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《星际战甲(Warframe)》【情报】夜灵平野重製:更新 24.6.0

更新时间:1603357153   |   来源:巴哈姆特

a79687417 (阿任) #1 2019-04-07 06:19:13
夜灵平野重製:更新 24.6.0

再次与它们一起重返主线!这次更新了大约 2GB 的会融化眼睛的叶子、诱导打嗝的热美亚改动、让你的身体发出你也不知道能发出这种声音的可爱玩偶,还有更多更多!请让我们知道如果你遇到任何尚未完成的东西滑出来-像是 Tyl Regor 摇头娃娃...

夜灵平野重製!


我们添加了一系列的改善,包括更新的大地纹理、动态照明、丰富的树木和树叶细节,以及更精细的日夜循环。此外,随着所有技术上的改进,平野的运作将比以往更流畅!

平野上的保护


你现在可以在平野中追蹤和捕获动物!当你努力保护这些动物安全时,Teasonai 大师将是为你提供回声诱饵的来源。由于这些动物在平原上不断漫游,回声诱饵并非必需,但使用诱饵来召唤牠们会让牠们奔驰(或是飞行!)。Teasonai 大师的保育徽章和新的玩偶正等待着你来获取。


秋沙鸟
一种外表有点滑稽的鸟类,在沿海地区和大片水域中都能发现。秋沙鸟一看到海洋里的食肉动物就会围成一圈并且大声尖叫。许多 Ostron 渔民把他们得以在海上保全性命归功于这些奇怪的小鸟。杀死一只秋沙鸟会招致恶运。

全新的库阿卡和秃鹰变种也可以在广阔的夜灵平野上发现!

全新敌人:巨牙重击者入境


有关一种新型 Grineer 机械的情报已传播到希图斯。Vay Hek 已经部署了巨牙重击者 - 移动防御平台,它们的效率和致命程度一样高。準备好迎接三种体型和难度渐增的巨牙重击者吧:巨牙重击者,巨牙重击者公牛和巨牙重击者多玛。

如果敌人没有一个弱点可以为你所用,你就需要找出并暴露他们的弱点,以便尽快将他们打倒。时间太长的话,他们会释放增援无人机。

请务必拜访 Nakak,交易资源来换取全新的巨牙重击者玩偶!我们有每种类型的重击者玩偶,快把他们全蒐集起来!


夜灵平野/希图斯的经济重製精简版:

随着福尔图娜的释出,我们依据希图斯的外卖来套用了一些整体的经济变化。现在我们已经带着重製回到希图斯和夜灵平野,我们正在套用一些「经济重製」改动来随着变化、努力应用我们持续的学。改动即为这款游戏的名称-谢谢你们对我们经济的反馈以及接受这些改变!
  • 将 Quills 提供商品中的赋能蓝图替换成赋能,意味着这些赋能不再需要铸造。
  • 将 Hok提供商品中的赋能蓝图替换成赋能,意味着这些赋能不再需要铸造。
    • 已拥有的魔导、神威,和正直赋能蓝图已被转换成完整铸造的赋能。
  • 新增了鱼肉的贩卖价格(每单位 100 现金)。对仓库纯粹主义者们来说,考量到它们的用途改动而将它们卖掉是很合理的。
  • 将渔夫 Hai-Luk 所提供的鱼饵蓝图替换成鱼饵。这意味着鱼饵不再需要用其他鱼类组件製造,并且现在可以直接用声望购买。
  • 可重複使用的鱼饵蓝图现在可以用 100,000 现金卖掉。对某些人来说是不同时代的遗物,对于其他人是简单的现金获取。
  • Zaw 握柄布线在使用鱼油来取代鱼鳞。数量统一化至 50 单位。
  • 将增幅器部件蓝图需要的鱼类组件消耗统一化-先前有些需要 5 个稀有组件,有些 2 个,现在所有需求都调整至 3 个。
  • 希图斯幽魂的消耗从指挥官护甲的蓝图中移除,并以夜灵平野宝石取代。
  • 将希图斯幽魂从增幅器棱镜蓝图中移除,并以鱼类组件或夜灵平野宝石取代。
  • 将鱼鳞消耗从指挥官护甲蓝图中移除,并以鱼类组件取代。
  • 将 Quills 提供的希图斯幽魂所需花费的声望降低。
  • 鱼油现在可以以 100 现金卖掉。

全新强化装置:


KORRUDO
强大的气动握把和尖锐的部分可以放大每一次攻击。多达四种方法来施放双倍的痛苦。

从商店或巨牙重击者的掉落中获取 Korrudo!

