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《WG星际战甲(Warframe)》【心得】Archwing个人心得分享

更新时间:1604643586   |   来源:巴哈姆特

abdqq9988asd (Kenlimax) #1 2018-10-10 22:26:02

前言

         好的,那幺这次呢适逢豺狼再度光临,大家的Archwing又久违的拿出来用了。

        一般来说除了ITZAL在夜灵活跃以外,其他空战部分大多数玩家都不怎幺感兴趣;我呢,一直都觉得空战挺好玩的,所以平常就常常会跑各个星球的Archwing关卡,像这次热门的海王星移防在之前根本都组不到人只能单刷。
        而此次活动野团组的到人了没错,不过大多都不太会熟悉地形甚至本身的Archwing机甲也不太了解技能运作方式,于是就决定发这幺一篇文,也算是推广一下Archwing。
        当然,我也搜寻过版上资讯,有很多前辈们做了非常多的贡献,不过都有些时间了,而这次我想要以自己的看法来介绍关于Archwing的游戏内容,或许也算是更新点资讯。

标目
(一)机甲
(二)枪械
(三)近战
(四)辅助

正文

(一)机甲部分:
AMESHA
        AMESHA本身的技能四招都可以受强度影响,所以放[非晶变压器]是绝对值得的,比较可惜的地方在AMESHA是4台Archwing机甲里面唯一一个没有技能改造MOD的机甲,不过虽然这样说,AMESHA的实用性还是非常高的。

警惕机群:可以在自身周遭布署无人机抵挡伤害,或是在準心对準友军的情况下对友军施放,与[火绫守护]雷同。

仁慈诱饵:或许单看技能介绍不容易了解这技能运作方式,释放时会以自身为中心召唤两颗同心圆,大圈会把敌人的子弹吸引到小圈里面,所以一般来说用这招要想躲避子弹的话是要位于大圈内小圈外的,这招用来守护防御目标的话并不是贴着目标放,如果小圈不小心包到防御目标反而是把流弹全部吸引到目标身上。

守护恩典:技能叙述的免疫触发状态包含了移动时撞到障碍物的反馈,我相信这点应该就是Archwing不受人喜欢的原因,而同时这招技能是开关技,通常我都是开整场然后到处飞,队伍里如果有个会放守护恩典的AMESHA那整个任务流程会加快很多。

复仇冲动:AMESHA最强的技能,免疫伤害且使伤害转化为能量,同时提升範围、持续时间以及强度,此效果也能作用于队友身上。需要注意的是,这招所提升的能力并不包含复仇冲动本身,而且,假若机甲的能量已满那免疫伤害的效果就会去除掉,并不是说这招技能停止作用,持续时间内还是会有效果,不过不再免疫伤害。转换率在强度155的情况下,受到100点伤害即可恢复155点能量;而三围转换比0.1,意思是开启时,三围各可以上升15.5%强度、持续时间、範围。

心得 :
        开场先行4+2,使自身免疫伤害同时增加2技範围强度持续时间,自身待在2技小圈内吸收流弹转换能量,等能量约到200左右即可开启3技常驻,等能量全满之后不再免疫伤害时,使用1技召唤无人机群抵挡伤害,这是基本作战思路。
        由于4技需要受伤才能转换能量,所以不建议开场使用1技,这样没办法转换能量,而因为3技开关技持续消耗能量的效果,其实4技几乎不会停止免疫伤害,以一般关卡来说1技是可以完全不用的,除非在免疫伤害效果消失时所受到的瞬间伤害太高导致生命值低下的情况才会用到1技。
        适用于全类型Archwing任务,非常完美的辅助类型机甲。在平原上,可以用1技帮无人机抵挡伤害,2技帮重甲金库吸收流弹,3技跟4技则一样常驻。
        前阵子的瘟疫之星,AMESHA就发挥得非常好,可以免疫团队状态触发,使伤害无效、使全队获得超高转换比的[狂暴化]效果同时提高团队技能强度、持续时间、範围,使无人机运行的更顺利,帮团队吸引流弹、毒液、口水(?)等等,此外也不会限制自身输出,还是可以掏出你的武器爆敌人头,在瘟疫里可以算是MVP机甲了。

ITZAL

        ITZAL我就不打算放非晶了,而[寒流来袭]我觉得很好用,可以算是ITZAL的唯一一招控场技能,这配置倒没有分甚幺夜灵用还是啥的,毕竟ITZAL的技能不像AMESHA那幺複杂。

