热修25.0.4︰
- 爆炸使标记改动︰
- 把首次显示标记的距离由25米增加到30米。
- 当有玩家发现攻击者时,这个标记会显示在100米内的玩家,而不是30米,所以你不再需要手动按G标记,也能让队友看到它。
- 标记(攻击者时)的闪烁效果,由预设的黄色更改为四个导管相应的颜色。
- 把撤离倒数计时移动到(左方)UI的最低,令它更容易被看到,也不会与其他倒计时混淆。
- 把 [PH] 由 'Mission timeout started' 字样移除' 这个弹出的字样也转为红色,并维持时间由3秒增加至5秒,令其更容易看见。
- 修正已启动的导管标记,不出现在其所在的房间外。
- 修正 空飞 灵巧 被放在 A轮,而不是应该与其他稀有级 MOD 一样的放在C轮。
- 修正 空飞 边际 被放在 C轮,而不是应该与其他普通Mod 一样的放在A轮。
- 现在被蝠力使抓住的时候,你能在聊天窗裹大叫「我被抓了,我被抓了!」
- 对无尽掉落问题继续修正。
- 修正当你启动电梯时,马上用指挥官的虚空冲刺,会令你回到电梯裹,然后让蝠力使自己在外面寂寞地拍翼。
- 修正当指挥官返到一个掉落到地图外的Warframe,而该高度又足以令Warframe传回地面,你将卡着在渐进/渐出黑暗的画面裹。
- 修正当蝠力使抓着指挥官,或者战甲被抓着时而蝠力使死亡,会令你站在原地无法移动。
- 修正 Inaro的 Devour 视觉效果在蝠力使身上持续存在,假如这是由Spectrolyst施放的。
- 修正当你走往最终决战场地时,蝠力使有时会很害羞并不出现在你们的路途上。
- Wisp 太阳之门改动︰
- 基础伤害由1000增加至1500。
- 技能施法速度加快30%
- 还原太阳之门的真实破坏力,它能穿透敌人了,不会只击中第一个敌人,而后面的将不再安然无羔。
- 较强的 储能池 的数值能盖过另一个Wisp 的较弱版本,对应持续时间也盖过。
- Wisp 的 裂口涌流 传送到一个 储能池 时,会传送到你放下这个储能池的地点,而不是储能池的所在位置。也修正了能传到地型外的位置。
- 修正了Wisp 太阳之门的火花效果不再太遮蔽你的视线。
- 进行了Wisp 的衣服物理的多个修改,来令披饰不会再掉,及令衣服不太宽阔。
- 更新了Wisp 的太阳之门,在游戏裹的技能描述,较清楚地表达敌人对持续的攻势会露出破绽。
- 修正了Wisp 不能够移动的问题,假如在幻影装置施放了幻影鬼火,并在技能完结前使用军械库时,不再能移动。
- 修正了在圣殿突袭裹,使用太阳之门无法伤害卓越者敌人。
- 修正了Wisp 戴着 轻风头盔时,施放 幻影鬼火会导致 hitch。
- 找回 Wisp 失去了的子弹跳轨迹视觉效果。
- 修正了一个施放太阳之门时的脚本错误。
- 把曼达和弦琴加到Simaris 圣殿的失物认领处,你现在能用二万五千声望买回它,并製造出Octavia了。
- 道场页面加入了「快速前往」选项,你可以快速地前往不同的研究室了。
- 降低 气雾 敌人掉落稀有资源的机会率,由50%降低到7%,你可以在这网址看到回报详情。
- 降低实验室中气雾 敌人掉落稀有资源的机会率,由50%降低到7%,你可以在这网址看到回报详情。
- 移除并合 翠鸢的护甲,并稍微提升它的生命。
- 极限速度现在能装在雷霆上了。
- 氰毒不再伤害自己了。
- 燃焰标枪的主要射击模式的基础火焰伤害调回到350。
- 更换了木星气体城的起始房间地型,来改善敌人流动。
- 由于Titania的蓝图能在Simaris 的失物认领处买回或落树银庭获得,Titania的蓝图会由市场移除。
- Vapos Aquila (气体城船舰)不再能在幻影装置产生,因为它不能在那裹正常作用。
- 改善气体城防御任务的AI 寻路及出生地点。
- 大幅降低Mesa 和平使者的放射模糊。
- 调整雷霆主要射击的视觉效果,使其对齐消音器。
- 把「登陆艇」归进「轨道飞行器」,主选单 -> 配备,然后「轨道飞行器内装」放在「轨道飞行器外观」。
- 移除跃动组合Mod 的增益启动时发出的效果音。
- 修正由奥布山谷返回索拉里斯或夜灵平原返回希图斯时发生错误。
- 修正因负暴伤而造成负伤害的紫卡,能一击击杀附有伤害抗性的敌人。他们受到负暴伤武器攻击时会正确地受到0点伤害。
- 修正库娃的优雅、狂风猛踢、反重力阵列、及气息疗癒不由并合敌人掉落。
- 修正托里德、脓胞若击中地板,而不是敌人时,不会造成每秒辐射伤害。