新增创作者模式设定:

我们添加了一个称为「创作者模式」的选项!这是为了帮助玩家及内容创作者来达成一个原则:不会分心,没有剧透。
切换上时:
  • 福尔图娜的市民们将不会接露他们的秘密。
  • Lotus 将不再是紫色的。
  • 指挥官传输将会只有声音。
  • 登入画面的 Email 将会是 **********,就像密码一样
  • 入侵/警报的登陆艇中传输及任务中跳出的小视窗将不会出现。

双能量颜色!


时尚的战甲们刚变得更有能量了!我们现在已在军械库中新增了一个次要能量自订栏位!这仅仅是对极化物品的免费额外新增功能。所有物品都能在套用极化后解锁这个功能!所有不相容极化的商品(披饰等等)自动拥有这个功能。

整体新增:
  • Ticker 为他们的二手商品添增了一个 Venus Bounty Trap!一名真正的猎人会让他们的工具不离手。
  • Harrow、KhoraOctavia,以及 Gara 在他们对应的军械库技能画面中增加了 Warframe 技能影片。
  • 在 Grineer 海洋实验室地形中的数个可能卡住的点添加了超出範围(跑出地图外)的触发器。
  • 新增了预览 Saryn 的瘴气技能时的伤害倍率数字。
  • 为噬蛇弩的装填速度增幅新增了一个自订图示。
  • 将惑瓦厮克和炽託法新增至资料库。
  • 巨牙及赤毒要塞盾枪兵在他们的盾牌上有了全新的外观!
  • 在特定介面画面上增加了一个色彩来符合目前所选用的主题。
  • 在配备 > 登陆艇 > 内部新增了一个全新的设定,旧的与将来的场景可以在这里存活,让你不必再将它们卖掉来移除。

雪藏的恩怨:热美亚裂缝改动:

可以应付增加挑战的玩家们现在能够选择性地让他们的热美雅裂缝变得更困难!我们新增了一种方法来让玩家增加难度并降低完成 4 个裂缝所需的总时间长度。
  • 玩家现在可以在收穫开始后,在开始收穫的前 30 秒内花费额外的深冰冷却剂。
  • 每个额外的深冰冷却剂消耗将增加裂缝分数 +1 (最多 4)
  • 每个额外的深冰冷却剂将增加「打嗝」的频率。
  • 每个额外的深冰冷却剂将增加(固定的)战斗警报等级。
  • 每个额外的深冰冷却剂将为你的裂缝增加 50 秒,来降低找到/完成 4 个裂缝所需的整体时间长度。

裂缝打嗝会在随机的倒数时间发生(5-15 秒)并随机从底下清单中选择:
  • 虚能嗝-爆发出能在裂缝周遭短暂产生虚能空间的能量。
  • 辐射状态效果嗝-爆发 100% 辐射状态效果的伤害。
  • 愤怒嗝-增加附近敌人的伤害输出。
  • 热美雅蛛形机-产生热美雅蛛形机。一种带有独特数值与审美的全新蛛形机!
  • 卓越者之嗝-产生卓越者单位。
  • 敌人等级之嗝-增加目前的敌人等级。

Warframe「空中」技能改动:
正如你们许多人所知道的,Warframe 一直在调整和改变游戏游玩以使之流畅及更加地在动作上「太空忍者」。最近我们已经看到了近战重製的引入:第一阶段(仍在进行中),但作为一个有趣的副作用,我们发现了我们所引入的部分全新系统可以潜在地被应用在其他游戏系统... 在这里要说的是,技能的使用。

现在,有些特定能力无法在空中发动。那些能力中有些很容易解决,而我们只是把现製移除掉了。完整的细节可以在开发者工作室这里找到:
Dev Workshop - Cannot Cast in the Air: Friend or Foe?