闪瞬:就是字面上的意思,爆冲赶路外加晕眩,效果跟致盲很像。

半影屏障:这招好用的地方在于可以瞬间停住Archwing的动作,不过隐身之后如果移动会解除隐身效果。

星体震荡:本来差不多就是捡道具用的技能,不过技能改造放下去之后可以当作控场使用,但是伤害还是不够用来输出。

护卫战机:ITZAL是全机甲里面生命值最低的一个,坦白说这招我也不觉得可以用来输出,护卫机的功用可以说是帮我们挡砲火,还有让画面看起来很乱而已。

心得 :
        ITZAL用起来就比较简单,没有甚幺特别的步骤,开场4技后1技赶路,到位之后2+3隐身控场,差不多就这样了。
        关于[卓越防御]这张MOD,其实我也不知道这剩下的一格我该放甚幺,本身护甲又太低没什幺效益,如果有[动力转移]的话是可以考虑,不过空战能量球真的挺多的我觉得,所以这部份就看自己喜好,如果有Archwing用的[天赋]那我就会放。
        适用于长距离赶路,例如追击这样比较麻烦的任务类型,或是拦截也可以快速赶往各个要点防守,但是生命值偏低,不建议正面站着跟敌人换血,必要时常驻2技保命。新手刚起步最好不要直接拿来玩,真的很容易死,闪瞬距离拿捏不对也会撞墙撞到把自己弄死。
        平原里面ITZAL几乎都只是用来赶路跟隐身解裂罅任务而已,要说夜灵的部分,详细的介绍可以去专业的夜灵狩猎文章里面找,单看一般赏金部分,隐身输出可以说是最大的优点了,比较不会被讨人厌的流弹打下来。

ELYTRON
        ELYTRON很简单,玩起来就是一直到处轰炸就对了,看到谁过来了先一颗导弹过去再说。

高爆弹:发射之后可以再次点击技能键引爆,不过伤害会随着与飞弹爆炸中心的距离增加而递减,没办法攻击到障碍物后方的敌人。

核心通气:持续时间是指移动轨迹都会留下气体,持续时间影响是指气体残留时间。原本这招只是阻挡自己视线顺便扰敌的技能而已,不过放了改造之后可以用来输出,施放的气体可以受到爆炸伤害引燃,而除了这招之外的一、三、四技能都是爆炸伤害,所以可以不用担心没有爆炸伤害的问题。

轰击:会发射一颗信标飞弹,再次点击技能键会引爆信标,接着範围内持续释放爆炸伤害。通常我都是利用这招搭配[加力燃烧]的,先射出信标引爆,再使用核心通气,可以直接引燃气体非常方便。

毁灭弹头:大範围的飞弹,可以造成不错的爆炸伤害跟视觉效果,飞弹会随着準心移动,算是一技的加强版,不同的地方在于伤害不会随着距离衰减,但是没有办法手动引爆,一定要撞到东西或是飞行距离达到1600米自动爆炸,所以使用惯上跟高爆弹不太一样,一技主要是往敌人中心过去,到达攻击範围内可以直接引爆,毁灭弹头则是可以选择敌人附近的障碍物直接射过去让弹头撞到物体直接爆炸,其爆炸伤害範围不会受到障碍物阻挡,可以轰炸位于障碍物后方的敌人。

心得 :
        作为生命值最高的机甲,ELYTRON的技能也体现了"爆"力与破坏的美学,毁灭弹头的视觉效果挺高端的。
        基本上,1技由于範围太小所以很少使用,差不多都是3+2常驻,接着看到敌人从哪里来直接4技飞过去这样,差不多就是3+2,接着44444...这样,爆炸伤害并不会波及到自身以及队友。
        虽说是破坏功能居长的机甲,不过其实ELYTRON很适合防御、拦截等任务,3技先阵地,接着2技可以阻挡敌人射线武器外加伤害,4技可以提供大範围爆炸,如果敌人没死也会被轰到遥远的地方,在拦截任务中,也可以远远射一颗飞弹过去防守,在防御部分表现出奇的好。
        平原中在佔领、歼灭等赏金有很好的表现,不过缺点是很容易被打下来,AMESHA开了3或4可以硬吃流弹,ITZAL可以隐身,相比起来ELYTRON在平原表现普普,由于飞行速度也是最慢的一台机甲,在平原稍微吃亏了点。

(二)枪械部分:
        我就我比较喜欢的武器部分做介绍,其他武器如果各位感兴趣也可以试试看。
巨浪很好用,通常怪如果一排的过来,巨浪一剑气过去就甚幺都搞定了。
优点 :
       1.攻击範围广,虽说枪口看起来是垂直的,不过剑气是水平射出,比较好瞄準。
       2.剑气自带穿透效果,可以一发过去横扫一排敌人。
       3.基伤高且切割比例高。
缺点 :
       1.弹道飞行速度很慢,敌人高低位置移动的话就会通通miss。
       2.以空战枪械来说射程非常短。
       3.弹匣容量很小,基础射速慢。

