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《星际战甲(Warframe)台服》【情报】热修 26.0.7

更新时间:1602336078   |   来源:巴哈姆特

gdkil00019 (GDKIL) #1 2019-11-15 15:21:13
The Old Blood: Hotfix 26.0.7
原文 https://forums.warframe.com/topic/1142475-the-old-blood-hotfix-2607/
抱歉英文差,大多数是先自己读用自己的语言打出来,看不懂就机翻,还是不懂就英文不翻译了,至于明明机翻却像文言文的...
希望热修重点至少我都有正确的翻译出来让大家知道什幺东西有改动。不重要的点阿...Hmmm

Kuva Lich Changes & Fixes
我们正在处理许多 “The Old Blood’ 的热修, 且我们还有许多要素要加入:

皈依巫妖交易: 如果你有皈依的巫妖, 你可以跟其他正在寻找特定武器或是幻纹的人交易. 这系统需要使用新的道场房间,且巫妖只能被交易一次!不能再交易给其他人!

The Crimson Branch: 主要用来交易巫妖的道场房间, and will scale up to future entries in the system with other factions!

连续的重複 –你的巫妖不会再连续拿一样的武器. 即便你继续刷巫妖还是会重複, 但保证跟上一只的武器不同。

回收你的镇魂MOD – 4张用完的镇魂MOD可以转换成一张随机.满充能的镇魂MOD,给它们除了分解成ENDO额外的处理方式跟清理你的仓库。

虚空裂痕任务现在将出现在所有赤毒要塞节点上! 以前由于其他任务受到Archwing限制,因此只有救援/生存任务才有,不过现在整个赤毒要塞都会出现!

从BUG变成功能;从巫妖获得的幻纹现在可以安装在守卫跟同伴身上! For FX sake, this will be a slightly subdued version of the selected Ephemera. Non-Lich Ephemera functionally is in the works!

增加巫妖有幻纹的机率从 5% to 10%.,新的巫妖会有10% 机率,,但现存的巫妖只有 5%, 旧的巫妖跟 “重新启动的”只会有 5%.
Added new Parazon finishers for you to stabby stab the baddies with! 。
在星图上被赤毒巫妖所影响的星球上方增加了赤毒巫妖的图样,这是为了帮助那些色盲的人容易分辨。(就是午夜电波旁边那个图案)
增加赤毒时人女魔的基础伤害 (在元素加成之前) 从 454 to 714.。
G族判官不再作为奴僕出现 , 因为他们本质上是无敌的除了範围影响的技能。
G族食尸鬼的的死亡爆炸机制也使他们不再作为奴僕出现。
把颜料从赤毒巫妖徵收的项目中删除。
把完成结点的特殊奖励从赤毒巫妖的徵收项目中删除。
减少赤毒阿阳加爆炸造成画面的震动。
修正撞击跟爆炸都会造成伤害的巫妖武器(食人女魔,阿阳加 etc)伤害显着地低于预期. 这是因为元素加乘只提供到撞击而非爆炸上面。.
修正赤毒虹吸/红潮 救援任务因未触发警报完成任务而在结算时未拿到镇魂遗物的问题。
修正赤毒虹吸/红潮 间谍任务未获得奖励。
皈依的赤毒巫妖不会于Archwing 任务中出现,因为他们忽略了缺氧跟飞行问题. 如下https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dv6ofx/til_kuva_lichs_can_help_on_archwing_missions/  
修正了没有赤毒巫妖生成如果 sentient Umbra 对幼体慈悲斩杀。
修正小丑1技或是悟空1技的分身击倒而玩家进行慈悲斩杀不会产生赤毒巫妖的问题。
修正在隐形时慈悲斩杀不会产生赤毒巫妖的问题。
修正了赤毒巫妖攻击3技水人时瞬间缩小的问题。
修正了被Revenants1技影响的巫妖变成友军直到被击倒的问题。
修正了Ayatan 塑像被徵收却未在结束巫妖任务结算画面出现的问题。
修复了主机迁移后,巫妖重複的 和/或 隐形的问题。
修复了巫妖即使被转化后也会杀死玩家的问题,如下https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dsx2yt/so_my_converted_lich_decided_to_help_me_with_my/
修复客户端抛出错误方向的问题。
Fixed an issue where Larvling spawns were not working 100% of the time.
修复了Kuva Lich武器无法正确定位的问题。 这可以修复此错误(而不是现有情况)将来发生的情况。
修正了当巫妖倒地,玩家正準备皈依/击杀巫妖时,打开收件箱产生的崩溃问题。
修正了一个罕见的崩溃问题,如果玩家在一个任务中尝试对两个巫妖使用万灵袖刃。
修正了巫妖的能力描述但未包含伤害图样。
修正了重新命名时丢失巫妖图样的问题。
修正了击杀巫妖后产生的脚本错误。
调整了赤毒巫妖的声音。

近战阶段2: 技术变动和修复
我们当前的 Hotfixes 专注在 Melee: Phase 2  的基础功能和BUG修复 ,Hotfix takes a stab at some balancing in the wake of all the changes. 依然会透过一些回馈来调整架式.

