积云组合包
A cosmetic collection as ethereal as a misted mountain and as striking as a thunderclap. Contains the Stratus Pistol Skin, Cumulus Syandana and Cirrus Armor Set.
积云披饰
如雷暴云顶的来头和威胁一样飘荡和纷飞,积云披饰是为了那些居住在云间的TENNO而打造。
捲云护甲套组
这个护甲套装深受那些将晨间的朦胧和战争的迷雾称之为家的人所偏爱。与积云披饰的完美配对。
始源组合包
The Origin Pack is the best possible value for a Tenno looking to boost their Arsenal and get some spectacular new Cosmetics! The Origin Pack features the new Parotia Syandana and 200 Platinum.
(官网200白金和六线风鸟披饰 NT102TWD )
General Additions:
增加两个新的STEAM挑战 :
We're Gonna Need a Bigger Boat: Enter the Dry Dock.
Some Assembly Required: Assemble a Railjack.
Melee Changes & Fixes:
紫卡的暴率更动
最近我们在增加爆击率近战MOD的表现(斩铁,牺牲斩铁)现在该来提升紫卡跟其他MOD了。
紫卡的爆击率双倍并给予重击时两倍的效果
并合锐卡斯斩铁提升到 187%爆击率(重击时双倍)
真实惩罚调整为 100%额外的连击数机率,-50%连击时间
General Melee Changes & Fixes:
增加凯旋之爪增加的连击数上限 从 220 到 240.(13X)
积秽骁龙架式的更动:
普通攻击时增加切割触发在第三第四次的攻击.
格挡+前进攻击的第二,三次攻击增加切割触发,且第三次攻击增加伤害和连击数
修复「机率无法获得连击数」的紫卡根本不适用的问题,这个负面已经被修正成 「获得连击的机率」 以便进一步说明。
巫妖的改动和修正
我们有两个对于巫妖的设计变动来影响任务的合作性质, 以及整体的任务流程
等级1.2.3.4的巫妖当有人对他使用万灵袖刃时,现在会掉落赤毒给整队的成员,不管是失败还是等级上升,反正1~4等的巫妖会掉赤毒给你了! 你会记得有个简短的窗口显示奴僕会掉落赤毒或是镇魂遗物,我们把赤毒移除,并把它放到巫妖上面。
赤毒的数量跟虹吸 /赤毒生存任务作平衡 ,以及考量到任务中会有多个巫妖出现的事情 ,这改动并非让它成为最棒的吸毒方法,只是增加数值,虹吸跟其他任务注定要是最佳的吸毒方式, 5等的巫妖不会掉落赤毒因为可能会被当作故意让他们存活来获得赤毒的手段。
掉落量为 : 1等150,2等200,3等 250,4等300. 这比其他一些讨论过的数字还要低,因为我们让它能全队共享。
巫妖现在会逃跑(而不是升级 ) 如果你击倒他们三次 ,但不要对他们使用万灵袖刃. 这使你能击败巫妖并且逃离, 而不是只有被他对折才能让巫妖从任务消失。
指挥官不能对奴僕跟巫妖使用慈悲斩杀了,你的战甲才有装袖刃啦!
袖刃刺杀巫妖失败时,镇魂MOD永久地在萤幕上面徘迴
Fixed issue with Requiem Mod UI lingering and not updating properly after performing a Mercy on Kuva Lich as Wisp.
修复巫妖被 Revenant 施放1技短暂的友善之后被击倒的问题。
修复客户端击杀/皈依巫妖时产生的动作问题。
修复赤毒武器还没到40等前却在玩家的个人资料中显示为已掌握的状态,受影响的帐号现在应该能看到更正后的状态了。
修复当玩家放弃或是查看上次任务的结果时,赤毒武器并未于结算画面显示的问题。
修复查看巫妖介面时打开商店会导致介面重叠的问题。
Archwing Flight & Itzal Changes:
Blink(瞬移) 现在变成了每个 Archwings的通用技能了 ! 透过翻滚(快速点击两次SHIFT)来发动这有着原始两倍距离的Blink (不能够透过MOD增加),且有着3秒的冷却时间 - 但不用耗能量!
