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《星际战甲(Warframe)台服》【攻略】新手向的基础操作与进阶概念

更新时间:1604645034   |   来源:巴哈姆特

kenchiu0728 (友梨) #1 2018-09-07 11:52:18
基本上这篇文呢,主要是为了帮助那些从零开始的新手,或是刚起步、常识不完全的新手。

当然啦,如果有懒的回答萌新的老手,也希望不要兇那些萌新,而是将这篇丢给他们

好啦,废话不多说,正篇开始!

目录:

一.基础起步
1.如何有效率的移动
2.破解基础操作
3.地图物件
4.段位
5.虚空遗物
6.氏族
二.进阶知识
1.属性与触发状态
2.光环与架式与MOD配置原理
3.4K
4.部分较缺资源的获取方法
5.指挥官与增幅器
6.紫卡
7.集团
8.种族与部分须知敌人

一.基础起步


1.如何有效率的移动

在WARFRAME中会需要大量的跑酷以进行更有效率的移动,其中跑酷的一些小技巧包括了旋身飞越、翻滚、飞身瞄準、震地攻击这些比较常用的方法

什幺是旋身飞越呢? 就是当你的战甲在走路时按下CTRL会滑行一小段,在滑行的这段时间按下空白键,你的战甲就会咻~的飞起来了

怎幺样? 很简单吧,那幺接下来,试着在旋身飞跃的途中加入翻滚吧,一般的翻滚方式是快按两下SHIFT键,在旋身飞越时只要按一下空白建SHIFT就会翻滚了

为什幺要加入翻滚这个动作呢? 因为阿,翻滚可以让你的战甲飞得更远且更快落地,这样在长距离的赶路上十分的有用,不过有些比较偏狭隘的地方就不建议使用翻滚了,容易撞墙

接下来就是飞身瞄準,在进行旋身飞越后按下右键进入瞄準就可以缓慢地进行滑翔了,透过飞身瞄準,可以精準的飞到需要的距离,此外,不建议在使用高倍镜的武器(如狙击枪)下进行滑行,容易造成落点的判断错误,要跳很远的时候也不建议从头滑到尾

震地攻击(落下攻击),在飞行途中(二段跳也可)将准心对着地板按下近战攻击键便可以极快的向下坠落,在飞过头或是飞太高的时候可以有效地利用震地攻击节省时间

进阶解析动作部分:

接下来这边解析一下对于移动有帮助的动作,如果上方移动方式已经很惯了就可以看看这部分啰

当角色无论是跳高或旋身跳跃而处于空中时,能透过SHIFT空白键滑鼠右键CTRL来改变空中动作

空中时+SHIFT:角色会在一个翻滚动作后快速降低高度,不会出现从过高的地方降落时的落地硬直

空中时+空白键:角色会再向上跳跃一个高度(二段跳),但就跟一般在地面跳高时差不多,短暂增加原地滞空时间

空中时+方向键+空白键:可以做出改变方向的空中二次跳跃

空中时+CTRL:空中滑行,地面移动时按下CTRL会出现滑行姿势的空中版本。
                                     与右键飞身瞄準的差别在于降落速度较快一些、身体是后仰(飞身瞄準是前倾)
                                     与飞身瞄準一样可以于空中攻击

如果我以上的讲解都不太明白的话,我在这边放上一部影片,希望能帮助各位新手理解

该影片为安杰猫的,并非我本人
2.破解的基础操作

关于破解方面其实没什幺好说的,只是提个概念方便各位新手去解,解C族(纸箱头)的破解就一律从外解到内,先把外围解成围起来了,在开始乱转中心,然后就开拉~

当然,也是有着名为"破解器"的黑科技,按个Y就自动解开了,不过还是建议各位新手,还是要练一下破解操作喔,不然你突袭会害死人的
3.地图物件

WARFRAME的地图里呢,会有许多的地图物件,那幺接下来我就大略的提一下常见,或是需注意的地图物件吧~

一.爆炸桶:

这玩意对于老手而言,就是个看到一定敲爆的玩具,但对于新手而言,由于MOD不足、战甲生存能力不高,因此看到还是斟酌一下要不要敲喔,那幺敲下去会发生什幺呢? 它会施放爆裂魔法.....阿不是,会直接爆炸并造成不小的伤害

二.液氮桶:

这东东我都叫他冰桶啦,这个就比较需要注意了,不论老手新手,看到都最好不要敲,不然你就会体验到什幺是"子弹时间"了,液态桶的外观类似于一般的桶子,敲爆之后会赋予你冰冻状态,被冰冻后你的"速度"会大幅降低,不只移动速度降低,连你攻击、装弹都会变慢,是个需要注意且该死的物件呢~

三.扫描器

部分地图或是间谍任务都会出现扫描器,一但你被扫描到就会触发警报或是使间谍开始倒数,仔细观察就能发现,通常都位于门上,在经过门时稍作留意即可。
同时还有一种G族的扫描门,与扫描器一样被扫到会触发警报或是使间谍开始倒数与扫描器不同的是,被扫描门扫到还会赋予你"磁力"状态,什幺是磁力状态呢? 就是让你萤幕像是吸了大麻一样的乱晃、模糊不清,且吸走你部分的能量还买一送一的的带走你75%的当前护盾值,持续大约4秒左右,这个是跟液氮桶一样需要注意且该死的物件喔~

四.死亡宝珠:雷射

这是只有在月球或是虚空或是遗迹船地图才会遇到的物件,外型是一颗球状,触发后会有雷射,被雷射摸到后会造成极大的伤害并赋予你"辐射"状态。

什幺是辐射状态呢?会让你突变...阿不是,会降低你些许的射击精準度并且还会让你打的到队友! 因此看见这麻烦的雷射最好还是注意一下喔

五.死亡宝珠:震地

触发机关后他会立起来,并规律性的发出冲击波,被冲击波摸到会直接被击飞,不过如果你是PRIME的战甲,靠近它的话会释放一阵蓝色光环给你还有你的队友250的能量喔,雷射的死亡宝珠也会喔,每颗宝珠都能触发一次获得能量的效果,但是自己或队友在同一颗宝珠,只能触发一次,要注意的是,死亡宝珠被敲爆也是能触发该效果的喔~

六.C族船舰的强化玻璃

圣光阿! 你看见那个敌人了吗?

