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《星际战甲(Warframe)》【心得】个人关于近战改版的感想

更新时间:1603357492   |   来源:巴哈姆特

loujp6ve (夜游游) #1 2019-11-01 22:58:46
安安各位好,这里是一位23段萌新,是个休闲玩家,在今天登入的时候看到了更新,在试玩了更新完的内容后,感触颇深,因此想要来跟大家分享一下我对于近战的各项看法。
先说明,本人其实对数据甚幺的改动并没有去研究,我只跟大家说我个人感觉上有那些变化。
p.s.这是第一次发文,若有任何错误的话凡请各位大佬鞭小力点,并请指教一下有哪些错误,谢谢
附上我最近配出来最满意的Mesa
--------------------------------------------------------------------以下正文
首先更新的内容相信我不用再赘述了,版上已经有优质的整理文出现,我就直接说我的看法。
1.在以前範围小的近战起飞
在这次的更新中,把几乎所有的近战武器的攻击範围的拉大了,这个範围的改动非常的有感,在这里就要提到我非常喜欢的武器:侍刃Prime
在以前,侍刃Prime就是一把非常高伤害的武器了,外观也非常的帅气,可以说是在ZAW出来之前我最爱的一把,但可惜的是因为攻击範围太小的缘故,最终还是被我放进了仓库。
但是,在我看到範围以及架式的改动之后,我第一把想到的便是侍刃Prime,便兴奋的立马冲进幻影装置测试,表现也的确不让我失望,让我能再次地把侍刃Prime拿出来玩了。
而还有其他以前也因为攻击範围而被送进冷冻库的武器,在经过把玩之后结果也是令人满意(但我最喜欢的还是侍刃Prime就是了,这外观没有不用的理由RRR
2.ZAW
提到範围,就不能不提到ZAW。就我的看法来说,ZAW之所以那幺热门是因为它组合出的长柄武器跟长棍的攻击範围比其他近战还要大,而其他组合出来的武器伤害也很不错,但是在这次的改版中,我觉得範围没有以前那幺大了,虽然我并没有看到长柄和长棍ZAW的範围有调。(对剑风Prime从165%调为+3攻击範围没啥概念,不知道是加大还是缩小)
但长柄的架式改动就很棒了,整个平砍的手感变得有够好,让我又可以拿瘟疫克里帕丝出来剁啰~
不过长棍架式呢,个人其实不是很喜欢。对我来说巨林冲击架式的肢体四散那个动作,就应该向上个版本的EEE那样子,附带大範围的位移才对,在原地转转转让我以为我在玩战斗陀螺。当然,这是个人的感觉,也许只是还没惯罢了。
3.幻化近战
在这里我要先说,我只有练女武喵的部分,因此其他幻化近战我都不会提到。
女武喵Valkyr,首先给各位看一张更新前的图
其实还有打到600万的,但是当时并没有截图到。(很懒得测试的懒人
没错,这帅气的伤害,精美的外观,是我练Valkyr的主要目的,但是在这改版过后,却不再能够使用了。但是为甚幺呢,首先我要说说这伤害是怎幺达到的。
这个Valkyr其实是参考RG在牺牲出了之后,直播分享的女武喵配置。没错,就是角斗士套装MOD,但我在这个的基础之上,再多加上了机甲套装,才达到了600万这个伤害,为了那笨狗要极化也花了我不少心力。但是呢,今天在测试之后,发现了女武喵的幻化近战不再能吃到角斗士MOD的连击加成了,当然不排除其实有加到但我没发现,但伤害没有之前那幺高是事实。啥,你问我为啥知道吃不到角斗士套装,从满满的红爆变成只打得到黄爆还是挺明显的,只不过我没有再进一步去测试。
4.滑砍(脊椎节鞭
对,非常的简单,脊椎节鞭下去了,这把武器下去对我有非常大的打击(?
伤害还是有,但是没有了那精美的红爆,整个感觉就不对了。
以前刷遗物的时候都直接开Volt跟脊椎节鞭直接滑过去,看来现在不再能用了,或许有人会说它还是有伤害R,但是呢,我用脊椎节鞭的理由就是我喜欢在滑砍的时候有红爆喷出来,而且脊椎节鞭滑的声音很好听。所以,可能就放进冷冻库了吧。
5.近战暗杀
提到近战改动,不能忘了我们的近战暗杀。在忘记哪一个版本的更新之后,赛歼的G佬们视野个个都变成了2.5,对惯了用暗杀来练武器的玩家说,是一个噩梦R。
而在改版过后,看到有送经验加倍的第一件事情当然是冲到赛歼去当刺客啰!
好R,他的视力还是一样的好,幸好我练武器都带睡眠EQ,只要小心点,问题不大。
但是呢,在练到一半的时候那该死的赤毒幼体就给我跳出来,紧接着全场警戒= =
好,赛歼不行,我到土星歼灭练总可以了吧,虽然比较慢,但至少可以练。甚幺?你怎幺又跳出来了啦QAQ
结论:看起来目前这两个较高等的G族歼灭都会有赤毒幼体的出现,所以,还是乖乖的去圣殿练吧。
对了,现在的处决攻击变成了要按X键,而不再是单纯的按E键了。虽然现在来说好像没什幺差就是了= =
--------------------------------------------------------------------
以上是我的个人看法,如果你有其他的意见也可以留个言让我知道,有任何的错误或者指教的话也非常欢迎。
最后,谢谢您看完我的文章(*´∀`)~♥
ID:NaySeAon