我们修改了加力燃烧的触发方式让它在燃烧的同时可以向上移动,以前触发加力燃烧的方式是按住Shift to Sprint和空白键来启动,现在按Shift to Sprint和 W 就会在获得动力后触发,这个新的改动可能一开始有点奇怪,但我们会看反馈来调整为更好的飞行体验。
ARCH LINE 取代了Itzal的瞬移技能
发射一个繫勾将敌人拉近,或是把WARFRAME拉向被其勾住的任何静止物体上
Optimizations:
Improved handling of alt-tab when fullscreen, particularly when using the experimental flip-mode optimizations. Please try it again if you had problems before! Please note that there are known issues with Experimental Optimized Flip-Mode when using on cloned displays.
Made the optimized flip-model work if you booted up in native fullscreen before switching to borderless or windowed.
Improved diagnostics for GPU-driver crashes (we now send you to the website for help).
Optimized batch removal of friends to reduce server load.
Made some micro-optimizations to screens with a button-bar.
Made some micro-optimizations to the categorized grid UI.
Made some micro-optimizations to the Mod and Upgrade screens.
Made some micro-optimizations to certain UI scripts.
Made some micro-optimizations to sorting Mods by "recent".
Garuda Changes & Fixes:
增加 Garuda 1技的鲜血投射物爆炸範围FX,这样你就可以看到输出
稍微调整了放血动画
3技现在会给 35% 能量而非原先的 25%.
降低 Garuda 4技 充能时间15%.
增加 Garuda 4技 的出血机率从 50 到 75%.
修复 Garuda 1技能的动作模糊。.
General Changes:
增加道场容量从 100 到 128 以容纳 赤虹分部和旱坞 的增加 !
增加新的 Captura 场景让你跟你的99台扫地机器人大合照,还有新的天窗! (要价1千万的轨道飞行器场景,真香!)
现在ZAWS可以使用造型了! 这个两年多来的要求终于问世 ,如果你遇到任何 Exodia的问题和奇怪的表现请务必让我们知道,造型的相容性是由打击部自动侦测的。
Restored Mirage’s Eclipse granting its ‘light’ buff when Mirage is on fire AND when under the effect of an Electricity Status Effect.
在EMBER 4技的描述中加上EMBER的名字。
Fixes:
修复在利润收割者战斗中因为无法重新骇入控制台导致的progression stopper 。
修复敌人在段位28考试时受到某些範围能力影响会无敌的问题。
Fixed small invisible ledge sticking out along the Plains of Eidolon boundary wall closest to The Ribs.
修复G族造船厂的一个小走廊比外观预期的还要暗。
Fixed the Zealoid Prelate getting stuck underneath staircases in the Orokin Derelict Emissary Assassinate node.
Fixed Archwing Gox enemy ending up with Storm Trooper level aim when players are too close to it after its laser arm weapon is destroyed.
修复交易镇魂MOD时出现在验证提示中的[PH]标籤。
修复敌人在使用机枪堡垒时被Ivara丢睡眠箭会永久失去武器的问题。
修正 Atlas, Frost, Valkyr, Nidus和Oberon 在尊贵站姿下拿OPTICOR时左手臂不自然弯曲。
修正科林斯如果装填中断会以一个尴尬的状态卡在战甲左手上的问题。
修正金星赏金中,滑板可以去捕获补给箱的问题.
Fixed rare case of loading screen hanging when loading into Caloris, Mercury and Relays.
修复一些敌人(阿猫阿狗)被 Vauban 4技抓住时糟糕的命中判定区域。
Fixed passive Focus buffs not being given or restored if the Arsenal is entered/exited in the Simulacrum.
Fixed enemies in Gas City Sabotage not rushing when a hacking console is failed.
Fixed Alad V firing his electric shield ability out of his rear during his boss fight.
Fixed Ballistica's alt fire ammo not being reloaded properly for Clients if equipped with Mods that reload while holstered (ie. Tactical Reload).
修复 Titania’使用 Hawkmoth Skin 的武器射击和装填的动画。
修复 Grendel 任务中,客户端不会提示 "No Mods Mode"
修复用重击攻击夜灵诱饵会导致在状态解除后消失并在很远的地方出现。
Fixed counter for Razorflies missing for Client Titanias until one is either killed or spawned.