- 修正Nekro 亡者幽影製造出的并合技师,其放出的友军护盾鱼鹰会破坏中断任务进度。由并合技师放出的鱼鹰现在会被算成幽影的一部分了。
- 修正当游戏中的玩家正在坐在地图的居家清洁机械人时,其他玩家加入游戏的时间会过长。
- 修正当玩家使用Archwing潜进水里,并把雷霆换成霰弹枪模式时,雷霆的消音器没有正确地附在手上。
- 修正一个有关雷霆开镜倍率的问题︰https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/btea7g/the_fulmin_doesnt_respond_well_to_being_unequipped/
- 修正驯化机械人卡住时不会前往另一地点。
- 修正库娃会一直停留在他们的预设动作裹,由其驯化机械人在旁边的时候。
- 修正集团声望购买的MOD,它们在资料库的掉落并没有显示集团。
- 修正木星气体城的其中一个实验室的门依附的问题。
- 修正一些撞墙、卡门的碰撞判定,还有其他烦人的气体城地型。
- 修正敌人会在一些地方放下向量护盾,然而那位置对战况亳无帮助。
- 修正气体城地图会出现正方型外框线。
- 修正特德昂、苦痛 特德昂在战刃+手枪武器模式时,射出的投射物出错。
- 修正Mag 的头盔的能量颜色一直维持在预设。
- 修正Titania 的麦布女王头盔的放射颜色。
- 修正一直披饰的放射颜色跟它们的能量颜色混在一起。
- 修正离开控制器按键设定的画面后,镜头不会返回到本来位置。
- 修正由控制器前往集团会无效。
- 修正Hildryn 及 Wisp 的技能名称,在技能界面会全显示为大写字母。
- 修正赋能显示能以100杜卡德金币售出。
- 修正点击聊天室的连结会出现多个重叠的视窗界面
- 修正中断任务活动奖杯描述中的 [PH]标籤。
- 修正夜灵平原的泥土青苔在下雨不会湿掉。
热修25.0.5︰
- 行动代号︰恶意合拼 - 挑战的分数,现在能展示在个人或氏族的页面上了。
- 战甲在掉出地图外,并传回到指挥官的最后位置冒,会出现持久的黑色画面淡进/淡出。我们正在努力对此问题作出修正,预计明天释出。
- 修正无法向氏族捐赠乙烯酮的问题。
- 修正猛毒的能量色彩一直保持在预设。
- 修正植物(Unity Planter) 无法正常地展示市场的透视模型。
- 修正奥布山谷中大地自动枪塔的碰撞箱。
- 降低近战的视觉效果中的光的强度。
- 导管的生命吸取效果现在只会在战甲的生命高于20点时作用。这修正了生命吸取能杀死你,与其他的游戏模式不相同。
- 修正 Loki 能对敌方爆破使及重要目标使用移形换位,来把他们移动到地形外来杀死他们。重要目标现在掉出去只会传送回安全的地点。
- 由这个问题导致的排行榜分数,请在另一篇文查看︰https://forums.warframe.com/topic/1098437-operation-hostile-mergers-leaderboard-information/
- 巴哈也有天农翻译了,请前往这裏查看雨喵的译文。
- 修正当转移主机时,中断分数没有因导管完成而更新。
- 对蝠力使在格挡动画之中一直卡住的问题作出更多修正。
- 修正在击败蝠力使后,队员都传送到撤离地型,但客户端被留在最终决战地型。
- 修正蝠力使在着陆后,在圆圈裹四处游荡。
- 修正龙辰的魂之虫群机制,在客户端不会叠加。
- 修正索拉里斯声望升到最高级时,Little Duck 在集团页面仍然是被隐藏的。
- 修正启动创作者模式下,你仍然能看到 Eudico的隐藏版通讯画面。
- 修正击退或布偶状态会令Nyx困惑状态提早结束。
- 修正Wisp的幻影鬼火能穿越地型。
- 修正 Garuda的Mod容量可以呈现负数状态,这由用低数值的架式Mod来替换高数值的。
- 修正气体城中各个地面坑洞。
- 修正由气体城增援船丢下的敌人AI。
- 修正气雾 生化工程师 (Vapos Bioengineers) 不存在在资料库。
- 修正仓库的蓝图图案比正常的小。
- 修正配件的预览能量颜色一直存在,它应该在离开预览时被预设颜色取代。
- 修正芮斯帕指挥官面具 Prime、厄兰指挥官眼饰 Prime、Ki'teer 大气 眼饰、光亮眼饰的能量色彩一直维持在预设。
- 修正商店导览时,按下聊天室的物品连结,会令两者的界面重叠。
- 修正Wisp 的物料不会在夜灵平原下雨时,出现湿掉的状态。
- 金星装饰景观现在有一个档案路径,而不是只有名字显示在市场裹。