看较旧的 79 则留言

夜游游: 11-03 14:08

[f129977693:2ju06]长柄武器的範围倒是下去了,不过能让短範围的武器起来也算是个蛮好的平衡吧

prprMaster: 11-03 21:07

[f129977693:2ju06]Yes,气刃斩波动拳的时代来临了

2ju06: 11-06 16:30 编辑

[loujp6ve:夜游游]也是,一直不喜欢用拳套之类武器就是短手,现在真的好很多

a207052002 (OldSung) #2 2019-11-03 07:28:15
其实如果把武器增伤跟爆击打平算
我认为面板上的期望伤害是差不多的,面板上
比如说旧版格拉姆 prime 32% 爆率配上牺牲斩铁/压迫 + 急进 3.5 近战倍率的爆率
32% * (1 + 1.1) * (1 + 1.65 * 3.5) = 455.28% 的爆率
而当今版本虽然急进砍到 60% 但是连击堆叠可以上看 12 (急进看 BUFF 条貌似只有叠 11)
而且改成加算,故爆率是 32% * ( 1 + 1.1 + 0.6 * 11) = 278.4%

而堆叠爆击的增伤是加算,假设爆伤 x 倍
455.28% 的期望爆伤是  1 + (x - 1) * 4.5528 = 4.5528 * x - 3.5528
246.4% 的期望爆伤是 1 + (x - 1) * 2.784 = 2.784 * x - 1.784
我们假设武器爆伤都 HEN 高,让我们忽略后面那个常数
故改版前改版后以格拉姆P 的状况来说,大概就是 4.5528/2.784 约 = 1.635344
格拉姆 prime 在改版后基伤从 180 -> 300 约 = 1.666... 的增伤
如果考虑爆伤真的 hen 高的状况,我认为是大致打平的,虽然我不知道这版的 12 连击倍率是不是真的 12 倍,如果真的是 12 倍那应该伤害甚至是超越过去的

但是为甚幺大家频繁的反应伤害变低呢? 我自己实测,确实也是如此
我认为是,一堆架式的基础倍率,被调整得奇低无比....
过去架式给的倍率都简单,甚少有架式会给予低于 1 的动作倍率
这次新版斗牛破的每次旋转,不只是不像过去有 4 倍的夸张伤害,还比其他平 A 还低
一堆架式倍率真的变得莫名低,虽然範围大的也变好按...

不知道我有没有搞错甚幺或算错甚幺,欢迎指证

---------------------------------------------分隔线

我真的搞错了甚幺

现在连击倍率只影响重击,不影响平 A
过去玩家应该近战倍率都维持再 3~3.5 左右
意思是说其实近战伤害是直接砍到了 1/3
除了几个重击很 OP 的玩法,现在基本上平A打法都死光了

看较旧的 11 则留言

OldSung: 11-03 18:21

而且感觉创口溃烂的+触发好像有 BUG 格拉姆 11 层创口无法刀刀触发,甚至感觉只有约 50% 触发率不知道是不是我搞错了甚幺

你家隔壁阿狼: 11-03 20:07

感觉要等个两三周修完才会正常了

发现者: 11-04 03:16

还有异况给的差距,跟以往肢解跟急进的乘算

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