在团队全力以赴即将到来的主线之前,(也许)是最后一个热修; 包括Grendel,Ember / Vauban 重製等! 如果需要紧急修复程序,我们会回来的!
补充:
。增加了2条有关高斯能力的新技巧。
优化:
。对脚本运行时进行了全面的优化:
。通过消除冗余和编写客户端介面,消除了356KB的生成代码。
。压缩的运行时的数据可节省136KB的内存并改善缓存的局部性。
。专门的RTTI系统,可以从根本上去简化。 在i5-5960X上,这消除了100us的脚本执行时间。
。儘管这些数字看起来很小,但值得注意的是,许多处理器只有32K的指令高速缓存。 对于内存速度较慢的系统,性能影响预计会更大。
。进行了一些微优化,以加载到Orbiter和Dojos中。
。修复了施放Khora的绞杀穹顶时的穹顶特效
触控板/鼠标滚轮更改:
。改进了对触控板“滚动”手势的支持(并非所有笔记本电脑驱动程序都支持手势输入)。
。添加了对模拟输入鼠标滚轮输入的支持,因此您可以将窗口快速滚动到顶部或底部。
。修复了Warframe在滚动另一个窗口时以无边框全屏方式抓取鼠标滚轮焦点的问题。
鬣狗变化(仅限利刃财狼任务):
。当农Orokin电池漏洞被滥用时,不仅引起玩家的注意,而且引起我们内部标记系统的注意。 简而言之,玩家在知道自己的Orokin电池掉落率是100%的情况下进入/离开房间,从而迫使鬣狗无限地产生。 由于这种滥用,在您的利刃财狼任务中,因为您产生的次数越多,鬣狗的Orokin电池掉落率会降低,仍然可以进行多次掉落尝试,但不会放弃整个任务。 请注意,由于触发此漏洞而被禁止交易的玩家将在此修复程序之后被手动解BAN。
高斯变化:
。改善了马赫冲驰期间的能见度,并减少了长时间跑步时的画面抖动。
变化:
。即使装备了其他Atlas皮肤造型,Atlas Prime的元素石头近战打手仍将保持其Primed外观。
。唯一的例外是如果装备了Atlas的Karst Skin,因为它拥有自己的元素石头近战打手。
TennoGen更改和修复:
。更新了 Wisp达马士头盔 纹理,以更好地匹配她的身体。
。巧妙地调整了 Ivara赤毒女猎手 皮裙的质感。
。修复了使用 Wisp达马士头盔 减少衣服剪裁的问题。
修正:
。修复了巨牙重击者多玛(以及其他潜在的重击者)有时会跳跃并消失的问题。
。修复了枪砲 赋能不能以100%的效率提供无限弹药给一次发射多枚子弹的武器的问题。
。修复了使徒遗迹船:刺杀 “灯笼”(小怪掉落物)照明特效在穿过门口时会急剧变化的问题。
。修复了使徒遗迹船:刺杀 “灯笼”(小怪掉落物)照明效果特效在地面与被握持时显得不同的情况。
。修复了一个问题,该问题导致您无法将最后的某种Ayatan塑像捐赠给氏族。
。修复了绳索,如果您撞到几何图形而不是仅仅使您无法重叠,就会将您踢开。当您应该能够通过时,还修复了与绳索上的其他玩家/敌人碰撞的问题。
。修复了某些情况下,击杀导致成就完成速度快两倍的情况。
。固定的瓦斯城 飞船可能会在您没有机会看到之前就消失了。
。修复了奥布山谷的神鹰投降船陷入天空并拒绝投放单位下车的问题。
。修复了Khora的绞杀穹顶的光束特效出现错误的问题。
。修复了行刑者Harkonar在资料库中缺少描述的问题。
。修复了和平 蓄充声音无法正常播放的问题。
。修复了Jordas 魔像战斗中的错字。
。修复了牧羊人 光环 Mod中“装甲”的拼写差异。
。修复了“启动电梯”出现在夜灵平原的一部电梯底部未定位的问题。
Atlas Prime:Hotfix 25.8.1.1
优化:
- 禁用了一些过分的错误报告,这些错误报告可能会在时间差的UI事件上导致UI锁定。
变化:
我是最近才开始翻译的
如果有甚幺翻译不当的请告诉我
感谢观看!