这个可以说是老手与新手玩家的噩梦了,烦人程度与冰桶没两样,与爆炸桶、冰桶一样,你不去打破它就不会怎样,通常强化玻璃旁都会有冰桶或爆炸桶(所以说到底为什幺要放易爆物再玻璃旁阿),一但玻璃破了,氧气就会外洩,并对我们持续造成伤害,而且还会把我们隔离起来,还要辛辛苦苦地去找控制台解开,控制台解开后,外面会拉起铁捲门,这样氧气就不会外洩了,门也会打开,就可以去找C族算帐了
4.段位

段位,可以说是你那只帐号的等级,段位的提升也能过给你带来极大的益处,好处有那些呢? 来来来,让老师了一个一个告诉你~

段位的提升可以解锁更多的战甲、武器和MOD,在WARFRAME里面所有的武器,部分的MOD(紫卡)都会要求段位等级,因此提升段位可以说是非常重要呢,那幺还有那些好处呢?

段位还能增加战甲、武器、同伴、空甲(Archwing)的初始Mod容量。

每升1段增加1次每日交易次数

510段分别增加1个可部署的採集机最大数量

每升1段增加1000每日可获取的集团声望上限

每升1段增加50虚空光体上限

每升2级会开放1格配置格容量

配置格的好处是可以先设定几个战甲与武器的喜好设定,或是预先设定好对应几种任务的装备,方便打任务时能快速整备,就不需要花太多时间在选配上

可以说段位真的很重要呢~但是阿,可别光顾着冲段位而忘记常识的补充喔,而且阿,段位每24小时只能晋升一段,失败了还要再等24小时喔~

那幺,段位经验又要如何取得呢?

嗯姆,段位的获取方式十分多种,这也是为了鼓励大家多多参与WARFRAME的世界

每次武器、守护武器以及空甲武器升级都会获得100段位经验,也就是说练满可获得3,000经验~

每次战甲、同伴和空甲升级都会获得200段位经验,练满可获得6,000经验!

完成每个地图节点可以获得些许点段位经验(不多,不过还是有)

每解开一个接合点可以获得1000段位经验

这边注意一下
每个武器或战甲只会给予一次段位经验,极化并不会获得新的段位经验。建议升到满级再出售。

战甲和武器的不同词辍不算作其同一把而是额外获取一次段位经验,如Prime、集团武器、破坏者、亡魂、棱晶.....等等,同伴的不同词辍例如寻猎型库狛、防护型库狛、Helminth疾冲者也是如此

如果已经达到升段所需的段位经验,多余的段位经验不会丢失,这些将补充到下一个段位的经验中,而不会显示在个人资料里

有没有很複杂呢? 没关係没关係,只要跟着慾望,慢慢来,自然就会慢慢的累积经验啰~
5.虚空遗物

什幺是虚空遗物呢? 就是我们俗称的垃圾....阿不是,我是说核桃,每个不同的虚空遗物可以开出不同的奖励,同时奖励等级又分成铜、银、金,当然越高级越难掉,不过呢,这个时候非洲救星就来啦!

你可以透过在飞船上花费虚空光体进行"提炼"的方式提炼虚空遗物,提炼等级分为优良、无暇、光辉,不同等级的奖励掉落加成也不同,优良会将掉落机率都集中在铜奖励上,反之,光辉则会将机率都集中在金奖励上,是不是很佛心呢?

那幺,要如何打开虚空遗物,或是获得虚空光体呢? 去打裂缝,裂缝分为古纪、前纪、中纪、后纪,虚空遗物也是,选好你的遗物,又或是不带遗物后,就出发吧! 裂缝关卡与一般任务类似,不同的是,在完成任务的同时也需要将反应物集齐,集满10个并且完成任务就可以打开虚空遗物啦~

这边要注意两点,一.反应物只有被裂缝感染的怪才会掉落,他们的外表会亮亮的,方便辨别,一般的怪是不会掉落反应物的喔 二.若你没有携带遗物或是没有集齐10个反应物就完成任务那幺你将无法选择自己、或是队友的奖励。

没错,假设自己的反应物开出来的东西不理想,也可以选择队友的奖励喔,是不是超佛心阿,至于虚空遗物的奖励能开出哪些呢?

虚空遗物可以开出所有的PRIME部件,包括战甲、守护、武器甚至空甲都可以,那幺也预祝个位能开到自己想要的东西啰~
6.氏族

氏族可以说是WARFRAME中的公会了,你可以加入氏族与氏族的人聊聊天,又或着是利用氏族的研究室研发无法透过商店获得蓝图的武器,再或着是你也可以用氏族中的"装饰"的功能盖出自己想盖的物件~ 不过要注意的是,WARFRAME并没有氏族列表这种东西,因此想要加入氏族的话就要去找那些氏族的人,请他们邀请你加入啰

二.进阶知识


1.属性与触发状态

WARFRAME中有许多的属性,那幺我就先来讲解一下"状态"吧!

