雪藏的恩怨:更新 24.5.0
午夜电波第二章
Nora Night 带着系列 1 :土星六号之狼的第二章回到电台中了。现在就打开广播来拓展故事!
行动代号:雪藏的恩怨-12 号甲板
无法不去注意你们的全球杂凑资料扫描,Tenno。作为一个社群,你们几乎要破解代码了,但仍不够接近,而这是我们的错。我们预期的最终目标确定无法在合理的时间内到达,因此我们进行了部分手动资料调整来让这次行动的扫描进度以更快的速度来让每个人更接近下个高潮的阶段。将来类似的行动中,我们将会谨慎地把这些最终目标往前推进。在这里观看更新过的资料杂凑资讯:
一旦游戏中的代码被破解,就会释出更多资讯。
TENNOGEN 第 15 轮!
第 15 轮 TennoGen 现已开始贩售!获得由 Tenno 设计的最新装饰物,包含全新的 Warframe 外观、武器外观、指挥官配件以及更多精采道具。
Warframe 外观
由 prosetisen 製作的 Garuda 继任者外观
Warframe 头盔
武器外观
指挥官装饰品
披饰
近战「第一阶段」改动&修正:
- 在捡起资料块后,由近战到枪枝的切换将自动装备你的副武器而非主武器,导致你会丢掉资料块。
- 现在在近战模式中按下 F 会把你切换回你「其他」的武器了。举例来说,如果你在发动近战攻击时装备有主武器,当你瞄準或射击时将会回到你的主武器。而现在如果你在近战模式中按下 F,你将装备起你的副武器。
- 修正了使用非近战的显赫武器(像是 Hildryn 的野火充能)后你可能会进入无武装状态,并当你的配置中没有其他武器时会回到近战、在该任务中拥有已消失的近战的情形。
- 修正了指挥官的 Vazarin 捍卫坚毅没有表现出蓄力的虚空爆裂护盾。
- 修正了自动格档可能取消蓄力/重近战攻击的问题。
- 实施了在空袭后暂时无法近战进而破坏战斗流畅的修正。
- 修正了当你已装备一把主或副武器后,装备 Arch 枪械会让你可以快速近战攻击。
- 修正了客户端在近战限定的格挡变成在你攻击前无法释放的切换。
- 修正了慧黠斩剃架式提供意想不到的极端速度。滑稽度满点,但显然是对重力的疏忽!
- 修正了使用手把控制器时,近战连击选单没有更新成使用近战时正确的按钮输入。
- 修正了使用手把控制器时,资料库中进阶近战画面遗失近战充能绑定标注。
- 修正了数个在攻击结束后会留下活跃武器轨迹的近战攻击。
- 修正了蹲着的时候初始从近战到枪枝的切换会失去你蹲着的位置。
Hildryn 改动与修正:
- Hildryn 在神盾风暴中可以利用消耗她的护盾(50)来使用她的自订闪避。我们从这个消耗量开始是因为这种性质的许多技能都有能被增强克服的移动限制(和平使者、震地共鸣、同化)。在得到意见回馈并做出更多调整前,我们想先试试看有消耗的移动。
- 依照意见回馈,移除了 Hildryn 的和平之地技能额外的音效。
- 移除了 Hildryn 在神盾风暴中可以进入物品/表情动作/热键的能力,因为它会打破功能。
- 修正了客户端观察主机的 Hildryn 使用神盾风暴时会看到错误的动画。
赋能改动/修正:
一如主线中常发生的-非预期的 bug 会跳出来。在上週 24.4.0 的主线更新中,我们很快地收到了赋能 迅速在 Mesa 的监察者双枪中没有作用的回报。考量到 Mesa 的热门度,这被立即地注意到绝非巧合。我们想要详细地说明在週四到现在之间发生的事情,有什幺被修正了,以及接下来的:
从週四到今天:
1. 从週四到现在-我们一直在意图上有些心魔,这在我们也试图诊断错误时最难沟通的。截至目前,玩家们知道了我们可能打算让赋能 迅速在 Mesa 使用和平使者时维持不运作。
2. 从週四到现在,许多其他优先运作的赋能加技能也坏掉了,导致进一步地混乱了意图。
有什幺已经被修正了:
今天我们找到了导致这个问题的 bug 了-一个试图让超速击杀运作在 Garuda 的利爪上的修正非直接地打破了许多赋能加 Warframe 技能的功能。
1. 我们已经通过还原更新 24.4.0 中所做的更改来全面恢复了赋能不受显赫武器触发的问题:
- 超速击杀现在在装备时会套用在 Garuda 的利爪上了。
接下来:
虽然玩家们现在已恢复了功能(像是 Mesa 加上赋能 迅速),但如果你不知道开发团队的意图,这并不是一个真正的解决办法。我们不小心地打破了一些赋能的交互作用,并在我们不应该让它运作的时候运作。我们今天正在解决这个问题!我们确实认为在这之间仍有些平衡问题,但我们并不想利用副作用来解决。
平衡是我们一直会有的讨论,而我们看到你们也有这些讨论。某些人会说,他们的答案就是不该削弱(nerf)这些东西,而应该去增强(buff)其他东西。对我们来说这是最没有障碍的一条路,因为大多数的玩家群在我们增强东西时是开心的,在我们削弱东西时是生气的。然而这会有一些影响游戏整体的副作用。第一,有了更高的伤害,杀死敌人所需的时间更短了,而控场的价值会下降更多更多(Vauban!?)。更高的最高伤害同时意味着拥有最新铃声与口哨(bells and whistles, 意思是花俏的玩意儿)的玩家们能简单地瞬间杀死 Boss,并轻鬆克服任何挑战。你玩得越多,游戏就变得越简单!
