Warframe 护甲加强
保卫者 赋能等级 5 的细节 + 提醒事项
指挥官魔导赋能调整
更深入的触发调整
光环调整
自我伤害 + 範围武器
闭幕
Ash Prime:150 上调至 175
Banshee:15 上调至 100
Banshee Prime:65 上调至 125
Baruuk:150 上调至 175
Ember:100 上调至 125
Ember Prime:125 上调至 150
Equinox:100 上调至 125
Equinox Prime:120 上调至 150
Gara:125 上调至 150
Gauss:150 上调至 175
Harrow:150 上调至 175
Hydroid:200 上调至 225
Hydroid Prime:250 上调至 275
Inaros:200 上调至 225
Ivara:65 上调至 100
Ivara Prime:65 上调至 125
Limbo:65 上调至 100
Limbo Prime:85 上调至 125
Loki:65 上调至 100
Loki Prime:65 上调至 125
Mag:65 上调至 100
Mag Prime:65 上调至 125
Mesa:65 上调至 100
Mesa Prime:85 上调至 125
Mirage:65 上调至 100
Mirage Prime:150 上调至 175
Nekros:65 上调至 100
Nekros Prime:65 上调至 125
Nezha:175 上调至 190
Nova:65 上调至 100
Nova Prime:65 上调至 125
Nyx:15 上调至 100
Nyx Prime:50 上调至 125
Oberon:150 上调至 175
Octavia:125 上调至 150
Revenant:105 上调至 125
Rhino:190 上调至 225
Titania:65 上调至 100
Trinity:15 上调至 100
Trinity Prime:15 上调至 125
Vauban:50 上调至 150
Vauban Prime:100 上调至 200
Volt:15 上调至 100
Volt Prime:100 上调至 125
Wisp:150 上调至 175
Zephyr:15 上调至 100
Zephyr Prime:75 上调至 125
为什幺:起因于围绕保卫者赋能的讨论,而导致了这次对于 Warfarmes 护甲值的重大重新审视。绝大部分 Warframes 的护甲值都提升了来增加生存率。和护盾闸的複合作用与数个其它调整的配合,我们期望让所有 Warframe 的游玩体验能更加公平。
- 切换技能依然会触发充沛 赋能的给予能量效果 - 这被问过很多次了。
- 赋能会需要 21 颗来达到满级的 5 等。腥红之矛活动期间会有商店让你用在活动中取得的货币购买赋能。活动会在主线更新后过一小段时间,3 月开始。
魔导赋能调整:
魔导 触媒
等级 5 虚空爆破时:
降低敌人的火焰伤害抗性 65%
魔导 近点
等级 5 向内传识时:
距离 30 公尺 的敌人被拉向战甲。
魔导 韵律
等级 5 在虚空冲刺时:
100% 机率得到 +90% 冲刺速度 效果,持续 12 秒
魔导 游云
等级 5 在虚空模式时:
+300% 虚空冲刺半径,持续 6 秒
魔导 穿破
等级 5 虚空爆破时:
降低敌人的穿刺抗性 65%
魔导 驱动
等级 5 向内传识时:
提升 K 式悬浮板 150% 速度,持续 30 秒
魔导 振奋
等级 5 向内传识时:
95% 机率回复 300 的战甲生命值
魔导 防火墙
等级 5 在虚空模式时:
每 1 秒生成一颗虚空粒子,最多 6 颗。每颗粒子可获得 12.5%伤害减免并持续 60 秒。受到伤害时将消耗一颗粒子
魔导 干扰
等级 5 遭遇传识干扰时:
102% 机率避免传识干扰
魔导 外壳
等级 5 在结束传识后:
+150 护甲
魔导 封锁
等级 5 在虚空冲刺时:
放下一颗可在 15 公尺内困住最多 10 名敌人的地雷。地雷于 4 秒后爆炸,可造成受困敌人 60% 最大生命值的穿刺伤害
魔导 热熔
等级 5 在虚空冲刺时:
指挥官模式时增加 20% 火焰伤害,持续 15 秒,至多叠加 7 次
魔导 滋养
等级 5 在结束传识后:
战甲回复 35 生命值/秒。
魔导 超载
等级 5 虚空爆破时:
晕眩机器类敌人 3 秒,接着依照各机器类敌人最大生命值的 80% 对 25 公尺内的敌人造成电击伤害。
魔导 修复
等级 5 在虚空模式时:
治疗 30 公尺内的战甲生命值,每秒恢复 25%。
魔导 充盈
等级 5 在虚空冲刺时:
100% 机率给予 治疗 30% 血量
魔导 复位
等级 5 在虚空冲刺时:
在 3 秒内再次使用来不消耗能量的将指挥官传回原先的位置。恢复 60 生命值。3 秒冷却时间。
魔导 活力
等级 5 在结束传识后:
+300 生命值
为什幺:指挥官魔导赋能的调整在第一次的 Workshop 文章有用一行带过,但是我们想要在更详细一点介绍。另外我们也重製了魔导 游云赋能,因为它原始的设计一点也不吸引人。
更深入的触发调整
我们原来的 Workshop 文章说了下列的话:
“另外再进一步,之前无法叠加的触发效果 (穿刺、冰冷、磁力、辐射、病毒)现在也会有叠加效果。我们会在发展更多之后展示更多讯息!”|
这次的 Part 2 就是打算来提供这些讯息。以另一种意义来说,触发调整比起 "触发 >100% 的意义" 更加重大。虽然让一次射击能施予 2 种触发效果是新颖的调整,但现在触发会如何堆叠看起来会更加引人注目:
我们对触发做了重大调整,不只有为那些没有堆叠状态效果的新增,同时也调整了一些原有的效果:
冲击
对单一目标重複的冲击触发效果会逐步升级冲击触发的功效 (从硬直到完全 Ragdoll 化)。
穿刺
冰冻
没调整。
毒素
请参照切割,毒素触发效果的基础持续时间也对照切割改成了 6 秒。
电击
目标仍处在被电击触发效果电的吱吱叫的动画时,能够被另一次触发效果的範围电击伤害重新影响。
爆炸
第一次的爆炸触发效果能降低敌人 30% 的精準度。后续的爆炸触发能再追加 +5% ,堆叠 10 次能达到完全的 75%。不同的爆炸触发会有自己的持续时间 6 秒。
腐蚀
第一次的腐蚀触发效果能剥掉 26% 的护甲。后续的腐蚀触发能再剥掉 6%,直到移除 80% 的护甲为止。
阵营光环调整
现有 3 种光环来对应特定阵营:
感染者阻抗、腐蚀投射以及护盾瓦解:
赤毒 查库尔
奥堤克光子枪
奥堤克光子枪破坏者
武使之力
重力奇点拟成枪
枢议 重力奇点拟成枪
铁晶磁轨砲
碎裂者
舍杜
赤毒 预言者
氰毒
静电能量导引枪
脓痘
墓指
Granmu 棱镜
Exard 支架
为什幺:几位玩家提到了征服榴炮的历史,我们希望能保守的以平衡观点为开始点,带来这次的调整。完全的移除了自我伤害确实会影响游戏中一些最强大武器造成毁灭的步伐,所以我们希望可以确保我们能逐步迭代,而不是没有其他选择的抛出一坨坨爆炸物。
闭幕
这篇贴文是关于即将到来的主线更新一些亮点的扩张讲解 - 请确定你有阅读过本来的贴文!我们确实更改了许多 Warframe 系统累积的过时部分,来再次刷新 Modding 和游戏体验。更新发布之后,我们会开放15+ 的更新回馈主题,当然也有专用的臭虫回报主题。到时候再见,Tenno!我们对于这一整份重製感到非常兴奋。