状态分为一下几种并且分为对敌以及对我方的影响:

冲击
对于双方:打断动作并使敌人击退一小段距离

穿刺
对于双方:减少30%的伤害输出,效果持续6秒

切割
对于双方:效果持续6秒,总共造成基础伤害245%的真实伤害

冰冻
对于双方:降低50%的移动速度、射速、攻击速度和技能施放速度,效果持续6秒

电击
对于敌人:对目标周围5米内的敌人造成基础伤害50%的电击伤害,并麻痺3秒
对于玩家:对目标周围5米内的友军造成基础伤害50%的电击伤害

火焰
对于敌人:效果持续6秒,总共造成基础伤害的350%的 火焰伤害,并让对方在原地试图灭火(相当于致盲,会使敌人刷新警戒)4秒
对于玩家:效果持续6秒,总共造成基础伤害的350%的 火焰伤害

毒素
对于双方:效果持续8秒,总共造成基础伤害的450%的 毒素伤害(直接对生命造成伤害,但依然计算护甲值)

虚空(这个需要增幅器才能触发)
对于敌人:产生一个类似于磁吸力场的力场,持续3秒

爆炸
对于双方:造成击倒效果

腐蚀
对于敌人:永久减少敌人当前护甲的25%
对于玩家:减少自己当前护甲的25%,持续8秒

毒气
对于双方:造成一个範围持续8秒且持续造成伤害的毒云

磁力
对于敌人:同时减少敌人最大和当前护盾的75%,持续4秒
对于玩家:同时减少自己最大和当前护盾的75%,吸取玩家能量并干扰画面,持续4秒

辐射
对于敌人:使敌人互相攻击,持续12秒
对于玩家:降低射击精準度,并且可以造成友伤,持续4秒

病毒
对于双方:同时减少最大和当前生命的50%,持续6秒

好了,看到这边有没有觉得有点累呢?可以休息一下再继续观看喔~

接下来介绍属性伤害这一回事,属性伤害与状态触发并不相同,有些敌人对于部分的属性伤害抗性较差但是他数值的条件也可能可以利用其他的状态触发去进行有效的攻略,以下举个例子

假设有一个重甲(高护甲值)单位他的属性抗性是辐射++(抗性弱) 磁力--(抗性强)那幺这边,你可以选择直接用辐射属性的武器造成伤害,又或着是用腐蚀状态去削甲(腐蚀可以永久减少敌人当前护甲的25%)但是要注意的是,状态,是触发才会有效果,并非携带有该属性就能有效果,且部分的怪物不会触发状态

这部分就交给各位去想想啰,也可以自己实测看看,哪种的打法更有效率

2.光环与架式与MOD配置原理

光环与架式是提升战甲与武器的特殊MOD他们不但可以给予更强的效果,还能增加MOD最高上限,光环会给予"全队"特殊效果,譬如说生命回复速度啦,或是能量恢复速度啦,当然也有削弱敌人的光环,像是削减护盾、护甲,又或是在地图上出现敌人或战力品的标誌等等,可以说是非常重要
那幺架式呢? 架势是可以改变一件进战武器攻击方式的MOD不同架式打出来的攻击动作不同,可以根据自己的惯或是武器MOD插槽更改
那幺架式跟光环如何取得呢?

光环可以在警报获得(部分赏金任务好像也可)架式则是打怪掉落(赏金任务也有)

那幺接下来来讲一下MOD的配置概念,首先,先来讲讲战甲部分

战甲的数值分为:生命、护盾、护甲、强度、範围、效率、持续等等

若你觉得你生存能力太差,你可以塞一些增加生命、护盾或是护甲的MOD以增加自己的存活能力

那幺强度、範围、效率、持续又是什幺呢?

强度:强度最直接的就是影响到技能的伤害或是补血数值,若你想要技能超痛,强度给他督好督满就对啦~

範围:範围顾名思义则是影响到技能的範围大小,範围越大能影响到的目标也就越多

效率:效率会影响到技能的耗魔量,若你想要一直开技能,效率称满就对啦~

持续:持续会影响到技能的持续时间以及开关技能的耗魔量,若你想要让你的技能名留千古或是想要把开关技能一直开着,塞下去就对啦~

部分的战甲技能可能会有吃到特殊数值,或是不吃的部分,若是不确定可以摆上一个MOD就去技能组看看数值变化,一个一个测试喔

在这边给予新手一些建议,由于前期MOD不齐全,最好就是先把生存方面称高,加生命值(生命力)、护盾值(蓄能重划)、护甲值(钢铁纤维)

一般最好就是先把护盾跟生命塞好,护甲就先看那台战甲的数值,数值不怎幺优(25护甲之类的)就可以考虑用快速充能(加速护盾恢复)替代掉钢铁纤维啰

接下来是武器的MOD配置部分

武器的MOD配置不外乎就是根据武器的数值下去客製化,触发率高于暴击率?那就属性与状态触发率下去当然也可以再塞一些攻速与範围,暴击率高于触发率那一定就是暴击率跟暴击伤害啦当然也可以再塞一些攻速与範围,最后提醒一下,基础伤害一定要塞,不然没什幺伤害,顺便再给一下"比较"泛用的四属性放法

