《星际战甲(Warframe)台服》【攻略】Ash攻略在这边!在忍者游戏里玩真正的太空忍者! (文长、推广向)
更新时间:1604644485 | 来源:巴哈姆特
众所皆知 Warframe是一款主打着Ninjas Play Free的线上多人第三人称射击游戏
那进来Warframe要做什幺呢?
玩忍者啊!!
要玩到最正统的忍者该玩谁?
当然是ASH啊!!
然而在Chroma Banshee Ember大改 莫名其妙的地图炮流派越来越多(就是讲你蹦蹦奶) 以及Ash本人被砍成轮椅以后
在路上能看到的Ash已经越来越少了
刚好最近在练Ash
所以决定拿我对Ash的一点小认识来推广这位轮椅忍者
注意:本文并没有多深入的教学,仅用于推广,若是对Ash已有基本认识的可略过本文
目录:(请以Ctrl+F搜寻)
取得方式
技能{被动 1技 2技 3技 4技}
集团卡
正文开始
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取得方式
蓝图由商店购买,
部件由G族的狂躁Grineer (Manic)所掉落。
什幺是狂躁Grineer?
狂躁是一个会在任务中随机出现的一个精英小兵的概念。
在G族任务中,如果敌人按下警报以后一直不去解,
狂躁就有可能会随机出现并且发出很狂的笑声来找你。
值得一提的有狂躁还有别的出现方式:
1.地球八人任务有很多(已关)
2.在叛逃任务中可能会出现,以单人模式进入任务后,在第三或第四波保证出一只,同时Lotus也会告诉你狂躁出现了
3.帮助Clem任务可能会出
4.天王星刺杀(不掉Ash部件)
以上资讯来自Wiki
p.s. wiki也有说当队伍有人独自去找结合仪式目标时比较有可能有狂躁喔!
关于技能
被动--
Ash的被动让你造成的任何流血(切割效果)伤害有更高的伤害(25%),并且持续更久(50%)
流血伤害是真实伤害,也就是造成无视敌人护甲 (黄血单位特有) 以及护盾 (蓝血) 的效果。
伤害量取决于武器总伤害或是技能伤害。
1技--手里剑--忍者就是要射飞镖
这个技能让他射出两发(技能等级2以上)手里剑,
对敌人造成一次伤害以后触发切割效果。
速度很快,耗能很低 (基本消耗25),每个手里剑分开触发切割效果,可以快速洗一坨流血伤害
★当敌人大于一只的时候,一定範围内可以让两个手里剑分送给两个敌人。
一人一半感情不会散。
★当敌人只有一个的时候,两个手里剑都会飞到他身上,造成两次伤害及两次触发切割效果。
★这个切割效果是可以触发宠物的 [猎者 命令] 的效果,并且让宠物转向你射飞镖的敌人身上的喔!
可以让你家狗狗猫猫稍微受控一点。
★目前不清楚技能叙述上的钉在墙上是什幺概念,没观察出可以击飞敌人的效果,但是是可以穿过多个敌人造成伤害的。
★于高处使用这个技能的话,可能会不小心喷到头,对敌人造成两倍的伤害,流血伤害也是两倍。
2技--烟幕--U can't c me
这个技能让Ash往地上丢一个甩炮(X) 烟雾弹(O),让自己隐身一段时间,并且晕眩附近敌人。
★晕眩效果不能让你对敌人使用终结攻击。
★在隐身状态中,使用4技可以让消耗能量降低,标记六个以上的敌人节省的能量就会比使用2技消耗的能量还多。
3技--瞬移--此单位是名跳跳忍者
使用这个技能可以让Ash瞬间移动到敌人、队友 (包括倒地状态) 、宠物、甚至是箱子上。
★如果你跳到一个敌人身上,敌人会被你撞一下,进入类似晕眩的状态,可以按E对敌人使用终结攻击,造成成吨的伤害。
★被撞到的敌人要是吃了烟雾弹,则晕眩状态就会被解开,无法使用终结攻击。
4技--剑刃风暴--到这里终于看到本篇了
这东西以前是很OP的,按一下4就会自动攻击目标附近所有敌人,造成超高的伤害
直到DE往Ash的膝盖砍了一刀。
这个技能是个开关技,但是不会持续耗魔,并且可以补充能量。有两个阶段:
开启技能以后,你的画面会变得超炫炮,这个时候用準星看到敌人就会标记那个敌人,每个敌人最多被标记三次,每次标记消耗一些能量。
关闭技能以后,Ash会召唤两个分身去戳被你标记到的敌人,一个标记就是戳一下。
这东西伤害超高。
★2技隐身其间可以降低一半的能量消耗。
★到标记被全部戳完以前,你都可以对有标记的敌人使用3技,让自己变成无敌状态加入这场Party中,并且加快标记戳完的速度。
★每戳一下都会造成一次独立的切割触发效果。
★不论是流血伤害或是分身戳下去的伤害都无视防御力,但是戳下去的伤害并不会绕过护盾直接对生命造成伤害,而是会打在蓝血上,流血伤害则会。
★隐身以及猫给的暴击并不会增加伤害。
★由于远古治癒者和远古干扰者身上神奇的魔法护盾,你对他们造成的伤害会降低不少。对附近有治癒者和干扰者buff的敌人造成10%伤害,流血伤害会被转嫁到治癒者身上并且造成原本的伤害。
