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《星际战甲(Warframe)》【情报】Devstream #117 概要

更新时间:1604643967   |   来源:巴哈姆特

IG13557 (天理何在) #1 2018-09-29 06:29:38
相似度87%

今日Devstream的警报是蓝色的马铃薯,以及近战Riven
XBOX的Warframe的
Warframe Switch将会在11月20号推出
主机的新东西差不多会在下礼拜出来,重建中继站的活动也会一起出场
Steve知道现在的Warframe在内容上有点乾,开发团队都有认知到这点,在这方面他们受了不少压力。这次的Devstream差不多是在讲他们目前正在做什幺东西。
下一次的PC更新会是主线更新,所有游戏内容都会跟Fortuna更新一起同步。更新之后,会再更新更多游戏内容,就跟之前平原更新一样。
开发团队感谢我们与他们一同挺过这段没有东西玩的艰难时刻。





Railjack今年不会出现,这东西本身不是Fortuna更新的一部分,但正在努力研发中
Fortuna概念图,Railjack、地球、Orokin要塞
纸袋头主力舰概念图,特地为Railjack重新设计过(只有我觉得很像Gorgon吗)
纸袋头战机,所有阵营在Railjack都会有新战机出现
船舰比例尺
或许会有人觉得Railjack是一个单一任务,错了。Railjack正在发展为自成一格的游戏模式,用更崭新的方式体验Warframe!(有谁还期待AW吗)
可客製化的引擎
Railjack内部
控制介面,我们在TennoCon看到的不过是船舰内部四分之一的部分。


有人希望AW武器也可以在地面用.........


这事成了!
AW武器看起来算做是重型武器,会有一些限制,但在武器分类上会自成一组。不会跟战甲自己的闲置姿态搭起来,类似近战武器的姿态,否则要製作这些动作会很麻烦,因为所有战甲都有自己的闲置动作
这整个概念的想法,差不多就是希望玩家投注在这些武器的时间跟资源能更值回票价。他们打算利用Fortuna修改AW模式,将重型武器的概念带入主游戏里。

特定的地形需要跑酷才能通过,天花板提高了,然后有些室外场景需要跳跃才能通过。
有些新敌人也会随着这个更新出场(或许会有Ordis背景相关的任务?)
为桶子加入物理互动,桶子终于能动了。
同时也会包含背景故事,以及跟Alad V有关的一些奇怪的合作行动,让他在未来的游戏事件中有所影响。

登入奖励会跟主线更新一起登场,时间差不多是现在至Fortuna更新之间。
各种不同人物也会在登入时对你打招呼。
Lodestar披风必定在800天才能拿到,Lodestar装甲则是1000天;这些奖励你自然而然就能达到,象徵着你在游戏的进度。
登入的资源奖励也会随着你登入天数的多寡而有所边动,例如赤毒或是奥金
1000天之后,不再有独特的登入奖励,然而,你可以自己选择不同的奖励,像是50K赤毒吸到爽
Dev Workshop之后会讲到这些更新的细节
近战3.0不会跟主线更新一起出现,但是会有近战2.5
更多近战3.0的细节会在下一次的Devstream提到,例如武器瞬间切换以及「鬼人化」模式

Steve的推特已经正式地被称为「Steve殿堂」

夜灵的视觉效果会与主线更新一起调整,曝光视果会正确调整,亮光不再导致场景瞬间变暗
其他视觉效果也会在曝光效果上一併调整

主线更新也会让你调整游戏里的视觉效果,但Steve提到曝光调整足以部分抵消视觉效果带来的影响。
纸袋头飞盘!

Kit-Gun手枪:寒指枪管、友爱胶带、拉鍊弹匣。三位一体的冒险故事。
Vent kid的墙上艺术图,也可以喷到你的悬浮板上!也有海报版本,可以做出K-drive特技来赚取点数,买到这些海报。
Fortuna的独特声配大约会是Cetus的3到5倍
同时你也能在空中无缝切换到AW模式。
希望能跟主线一起登场。同时我们能够一键切换AW了
你也能在半空中从K-Drive切到AW,反之亦然
新的装备选单就跟你看到的一样,支援12个物品,跟现在差不多。
然而要是你装上了更多物品,就会变得像是Prey里面的技能/武器选单

Prey的选单长这样
K-Drive悬浮版能够装上Mod,会以数值为主(例如速度、冲撞伤害等等),但也有装饰性Mod。超级客製化
你可以在半空中脱离K-Drive,空中滑翔,然后再叫出K-Drive。同时也会拿到很多特技点数
Orokin的地球化球体
Orb Vallis的地图,Fortuna的电梯位置就在地图的正中央。你在TennoCon看到的Nef巨塔位于比较大块的暗蓝色区域。
地图底下同时也有洞穴系统。
洞穴不小,而且也很漂亮
某种动物只能在洞穴里面找到。
George帮某只动物配音所使用的工具,这只动物同时也是只鸟。
「我好像在格雷的五十道阴影看过这东西。」 - Steve
可爱的Virmink
Virmink的声音是人声与熊声混合而成
Rebecca準备进行猎杀便便2.0,Geoff面死「我来这边应该先吃东西的。」
纸袋头运输船只送了一只恐鸟来。「根本不值燃料费阿,老兄。」 - Steve
装备诱饵能让你看见并且追蹤动物痕迹(魔物猎人!)
Rebecca忘了提到,但是被Revenant 2技晕眩的敌人头上有清楚的红色记号。