对上不同的种族需要用上不同的属性去克制,在这边给各位新手们,通用的带法,当然如果你要针对某一只,这个就不方便了

前期的话就是基础伤害、攻速与四种属性伤害都带一带以求基础伤害能力

要注意的是所有武器的基伤都必定先升,一个满等的MOD会比一堆没等级的MOD效果还好

较为有能力的新手的话就可以考虑我下面的这种配法了

对上C族(纸箱头)可以考虑使用纯毒(基伤/爆击流)和毒气(双修/触发流)对上G族(丑丑的複製人)就可以选用腐蚀(大部分通吃)对上I族(感染者)就用腐蚀(电+毒)+爆炸(火+冰)去克制会比较方便,当然,这属性比较偏万用,如果要针对就再自行更换啰

属性使用原因可以食用这篇大大的文 感谢大大的详细说明

如果还是无法理解推荐服用这篇大大的文RE:【心得】您是纸片人吗??建议服用

3.4K

4K是什幺?4K指的就是4KEY(钥匙)也就是4把龙钥 分别是残血(-75%最大生命)、熄灭(-75%武器对敌人造成的伤害)、蹒跚(-50%速度)、腐朽(-75%最大护盾)

4K一团就是要分别每人带"不同"的钥匙,去打开位于OROKIN遗迹船宝库,每个宝库需要个钥匙不同,因此也需要4只都带着,所以才叫4K

4K宝库能拿到具有超强能力以及负面能力的MOD 像是+60%效率-60%持续时间之类的如果需要更进一步增进自己可以去打4K

那幺要怎幺打4K呢? 首先先去商店买OROKIN遗迹船的钥匙(除了刺杀都可),然后再去氏族的OROKIN研究室複製龙钥的蓝图(4个都要)再回飞船去铸造厂就能做了,在军械库带上钥匙然后找好队友,去OROKIN遗迹船找到宝库,插入所需钥匙就能打开啰
4.部分较缺资源的获取方法

这边会介绍部分资源""有效率的获取方法,当然,如果你有自己的一套刷法,那也可以

新手期建议警报有什幺就打什幺,地图上的战利品(箱子)能敲就敲

现金:海王星的指数之场,类似于竞技场的打法(难度较高可以考虑抱团,失败会扣钱,赢了可以赚很多,且有分难度)
内融核心(ENDO):赛德娜竞技场,怪会掉落大量内融核心,且失败不会扣钱(有分难度)
赤毒(KUVA):赤毒要塞的赤毒生存,类似于一般生存,不过需要杀死特定小怪并在呼吸管插入赤毒虹吸器(有一定难度,怪偏多)
剩下的就看星球上有什幺资源,带着死灵去刷生存吧

5.指挥官与增幅器

在解完系列任务"第二场梦"过后可以不完全体的指挥官(只能出来一下下而且还要蓄能),而"内战"解完则会拿到完全的指挥官指挥官所造成的伤害是虚空属性,也就是专门克制S族的属性,且还有专精可以选择,不同的专精可以给指挥官不同的能力像是Z精可以回魔之类的,这边不会详细介绍专精,毕竟专精是可以练满的
专精经验的获取方式就是将专精晶体插入战甲,或是武器,类似极化的操作,但是专精晶体只能插入满等的战甲或武器,插入专精后,会在地图上出现亮亮的球球,摸一下就会在时间内开始倒数,时间内杀死的怪的经验会转化成专精经验(专精晶体插哪个就用哪个杀,武器用武器杀,战甲用战甲杀)
每升1段增加每日专精获得的最高上限5,000

增幅器的部分则是要在希图斯找夜羽ONKO获得与组装,透过击杀夜灵并获得掉落物拿去捐献给夜羽可以获得夜羽的声望,声望可以拿来换指挥官附能、服装跟增幅器,增幅器可以极大化的强化指挥官的攻击伤害至于怎幺组就看各位啰
找到夜羽的方式,要先通过平原"SAYA的守夜"的任务,然后再去位于KONZU老头后方的小屋并且用"指挥官"进去,就能找到了

6.紫卡

紫卡也就是裂罅(ㄒㄧㄚˋ)MOD,是提升进升到另一境界的关键,一张紫卡能同时存在许多正面属性与一个负面属性且升满为消耗18的MOD容量,每张武器都有自己的紫卡,但并非有紫卡武器就能变超强那幺简单,武器有着裂罅倾向性这个东东,倾向性越高,紫卡能发挥出的数值越高,反之,则越低,如果今天有着一张极品紫卡,但是武器倾向性只有1也是没用,那幺,怎幺获得紫卡呢?
除了来自于"内战"的过关奖励了,一般的紫卡获得方式不外乎就是警报与突袭奖励,获得紫卡后还要完成紫卡要求的任务才能顺利解开他,那幺也在这预祝各位,人人都有极品紫卡

7.集团

WARFRAME有着不同的集团,加入不同的集团也可以获得不同的奖励,,与此同时也会遭受敌对集团的追杀,通常集团都是选择左边3个+血色面纱或右边3个+钢铁防线(我也有看过一起练的就是了啦),每个集团都有属于自己的集团MOD以及集团武器,集团武器能发挥的效果也不同,当然,追杀你的怪物也不同,各位就依照自己的喜好或需求选择集团吧

8.种族与部分须知敌人

WARFRAME的种族分成C族G族I族S族堕落者,那幺他们又有哪些差别呢?

C族篇

C族全名为Corpus 其特性为纸箱头(?)与高科技且大多单位都有护盾数值

C族中有那些难缠的敌人呢?

