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《WG星际战甲(Warframe)》【讨论】BARUUK 高输出,克制力的消耗很烦恼吗(已补实战结果图片)

更新时间:1603356587   |   来源:巴哈姆特

hiroshi1007 (Hiroshi) #1 2019-09-06 16:31:53
讨论一下BARUUK 配置跟玩法
见板上跟野团好像没什幺人在玩
文章也特少
但其实他真的很强大
高减伤、高输出
高等级任务的清怪效率也不错
希望板上亲朋好友们能多多讨论BARUUK 的好,让他发光发热。
配法主要使用2、3、4技(这里就不讲解1~4技的介绍了,讨论度高的话可能之后再补),
不太需要1技的原因是:没敌人的时候侵蚀克制力超慢、能量消耗太快、躲子弹有角度、BARUUK被动和3技匕首让他本身就很硬、2技可以暂时让敌人沉睡、4技幻化武器又能自动格档。

先讲範围:
对2、3技很有效,
利用高範围让2技能沉睡到更多敌人,快速地侵蚀克制力(被动)
以及让3技的匕首容易追蹤到远处的敌人,使侵蚀克制力
那为什幺需要不断侵蚀克制力呢?
因为这战甲主要输出使用4技的幻化武器(沙漠之风),
4技开着时又会恢复克制力,
所以我必须让他一直维持在能输出的状态。

接下来是强度:
其实撑强度不是为了让他的4技输出表现更好,
而且他的幻化武器本身伤害就很高了,
完全没有必要撑最高强度,
超高强度对4技的效果也不明显,
所以用中高就好,
基本上这样就能容易应对高护甲怪了,
另外我强度的目的是让3技匕首爆炸的伤害更好看,
打低等级的任务清怪非常快,3按下去 走一走,附近敌人直接死一片。

再来是持续时间:
持续时间不用很长,
为了能让2技沉睡的敌人很快地再醒过来让我打,
而且3、4技不吃时间。
图中的持久力P 可以不用理会,那格就随意放什幺都行,甚至可以换上适应,然而就不需要保卫者赋能了。(那我放持久力P 只是因为要单刷圣殿跟仲裁而已)

最后是效率:
效率一般般,
本身300 能量就很够用了,
前提是要搭配指挥官的Z 专来回蓝
清怪效率高又可以一直捡到能量。

---------------

然后幻化武器就不贴图片了(没花时间测更多种配置),
高爆击率大家都知道要配什幺,
还有攻速放狂战士就好(基本上四五拳就能解决高护甲怪),
以及配个元素伤(个人用懒人腐蚀,没有做太多测试,因为触发较低)。

结尾就放一张实战结果吧
任务分别是某天的突击3(这样说服力够吧)
只是想证明BARUUK 也能打出漂亮的成绩(全程不用主、副武和近战武)
输出伤害有如MESA 般地清场效果
伤害承受有如LIMBO 躲在裂隙里面
以上是我玩出的一些心得
欢迎交流~

---------------

由于战甲被说丑
只好不甘示弱献出配色XD
(完全没有用到STEAM 外观)
会喜欢他还有另外一个原因,就是他的技能能量色用起来很华丽

看较旧的 68 则留言

Hunter118: 05-08 00:52

请问响应风暴推荐装吗? 加触发机率又有弱点转换

Hiroshi: 05-09 07:45

[Hunter118:Hunter118] 看个人耶 除非你要打120以上的高护甲怪,不然其实伤害并不明显

hiroshi1007 (Hiroshi) #2 2019-09-06 20:59:53
既然有人不相信BARUUK 的实力
那只好补上赛德纳中断的实战结果了。

队友全用的是热门武器(迅发、捕月等....)
没什幺照片证明但我还是要说XD

以下这张是刚入场没多久
从头到尾没用主、副武和近战武
只用沙漠之风打
看得出来最右边一位玩家的捕月单发伤害很高
论攻击速度与清场效果,沙漠之风完胜(这里没有要抨击捕月不好的意思,只是拿武器举例,毕竟打某些BOSS 还是需要拿捕月打才快)

下图是赛德纳中断第一轮结束
不管是伤害、清怪、坦度都表现的很好

突击歼灭、刺杀、防御更不用多说
好几天的实战结果都很好
不输其他地图砲武器

Baruuk 真的是很值得玩的战甲
虽然操作上的要求比较高一点
但一点也不会觉得无脑
追求按一个键就让地图到处爆炸的玩家可能就不太推荐了

看较旧的 8 则留言

只想活在二次元: 09-07 03:51

[hiroshi1007:Hiroshi]不可能的 而且现在还有鳄神流 实战上毒女就是1技+几枪就整片整片死.