Overall Changes:

将重击的伤害介面独立出来,让玩家更方便去整理跟调整和重击相关的状态数据。
现在拿近战武器会像阶段2之前一样进行重击。(长按E,感谢ideriha的意见)
移除战刃命中伤害的连击加成,只有爆炸伤害会使用到连击加乘。
Madurai 专精的 升腾爆裂  现在可以选择蓄力或是点放造成充能或是未充能伤害

Mod改动:

爆率跟急进猛突的搭配来影响爆击率一直以来都让热爱近战的玩家有无比的快感,但这次爆率的感动让玩家觉得自己过时了,,我们正在大幅地加强那些爆率类MOD,希望能给玩家在近战爆击上有不同的配置选择,透过前期更高的爆击率跟重击加成来取代必须依赖于高连级数才能产生的爆击。
(现在多了可以选择压迫点跟爆率这样子热机快的配置,或是原本异况跟急进的高连击效益)

斩铁爆击率从 60% to 120% (重击时2倍)。
牺牲斩铁爆击率从 88% to 220% (重击时2倍)

架式,武器调整(只能说因为我很多没有摸到修改前,所以不确定改了啥,这些需要看官自己去摸摸体会了)

赤红狂舞:
Fixed Crimson Dervish not having it’s sliding heavy attack hooked up.
Increased the damage and combo-point value of Crimson Dervish’s Neutral (Twisting Flurry) and Forward+Block (Coiling Impale) combos

枪刃:
Added a free movement shooting attack to the first move in the Forward Combo for High Noon (Vagabond Blitz) and Bullet Dance (Magnum Mamba).
The Heavy Attack shot is no longer free movement (the wind up remains free movement).

日正当中
Neutral Combo (Desperado Zeal) is now Tactical Forward Combo (Final Showdown), and vice versa.
Switched the order of the two Tactical Forward attacks and increased the forward distance of the first attack

刀锋弹舞
Moved the first attack of the Neutral Combo (Samba Slash) to the end of the combo chain.
Bullet Dance – Neutral Combo (Samba Slash)  is now Neutral Block (Automatic Rhumba) and vice versa.

细剑: 狡狐诈面
Swapped the order of the first two attacks in the Neutral Combo (Assailant Guise).

双节棍: 深渊之火
Decreased the forward movement of the first attack in the Tactical Forward Combo (Blazing Vortex) and increased it in the second.

龙辰 ;慧黠斩剃
Second attack in Forward Combo (Cut Thrice)  is now free movement
The last attack in the Neutral Combo (Threshing Grain) is now the first attack, damage multipliers and combo points adjusted accordingly
The last attack in the Tactical Forward Combo (Calling Thunder) is now the first attack with increased gap closing movement, damage multipliers and combo points adjusted accordingly.

暗黑分合剑 大剑
爆率从 10% to 15%
穿刺伤害从 68 to 78

天顶之星
连击加乘现在影响盘子回收的爆炸(Combo Multiplier applied to disc recall explosion.)

修正:

修正急进猛突/创口溃烂会在枪刃普通攻击时重製的问题
修正神威 猛突  considering every target to be Lifted whether they actually are or not.
修正了 Zenurik 专精的内在之力(增加重击效率60%)并未正确应用的问题。

Launcher Area-Of-Effect Change:
Area-of-effect Damage is now a separate stat with its own header in the Arsenal (plus everyone else that stats are shown), and AOE damage radius is now also displayed. Previously, AOE damage values were merged with regular on hit damage values.

Changes:

Tweaked the density of Ember’s Ability FX on nearby hits.
Fixes:

修正镇魂遗物未被电波的开启遗物的任务加入计算。
修正玩家未同时装备主武器跟副武器时,血偿火气不会运作的问题。(中文翻译是,慈悲斩杀为当前武器重新装填100%弹匣容量的弹药,但这句的英文WIKI是 Mercy refills Primary and Secondary Magazine by 100% 主副武都有)
修复了无法正确治癒被吸血猫感染的库娃的问题
修正塑像星星被推到无法捡取的位置的问题。
修正了要非常接近才能正确启动Archwing 近战的问题。
修正了迅发电浆砲上遗失的命中通知音效。
修复了道场快速旅行中的错误[PH]
修复了Grineer Galleon中敌人导航的问题。(G族飞船地形)
修复了任务结束时重叠的音乐。
修复丢鱼叉结束的那个无法移动的几秒钟。
修复了各种缺少的本地化问题。
修复了月动球中空中攻击和连击未正确运作的BUG。
修复了许多情况下丢失的乌克兰文字。
修复了许多「并合」敌人资源掉落看起来像MOD的问题。
修复了一个当玩家完成C族骇入时其他玩家刚好开始骇入产生的锁定问题。
修复了玩家无法正常使用C族控制台的问题。
修复了AI在G族间谍任务中导航的问题。
修复了Ember 火球的脚本错误。
修复了Gauss 3技的脚本错误。
修复了游戏中缺少的本地化问题。
修复了 Sari 披饰覆盖介面的问题(像蝴蝶翅膀那个)。
Fixed Teshin missing a description for his Conclave Loadout Slot.
修正了极化界面无法正确显示超过30等的武器的问题(心智之殁,赤毒武器, 等等).
修复了C族的 Archwing 任务会将玩家导向死路的指引。
修正了组合枪的实际倾向低于 3/5 却依然显示3/5的问题。(恩之前的捕月)
修复了某些用户界面屏幕颜色未应用玩家选择的用户界面主题的问题。
修复了当玩家没有足够血量使用需要血量重新装填的武器时只装填部分弹匣的问题。
修正了没有最高等级组合枪就无法重新命名的问题。
修正被I族群感染的C族船的门夹入其他房间的问题。
Fixed a level hole in the Corpus Ice Planet tileset. As reported here: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dw3wim/found_a_hole_on_europa/
修复了吸血猫描述为金星而非夜灵平原的问题。
修复了无法查看玩家在Maroo的市集中查看其他玩家卖了什幺的问题。
修复超过30等的武器在主机迁移时无法维持其等级的问题. 还修复了因超过基本30等容量而导致某些MOD被忽略的问题。
修正超过100%〝无法获得连击机率〞的紫卡获得连击的问题。
修正Archwing 敌人UI 标记堆叠在门口的问题。

The Old Blood: Hotfix 26.0.7 Kuva Lich Changes & Fixes We are several Hotfixes into ‘The Old Blood’, and we’ve got a sizeable amount of tweaks to add to the pile: Converted Lich Trading is here: If you have a Converted Kuva Lich, you may trade them with another player…

26.0.6
加入了赤毒武器合併!
1.打开军械库
2.打开赤毒武器的升级介面
3.点选右下角的指令和「伤害转价」的选项
4.选择你要合併的赤毒武器
5.介面会显示转换前后的元素加乘比较,以及需要你再次输入转换做最后确认
6.灯灯~!



看较旧的 40 则留言

ideriha: 11-16 05:02

不要长案变重击不就好了.干嘛要玩家去特地多一个翻滚动作?非人性化设置是一定要抵制啊,再说以前蓄力哪有那幺容易打出来啊?现在随便按一按都会按到重击

chrono: 11-16 11:47

[把完成结点的特殊奖励从赤毒巫妖的徵收项目中删除。]没修好,还是会被徵收XD

意义: 11-16 23:32

连续的重複 我已经陷入两把武器的循环了QQ 每次都要解码才能换新超麻烦

wolf5421 (你家隔壁阿狼) #2 2019-11-15 17:05:59


嗯哼

看较旧的 13 则留言

Cover: 11-15 23:45 编辑

爆级等级增加的伤害可没旧异况多

唔喔: 11-16 17:06 编辑

他的配置,X12的时候为什幺能几乎全都红暴啊……?24%*760%=182.4%,应该只有橙暴啊

Void9: 11-16 17:42

[a115d1:唔喔]他有角斗士

sonic3kzx2 (轩仔) #3 2019-11-16 02:45:20
稍早跟朋友测试了巫妖人口买卖
总之重点是以下几点

(1) 只有买家(接受巫妖)必须是没有被巫妖追杀的状态,卖家有没有被追杀无所谓只要仓库有库存出货就行

(2) 买家收到货后巫妖就会强制启动就跟平常杀完幼体出来一样,你要再去插他一轮才能拿宰掉拿武器或再次收服

(3) 就跟一般巫妖缠上你一样,解码尝试被对折连抽插后消耗MOD使用次数全部照旧

(4) 交易后的巫妖在介面中会看到有一排已经解码的编码顺序,但是那个完全没有意义那是卖家自己的尝试结果,到你手上后你必须重新农解码和尝试顺序基本上跟你自己抽一只幼体来插没甚幺两样除了武器是已经固定的

我自己是抱着换来玩玩或者当蒐藏的心态交易的自己其实根本不需要这只巫妖
然后发现要自己重新插一遍已经有点反感了发现提示的锁码完全是骗你的整个人都快崩溃
可以理解DE不想让交易的成本太低故意放了一堆没提示的陷阱搞你但是这样真的只会让人暴怒
卖家搞了半天好不容易收服一只没半点屁用的奴隶拿去叫卖然后买家开开心心的带回家发现前面那狗屎过程自己要重新再体验一遍