一.虚能船员

俗称泡泡、虚能、蓝色肥宅,这该死的家伙会用他那巨大蓝色泡泡也就是虚能保护他自己,虚能泡泡能吸收所有外来的武器攻击(但是泡泡会被削减),并且技能会被泡泡隔开,如果你身上有着增益状态或是开关技能,碰到虚能就会瞬间消失
如何有效地克制他呢?可以使用远距离的武器将泡泡消除,又或着是直接攻击虚能上方的鱼鹰,鱼鹰爆掉就不会有泡泡了,这个时候就可以好好的嘿嘿嘿啦

二.金流恐鸟

金流恐鸟与一般的孔鸟不同,他们更强,更难缠,但相对的有着共通的弱点,金流恐鸟又分成守护金流恐鸟、驱引金流恐鸟以及隔离金流恐鸟


守护金流恐鸟特点:武器具有高杀伤力并且还能丢出减少护盾的光圈,且能利用护盾挡住前方的伤害(但无法移动),具有一定的状态抗性
驱引金流恐鸟特点:武器杀伤力为三者最高且再用护盾档子弹时还能缓慢移动,能丢出具可以削弱我方护甲的光圈,也具有一定的状态抗性
隔离金流恐鸟特点:武器杀伤最低,但具有许多控场,能将我方拉过去、丢出类似虚能的泡泡(但不能吸收物理攻击),也能架盾(无法移动),跟前两者一样的状态抗性
三者都有着的共通点就是,行动不灵活、背后的面板是弱点(会受到大约3倍的伤害)、且被击败时可以骇入,骇入成功后就可以帮我方杀对面的C族了

三.扰敌员

俗称直排轮、路西欧,脚底有着类似直排轮的鞋子,移动快速,而且会发出15公尺类似虚能的光环,扰敌员分成四种,不同种类能抵销掉技能的虚能光环与持有武器也不同,被他们虚能光环碰到时萤幕会类似中磁力状态那样像吸了大麻一样的乱晃,对付扰敌员,可以直接在远距离把它们头盔打掉,扰敌员头盔爆掉后,就不在具有类似虚能的能力了,这时候就把它当成一般怪对付即可
G族篇

G族全名为Grineer其特性为一堆的肥肥複製人与工业科技感的科技,大多单位都具有高护甲

G族中又有哪些麻烦的敌人呢?

一.重型机枪手

俗称机枪兵、白富美、我婆(?),可以说是G族最坦小兵也不为过,其超高的护甲使一般伤害很难有效的击杀她,不过她的机枪是属于越打愈快的那种,因此高速的移动或是属性伤害能更好的克制机枪兵,不过要注意她有时候会敲地板产生跟死亡宝珠一样的冲击波把你敲飞
二. 鬣猫驯兽师

俗称训兽师、铲屎官、兽娘(少见),鬣猫驯兽师护甲不低,但最麻烦的是她的猫还有火焰攻击,对于新手而言这可是很致命的,鬣猫驯兽师会用手上的火枪进行攻击(会乱甩所以命中低),以及丢燃烧弹,还有呼唤猫咪咬你,除了燃烧弹杀伤高外,基本上只要保持移动并躲开燃烧弹就不容易被鬣猫驯兽师直接打趴,大量的控场也能有效地阻止鬣猫驯兽师的行动

三.轰击者

轰击者会用类似于火箭筒的东西攻击并且具有能跟机枪兵相比的高护甲值,要注意的是轰击者的火箭会穿透墙面(掩护没有效果)、会引爆爆炸桶且具有小幅度的追蹤能力,对付轰击者的方式与机枪兵类似,高速移动、利用属性伤害或是状态触发与控场能有效的解决

四.NOX

NOX的攻击会喷出会黏在地板或墙壁上的胶状有毒物质,胶状物质在黏到单位或是一段时间后会自动爆炸,NOX的带着一个超大的玻璃头盔,玻璃头盔能减免部分伤害,头盔爆掉或是NOX死亡都会产生类似远古剧毒者的毒气,且NOX具有颇高的护甲值

对付NOX可以考虑把他头盔打掉直接打爆头快速击杀,NOX死亡后的毒气很痛,在NOX死掉后最好跑得远远的
五.指挥官

G族指挥官外型与一般小兵类似,不够有着满搞笑的头盔,需要注意的是他会像LOKI那样把你传送到敌人人群之中,要注意的是,指挥官的传送是可以穿墙的,因此躲起来是没用的

对付指挥官最好就是直接杀了他,不然他的传送可能会害你搞不清楚方向,或是传送到一堆敌人的地方,指挥官的传送有20秒冷却,且血量高但护甲低(可以用病毒伤害去克制他)



I族篇

I族全名为Infested特性为可爱的(?)的感染外观以及大多只有进战攻击手段

I族中有那些不容易对付的敌人呢?

一.远古治癒者

远古治癒者虽然叫做治癒者,但实际上只是给予减伤的效果而已,她会给予大约10公尺的90%减伤护盾并且所有的状态触发将转给远古治癒者,光环内的生物受伤时远古治癒者会回复一定的血量,并具有一定护甲
二.远古干扰者

远古干扰者顾名思义就是各种搞你的能力啦,与治癒者一样她会给予I族特殊的光环效果,像是击中战甲时吸收与所造成伤害成正比的能量(注意她还是会额外再对你触发磁力)、减少90%的战甲技能伤害、减少部分控场效果(这能力可以叠加,要注意),且也有一定护甲
三.远古剧毒者

远古剧毒者能力就是你好毒,你好毒,你好毒毒毒毒毒,跑题了,远古剧毒者普通攻击能造成毒素伤害并且偶尔会释放环绕自身的毒云,造成大量毒素伤害,,远古剧毒者会给予周遭I族一个光环,此光环对周围I族提供100%的毒素伤害免疫和80%的毒气伤害免疫(包括远古剧毒者自身)
三只远古的共通点就是背后受到的伤害减少50%,并且行动算缓慢(偶尔会爆冲),且都怕腐蚀与爆炸

