原文
https://forums.warframe.com/topic/1142475-the-old-blood-hotfix-2607/抱歉英文差,大多数是先自己读用自己的语言打出来,看不懂就机翻,还是不懂就英文不翻译了,至于明明机翻却像文言文的...
希望热修重点至少我都有正确的翻译出来让大家知道什幺东西有改动。不重要的点阿...Hmmm
Kuva Lich Changes & Fixes
我们正在处理许多 “The Old Blood’ 的热修, 且我们还有许多要素要加入:
皈依巫妖交易: 如果你有皈依的巫妖, 你可以跟其他正在寻找特定武器或是幻纹的人交易. 这系统需要使用新的道场房间,且巫妖只能被交易一次!不能再交易给其他人!
The Crimson Branch: 主要用来交易巫妖的道场房间, and will scale up to future entries in the system with other factions!
连续的重複 –你的巫妖不会再连续拿一样的武器. 即便你继续刷巫妖还是会重複, 但保证跟上一只的武器不同。
回收你的镇魂MOD – 4张用完的镇魂MOD可以转换成一张随机.满充能的镇魂MOD,给它们除了分解成ENDO额外的处理方式跟清理你的仓库。
虚空裂痕任务现在将出现在所有赤毒要塞节点上! 以前由于其他任务受到Archwing限制,因此只有救援/生存任务才有,不过现在整个赤毒要塞都会出现!
从BUG变成功能;从巫妖获得的幻纹现在可以安装在守卫跟同伴身上! For FX sake, this will be a slightly subdued version of the selected Ephemera. Non-Lich Ephemera functionally is in the works!
增加巫妖有幻纹的机率从 5% to 10%.,新的巫妖会有10% 机率,,但现存的巫妖只有 5%, 旧的巫妖跟 “重新启动的”只会有 5%.
Added new Parazon finishers for you to stabby stab the baddies with! 。
在星图上被赤毒巫妖所影响的星球上方增加了赤毒巫妖的图样,这是为了帮助那些色盲的人容易分辨。(就是午夜电波旁边那个图案)
增加赤毒时人女魔的基础伤害 (在元素加成之前) 从 454 to 714.。
G族判官不再作为奴僕出现 , 因为他们本质上是无敌的除了範围影响的技能。
G族食尸鬼的的死亡爆炸机制也使他们不再作为奴僕出现。
把颜料从赤毒巫妖徵收的项目中删除。
把完成结点的特殊奖励从赤毒巫妖的徵收项目中删除。
减少赤毒阿阳加爆炸造成画面的震动。
修正撞击跟爆炸都会造成伤害的巫妖武器(食人女魔,阿阳加 etc)伤害显着地低于预期. 这是因为元素加乘只提供到撞击而非爆炸上面。.
修正赤毒虹吸/红潮 救援任务因未触发警报完成任务而在结算时未拿到镇魂遗物的问题。
修正赤毒虹吸/红潮 间谍任务未获得奖励。
修正了没有赤毒巫妖生成如果 sentient Umbra 对幼体慈悲斩杀。
修正小丑1技或是悟空1技的分身击倒而玩家进行慈悲斩杀不会产生赤毒巫妖的问题。
修正在隐形时慈悲斩杀不会产生赤毒巫妖的问题。
修正了赤毒巫妖攻击3技水人时瞬间缩小的问题。
修正了被Revenants1技影响的巫妖变成友军直到被击倒的问题。
修正了Ayatan 塑像被徵收却未在结束巫妖任务结算画面出现的问题。
修复了主机迁移后,巫妖重複的 和/或 隐形的问题。
修复客户端抛出错误方向的问题。
Fixed an issue where Larvling spawns were not working 100% of the time.
修复了Kuva Lich武器无法正确定位的问题。 这可以修复此错误(而不是现有情况)将来发生的情况。
修正了当巫妖倒地,玩家正準备皈依/击杀巫妖时,打开收件箱产生的崩溃问题。
修正了一个罕见的崩溃问题,如果玩家在一个任务中尝试对两个巫妖使用万灵袖刃。
修正了巫妖的能力描述但未包含伤害图样。
修正了重新命名时丢失巫妖图样的问题。
修正了击杀巫妖后产生的脚本错误。
调整了赤毒巫妖的声音。
近战阶段2: 技术变动和修复
我们当前的 Hotfixes 专注在 Melee: Phase 2 的基础功能和BUG修复 ,Hotfix takes a stab at some balancing in the wake of all the changes. 依然会透过一些回馈来调整架式.
Overall Changes:
将重击的伤害介面独立出来,让玩家更方便去整理跟调整和重击相关的状态数据。
现在拿近战武器会像阶段2之前一样进行重击。(长按E,感谢
ideriha的意见)
移除战刃命中伤害的连击加成,只有爆炸伤害会使用到连击加乘。
Madurai 专精的 升腾爆裂 现在可以选择蓄力或是点放造成充能或是未充能伤害
Mod改动:
爆率跟急进猛突的搭配来影响爆击率一直以来都让热爱近战的玩家有无比的快感,但这次爆率的感动让玩家觉得自己过时了,,我们正在大幅地加强那些爆率类MOD,希望能给玩家在近战爆击上有不同的配置选择,透过前期更高的爆击率跟重击加成来取代必须依赖于高连级数才能产生的爆击。
(现在多了可以选择压迫点跟爆率这样子热机快的配置,或是原本异况跟急进的高连击效益)
斩铁爆击率从 60% to 120% (重击时2倍)。
牺牲斩铁爆击率从 88% to 220% (重击时2倍) 。
架式,武器调整(只能说因为我很多没有摸到修改前,所以不确定改了啥,这些需要看官自己去摸摸体会了)
赤红狂舞:
Fixed Crimson Dervish not having it’s sliding heavy attack hooked up.