Hiroshi: 09-07 04:54

[a6164030:只想活在二次元] 那当然啦,赢不了毒女的宝座,但是不知道和尚的程度可以到达哪里

Yota: 09-07 10:26

武僧用久了就觉得默默看气氛调整战斗节奏的类型,譬如人家没蓝时他的克制力可能刚好存满,就开始安安静静整理场地,装牺牲MOD去刬夜灵关节才有机会让刚玩的朋友吃惊一下

linhua31683 (面黒いです) #3 2019-09-07 00:33:52
我也来抛个砖,期待引出大佬精雕细琢的玉

首先来一一看BARUUK的技能效果,123技全部都是生存取向为主,1技完全免伤 2技缓速和睡眠 3技缴械加上减伤还能分给队友,都是非常独特且有用的技能,那既然都有用一定是我全都要

而全都要的前提之下,还要记得把克制力消耗掉让4技可以维持更久,123技要消耗掉克制力的机制也各有不同:1技需要闪到攻击 2技需要睡到敌人(重複睡没用) 3技需要缴械到敌人(重複击中没用)

最后4技...毫无反应就是个幻化武器,不需要能量但是需要更麻烦的克制力










这是我目前的配置,有些卡没升满是因为太多战甲要重新极化所以乾脆8级就好;配置方向上其实也跟楼主差不多,不过我相对不去看重强度,而是範围效率再来一点

使用上也是跟楼主的配置有点像,强度时间多一些就可以降低效率、减少使用技能的频率,範围越大技能"手感"越好,这些都是个人使用惯使然,可以微调或是往特定方向强化

1技我会尽量到200%範围避免被背刺,消耗为原本1.625倍不过也才每秒5消耗而已,而且这是相当被动的技能,当队伍中有人在认真清怪时这是没什幺用的技能,唯一我想得到的用法只有solo或是边挂机边吸引敌意而已

2技我的想法是压 持 续,因为群体缓速和睡眠只对当下在範围内的敌人有效,因此不管你持续多长你仍然需要偶尔就开一次技能来维持控场,而重複睡敌人不会消耗克制力,所以乾脆让敌人很快清醒又被睡就好了

3技我认为是BARUUK的核心技能之一,提供了难能可贵的缴械能力以及非常稳定的减伤还能送队友刀片,我个人觉得缴械和消耗克制力效果很好所以很喜欢一直重开,这也是为什幺我喜欢效率高一点的配置

至于幻化武器我一直很犹豫需不需要放剑风,后来发现放上剑风会让拳风击中的敌人像布娃娃一样被打退我就果断放了,毕竟打不死的重型敌人让他不能攻击就跟块肉一样了

除了强度时间效率範围,生存力已经不太需要顾虑(虽然我还是会放暗影生命力啦),毕竟23技常驻之余有状况还有1技保证救命,所以能量才是唯一的关键,因此我推荐塞一颗充沛赋能,另一颗就放上狂怒加强4技

当然这个配置幻化武器会比较乏力,尤其对上高护甲敌人其实就是打沙包;不过换个方向想,全游戏完全不怕高护甲的输出型技能也就SARYN孢子每秒腐蚀3次、ASH切割真伤而已,其他技能不靠腐投还是下去

论清怪效率来说BARUUK真心好用,由于拳风可穿墙且无衰退,在地形複杂的地图(某阋神和某要塞)清起来有够舒爽,不过跟咖哩一样没有连击数堆叠是小缺点,没有触发率也是弱点之一,不过这些在腐投的淫威之前都不是问题

至于实战面,这可以说是最不受大部分玩家青睐的点:多工而不专精。除了间谍和劫持没有优势之外,所有任务其实都还算有作用但也不是最佳解,最适合的任务类型是移动防御、中断(?)、赤毒虹吸器、叛逃、拦截这些平常需要控场偶尔要迅速清怪的场合然而缓N笑而不语

实际上BARUUK光是风格可以非常多变就让我够喜欢了,配一套mod可以随时清怪随时控场随时挂机非常方便
而且具备爆发型操作以及多样生存型技能的角色感觉就是默默OP的类型啊
这根本DE近几年最成功的角色设计好吗果然武僧就是个好题材啊


看较旧的 7 则留言

只想活在二次元: 09-07 04:15

[linhua31683:面黒いです]有爱就给他极化下去XD 反正这只P版应该还要很久...

草莓内裤の信长: 09-07 09:49

这是什幺应用程式?

