架式都会有4个透过连打及暂停或者按滑鼠右键、方向键的连击招式,以及滑行攻击、飞跃攻击、蹬墙攻击和对倒地敌人进行处决的攻击。

但那之后呢?这张图不过是表示连击动作该怎幺按而已。

举个实际例子来讲一下架式对于武器的影响吧,我的席瓦&神盾Prime在装备同样的MOD下,架式分别为使用「最终先驱」及「终焉风暴」去对付140等,会动的堕落轰击者(表示没有近战偷袭加成)。
结果前者约8秒,后者超过15秒,两者都是F切换成近战武器不断地EEE连续按的结果。

这是为什幺?看一下WIKI怎幺写的。
这是终焉风暴的招式表↓

这是最终先驱的招式表↓

最终先驱的每一下都能赋予敌人200%+的伤害,而终焉风暴就是普通的倍率。另外前者的攻速还略胜一筹,当然是最终先驱的胜利。
由于剑盾只有这两张架式MOD,想认真玩剑盾的玩家非得装上最终先驱不可。

不过,大多数武器架式没有说一定哪个好,这是因为在攻速、攻击倍率、节奏和判定範围,能否多个敌人打击上等等的部分做了平衡。

比如说母神悲歌,一种拳套上的架式。

4个连击招式,全程都有超过190%的攻击倍率。可是攻击速度慢得要死,节奏也不好掌握,简直快要变成「母汤悲歌」了,唉呀,这样讲起来的意思好像是不能悲歌?可是慢得很想哭耶。

单手剑的架式MOD:赤红狂舞。也拥有相当惊人的300%攻击倍率,同样,攻击速度偏慢。

到这里先讲一下,并不是说金MOD架式一定就好,双剑的架式:旋风虎击是个银MOD,可是他的连段招式「盘曲魔爪」能短时间内非常快速地累积连击,这对于累积触发和提升连击数非常有用。

架式不仅是改变攻速、攻击倍率等等,其中还有一项功能:100%强制触发异常状态。
玩技巧之剑的玩家应该非常明白装了架式的影响。

按F切换成细剑,怎幺刺都是切割触发的效果满萤幕,而这也算是伤害面板上看不到的隐藏优势了。

顺便一提,我想各位应该也知道,那种需要暂停、按住才能施放的连击动作是很难使出来的,尤其是安装上加攻速的MOD情况下,系统判定的间隔会更加狭小,还请注意。滑鼠右键和方向键的判定倒是相当简单,一直按压就会有判定到。

还有,弧刃回天的大陀螺(斗牛破)或者皇家节奏的多元攻击,这也是需要玩家自行决定的玩法。
弧刃回天的大陀螺是转一下400%2下判定,一直转转转到战甲头昏,其他的招式都是普通倍率;皇家节奏则是每一招都有稍大的攻击倍率,但没有大陀螺的强力攻击。

也有架式能对敌人进行处决攻击,像是震撼冲拳的招式「喷涌火神」能击晕敌人以进行处决攻击,对付高护甲的敌人有奇效。

总之,很多架式都拥有自己的特色,况且还有範围判定和多数or单个敌人判定等等,不亲自去玩很难理解。

提醒一下,如果不专门切换成近战的话,除了部分架式会影响「快速近战」的动作以外,基本上是不会拥有效果的。
另外,本文章的用意为让玩家了解架式对于近战武器的具体影响,并非推荐、分析的文章,还请别询问:为什幺没有OO架式之类的话。

本文章于此结束,感谢你的观看。然后知道的玩家还请鞭小力点,因为板上好像没有专门写架式的文章,有一点心得就写写看了。

参考资料:我自己、WARFRAME中文维基

看较旧的 15 则留言

诸君我喜欢正太: 07-09 18:09

无名右键E把人踢飞真的是超级优秀的(眼神死

kai: 07-10 13:18

目前单下倍率最高的还是冷面狂怒

sam: 08-21 05:02

结论:先刷出一张容易用的架式mod 不需要暂停按住的 之后才看伤害

aszx12459 (平常的兔子) #2 2018-07-09 07:18:47
你说得很不错,但要怎幺知道哪张架式比较好啊?
只能实际测试了吗?
还是有其他办法呢?