到目前为止,我们一直在把罐头踢到路边、接受力量的蔓延以及其对游戏的影响-而通常这个游戏是以「杀掉所有东西」为基础的游戏。我们大多数都在削弱可以自动化、不需要玩家互动的事物,或藉由让所有其他的选择变得糟糕来从游戏中移除选项。我们将继续与之搏斗,但最重要的部分是时间点、以及如果我们决定了大型平衡改动是必要的,我们会让你们知道,且它将会是深思熟虑之后的结果。
谢谢你在这里渡过了这些所有的困惑。六年过去了,我们仍在学如何做到这一点。
改动:
修正:
- 修正了 DirectX 10 模式下运作时的当机。
- 修正了爪喀驯兽师从客户端手上永久地偷走武器。
- 修正了元素野兽同伴的 MOD 不允许所有状态组合。
- 修正了 Revenant 菁华掠夺能够给予指挥官催眠外表的充能。
- 修正了客户端玩家从大门/电梯离开希图斯/福尔图娜时手上持有的武器不正确。
- 修正了返回福尔图娜时,奥布山谷的箱子没有生成。
- 修正了午夜电波的每日会显示成每周挑战的进度:https://forums.warframe.com/topic/1070598-does-the-nightwave-progression-x10-mean-i-have-to-avoid-nightwave-dailies/
- 修正了利刃豺狼似乎有一层新的蓝色涂料。
- 修正了客户端在幻影装置中换过 MOD 后没有看到已更新的元素特效。
- 修正了当你隐形时,部分捕获特效显示错误(举例来说,使用 Loki 时,火花不会被导引入他的手中)。
- 修正了 Khora 的薇娜丽在技能场景中没有显示颜色变化。
- 修正了凯旋之爪在登陆艇中收起时残余的元素特效。
- 修正了指挥官的虚空爆裂在他们脚下地上生成的特效。
- 修正了当主机使用预设能量颜色时,客户端的武器元素视觉效果总是显示蓝色。
- 修正了 Archwing 技能画面中的无头 Warframe。
- 修正了 Darvo 试图跟上你时会以慢动作跑步。
- 修正了大地猛禽在悬停时会出现倾斜。
- 修正了星图介面没有保持你先前所选择的「章节进度」或「资源无人机」。
- 修正了 Rude Zuud 的製造画面中,凝目枪膛少了切换数值。
- 修正了在奥布山谷/平野的活性遭遇中(遇到逃亡者的情况下),如果并非所有逃亡者被捕获则逃亡者介面会一直停留着。
- 修正了更新画面(装MOD画面)中,赋能安装后赋能槽仍维持亮光。
- 修正了静电能量导引枪在切换时子弹介面消失。
- 修正了午夜电波升级画面中重叠的介面。
- 修正了交易时坏掉的浮印图像。
- 修正了珍珠手枪外观在特定武器上会失去它的弹夹。
- 修正了用通量射线步枪射击时会听到爆头音效。
- 修正了 Nora Night 不管成功与否都播放「逃亡成功」的传输。
- 修正了将战锤 伯爵外观装在创伤上时的不正确纹理碎片。
- 修正了完成一次夜灵狩猎后进入 Konzu 的赏金任务板时的文字错误。
- 修正了进入赋能管理画面时的文字错误。
遗漏的改动:
- 作为移除 Dx9 的结果,清理掉了一些空间(大概是 550 MB)。
我好想睡。
装备译名直接参照自官网的中文译名,小红字是我自己的注解。
因为我整晚没睡、精神不济,这次翻译有些文章段落的内容可能比较不通顺。中间关于赋能的部分主要是在讲 DE 对于这次 bug 的修改及关于游戏平衡的看法作法等。如果翻得不好还请见谅,如果能点出哪里可以改善就太感激了。
我好想睡。
上次更新时尝试边开直播边写翻译,有些网友能够及时提出翻译上的错误,个人觉得这是个不错的做法,但是有鉴于那种长度的更新频率较低,以后不见得会继续这个做法。
对 DE 的抱怨:
你们可不可以把文章里的图片统一发在固定的 https 协定网域上面啊,最近几次写更新文都得自己抓图以后重新上传才能放进文章里,好麻烦喔。