★承上,技能以及流血效果对治癒者造成50%左右的伤害,对干扰者造成5%左右的伤害。
★技能强度影响伤害,伤害不吃近战伤害MOD,但是会因为 [钢铁充能] 增加伤害,而且近战连击数越高伤害越高,因此 [飘移接触] 或 [杀伤计数] 可以间接增加这个技能的伤害,并且攻击速度MOD会让你戳得更快,或更慢 (就是在嘴你 [腐坏打击] )
★被戳到一半的敌人会是无敌状态,不会被其他东西攻击。
★被戳出来的流血伤害并不会触发 [残酷组合] 并藉此增加连击数。
值得注意的是Ash可以在移动过程中使用任何一个技能。
集团卡
集团1--削甲手里剑
这张卡可以让你的1技手里剑在一定时间内降低敌人护甲 (满等8秒,70%)
技能强度越高降低护甲越多,持续时间越久降低护甲时间越久。
★143%的技能强度就能让降护甲的量达到100%
★降低护甲的效果不是用相加的,因此若强度未到143%则需要很多个手里剑来完全剥除护甲
★同一个敌人命中两个手里剑会造成两次效果。
★重複让敌人吃到手里剑只会刷新持续时间,而不是叠加。
这张卡让你的2技能带着队友一起隐身,包括战甲、人质。
★你的小猫小狗并不需要这张卡,在你隐身的时候他们就会自己跟着隐身了。
★範围越大,队友吃到烟幕并且隐身的範围也越大。
★那个持续时间8秒只是个烟雾弹(?),这张卡的时间等同于你2技原本的时间,并且也会受到技能持续时间影响。
集团3-致命传送
恩,让你3技打人更痛,而且传送会传到敌人背后。
★技能强度越高增加伤害也越多。
★[致命匿杀] (匕首专用卡) 会让你痛到翻过来,是真的翻过来。
★还你50%能量就是50%能量,你花多少还多少,不会受到效率或是强度影响。
就跟你看到的一样,近战连击时间会被延长一倍 (仅限于4技打出的连击) ,并且受技能持续时间影响。
★ [杀伤计数] [飘移接触] 都会是你的好伙伴 :)
使用心得--
Ash真帅啊。
说实在在练Ash以前也没注意到这孩子这幺多,
从前按一下4就可以喝水喝咖啡,
被DE改掉以后我就觉得他废掉了。
不过在练的这段时间里我发现,
他的4其实也是挺方便的技能,
虽然没有Mesa的4清场这幺快,
不过用法很有弹性,
Ash4可以边移动边使用,
也可以用传送让自己进入无敌状态。
虽然他还是坐轮椅了就是了。
以下是我目前在用的Mod配置
力量窜升、聚精会神、升满效率会太低的盲怒带来技能强度,大幅提升伤害本来就很高的4技伤害
没钱升满的持久力用来平衡因为弹指瞬技扣太多的持续时间,让他的隐身状态不是只是拍一下地板晕一下人就现形
弹指瞬技跟简化让4技的标记耗能可以不用这幺贵
一张延伸让4技标记範围大幅增加,在平原也可以标在空中飞得很开心的轻型艇或是空投船上的敌人。
以上就是我的心得,谢谢各位耐心读文。
我对Ash的了解还有待加强,只能打出一篇宣传文,还请各位不吝指教、多分享Ash的小技巧
由于集团3跟集团4我还没弄到,因此资料是从wiki来的。
生存有烟雾弹,除了隐身外还有小範围的短暂控场,4技和3技的搭配还能暂时无敌,补充护盾和躲dot伤害和捡东西。
火力则是4技开着滑鼠滑一下就能解决一堆敌人真的很方便,甚至可以边救人边标记,耗能也很低,有Z专的话回1秒魔差不多能再标2只怪;如果怪不给上标记还能用1技射到他切割流血而死。
我以前是玩Loki,觉得技能有点像,有隐身、瞬移,但玩起来Ash就是Loki的强化版;Ash隐身有小控场掩护外还能边走边隐,Loki有时候隐身动作摆到一半就被射倒;Ash开4低耗能轻鬆杀怪,Loki输出全靠武器;而且Ash的护盾,生命都比Loki高,Loki你除了帮无人机加速外还会什幺阿?
总之我觉得,Ash还蛮适合新手玩的,毕竟有隐身、小控场、自动追蹤手里剑、强悍的4技,要单刷各种关卡都没什幺问题,虽然我的心得都是建立在满MOD的情况。
ASH 以前很喜欢玩,一个很极端的战甲,有很优秀的 削甲能力 很优秀的生存能力,优秀的单体处决,以及强大的多目标攻击模式,为什幺现在ASH 看起来这幺弱? 理由是 长柄鞭子太强,而4技没有像mesa那幺直接,导致 只有 23技再用,一般任务 比他优秀的战甲太多
但这战甲 平衡度难做,最早4 是直接飞过去 扫除周边怪物,太过于无脑
如果要做的跟mesa 一样 指到目标 就有效果 好像又有点强..
我和我朋友用ash大概都是在等级高且护甲高的敌人身上用(最常在突袭 护甲强化)
limbo + ash可以无脑爽刷
尤其现在标记可以瞬间複数,跳空中转一圈基本上就标完,剩下就是等待4完结
配上集团砍很快
然后...现在射线武器打的更快...
由其是杀飞行员
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