移除了以下 Warframe 技能「在地面上施放」的要求:
  • Trinity 的生命之井
  • Trinity 的能量吸取
  • Trinity 的连接
  • Frost 的雪崩
  • Atlas 的大地构筑
  • Mag 的粉碎
  • Chroma 的利慾龙骸
  • Loki 的解除武装

另外,以下的技能需要地面才能启动,但是现在可以在空中施放并将对地面进行近战攻击:
  • Rhino 的犀牛践踏
  • Banshee 的音波冲击
  • Oberon 的神圣领域
  • Khora 的绞杀穹顶
  • Nidus 的致病力
  • Harrow 的责难束缚

整体武器改动:
  • 鞭与剑的滑行攻击现在不管有没有装备架式都会造成同样的伤害。

龙辰
  • 杀敌与蓄力(最多 5 次)会在滑行攻击释放出追蹤的子弹(与充能相同数量)来击晕敌人。

丧钟
  • 丧钟现在是自动的。

啐沫者
  • 将伤害从 79 腐蚀改为 9 冲击、23 穿刺、17 切割及 81 腐蚀,由三把箭各 27 超过两秒传送出去(over 2 seconds 不太懂意思)

食人女魔(本次针对食人女魔的调整,在 Hotfix 24.6.2 中已被全数移除,回复成调整前的数值)
  • 将蓄力改为半自动。
  • 子弹库从 20 增为 30。
  • 影响範围从 6 增为 7 公尺。
  • 影响範围的伤害从 600 降至 400。

超音波冲击枪
  • 因短範围而降低瞄準的视野。
  • 调整布娃娃脉冲来让布娃娃不会总是往右边飞。

恶狼战鎚
  • 新增了召回时 5 公尺 200 爆炸伤害的範围攻击。
  • 将範围从 1 增加至 1.5 公尺。
  • 将近战伤害从 115 增加至 130。
  • 将丢出子弹的伤害从 575 增至 650。
  • 将丢出子弹的碰撞宽度从 0.6 公尺降至 0.2 公尺。
  • 提升了丢出动画的速度。

招牌武器改动:(所谓招牌武器即为与战甲一同释出的封面图片武器)
拥有一把「招牌的」武器现在确实会对你有好处了!还有一些招牌武器将会受到这项待遇(祸根、豪猪等等)。
  • 丧钟:在 Harrow 手中,丧钟现在每个弹匣有两发子弹。
  • 双簧管:在 Octavia 手中,以次要射击爆头杀敌有 20% 机率立即填满弹匣。
  • 手鼓:在 Octavia 手中以次要射击爆头会增加装填速度 20%。
  • 噬蛇弩:在 Garuda 手中有自带 1 公尺的穿透。
  • 齐射玻刃:在 Gara 手中增加了子弹速度。
  • 创伤:在 Gara 手中有额外的重击範围伤害。
  • 碎裂者:在 Gara 手中有额外的 80 发子弹。
  • 幻离子:在 Revenant 手中有 15 发的弹匣容量。
  • 铁钩手甲:在 Atlas 手中有额外的 6 % 状态。
  • 龙辰:在 Revenant 手中蓄力上限为 9。

