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《WG星际战甲(Warframe)》【情报】九重天:Ivara Prime 27.0.4 + 27.0.5

更新时间:1602336924   |   来源:巴哈姆特

cvrunmin0 (钴铬明) #1 2019-12-18 16:37:31
九重天: Ivara Prime 27.0.4


IVARA PRIME 现正登场!

化身为 Ivara Prime 来在追蹤猎物时实行匿蹤并以最无情的準确进行袭击!要完成狩猎不可缺少苍鹰 Prime以及轻灵月神双枪 Prime。

Ivara Prime

就如夜间的树林一样庄严且致命,这是她——狩猎女皇的终极形态。

苍鹰 Prime

体现了 Orokin 工艺对于无声的杀伤力所下的定义。

轻灵月神双枪 Prime

优雅的轻灵月神双枪已精确地琢磨成其终极形态。

你可以在传统地点(虚空、遗迹船、防御、生存等等)加上锐捷号任务找到 Ivara Prime、苍鹰 Prime 以及轻灵月神双枪 Prime的遗物。所有锐捷号任务中的现金匣奖励已经被替换成遗物奖励!查看游戏内资料库来检视遗物掉落地点。



在这里透过 Ivara Prime Access 和 Prime 配件 获得最新的 Prime 装备:https://www.warframe.com/prime-access

随着这次的入库,下列集团贡品已经替换:

钢铁防线:Zephyr Prime 机体替换为Equinox Prime 头部神经光元
均衡仲裁者:皇家拐刃 Prime 刀刃替换为 提佩多 Prime 刀柄
佩兰数列:Zephyr Prime 机体替换为 Wukong Prime 机体
如果你已经拥有这些 Prime 部件或者遗物,入库后将会得到保留。

 

锐捷号改动&修正:

  • 新增修补锐捷号后的血量补贴:
    • 火警及电路故障:15%最大生命值
    • 破裂:20%最大生命值
    • 船身断裂:30%最大生命值
  • 现时修补一次船身断裂会为锐捷号带来10秒的无敌状态,随着这次新增的血量补贴,我们调节了锐捷号无敌时间来奖励那些匆匆修补的玩家!现在修补一次船身断裂会为锐捷号带来一段基于「即将发生灾难性故障」计时器剩余时间的无敌状态,跟据你修补船身断裂的紧急度获得5至15秒之间的无敌时间。
  • 移除锐捷号奖励表中的现金匣奖励,遗物奖励已经加入锐捷号任务中。
  • 延长精英寰宇轰击号(Elite Kosma Flak)护盾技能的冷却时间,并修正该护盾有时未能真正阻挡伤害。
  • 调整精英寰宇轰击号(Elite Kosma Flak)的碰撞箱来改善精準。
  • 调整Archwing 弹射器发射动画来让它看起没那幺简陋。
  • 移除在锐捷号任务中某个产生数个碰撞/大小问题的漂浮监狱。它将来会回来的!
  • 启用锐捷号中按键说话(Push-To-Talk)的按键绑定。
  • 移除战舰可以在幻影装置生成。
  • 修正 Sover星峡 节点在地球毗邻星中消失。
  • 修正试图在轨道飞行器中将锐捷号驶回旱坞时偶然会无限读取或崩溃。
  • 修正在他人道场中试图修复残骸时发生软锁定。
  • 修正试图与朋友开启锐捷号任务时崩溃。
  • 修正从任务失败返回旱坞时崩溃。
  • 修正选择一个护盾阵列MK III时崩溃。
  • 修正主机迁移后需要重做任务目标。
  • 修正完成多个任务后发生主机迁移时发生数个脚本错误,此错误会导致迁移后目标破损或未更新。
  • 修正操纵内蕴「冲撞速度」未有运作。
  • 修正主机迁移后遗失锐捷号血量。
  • 修正「冲撞速度」操纵技能未有运作。     是不是看过一次了
  • 修正在不同等级任务之间移动时进入无限虚空通道。
  • 修正在主机刚弹射出去后你也这样做被放置在一个奇怪的状态。
  • 修正敌方战舰试图对着看不见的东西开火,不论该东西是在掩体后或是隐身了(即 Itzal)。
  • 修正任务完成介面中获得内蕴差异显示不正确。
  • 修正正返回旱坞时锐捷号任务完成介面仍然开启会使其卡在萤幕上。
  • 修正正返回旱坞时客户端无法在任务完成介面看见他所有获得物品。
  • 修正在返回旱坞时未有奖励在任务中获得的锻造场资源,
  • 修正部分锐捷号部件在移除时未有移除其加成效果。
  • 修正有护盾伤害转移加成效果的护盾阵列会给予锐捷号一个无限加成,这同时移除来自护盾伤害转移加成的抗性加成,机翼炮塔仍会获得同样的下一发伤害加成效果。  (感谢 Mickcy 提供护盾阵列实物)
  • 修正航宇电设报废介面未有显示其等级。
  • 修正当你开启航宇电设报废介面后打开仓库介面会使报废介面永远显示。
  • 修正在任务开始时你在别人的锐捷号军械库会变透明。
  • 修正当你在舰首炮塔AR(Augmented Reprojection 增强重投影)模式有撬船艇撞击时锐捷号船壁隐形。
  • 修正在锐捷号炮塔中战甲技能声音播放错误。
  • 修正当套用骠骑锐捷号外观时旱坞登船平台穿入船内。
  • 修正基础部件显示等级[0]。它们不过是没有等级的基础物品。
  • 修正能够在酬载介面中製作超过你能负担的军火,使得资源量出现负数并回报错误。
  • 修正挖泥船(Dredger)及先驱侦查机的发射物穿过碰撞物。
  • 修正当舰首火砲充能同时有人在锐捷号及Archwing之间变换时发生脚本错误。
  • 修正在试图朝向目标时舰首火砲卡住。
  • 修正主机迁移后舰首火砲不运作。
  • 修正锐捷号内部过黑(中枢Cy忘交水电费了)
  • 修正尝试升级一个满等内蕴时错误显示提示。
  • 修正在开启战术介面同时返回旱坞会导致战术介面小地图纹理遗失。
  • 修正反应炉描述「有机率自动填补断裂」重複。
  • 修正先驱侦查机在资料库西洋镜中卡在炮塔。
  • 修正在驾驶锐捷号时遗失选取UI主题。
  • 修正在锐捷号上客户端音效重複漏洞。
  • 修正一些Archwing弹射器音效播放错误。
  • 修正Octavia技能在锐捷号中未有正确让环境音效及战斗音效迴避(ducking)。*注
  • 修正部分中枢Cy传输过份重複。
  • 修正Grineer帆船/小行星基地焦点目标的传输遗失。
  • 修正锐捷号资源聊天连结中遗失描述。
  • 修正使用奥宁时的脚本错误。
  • 修正查看/关闭战术介面时的脚本错误。
  • 修正锐捷号HUD的脚本错误。
  • 修正战舰遭遇战开始时的脚本错误。
  • 修正在砲塔中死亡后复活时的脚本错误。

 

修正:

  • 修正无法游玩赤毒要塞Pago间谍节点。
  • 修正当尝试用公开组队游玩动态任务(赤毒虹吸器、集团等)时会加入到一个完全不同的任务,这只会在同一个星球在同一个时间有多种任务类型时发生。
  • 修正几乎不可能麻醉梭歌。
  • 修正Excalibur盲剑外观中前布料穿插使得有时产生奇怪的三角布料纹理。
  • 修正Excalibur盲剑外观左肩皮草的穿插问题。
  • 更多披饰穿入Titania女皇外观问题的修正。
  • 修正当来回切换物品和表情时物品轮未有正确提示。
  • 修正使用Titania的Dex妖精(套用飞蛾(Hawkmoth)外观)开火时同时听两种武器声音。
  • 修正在资料库中查看利润收割者圆蛛时的脚本错误。
  • 修正虚能护罩与赤毒云碰撞时的脚本错误。
  • 修正有关薇娜丽的脚本错误。
  • 修正你的赤毒巫妖会试图闪避或引诱时的脚本错误。
  • 修正数个战甲技能施放的脚本错误。
  • 修正分子转化Mod关闭时的脚本错误。
  • 修正被Grineer天蝎拉扯时的脚本错误。
  • 修正因Grineer尸鬼产生的脚本错误。
  • 修正部分语言中因遗失词条而显示英文的翻译。
*注:迴避(ducking)是一种声音效果,在目标音效播放时会减低自身的音量。正常Octavia施放技能时你会留意到战场的声音会明显地收细,从而清楚地听到Octaiva的歌曲。