凯旋将军 破坏者可以透过巨人战舰取得,我个人非常喜欢这把武器的手感,属于凯旋将军的完全上位版。
优点 :
       1.极快的装填速度,几乎是停止射击就即刻装填。
       2.全自动射击,大弹匣配上高射速,可以快速清光敌人。
       3.点射类型射击模式,子弹没有弹道飞行时间,扣下扳机即命中目标。
       4.虽说需要热枪才能达到最高射速,不过差异并不明显,不会影响手感。
缺点:
       1.基伤低。
       2.对新手玩家来说不易取得。

葛拉特勒用起来我自己是觉得跟巨浪有点像,但是论泛用性不如巨浪。
优点 :
       1.高触发、高暴击率、高基伤。
       2.砲弹自带穿透。
       3.砲弹接触到物体除了碰撞伤害,还会有爆炸伤害可以进行小範围攻击。
缺点 :
       1.弹道飞行速度慢。
       2.以空战枪械来说射程非常短。
       3.砲弹的爆炸伤害会波及到自己。
       4.需要热枪时间,虽说是全自动射击,但基础射速偏低。


极速电磁步枪光听起来就很炫泡,在对付魔像也是输出一流的武器。
优点 :
       1.全空战-枪械中最高的基伤。
       2.高触发、高暴击率。
       3.无论蓄力与否都自带穿透效果。
缺点 :
       1.基础蓄力射击需时1秒。
       2.有弹道飞行时间,整体来说我个人觉得跟兰卡有点像。

        讲到极速电磁步枪,目前游戏中算是比较棘手的空战BOSS-魔像,试来试去我还是觉得电磁比较好用,我选择的属性搭配是腐蚀+冰冻,自己觉得打得应该还算可以,也不至于太慢。
        无任何辅助,单刷一场差不多落在三分钟左右,我是直接切换到配置C,还因为忘记放MOD跟巨兽拖了一下时间。不过我觉得,一般如果说你打算要跑野团的话,真的还不如单刷比较快,因为主要会拖时间的部分就是前半段跑酷跟巨兽,不用Nezha、Nova、Volt那种赶路用的战甲,我用咖哩棒见到巨兽差不多是接近1分钟的时间,当然这也要看地形而定,平均起来差不多是1分钟,如果有人卡住,或是找不到路在哪的话通关时间就会延长。
        如果队伍里面的人全都是有经验的玩家,或是至少带把能输出的武器,巨兽只要前脚一抬起来就可以秒掉牠了。对于魔像,我使用咖哩棒跟Z专配上电磁步枪单刷,一枪差不多是44,000伤害左右。
        单看魔像部分,4个人组团我估计魔像登场应该不用10秒就便当了,含动画大概可以撑15秒。
        这里我小小提一下,其实单刷的话[步枪增幅]也不错,不一定要[腐蚀投射]个人认为,说起来如果都用[步枪增幅]的话那增伤也是很高的。

(三)近战部分
        近战部分我倒是没什幺特别在意的,就是冲击、切割、穿刺各挑一把玩而已,跟枪械一样,几乎都是配病毒+电,这是我看过目前大部分空战敌人,比较适合的属性搭配,而如果是主穿刺的话我就会配腐蚀。
半人马应该算是比较通吃的近战了,目前各个类型的敌人都可以应付。
优点 :
       1.高触发、高暴击率。
       2.高切割比例。
缺点 :
       #暂无

克纳克斯算是比较特别的武器,是双拳套,主冲击伤害。
优点 :
       1.全空战-近战武器中最高的基础触发机率。
       2.高冲击比例。
       3.滑行攻击伤害高。
缺点 :
       1.近战连击时动作很大,操作起来需要时间适应。

驯象钩刃是一把外观挺好看的武器,当然就实战来说穿刺对付护甲也有很好的效果。
优点 :
       1.高基伤。
       2.高穿刺比例。
       3.滑行攻击伤害高。
缺点 :
       1.触发、暴击率都偏低。

(四)辅助部分
        我分成三个部分介绍,光环、专精跟赋能。
光环(以等级5为前提叙述) :
        [护盾瓦解] : 降低敌方24%护盾值
        [腐蚀投射] : 降低敌方30%护甲值

        [钢铁充能] : 近战武器增加60%伤害
        [步枪增幅] : 步枪武器增加27%伤害
        
        [快速休整] : 当护盾未过载时,使用技能将使150%耗能转换为过载护盾值
        [团结一致] : 团队增加25.5%护甲
        [返老还童] : 团队每秒生命恢复+3
        [能量虹吸] : 持续能量恢复+0.6
        [体魄] : 团队最大生命值提高18%