土星六号之狼改动:
  • 只狼(以及其他「stalker」类型敌人)现在在单人游戏中等级上限为 45,公开队伍中 60。
  • 显着地减少了恶狼坦的程度。

午夜电波改动:
  • 所有的土星六号之狼午夜电波章节现在可以在午夜电波画面中选择「收听」来阅览。

改动:
  • 收割者圆蛛对战的配对现在可以藉由拜访 Little Duck 的房间中的 Eudico 来完成!
  • Hildryn 在野火燎原蓄力时不再受限于以步行的速度移动。
  • Chesa 的全新取回功能不再与亵渎和其他战利品增幅(贪夺 Hydroid/矿石凝视)。这造成了一些非刻意的同一尸体两次掉落-死人能给你的也就这幺多了!
  • Atlas 的被动现在会避免他被技能或武器推或拉走(像是大地 Embattor 恐鸟的地雷)。
  • 回复了 Baruuk 的沙漠之风猛拉敌人的能力,取代按着格挡/瞄準按键来推他们。
  • 稍微增加了 Rhino 犀牛践踏动作开始动画的速度。
  • Hydroid 的水纹理已被更新来反映夜灵平野中引入的华丽全新技术。
  • 使用指挥官技能杀敌(虚空冲刺、虚空爆裂)现在将在可能的情况下将杀敌经验值提供给增幅器。
  • 将指挥官的虚空冲刺改为穿过友军或子弹可以穿过的物品(像是叶子)时不再停下来。
  • 在交易画面搜寻列上打上一项物品名称(像是斯特拉迪瓦 Prime、Equinox Prime 等等)将会显示所有包含该物品的遗物。
  • 你现在也可以命名/重新命名极化过的武器,不用再满足严格的 30 等要求。
  • Nezha 混天火绫守护技能强化现在会在别人之前优先考虑你自己。即是说混天火绫在你瞄準其他队友时会先放在你身上而非他们。
  • 补月的子弹现在只会在中心碰到世界地形时产生碰撞。
  • 并合 MOD 已无法在显赫武器上装备。
  • 将高影像品质设定的非等方性过滤从 8x 改为 16x。新增了一个更快的 2x 非等方性过滤设定并移除了 16x 的选向来拯救人们脱离自己。
  • 闪电迷彩外观有了视觉物理渲染更新!
  • 相位瓦斯托/瓦斯托双枪及 Rixty 拉托双枪外观有了视觉物理渲染更新!
  • 将高塔白颜料从秃鹰改为赤毒小丑掉落,摩图斯粉从库阿卡改为巨牙烈焰刀客掉落。
  • 将高塔白颜料的掉落机率从 20% 掉 5 个改为 100% 掉一个,来达成更有一致性的蒐集。
  • 优化了 Mirage 幻境殿堂使用静电能量导引枪和食人女魔的子弹效果来避免导致当机。
  • 多个调整与技能平衡已传递给接合点魅影。
  • 以一个 5 分钟的冷却降低了 Nora 的介面开启传输频率。
  • 降低了极寒卓越者的冰雪护罩屏障的视觉厚度。
  • 调整了握着科林斯时的左手位置。
  • 为奥堤克光子枪与弧电离子枪改善了左手的位置。
  • 调整了 Grineer 殖民地地形中的传送者(指挥官?)来避免玩家被捲进无尽的传送循环中。
  • 调低了採矿雷射放大时的径向模糊。
  • 调低了 Excalibur 的西洋镜中的蓝色效果。
  • 调整了 Odonata Primes 的金属材质来让它更加闪亮而不那幺单调。
  • Limbo 的放逐技能倒数计时器现在将在所有被放逐的敌人在时间内都被杀死后立刻消失。
  • 改善了一些 Mesa Kudegra 外观和其他装饰品之间视觉裁切的状况。
  • 放大了 Voip HUD 指示器来增加可见度。(玩家语音传输的介面指示器,应该吧)
  • 更新了音效设定选单中的开启提示音讯。这个设定将会停止播放许多常见与重複的传输。
  • 改善鱼类产生的逻辑,以减轻鱼类在地面之下产生的情况。



翻译实况网址:twitch.tv/allenwhat 已关台

既然隔了这幺久都没有人要翻的话,我想应该不会有卡楼的问题吧,就请让我慢慢翻吧。
因篇幅长度,向板务询问后不翻译修正的部分,还请有需要的板友查询原文。
部分翻译採取官方翻译来源。

\我上研究所啦/


看较旧的 86 则留言

佚名: 04-10 17:46

qwq

阿阴: 04-11 12:39

[sd0989:Cover]同样赛防,之前第五波遇到就84等了..

兽太控错了吗: 04-11 14:11

这边补充一个官方没纪录到的改动: 丧钟现时的填充时间是2秒,而非1秒

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