阿阴: 09-10 14:51

[z37949535:草莓内裤の信长]https://riven.im/warframe

hiroshi1007 (Hiroshi) #4 2019-09-07 02:45:13
※ 引述《linhua31683 (面黒いです )》之铭言
> 2技需要睡到敌人(重複睡没用) 3技需要缴械到敌人(重複击中没用)
2技真的重要 能睡到更多人(X
希望哪天DE 佛心的改成可以重複睡,使用上一定会变好很多,效果又不会太夸张。

> 这是我目前的配置,有些卡没升满是因为太多战甲要重新极化所以乾脆8级就好;配置方向上其实也跟楼主差不多,不过我相对不去看重强度,而是範围效率再来一点
> 使用上也是跟楼主的配置有点像,强度时间多一些就可以降低效率、减少使用技能的频率,範围越大技能"手感"越好,这些都是个人使用惯使然,可以微调或是往特定方向强化
真的虽然能量消耗不小,但是可以捨弃效率撑2技範围睡更多更远的敌人、撑3技强度增加匕首数量,以不至于频繁使用技能。

> 1技我会尽量到200%範围避免被背刺,消耗为原本1.625倍不过也才每秒5消耗而已,而且这是相当被动的技能,当队伍中有人在认真清怪时这是没什幺用的技能,唯一我想得到的用法只有solo或是边挂机边吸引敌意而已
没有错,有一说法就是BARUUK 很适合solo,能打能坦。个人感觉用起来很舒服,没什幺阻碍。

> 2技我的想法是压 持 续,因为群体缓速和睡眠只对当下在範围内的敌人有效,因此不管你持续多长你仍然需要偶尔就开一次技能来维持控场,而重複睡敌人不会消耗克制力,所以乾脆让敌人很快清醒又被睡就好了
其实2技解除敌人警戒的功能也不错,个人有测试过拿来练近战武器,10分钟(平均值)练满一把,技术好的话可以更快。练主、副武待测试。

> 至于幻化武器我一直很犹豫需不需要放剑风,后来发现放上剑风会让拳风击中的敌人像布娃娃一样被打退我就果断放了,毕竟打不死的重型敌人让他不能攻击就跟块肉一样了
我不放剑风,印象中剑风除了你说的、还有滑砍滞空敌人的範围以外,没其他效果。个人是放银色元素,提高打100等怪的剥甲效率。
 
> 当然这个配置幻化武器会比较乏力,尤其对上高护甲敌人其实就是打沙包;不过换个方向想,全游戏完全不怕高护甲的输出型技能也就SARYN孢子每秒腐蚀3次、ASH切割真伤而已,其他技能不靠腐投还是下去
个人只要BARUUK 能杀死突击这高等的怪就行XD 生存力也是。

> 论清怪效率来说BARUUK真心好用,由于拳风可穿墙且无衰退,在地形複杂的地图(某阋神和某要塞)清起来有够舒爽,不过跟咖哩一样没有连击数堆叠是小缺点,没有触发率也是弱点之一,不过这些在腐投的淫威之前都不是问题
那爆击跟数字量的显示 佔满版面的感觉,真的是我玩他的原因。虽然打不出红爆也是缺点就是了,因为无法使用急进猛突。能塞得话不晓得能不能改变生态XD。

> 至于实战面,这可以说是最不受大部分玩家青睐的点:多工而不专精。除了间谍和劫持没有优势之外,所有任务其实都还算有作用但也不是最佳解,最适合的任务类型是移动防御、中断(?)、赤毒虹吸器、叛逃、拦截这些平常需要控场偶尔要迅速清怪的场合然而缓N笑而不语
精英圣殿其实也很能打,重新进入下一波后不会重置克制力

> 实际上BARUUK光是风格可以非常多变就让我够喜欢了,配一套mod可以随时清怪随时控场随时挂机非常方便
> 而且具备爆发型操作以及多样生存型技能的角色感觉就是默默OP的类型啊
> 这根本DE近几年最成功的角色设计好吗果然武僧就是个好题材啊
有道理,234技能组的设计真的很有巧思啊!一点都不矛盾。

F249531 (搭啦) #5 2019-09-07 21:38:56
论战甲强度,Baruuk很强没问题
我第一次的一小时MOT就是用他打的(大概打到45分都还很顺,虽然最后5分钟一直在躲怪,长时间生存的经验不足)

另外附上当时的配置 赋能是随便塞的
主要思路是以能短时间内可以开多次2技为主


接下来来谈谈他的技能
我认为,之所以很少人用,与它的使用体验有非常大的关係。可以总括为一个字
"慢"
Baruuk的强度是需要累积的,稍长的热机时间使得各方面都能挑出比他更快见效的战甲

1技慢在不能攻击,以及克制力的侵蚀量很少
不少人因为攻击的时候技能不作用而嫌弃。但反过来想想,攻击的时候还能躲子弹的话那这只战甲不就无敌了?事实上就算不看1技Baruuk的生存力还是很足够的
而且撑到200%範围就能无死角的躲子弹,就算到处都是1000等的怪也能能够站着救人不开指挥官拉队友,当你把人拉起来的瞬间他可能就爱上你了。当然靠墙太近还是有被轰击者炸死的可能

