我先说喔Re自己的文感觉超奇怪的。
但是感觉前面好多人起争议,
我大致上整理一下这次间歇的优缺点,
还有举例上的问题好了。
优点:
1.多数任务已被简化,对新手更为友善。
2.对于之前没参与到的玩家也是个重拿奖励的机会。
3.由于等级上限拉长至30+30等,不会再有上次15等农完就放置的问题。
4.跟章节1 & 2一样前面拥有实用的资源奖励池。
5.赤毒常驻。
大概就这样吧
再来说一下缺点好了
缺点:
1.由于奖励复刻,在假设不会有任何补偿的情况下,
对已拥有奖励的玩家将会有6+2(强化MOD)个等级是多余的。
2.对于部分玩家来说,暗影FORMA才是主要目标,
中间的等级奖励并没有这幺需要,但是必须升级才能拿到暗影FORMA太拖时间了。
3.由于等级上限拉长至30+30等,意味着这次间歇的持续时间拉长,
章节3 可能会是明年的事情了。
4.午夜的贡品设计是用来取代警报的,但是由于午夜时间长度更长,
玩家看到不想要的奖励时间也会更长。
5.等级23的奖励是一颗Anasa塑像。
如果我没记错的话,午夜章节1开放时,
DE说过土狼相关装饰往后会更难取得,
但现在看来...
然后前面有很多被拿出来比较的例子
列出来说一下它们的问题好了
1.DEX周年纪念奖励--基于DE的"Free to play"原则,创始人包之外的武器都会复刻。
2.瘟疫之星&追随者--现在其实跟尘封没啥两样,毕竟是看DE心情决定要不要出。
3.尸鬼净化&热美亚裂缝--基本上是作为长驻活动出现,
如果尸鬼净化不复刻,2把G族武器某天会回归,但是日记碎片会永远无法取得,
你会看着资料库永远有一堆问号;
如果热美亚裂缝不复刻,剥削者圆蛛在素材耗尽后任务就无法开启,
花时间做出来的大型刺杀DE不太可能就这样摆着。
4.战术警报:三伏天--不太确定为啥会拿这做比较,
毕竟其实大多数活动都是需要花时间参与的,差别只在于时间与奖励的性价比,
三伏天为期10天,不包含MOD只需要农9样物品,不间断的刷需要7小时左右;
间歇2为期大约10星期,不间断的刷需要7周左右,对于以暗影FORMA为目标的人来说,
为了1个稀有素材花7周是件很糟糕的事情。
而且到目前为止竟然没有人拿BARO KI'TEER当例子
这也太神奇了吧。
都需要专属货币、都提供特殊奖励、奖励刷新的间隔时间长,
而且需要达成条件才能换取货币,甚至货币能换的奖励重複性也很高;
BARO的商品需要大量的现金/而NORA则是需要大量声望
结果前者被叫做"奸商、带垃圾来的人",而后者却因为能换赤毒所以就不该被人批评了?
赤毒真是好用。