Increased the damage and combo-point value of Crimson Dervish’s Neutral (Twisting Flurry) and Forward+Block (Coiling Impale) combos
枪刃:
Added a free movement shooting attack to the first move in the Forward Combo for High Noon (Vagabond Blitz) and Bullet Dance (Magnum Mamba).
The Heavy Attack shot is no longer free movement (the wind up remains free movement).
日正当中
Neutral Combo (Desperado Zeal) is now Tactical Forward Combo (Final Showdown), and vice versa.
Switched the order of the two Tactical Forward attacks and increased the forward distance of the first attack
刀锋弹舞
Moved the first attack of the Neutral Combo (Samba Slash) to the end of the combo chain.
Bullet Dance – Neutral Combo (Samba Slash) is now Neutral Block (Automatic Rhumba) and vice versa.
细剑: 狡狐诈面
Swapped the order of the first two attacks in the Neutral Combo (Assailant Guise).
双节棍: 深渊之火
Decreased the forward movement of the first attack in the Tactical Forward Combo (Blazing Vortex) and increased it in the second.
龙辰 ;慧黠斩剃
Second attack in Forward Combo (Cut Thrice) is now free movement
The last attack in the Neutral Combo (Threshing Grain) is now the first attack, damage multipliers and combo points adjusted accordingly
The last attack in the Tactical Forward Combo (Calling Thunder) is now the first attack with increased gap closing movement, damage multipliers and combo points adjusted accordingly.
暗黑分合剑 大剑
爆率从 10% to 15%
穿刺伤害从 68 to 78
天顶之星
连击加乘现在影响盘子回收的爆炸(Combo Multiplier applied to disc recall explosion.)
修正:
修正急进猛突/创口溃烂会在枪刃普通攻击时重製的问题
修正神威 猛突 considering every target to be Lifted whether they actually are or not.
修正了 Zenurik 专精的内在之力(增加重击效率60%)并未正确应用的问题。
Launcher Area-Of-Effect Change:
Area-of-effect Damage is now a separate stat with its own header in the Arsenal (plus everyone else that stats are shown), and AOE damage radius is now also displayed. Previously, AOE damage values were merged with regular on hit damage values.
Changes:
Tweaked the density of Ember’s Ability FX on nearby hits.
Fixes:
修正镇魂遗物未被电波的开启遗物的任务加入计算。
修正玩家未同时装备主武器跟副武器时,血偿火气不会运作的问题。(中文翻译是,慈悲斩杀为当前武器重新装填100%弹匣容量的弹药,但这句的英文WIKI是 Mercy refills Primary and Secondary Magazine by 100% 主副武都有)
修复了无法正确治癒被吸血猫感染的库娃的问题
修正塑像星星被推到无法捡取的位置的问题。
修正了要非常接近才能正确启动Archwing 近战的问题。
修正了迅发电浆砲上遗失的命中通知音效。
修复了道场快速旅行中的错误[PH]
修复了Grineer Galleon中敌人导航的问题。(G族飞船地形)
修复了任务结束时重叠的音乐。
修复丢鱼叉结束的那个无法移动的几秒钟。
修复了各种缺少的本地化问题。
修复了月动球中空中攻击和连击未正确运作的BUG。
修复了许多情况下丢失的乌克兰文字。
修复了许多「并合」敌人资源掉落看起来像MOD的问题。
修复了一个当玩家完成C族骇入时其他玩家刚好开始骇入产生的锁定问题。
修复了玩家无法正常使用C族控制台的问题。
修复了AI在G族间谍任务中导航的问题。
修复了Ember 火球的脚本错误。
修复了Gauss 3技的脚本错误。
修复了游戏中缺少的本地化问题。
修复了 Sari 披饰覆盖介面的问题(像蝴蝶翅膀那个)。
Fixed Teshin missing a description for his Conclave Loadout Slot.
修正了极化界面无法正确显示超过30等的武器的问题(心智之殁,赤毒武器, 等等).
修复了C族的 Archwing 任务会将玩家导向死路的指引。
修正了组合枪的实际倾向低于 3/5 却依然显示3/5的问题。(恩之前的捕月)
修复了某些用户界面屏幕颜色未应用玩家选择的用户界面主题的问题。
修复了当玩家没有足够血量使用需要血量重新装填的武器时只装填部分弹匣的问题。
修正了没有最高等级组合枪就无法重新命名的问题。
修正被I族群感染的C族船的门夹入其他房间的问题。
修复了吸血猫描述为金星而非夜灵平原的问题。
修复了无法查看玩家在Maroo的市集中查看其他玩家卖了什幺的问题。
修复超过30等的武器在主机迁移时无法维持其等级的问题. 还修复了因超过基本30等容量而导致某些MOD被忽略的问题。
修正超过100%〝无法获得连击机率〞的紫卡获得连击的问题。
修正Archwing 敌人UI 标记堆叠在门口的问题。
The Old Blood: Hotfix 26.0.7 Kuva Lich Changes & Fixes We are several Hotfixes into ‘The Old Blood’, and we’ve got a sizeable amount of tweaks to add to the pile: Converted Lich Trading is here: If you have a Converted Kuva Lich, you may trade them with another player…
26.0.6
加入了赤毒武器合併!
1.打开军械库
2.打开赤毒武器的升级介面
3.点选右下角的指令和「伤害转价」的选项
4.选择你要合併的赤毒武器
5.介面会显示转换前后的元素加乘比较,以及需要你再次输入转换做最后确认
6.灯灯~!