2技慢在敌人不是一下子睡着,从放技能到睡着大概需要5秒,并且技能不能穿墙
虽然他不像EQ那样一下子让敌人睡着,但过程中敌人动作会慢下来,最后停下动作。
如果走控场路线,你甚至能做到让半径50公尺内的敌人都睡上40秒,也几乎没有其它战甲能达到这种控场能力了。不过不能穿墙是一大缺点
这个技能同时也是侵蚀克制力的关键之一,上面的配置就是藉由压低持续来让他能频繁睡人,如果敌人醒了还可以马上让他继续睡,达到一种无限月读的效果

3技慢在飞镖缴械太慢,话虽如此,技能提供的减伤效果却是即时的
开下去就有90%减伤,乍看之下跟Nova的1技很像,有减伤,飞镖也会去追蹤敌人。不同的是,他随时可以重开补满飞镖,而Nova补球的方式则比较被动。
飞镖的缴械效果其实也算的上一种不同意义的减伤,可能你打着打着,什幺重机枪兵啊什幺轰击者啊在不知不觉间都变成硬皮屠夫了
另外这个技能也是减少克制力的重要关键,与2技能配着用很快就能开4技了

4技,终极大招,忍耐到极限之后的大爆发,需要一段时间才能换来的强力拳风
与显赫刀剑做比较,基伤一样,触发一样,但有着爆率有50%的高爆率(拳风不算在连击,要贴着打才能用角斗士组合增加率),缺点是只有冲击伤,这点比起显赫刀剑的高切割来说相对弱势。虽然克制力的限制让他无法随心所欲的发动,可是换来的是大範围的高伤害攻击。光是基础爆率就有50%,技能一旦开下去就是一个爽字,闭着眼睛滑鼠乱晃随便乱打都是一排排的黄字,在小地图的防御里更是能打到怪都出不来,拳风还附带缴械效果。使用上,不但有漂亮的视觉效果,打击下去的风声以及战甲的吼叫声还能有更上一层的舒畅。打下去的那一刻就知道前面的等待是值得的

最后总结。Baruuk很全面,但需要等待,对玩家来说就是慢。而他的慢源自于这个战甲设计的主题     忍耐,没错,玩家需要不断地消耗克制力,一点一滴的忍耐,直至再也无法克制,最后迎来的便是巨大的破坏。有些人可能会认为那不如去用其它更快的战甲,而且4技只有冲击伤很废。可是他仍有变强的可能性,这个战甲还有成长的空间(还没出集团卡,别忘了显赫刀剑的基础触发一样只有10%),未来还有什幺变化谁也说不準。我相信这只战甲很值得研究,值得挖掘出更多不同的玩法。








啊吐槽一下,Baruuk的头真的很像某种头,跟Mirage的丑僕头盔根本可以搭起来一个前面一个后面组成完整的头

看较旧的 35 则留言

Le visage noir: 09-13 16:18 编辑

大佬我想问,Baruuk的拳头要放银电+毒P还是金电+毒P?

搭啦: 09-14 01:58

[linhua31683:面黒いです] 我会选择撑高伤害啦,遇到重型敌人就睡着+处决解掉,啊不然你也可以选择拔枪。还有你才大佬

搭啦: 09-14 02:24

[linhua31683:面黒いです] 如果真的不剥甲不痛快的话可以硬拉触发塞4活动配腐蚀爆炸再加异况,然后带一把霰弹装质子飞越,只是这样玩起来颇忙

hiroshi1007 (Hiroshi) #6 2019-09-10 02:29:11
今日突击3 与两个MESA 配捕月
其实还不错?
像这种模式,因为BOSS 会扣能量
这时候BARUUK 就不用担心无法开4 技
这就绝对是首选之一了吧
那他的优势是什幺呢
就是能打能坦
全程只用沙漠之风,不用清什幺小怪
这输出没问题吧?
说是鸡肋、脆皮、没有太大输出 我想也不至于。

虽然我不知道Vay Hek 的护甲怎幺换算

看较旧的 18 则留言

~玄~: 09-10 14:44

其实这几篇的楼主只需要在形容这只战甲的时候 加上 >我各人觉得< 就没这幺多麻烦了~~

海怡: 09-11 09:59

和尚是边缘人用来感受自己被人围住那种感觉用的。就像打防御。每个队友都会过来拿减伤。围住你等那发光棒插他们身体

搭啦: 09-13 10:52

[ccwccdpaul:~玄~] 就算加了也一样啦

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