声明:主线更新与Fortuna更新有所区别,其意义在于实装这几年来的设计/光源更动,例如说粒子效果经过调整后变得不那幺刺眼,以及无限的AW使用次数

作者碎碎念

前几天我们要选课,但是我选的其中一课没有15人不能成班,于是我到处找人想办法凑15人。到处问同学,也在班上群组问了有谁能加入。
然后有个同学当着群组的面说这个老师不好不好的,要同学不要选。
我气到直接跟她槓上,哪有人这幺白目到直接在全班面前跟找碴。
我后来决定我每看到她一次就比她一次拳头,气死。

看较旧的 45 则留言

増殖するG: 10-01 22:20

泷影: 10-10 18:13

魔物猎人www

不灭的毛: 01-15 12:29

Railjack 怎幺让我想到一个steam游戏啊 伊卡洛斯之枪

jimmy0709 (Toparump068) #2 2018-09-29 07:15:14
Reddit上的转述其实我4点就翻完惹 在等官方整理
不过有人準备翻了qq Kit-Gun部件之前有翻到留一下

本次展示中出现的组件,请注意不是全部
CHAMBER (影响子弹类型/攻击方式,IPS应该也是)
Catchmoon
发射广径的磁力能量弹 (抛射物),不过衰减距离很短 (类似霰弹枪)
Rattleguts
开火吧,射速超快 (类似一般步枪)
Chillfunger
击中敌人会产生爆炸
每扣一次板机準度越高 (类似柯林斯的空爆弹?)
Gaze
发射出纯粹能量的精準切割射线 (射线)

GRIP (影响射速/範围/伤害)
Haymaker
终极握把,毁灭性的一击解决你所有需求
最高伤害/最慢射速/最小範围(射线)
Gibber
用最不匮乏的冲击力弥补强度
最低伤害/最快射速/最大範围(射线)
Ramble / Brash (叙述一样,应该是影响程度差异)
紧扣并释放炼狱之火
降低伤害/提升射速(非射线)/提升範围(射线)
Lovetap / Shrewd
专供细心杀手的握把
提升伤害/降低射速/降低範围(射线)

LOADER (影响弹匣/装填速度)
Deepbreath
高容量的弹匣
Bellows
最高容量的弹匣
Zip
装填速度最快,不过弹容量最小

Rebecca 在展示中所用的组件是 Chillfinger / Lovetap / Zip
tangts168 (路人一个EX) #3 2018-09-29 11:09:36

这不是Bug,是特色
我很期待DE把枪刃类也放在单兵AW武器
然而这是我在2014年拍的,过了4年了...

看较旧的 3 则留言

LAG-Cat: 09-29 17:52

啊就bug啊.....不然咧

chrono: 09-29 19:48

我中的BUG是在空战场地变成只能在地上走XD,也算是变相的[AW武器可以在地面用]吧XD

増殖するG: 09-29 20:02

已经是老bug了(茶

THEROOM4 (奇翼果) #4 2018-09-29 12:29:39
我是觉得wf就像一块海绵一样

每次更新都可以吸收大量水分(内容)

但玩家只是稍微榨(农)一下就乾了

结果导致稍久一点不更新就乾巴巴

现在很多游戏都是农任务农素材农装备

但有些游戏就可以保湿很久

也有些游戏就像wf这样挤一下就乾了

明明现在wf的内容已经算丰富了但却非常不持久

真不知道他到底是缺乏了什幺保湿要素


看较旧的 29 则留言

ibugbug: 10-01 10:31

因为开发要时间,开发三个月玩家三小时破关XDD,看看游玩时数破千的打+1,破两千的+2...以此类推XD +1

ゼロ: 10-01 11:23 编辑

简单说玩家农的程度原比他们设计的还高 当初专精系统出来没几天马上增加每日上限

貍猫尤鱼: 10-03 16:51

要玩PVP首先你的延迟不能太高

aliceteams1 (alice) #5 2018-09-30 16:06:16

虽然想要这种补助单位  但是DE得审美观很糟糕
没有办法吸引很多人  太农有些族群时间又不够
MESA 是巨乳

看较旧的 4 则留言

Makarov: 10-02 01:32

我觉得影片里的东西比Warframe还惊悚

alice: 10-02 03:01

[lcs5595867:Makarov]基诺李维吗???

夜族之子☆~夜煞: 10-02 11:50

MESA不是平的吗 等等我的鼻樑骨会不会断掉

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