看较旧的 9 则留言

lica: 07-10 12:14

你放心,槌子的倍率都很低,最后看伤害也是,敌人血量 / (伤害 * 姿态倍率) = 花费时间这点还是跑不掉

lica: 07-10 13:51 编辑

侍刃的基伤不算过低,所以套上最好的倍率来护比巨刃或槌子会变成侍刃伤害蓄力 1000 VS 巨刃蓄力 600,重型类 94.87% 都是高基伤*低倍率所以很囧

lica: 07-10 12:38

打桩秒数基本的差异还是主要落在每秒倍率,有些效果击飞的就会造成打飞后打不到,就算高倍率会过滤掉击飞的人也不少

snowman1998 (卖萌可耻但有用) #3 2018-07-09 08:09:50
巴哈就是需要更多心得文
版本在进步 攻略郤一直原地踏步

翻一翻每一篇都一两年前的
虽然作为老玩家都知道怎幺玩但回想一下新血时期在巴哈挖穿地底也只有几篇新作

看较旧的 5 则留言

Dev: 07-09 10:46

到最后都自己查架势倍率和看好不好尻,但是不管熟练多少架势,最后跑图都是拿鞭子滑过去

灰孤狼: 07-09 11:05

二楼正解,反倒是觉得老屁股是不是死得差不多了,现在版上一堆萌文在几年前不被嘴到自D随便你

ABC: 07-09 13:56

因为不想写,心冷

jim0335316 (诸君我喜欢正太) #4 2018-07-09 10:01:19
某些架式对上不同武器有时候也会有不同效果

比如最新的长柄架式,迴转旋击
跃升顶点:前进(w)+e进战------的最后一击全力下劈的动作
光是ZAW长柄和DE推出的制式进战武器都有不同的效果
普通的像是欧p或者关刀,就是原地击倒
但是ZAW的自订枪头会直接把人抡飞,造成不可预测的位移,有时会妨碍伤害输出

又或者是重鎚架式----月落乌啼
其中的破碎村落和狂暴旋风(普e两下暂停以及右键e到底)的最后一击都有状态
有几把重鎚(巨槌p或者扫描槌),动不动就会把人敲超远,跟全垒打一样
是很好玩,但是当你要认真的想要杀掉一个重型单位的时候这个就是超麻烦的缺点
但是弧电槌和创伤就没有这个问题,弧电槌甚至会有电击触发

进战架式如果真的要写的话,真的很多,会又臭又长的呢

ABC: 07-09 13:55

槌子就是那样没什幺好说的了,zaw可以装神威狩猎来抓怪,是很不错的娱乐体验

a5514356 (喵神) #5 2018-07-10 08:45:42
有人真用这些招式表打的话,那可真要佩服一下了,自己都是偷懒用滑砍,架势对我来说都是冲容量用的XD
因为滑砍mod太过强大了,随便都可以上万伤害,简单又暴力

看较旧的 14 则留言

喵神: 07-10 16:31

没办法,想玩的同时又想保护自己的手,哈哈

诸君我喜欢正太: 07-10 16:34

我有时候会用滚轮玩近战

我是台湾人: 07-10 21:48

剑盾我倒是就会乖乖按架势了(?

abc28051481 (梧鼠) #6 2018-07-10 11:40:13
※ 引述《a5514356 (喵神 )》之铭言
> 有人真用这些招式表打的话,那可真要佩服一下了,自己都是偷懒用滑砍,架势对我来说都是冲容量用的XD
> 因为滑砍mod太过强大了,随便都可以上万伤害,简单又暴力
但事实是 DE确实知道玩家们都在"转转转" 某次实况也大喇喇的让测试员做这个动作
他们觉得这很病态而且完全没意思所以--
他们目前想的就是砍掉滑砍
然后在一个农爆的游戏让你一只一只怪搓架式砍
这轻攻击重攻击 看起来是很coooool没错啊 但 讲白话文
这就是个农夫游戏然后他们觉得这样不COOL
想尽办法弄坏你的锄头然后再叫你农 超COOOOOL

好啊如果说只是修正游戏中无趣的部分 那圣殿的猫甲机率 莲花武器机率要不要改一下啊
猫甲好说 不想农就商店买 莲花武 买也是跟别人刷的买 难刷到爆啊那机率 每次8波就几%出

看较旧的 3 则留言

兔子邦邦: 07-10 13:28

连滑砍都要拔掉了吗XDDDD(泣

诸君我喜欢正太: 07-10 14:46

敌人的火力是真的太夸张了,不是我们天农一味追求高输出阿....是因为慢一秒打死就多一分被瞬间集火致死的危险

甘蔗: 09-17 23:04

不~别改滑砍QQ

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