S族篇

S族全名为Sentient特性为对除了虚空伤害皆有"适性"的能力

S族基本上没甚幺太多的敌人,而且在解系列任务时就会把全部S族都看过一次了

这边就大概提一下S族的适性解法,S族的适性可以透过"虚空"伤害有效的抵销掉适性,适性抵销掉后可以继续用最高伤害的武器输出,或是用指挥官继续喷S族
堕落者篇

堕落者也就是Orokin族,基本上就是三族的强化版,只会在虚空出现,且伤害与数值都与原版高上许多

这边需要注意的是堕落者有一只乱入BOSS,堕落的Vor(只会在40等以上的节点出现,机率性出现)
堕落的Vor会掉全武器的活动毒(+60%毒属性伤害与60%触发机率)

堕落的Vor的数值偏高,十分的坦,会使用瞬移乱跑、电人地雷、亮亮光柱(我真的不知道那叫什幺),亮亮光柱会从下方喷发出金色的能量,造成持续伤害与致盲,堕落的Vor中间有一坨光团,那是他唯一会受伤的地方,往那阿公的肚子塞满热热的....子弹吧!

同时在这边推荐一些频道给新手们,安杰猫、代啾布、ROY gaming,一些我说明不完整的,可以去他们的频道看看有没有解答

在下第一次发文,如有不足之处请见谅,也欢迎各位大佬指出我讲错的地方,让我们 一起打造更美好的WF环境吧~

看较旧的 83 则留言

迪洛: 05-23 09:05

很棒的文章,不过绿色字的部分看的有点辛苦,GP奉上

疯小狼: 09-01 14:29

最近的影片,改些小设定对游戏体验有更大的帮助 https://www.youtube.com/watch?v=sb2SyPS5jzg

Sakuyakii: 09-12 11:35

辛苦了~最近无意看到影片被吸引进来玩@@看了你文章对我帮助很大感谢

jojo860730 (JojoTsai) #2 2018-09-07 16:33:13
建议把集团说明往前面摆一点,这对新手来说是个满重要可是又不知道怎幺选的东西

然后错字满多的,再校稿一下吧

看较旧的 1 则留言

JojoTsai: 09-07 16:42

[MAP956123:路过的姜饼人]ㄅ...ㄅ欠

铱微欧: 10-01 23:18

当然是选血色面纱啊,均衡睡觉者只会睡觉

铱微欧: 10-01 23:20

选左三会被新世间的远古爹追杀,初期新手遇到一堆远古爹会翻车

wildatheart (风见 隼人) #3 2018-09-07 20:03:22
刀即停 > 震地攻击
  没看到说明之前想说这是啥新东西....

虚空雷射、死亡宝珠 > 死亡宝珠
  这颗镶金边的东西就是叫死亡宝珠,无论是放震地波的打桩模式,还是转圈的雷射模式
  它就是死亡宝珠,因此无论是哪个都可以让P甲触发250的能量回复效果
  而这能量回复是範围能力,在附近的玩家都共享
  每颗宝珠都能触发一次,即便触发前就被打爆还是一样有效,但一人触发过后就无法再给别人触发
  错字部份:触发后他会力起来 > 立起来

段位
  每两级会开放一格配置格容量,配置格的好处是可以先设定几个战甲与武器的喜好设定
  或是预先设定好对应几种任务的装备,方便打任务时能快速整备,就不需要花太多时间在选配上

冲击属性 > 带有击退效果

冰冻属性 > 少提到技能动作也会被缓速这一点

火燄属性 > 灭火动作等同于致盲效果,会刷新敌人的警戒反应

毒素与切割 > 是唯二可以绕过护盾直接对血量造成损害的属性,不过毒素无法忽略护甲减免,但切割可以

战甲MOD配置 > 初期请先不考虑四围 (强度、时间、效率、範围),因为MOD短缺的情况下根本发挥不了战甲能力
                         因此请选择提高生命、护盾、护甲的MOD即可 (也就是提高在场上的生存力)
                         关于战甲MOD选择可以参考这篇 【心得】您是纸片人吗??建议服用

武器MOD配置 > 不是只有把伤害MOD塞进去就会变强,重点还是在于MOD等级。
                         与其放一堆零级MOD,还不如摆上一两张满级MOD来得有用
                         初期也不用考虑什幺属性对应,那对于入门玩家来说太艰深
                         只要把MOD升级以提高伤害就可以对应初期的场地
                         前期建议弄张霰弹"抵近射击"并将它升满级,就可以提高整体输出力
                         如果只有步枪的"膛线"或是副手的"黄蜂蛰刺"升到5级左右即可
                         原因是再升上去成本对新手来讲太高,还有装备COST不够放其他MOD
                         属性MOD方面,先以纯属性的升满为主,那些什幺加触发等等的不要管
         把整体输出伤害拉高为优先考量,否则即便属性有剋到,但伤害太低也是搞笑

赚钱/资源获得方面 > 边缘人可以看到警报就冲、场上有罐子/箱子/柜子就开,如果有亲友团带刷就无视吧

集团 > 目前可以轻鬆练的最大上限是同时四家 (左三+血色 or 右三+钢铁)
           WIKI上有提供5家但那个要计算很麻烦而且没办法全部都升到顶阶
           最不建议同时练钢铁与血色,会被其他四家追杀 (新手恶梦)
           四家练法精华区有,如果不清楚我再说明