        [冲刺提升] : 冲刺速度提升15%
        [敌人感应] : +30侦敌雷达
        [快速切换] : 增加团队切换武器速度+120%拔枪速度

专精 :
Z专能在捡取到能量时获得额外能量,属于比较通用的效果,可以给任何机甲使用。

V专主要就是瞬间复活友军,空战时倒地基本上要桥位置复活就要桥半天,飞过去还会飞过头找不到人倒在哪之类的,癒合之魂其实挺实用的,可以给任何机甲使用。

U专非常推荐给空战新手使用,有个地方要注意的是,虚空脊刺的效果虽说写是返还100%伤害,但是没办法返还致死伤害,而额外护甲值可以免于不知道为甚幺突然就死在枪林弹雨中的窘境,可以给任何机甲使用,特别是ITZAL,可以大幅增加ITZAL的生存机率。

  
M专的能力就是直白的增伤,属于通用的能力,可以给任何机甲使用。M专特别适合ELYTRONELYTRON的技能(以有放[加力燃烧]为基础)全部都是属性伤害,特别是4技的大範围爆炸输出,基础伤害就挺高的条件下增伤25%效益很不错。

N专就是专门用来练等级的,这在地上也是一样的道理,而空中更需要这45%,因为空战大多经验不多,等级不怎幺好练,这时N专就可以多少加快点极化的速度。

赋能(以等级3为前提叙述) :
加速赋能 : 暴击时,20%机率6秒内提高60%步枪射速。
狂怒赋能 : 暴击时,40%机率12秒内提高120%近战伤害。
速攻赋能 : 击中时,10%机率12秒内提高40%近战攻速。

灵敏赋能 : 受到伤害时,12%机率8秒内提高40%移动速度。
优雅赋能 : 受到伤害时,6%机率6秒内每秒回复4%生命值。
保卫者赋能 : 受到伤害时,20%机率20秒内提高600护甲。
复仇者赋能 : 受到伤害时,14%机率8秒内增加30%暴击率。

爆发赋能 : 拾起能量时,20%机率击倒20米内的敌人。
充沛赋能 : 拾起能量时,40%机率恢复20米内自己与友军100能量。
生机赋能 : 拾起生命时,20%机率恢复20米内自己与友军100生命。

        以上我只是列举了自己觉得可以运用在空战时的赋能,并不是所有的赋能,只是我自己的偏好而已,仅供参考。
        如果要使用近战的话,我觉得应该至少都要放一颗速攻,两颗就没必要了,太快也太牺牲了。

        综上所说,ITZAL的话我会选[能量虹吸]U专,武器选巨浪克纳克斯,配上保卫者优雅。因为可以用星体震荡吸引敌人,外加[寒流来袭]控场,当敌人一团在那边的时候就可以直接用巨浪一排斩杀过去。
        AMESHA配上[步枪增幅]Z专,武器选凯旋将军破坏者驯象钩刃,配上复仇者加速复仇冲动仁慈诱饵开启的条件下,吸引伤害利用复仇者增加暴击率,再利用加速更进一步提高凯旋将军的射速
        ELYTRON配上[冲刺提升]M专,武器选葛拉特勒半人马,配上速攻狂怒。在轰击核心通气的控制下,以速攻狂怒半人马砍进人群,接着引爆毁灭弹头大範围清场。

结语
        感谢各位耐心观看,这篇文章花了不少时间準备,还是有不足的部分,久违的再度发文。当然,很明显的可以发现配置中MOD来来去去也就那幺点,不像战甲有4K MOD、武器有裂罅一样,确实可惜,我也在期待DE能加强空战的游玩内容

        如果上线有抽到3小时经验加成的话可以优先来练Archwing,这部份真的很有帮助,一般的关卡例如圣殿或是赛防,你说要练等跟刷专精的话其实也就是少个几场而已,而Archwing部分如果有经验加成跟N专的话是可以练很快的,先练了总不会吃亏的,说不定哪天就要用上了。

        这篇文章也差不多到结尾了,希望能推广多一点玩家玩Archwing,目前个人对于空战这块的想法就到这里了。

        谢谢大家。

看较旧的 55 则留言

风见 隼人: 10-15 23:53

至于前面说到后开的三个点,有可能会被赶往第一个点的敌人路过刚好抢走点,这时只要一个玩家去把点占回来就好,敌人还是会集中冲一开始的点

风见 隼人: 10-15 23:54

还有如果清怪太慢,也可能导致有些怪开始转头佔其他的点

风见 隼人: 10-15 23:56 编辑

不过基本上使用E翅的3技去叠伤害领域,或是用I翅的3技去吸爆敌人,都不用担心杀太慢,这是空战拦截练等的方式

gameboss11 (玛莉少爷) #2 2018-10-11 17:27:26
小新手分享
空白键+shift
ctrl+shift
可以快速垂直上下移动archwing

天骰: 10-11 18:14

原来可以这样吗!?

诱魅乂煞气乂母牛: 10-12 07:20

可是空战滑砍到的怎幺按...?

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