九重天: Ivara Prime 27.0.5

航宇电设掉落率提升 + 狄拉克核心资源掉落改动:


狄拉克核心是一个通用的锐捷号升级资源——由穹格到电设,可以从残骸报废获得,也可以从电设报废获得,甚至任务中在几乎任何地点方都能获取,而航宇电设是你锐捷号定制及力量体现的重要部分,并且只能在小部分地方找到。

这次改动中,我们正进行以下动作:

 

  • 从Grineer打手掉落表中移除狄拉克核心,这意味着其他地方(完成任务、报废、焦点目标等)是狄拉克核心的最佳来源。让Grineer打手们成为所有东西的最佳来源是适得其反的,现在他们将聚焦在电设和资源掉落。
  • 提升Grineer打手的电设掉落率由10%至15%,这意味着你将会更频密地获得航宇电设,更高机率获得你缺的,更高机率从重複的获得狄拉克核心。
  • 提升3倍报废残骸时获得的狄拉克核心:
    • MK I 残骸: 由 25 提升至 75 狄拉克核心。
    • MK II 残骸: 由 50 提升至 150 狄拉克核心。
    • MK III 残骸: 由 75 提升至 225 狄拉克核心。
这同时修正氏族引擎并非全部倍大正确的问题。

下一次将会是整体资源、统一掉落捡起分享,还有更多!

 

锐捷号改动&修正:

  • 战舰现在有独特的敌人标记来区分开其他舰艇!
  • 移除锐捷号奖励表中的现金匣奖励(这次是真的),因加成奖励仍有现金匣。
  • 精英寰宇轰击号(Elite Kosma Flak)现在只会在面对他们的目标时使用其护盾技能。
  • 移除除碳化物、哥白尼融合电池、立方二极体及寄生脓疱外的资源收集音效,这曾因为每个捡取播放音效而导致持续串流这把声音。现在这个音效只会留给重要的锻造资源!
  • 修正一个炮塔的漏洞利用,使得炮弹会在没有此意图地无限生成(Grineer也没有意图这样做,暂时)。
  • 修正主机迁移后无法完成带有脉冲涡轮目标的任务,因反应炉重生而破坏目标。
  • 修正主机迁移后客户端比正常花更长的时间加载回锐捷号任务。正常来说客户端会比新主机花多点时间,但希望这修正能裁减一点读取时间。
  • 修正军备残骸不会在修复前后显示其先天加成。修复前数值可以在选取军备残骸后按TAB来检视。
  • 修正来回装备锐捷号部件会导致加成叠加。
  • 修正导弹平台(Missile Platform)的潜在脚本错误。
  • 修正使用粒子撞击时的脚本错误。
修正:
  • 修正客户端Octavia使用默认歌曲。
  • 修正库狛在打开冷藏库介面后返回冷藏库时动画抖动。
  • 修正披饰插入Excalibur盲剑外观机体。
  • 修正夜灵兆力使吼叫时的脚本错误。
  • 修正数个Archwing技能施放的脚本错误。
  • 修正数个战甲技能施放的脚本错误。



原文:
九重天:Ivara Prime 27.0.4
九重天:Ivara Prime 27.0.5
部分翻译参考自游戏中、板上已有贴文(有关Ivara Prime Access部分)

我还在地球那边,那个shield redirection我是真的不知道官方译成甚幺啊QAQ  感谢 Mickcy 和他的肝提供护盾阵列实物

Edit: 12月18日18:10 翻译完成

看较旧的 20 则留言

Tony: 12-19 10:06

VPN鬼服一天不解决,BUG永远都停不了!

天枢D奥古斯特布丽: 12-19 10:23

芬里尔狼!?

JF绘: 12-19 10:39

昨晚拿着寇恩热能枪就飞出船外了(bug),百触打战舰不用1秒XD,可以之后都不换空战武吗?

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