我是不知道这样的意义在哪啦
除非你真的受不了抽武器想直接跟人买一只巫妖回来抽插不然我真的不知道这样交易的意义在哪或者说谁会这幺自虐跑去再"享受"一遍这个过程
你说交易幻纹很抱歉就如同更新文说的交易后的巫妖只会有5%机率有幻纹这种情况下还不如自己抽一只至少还有10%机率可以赌一赌
美其名叫巫妖交易实际上只有交易到手上的武器和超低机率的幻纹其他都是毫无意义的东西而且过程还一样痛苦至少现在这版本就是如此

最后在充分发挥了实验小白鼠的精神后我应该不会再碰这个弱智巫妖系统了
农了33只才把武器蒐齐甚至只出了一个没存在感的辐射幻纹
DE你真的没让我失望
唾弃你的那种方面

========================================================================

听说幻纹交易不会消失所以将有争议内容修改
可能挡到一些人财路真是不好意思喔~
希望你们可以场场出幻纹不要像我一样农了33只才出
加油喔

看较旧的 25 则留言

轩仔: 11-17 16:57

[kitamurakuro:老K]我可没本钱交易幻纹,反正我还在处理这个累赘的时候频道和氏族就有人在哭这件事最后结合更新文内容得到的结果,反正有争议嘛那就划掉了

知更鸟第二阳: 11-18 08:22

突然觉得五只内拿到幻纹的我超欧……

クロウサキ: 11-18 20:56

我只是觉得修正言论之后再酸个几句根本多于就是,毕竟误导人是事实。

tinalock (chrono) #4 2019-11-16 21:20:00
连续的重複 –你的巫妖不会再连续拿一样的武器. 即便你继续刷巫妖还是会重複, 但保证跟上一只的武器不同。
这改动真的有跟没有差不多
一样是A.B相同的武器一直循环....
北海巨妖->布拉克->北海巨妖->布拉克 LOOP


修正了Ayatan 塑像被徵收却未在结束巫妖任务结算画面出现的问题。
结果今天被徵收的塑像还是没有出现在结算画面.....

G族判官不再作为奴僕出现 , 因为他们本质上是无敌的除了範围影响的技能。
G族食尸鬼的的死亡爆炸机制也使他们不再作为奴僕出现。
只修了两种?(之前好像是修了摄影机跟陷阱之类变成奴僕的问题)
但巫妖奴僕还是会出现一堆鬼东西呀XD,例如滚子手榴弹....而且都是无敌状态....


然后多遇到好几个BUG
只开出一张MOD就直接把巫妖刺杀死了XD

还有第一次刺杀巫妖失败就直接3张都检验了然后都打叉


半羊: 11-16 22:41

今天讨伐巫妖的时候 真的被这个bug害死⋯⋯

WATER: 11-16 23:17 编辑

DE本色:越修越多BUG,而且往往都是会直接影响实际游戏性的那种(去你的到现在还在***的),U26至今已经超过两周修不好了,接下来到底还得修几周才修得完呢?_(:3」∠)_

stdracula (StDracula) #5 2020-02-27 01:20:18
> 加入了赤毒武器合併!
> 1.打开军械库
> 2.打开赤毒武器的升级介面
> 3.点选右下角的指令和「伤害转价」的选项
> 4.选择你要合併的赤毒武器
> 5.介面会显示转换前后的元素加乘比较,以及需要你再次输入转换做最后确认
> 6.灯灯~!

我受够了!!!  游戏导引 介面 翻译 整个烂透了!!
每次新东西都要玩家 强忍着BUG去摸索

这次我要说转价的 烂介面
A赤毒武器:冲击35% 催化剂+2次极化
B赤毒武器:辐射55% 新获得
我想保留辐射属性,爬巴哈没有相关文章
游戏内玩家表示 以B武器介面操作 转价

游戏说明大概:
将用已升级的 幅射 60%
取代 冲击 35%
此操作将使A (消耗2个FROMA)消失
并且无法复原
请输入 转价 确认

结果我得到 冲击60%的B赤毒武器
没有催化剂 也没极化(正确)
FxxK U DE

看较旧的 14 则留言

Toparump068: 02-27 09:04

不就说了将使A (消耗2个FROMA)消失吗...还是先去怪那个叫你拿辐射那把当底的玩家吧

闪电吉米: 02-27 12:24 编辑

这多久的更新情报 还挖出来鞭 不简单喔! @3@" (九重天:赤毒巫妖改动 27.1.0

真月ケンゴウ: 02-27 12:27

才消耗2个FROMA? 我的 5个FROMA + 催化剂 当成学费 都没在哭了 (茶

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