C族单位 > 麻烦的还有直排轮,高机动性以外还有会影响玩家的能力 (类似虚能但更麻烦)
G族单位 > 麻烦的还有轰击者 & NOX,另外指挥官(会跟玩家换位)也是会让新手常常搞不清楚方向的单位
O族 > 堕落VOR只在高阶场 (4X等级) 机率性出现,并不会在其他等阶出场

看较旧的 18 则留言

风见 隼人: 09-09 12:07 编辑

关于集团的概念都写在这里了,内容太多只好用回覆来说明

阿义: 09-09 23:33

好的~~感谢

Eason0117: 05-01 01:53

讚!最近刚加入,这篇集团说明有帮助!

wildatheart (风见 隼人) #4 2018-09-08 20:04:28
移动部份
  
  SHIFT只要按一下就可进行翻滚动作
      SHIFT的进阶翻滚是在主/副武器瞄準,或近战武器防御状态 (滑鼠右键压住时)
      于移动状态下点击SHIFT,可保持身体方向不变的情况下做出侧翻或后仰翻的动作
      至于这样的动作有啥差别... 个人觉得就是帅而已

  跳跃
      无论是"CTRL+空白键"或是"单击空白键"时,角色会做出跳跃动作
        ‧"单击空白键"为垂直跳高:高度约地面到大腿高,可跳过较矮的障碍物或跳到箱子上
        ‧"CTRL+空白键"为旋身跳跃:角色会向前方转身弹射出去,高度较低但相对移动距离较远
                                                          而旋身跳跃还可依玩家视线方向(準心方向)跳出
                                                          其灵活性高也是目前多数玩家会选择的移动方式

  空中进阶动作
      当角色无论是跳高或旋身跳跃而处于空中时,能透过SHIFT、空白键、滑鼠右键、CTRL来改变空中动作
        ‧空中时+SHIFT:角色会在一个翻滚动作后快速降低高度,不会出现从过高的地方降落时的落地硬直
        ‧空中时+空白键:角色会再向上跳跃一个高度(二段跳),但就跟一般在地面跳高时差不多,短暂增加原地滞空时间
        ‧空中时+方向键+空白键:可以做出改变方向的空中二次跳跃
        ‧空中时+滑鼠右键:飞身瞄準,让角色处于瞄準或近战防卫的姿势进行滑行。除了大幅度增加滞空时间,
                                           同时也可以增加移动距离,另外搭配左右方向键还可改变滑行角度
                                           不建议在使用高倍镜的武器(如狙击枪)下进行滑行,容易造成落点的判断错误
        ‧空中时+CTRL:空中滑行,地面移动时按下CTRL会出现滑行姿势的空中版本。
                                     与右键飞身瞄準的差别在于降落速度较快一些、身体是后仰(飞身瞄準是前倾)
                                     与飞身瞄準一样可以于空中攻击

总结:虽说大多数玩家都是依靠旋身跳跃在移动,但是关卡地型各式各样,依路径上的各种摆设地型来加入其他动作
          会使移动更为流畅迅速。一旦熟练就不会有看不到别人车尾灯,或是一直撞璧卡缝隙的情况出现。
wildatheart (风见 隼人) #5 2018-09-09 12:02:19
关于集团
    WF集团包含:钢铁、佩兰、苏达、血色、均衡、新世间、圣殿、武形
    其中只有前六家的声望值会互相影(伤)响(害),而最让新手头痛的也是他们

集团声望的取得与运作方式 (同盟+50%、对立-50%、仇敌-100%)
    来源有三个:每日声望、集团任务、集团徽章
        ‧每日声望:台湾时间每日8点重置,上限会依玩家段位等级而不同,公式为1,000+(1,000 x 段位等级)
                              每日声望是从装在战甲上的集团纹章,透过战甲在任务中取得的经验值,
                              以纹章等级依一定比例将声望转至该集团
        ‧集团任务:当集团等级向上升到一级后,于星图右上战报总表的"集团"处会发布该集团的任务,
                              透过完成任务可取得任务提供的集团声望。集团任务的声望不会消耗到每日声望,
                              因此即便没装集团纹章(或装别家的纹章)一样可以取得任务所属集团的声望。
        ‧集团徽章:散布于集团任务中的道具,仅限于集团任务中出现,玩家可在进行集团任务时寻找散布于地图上的集团徽章。
                              因为徽章是随机分散于整个地图,因此找寻徽章除了是个乐趣(煎熬?),也可以让玩家更了解游戏的地型地物。
                              集团徽章可提供 500 / 1,000 / 5,000 声望(依徽章等级),跟集团任务一样,它并不会消耗每日声望,
                              同时不看纹章等级,而是直接提供该数值量的声望。
                              集团徽章等同于道具物件,所以可以被物品探测类能力显示于雷达上。
                              一个集团任务里最多会有八个徽章,可以组队寻找,找到的人可以用G来标记该物品位置。
                              因地图地形大小问题,任务中可能不会有满八个的情况发生。(虽然DE保证一定会有八个)
                              徽章必须要前往中继站找该集团的缴纳官上缴才会生效,因此玩家可以囤积徽章用以调整声望。

