《星际战甲(Warframe)》【问题】複归人员关于已实装新内容/未实装预告内容/配装思路等问题的一些资讯
更新时间:1603357650 | 来源:巴哈姆特
上次玩的时候大概是快要做近战2.5(还是3.0?)调整了 同期犀牛P出库
比如类似夜灵平原三大怪可以给赋能和快速涨专精经验的碎片以及一些专属MOD
目前只知道大蜘蛛比竞技场更适合刷钱但似乎需要满声望才行
2.伤害2.5的卫星状况
再次搜索后没看到什麽新情报 基本都指向18年初那次PART1 也就是主要说物理伤如何调整的那部份
而至今为止针对伤害机制没做什麽调整吗 切割依旧傲视群雄?
以及DE是否有说已经放弃伤害2.5或者有其他替代思路?
3.物理暴击专注流的可行性
準确说是核心主堆私法系列组合MOD 然后主堆暴击和多重的套路 去掉最无用的穿透/补给这2张还有20%几率强化暴击 不过尝试了之后发现格子数吃紧 几乎没有位置再去堆元素了 所以在只有物理伤的前提下 这种做法是否收益不足(比如高等级护甲减伤太大)
3.1 穿刺伤害和护甲相关的计算
虽然wiki有资料但脑子不太够用 于是想效率点就直接问------------穿刺伤害的加成是否包括对护甲的削减作用?即是说高穿刺伤害面对100+级敌人的高额护甲时 其相比冲击/切割依旧优势不少还是说在高额护甲减伤面前和冲击/切割相差无几?
4.关于主副武器的额外MOD位
以前应该从没说过但感觉迟早会有 主要是近战武器有架势MOD 战甲有光环MOD和额外连结槽 那幺接下来给主副武器也出个类似的额外槽位感觉也是可以的
于是DE在近2年类有提过相似系统的说法吗?
萨米尔:
05-14 02:25 编辑
3,主武器纯暴可以装[猎者 战备],让暴击时有机率让敌人流血。近战纯暴可以装[碎裂冲击]来剥甲,只要攻击时带有冲击伤害,每一下都可以从敌人的基础护甲中剥除6点护甲。
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