修复 Vor的战利品的任务中,Vor会一直受到近战击空的状态影响,现在Vor会像其他任务一样好好地待在地上了。
修复寇恩和赤毒寇恩中间的能量环并未套用选择的颜色。
修复 Mirage 的1技分身在 Grendal 没有MOD模式中造成有装备MOD的伤害。
修复在第二场梦任务的追蹤Stalker阶段,在骇入一个面板后被拖到地面下的问题。
修复Nova在使用1技后短暂无法使用技能的状态。
修复 Atlas不会被 Vauban 2技能加速面板影响的问题,石头也可以跑很快啦。
Fixed the Golden Maw in The War Within quest pursuing the player at a crawl after dropping into the pit.
Fixed Golden Maws in The War Within quest not attacking player-controlled (Transference) Maw.
修复了能够进行综合扫描的数量超过每个目标所需最大扫描量。
Fixed being able to Synthesis Scan more than than the maximum number of Scans required per target.
Fixed "new message" Inbox status being cleared immediately when viewing a new message -- now the message title will stay bold/white along with the green "unopened" envelope icon until you actually click off it (or exit the Inbox screen).
修复未装备副武器时,无法用滚轮切换到主武器的问题。
Fixed Domestik Drones colliding with their own spawn points - was causing wobbly pathing as they ran over them.
修复 Inaros 在使用Archwing 后任何时间死亡都不会使用石棺的问题。
修复了一些像是sentients和并合体的敌人没有警报时不会转身看玩家,就算玩家往他们背后射光子弹。
Fixed an incorrect spawn location that was located inside an ice block in the Corpus Ice Planet tileset.
修复敌人被重击击空时又被 Rhino 震地击飞就站不起来了。
Fixed the "Advance Time" tool in Captura causing your Warframe's upper body to swivel when aiming down sights/blocking with melee.
修复了当敌人AI非常接近目标时难以转身的问题。
修复了击杀敌人却没有触发範围伤害的状态(像是电跟毒气)。
Fixed jittering issues with the Jotunheim Syandana's cloth bits.
Fixed Naru Syandana violently clipping through Warframes.
Fixed Khora’s movement breaking when inside a Corpus Nullifier bubble with Strangledome active.
修复wisp 放1技时的脚本错误.
Rising Tides: Hotfix 26.1.1
Changes:
- Titania 现在使用新的 Archwing 飞行模式. 这修正了她使用4技能时非常 janky 的问题
- Removed an unnecessary Railjack camera binding that was a text filepath.
Fixes:
- 修复企图装饰道场时产生的崩溃问题。
- 修复主机迁移时发生的崩溃问题。
- 修复了刺杀巫妖失败时显示两个线索错误,这只是个UI显示BUG,并不是实际上有两个失败
- 修复傲浪狂潮的防御任务中敌人生成较少的问题。
- 修复了无法在Archwing中闪躲的问题。
- 修复装备繁星剑盾外观攻击时过亮的问题
- Fixed flickering UI when viewing the Syndicate detail screen.
- Fixed out of memory handler requiring memory to show you the error message.
- 修复在旱坞中按下 L 的脚本错误
- Fixed cases where the Contribution screen in the Dojo would show values past the required amount (ie 600/45 instead of 45/45). This was a rare UI bug that was influenced by the hot server issues experienced shortly after launch.
- Fixed broken lighting and reflections in the Grineer Settlement tileset.
- Fixed a script error when attempting to change the Personal Quarters (Aquarium, Stencil, etc). This was also influenced by the hot server issues attempting to update the database.
- Fixed a script error that could occur if Revenant tried to Enthrall without a target.
Known issues:
- 空武近战的目标自瞄準机制无法在某些武器上运作。
- Struggles with triggering universal Blink on a controller unless bindings are manually rebound.
差不多啦大概翻译这样,其实看到第一个留言的突然就觉得,对ㄟ~热修大多都是些无关痛痒的东西,一大篇里面只有某些极为重要的资讯需要知道,反而是那些无关痛痒的文法啦专有名词超级看不懂,翻也不是不翻也不是。只是因为之前26.0.6的赤毒武器合成没人翻译我过好久才知道所以心血来潮做几次翻译看看。又觉得之前翻译的都是整篇翻,啧啧,之后阿...