集团培养的方式与理论
    就理论而言想一口气练六家是可能的,但无法每家都达顶级,要以每家都顶级的情况下最多是同时练四家。
      练单家:只练其中一家 (包含集团任务与集团徽章),可同时带起一家同盟,降低两家敌对声望等级
                    优点是简单运作,顶多就两家追杀;缺点是效率较差,需花费大量时间 (以六家都想练为前提)
      练两家:将同盟的那一家一起修练 (包含集团任务与集团徽章),可快速提高两家等级。
                    优点是可迅速收集两家的物资;缺点是最多可能被四家追杀 (血色+钢铁同修时)
      练三家:除同盟外,另外选搭一个与主集团敌对以外的集团一同修练,常见的选配有
                    钢铁+均衡+苏达 or 血色+佩兰+新世间
                    优点是收集三家物资来讲效率最高;缺点是会被三家追杀,练声望也比较累 (因为三家任务跟徽章都要跑)
      练四家:以一个集团为主修练,同时选配另一个与同盟间"对立"(不可敌对)的集团一併修练
                    优点是可以收集四家物资,追杀的集团仅两家,不须频繁更换纹章;缺点跟对立集团的同盟会练得慢一些些

    特别论述四家练法 (个人以此法为主修练):先决条件是集团等级最低为正一级,都有开启集团任务为前提之下....
      1.主血色、副新世间:纹章只需装备血色不需更换,任务方面可执行血色与新世间 (或只单执行新世间),集团徽章建议全捡
      2.主钢铁、副苏达:纹章只需装备钢铁不需更换,任务方面可执行钢铁与苏达 (或只单执行苏达),集团徽章建议全捡

      原理是利用主家替同盟灌入的每日声望,来补足被对立的集团任务声望削减的部份,徽章是拿来微调用
      因此段位低的玩家比较建议连主家的集团任务一起做,避免每日声望太低而无法补回损失的量
      段位高的玩家光靠每日声望即可,因此可以只单做副家的任务

      不选仇敌为副家的原因在于,无论同盟或是对立,两者加减的比值相同,因此只要靠一点点声望数就可轻鬆调整(靠徽章)
      而仇敌的减值有一倍,仅靠主家分享的声望无法补回损失的量,因此练副家的不可选择与同盟仇敌的集团


常见的问题
    1.我已经加入了某某,还可以再加入某某吗?    答案:可以,六家都可以全部加入
    2.某某的集团声望已经变负的,还有救吗?    答案:可以,只要装上该集团的纹章即可
    3.集团升级时要提供贡品,如果降级重练还需要再缴吗?    答案:不需要,只要声望达标即可
    4.如果跟朋友/氏族一起执行与我正在练的集团不同的集团任务,会影响到我的吗?    答案:会,执行前先确认自己集团声望数值


其他还有啥问题或错误的会补充修正
The992255 (铱微欧) #6 2018-09-09 19:30:45
G族除了轰击者和Boss以外都是铁制装甲,无脑腐蚀就对了,额外造成75%伤害并无视75%护甲,打小兵那伤害跟辐射相比最大可以差距6倍,低难度也经常有2倍差距,如果必须再加上一个元素,通常会是火,因为对于複製肉体有加成,也能顺便打I 族。

範例:伊格尼斯亡魂,装上电与毒两张元素,没有活动元素就上致命一击与弱点专注,再搭配猎人战备就能打遍G族与I族,遇到百级巨兽也能放血把牠放死。

猎人 战备:爆击时30%机率造成流血状态,适合一般实弹武器搭配多重射击武器,由于射线不会变成2根所以给大多数射线类武器收益较低,散弹枪基伤高爆率高而且弹片多可以作为不能百触削甲的替代方案,散弹枪能靠活动元素达成百触就3把,其中2把还入库,还需要4张活动元素,相较之下猎人战备只需要1张比较经济,而且流血会造成爆击伤害的245%真实伤害并且可叠加,并不会输触发流太多(或者说:猎人战备也算是触发流的一种,打Lephantis这种完全免疫触发的就没用了),平原尸鬼任务就会掉落,入手难度不高,不过初期敌人护甲不高不必强求,玩爆击流很推荐上一张以免误入突击然后翻车。

病毒与切割属性很搭,病毒触发一次就能维持6秒,此时敌人生命值减半,不需要频繁的触发但是又有强大的效果,很适合给触发切割的武器。

辐射专打合金装甲,打夜灵时你就会开始研究辐射了,辐射最大的卖点就是对于合金装甲有75%增伤,控场算送的。

磁力是很尴尬的属性,虽然设计专门打C族,但是C族血量里面盾的占比不高,反而不如毒伤,打C通常是纯毒(基伤/爆击流)和毒气(双修/触发流),磁力只有护盾强化突击时才能出来透透气,输出伤害随便就是50%起跳呢。

至于毒气,毒气不触发比磁力还废,使用毒气时触发率要尽可能高,真正能造成伤害是触发时产生的毒气云,另外毒气不能打I族,远古剧毒者能产生一个毒抗光环,此时牠附近的敌人免疫毒气云产生的毒素伤害,武器造成的毒气伤害也减少80%。

爆炸算是很独特的属性,最大特色大概就是打G族伤害特别低所以大家都会叫你别配爆炸,另外怪一直倒地会很干扰瞄準,打G族铁装甲最低可以只有腐蚀的1/10伤害,爆炸会产生两个异常状态:6秒的爆炸异常与大约1-2秒的击倒状态,所以病变会配爆炸给MOD异况超量使用,只是因为爆炸等于2个异常状态。

看较旧的 1 则留言

初经未来的消失: 09-11 04:14

护盾强化时磁力那点增伤根本算不上什幺,请乖乖用毒气打

铱微欧: 09-11 04:54 编辑

护盾强化突击要杀人确实比不上毒气,但是结算表看输出伤害时是另一回事,毕竟打在盾上面也算在结算表里

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