|
等级星火 |
强力的轮迴星火 |
永恆的轮迴星火 |
星火等级1 |
62.5% |
50% |
40%~42.5% |
星火等级2 |
30% |
30% |
35% |
星火等级3 |
7.5% |
20% |
22.5%~25% |
一.星火可以适用的部位:星火是一种为装备添加附加属性的管道。
可以使用的部位如下。
全身总共有12~14件装备可以提供强化。(视有没有开双练、套服or上下衣选择而不同。)
而星火有一个特点,每一次使用皆会盖掉前一次的素质。(曾经出过一次点数道具,黑色星火不计。)
所以评估自己的星火是否已经达到不错的效益,避免掉入一次没洗好而后悔不已的情况发生是非常重要的。
二、星火的种类介绍:
1.等级星火
对于等级有所限制的星火,会规範多少等级以下的装备才能使用。
1.5超越的轮迴星火
对于等级没有限制的星火,为商城道具,但是没有提升好潜力的能力仍算等级星火的一个分支。
2. 强力的轮迴星火
对于等级没有限制,并且有较高的机率给予高等级的能力值。
3.永恆的轮迴星火
对于等级没有限制,并且有较高的机率给予高等级的能力值。
两者文字说明是一样的,虽然国外网站写100%给予一行等级3,但是实际上没有。
甚至在统计上强力.永恆看不出大差别,不过数据还少,需要增加才能确定这项。
4.黑色的轮迴星火
对于等级没有限制,并且可以选择使用前使用后的能力值。
掉落机制推估:
100%固定掉落,每个人独立。(组队中每个人都可以捡到自己的星火,不是共通看的到的。)
等级星火掉落:
图片 |
等级 |
掉落BOSS列表 |
|
110等 |
普通皇后、普通斑斑、普通贝伦、普通小丑、普通炎魔、普通暴君、困难炎魔、卡翁、浑沌拉图斯、挖矿採花 |
|
120等 |
普通皮卡啾、混沌龙王、普通狮子王、普通希拉、挖矿採花 |
|
130等 |
普通阿卡伊农、困难希拉、困难狮子王、挖矿採花 |
|
140等 |
普通西格诺斯、简单西格诺斯、挖矿採花 |
|
150等 |
浑沌皇后、浑沌斑斑、混沌贝伦、浑沌小丑、困难暴君、普通史乌、普通戴米安、普通露希妲、困难露希妲、挖矿採花 |
三、星火增加能力值一览:
注1:HP、MP每10级即为一个级距,为了节省表格而缩减。
100~119等应细分为两项,
100~109应为+300、+600、+900
110~119应为+330、+660、+960
后面几个表格类推。
注2:攻击力一栏防具套用上面:+1、+2、+3。武器是用下面+??%是指武器基本素质乘上这个%数之后,无条件进位到个位数的数值,并不是指%攻喔!
适用範围是韩国原厂之boss掉落之装备,範围从炎魔装备~幽冥装都适用。而地板装ex:沙里系列or海外装备ex:波赛顿、战国的武器并不适用。若有人需要再增补。
武器并不会有速度、跳跃力的潜力
格式
四、星火赋予规则:
星火会给予装备1~4种不重複的能力值,只与装备等级、是否是BOSS装备有关,与基础能力值无关,武器攻击除外。
而boss装备会给予固定4排能力值,包含以下几项:
1.幽灵冥界装备系列
2.航海师装备系列
3.深渊装备系列
4.女皇装备系列
5.boss套装装备系列
6.黑暗boss套装装备系列(梦幻腰带、
7.查.克罗斯
8.暴君装备系列
9.其他诸如炎魔、希拉、凡雷恩之boss直接掉落装备。
没有例外
为常见之终身装但是不是boss装备的种类,
1.灭龙骑士盔甲
2.被遗忘的神话耳环
3.黑色腰带
4.紫翼装备
5.培罗德系列装备
6.波赛顿系列
7.战国系列
8.混四帽
9.水瓶座头盔
??释疑:如何解析自己的星火等级:
防具例子1:
1.首要步骤:数总共有几行绿字。 图中共有5行绿字,当绿字能力不为4行时,表示有一种加双属性的星火能力存在。
2.把非属性项独立出来看 MP等级2 魔攻 等级2 各为1排。所以剩下的星火能力值有2种。
3.先把双属性的种类找出来(优先看数值低的),
本装备素质最低的项目是10,推测有一行10(等级2)的双属性(力量、智力),
把这行双属性扣在最高值的地方 本装备是25智,
解出剩下的一种星火是15(等级3) 智力、幸运。
武器例子:
武器的装备能力值的不同之处在于原本防具攻击力项目是加1~3,而武器是加基础白色素质的%数以200武器为例。
星火能力
|
等级1 |
等级2 |
等级3 |
攻击力 |
6% |
12% |
18% |
|
魔法攻击力 |
6% |
12% |
18% |
|
把攻击力
206拿出来6%→12.36,12%→24.72,18%→37.08。再来无条件进位到个位数
6%→13 ,12%→25 ,18%→38。
魔攻也是相同
6%→21,12%→42,18%→63。
所以这件装备的星火分别是
等级2的攻击力
等级3的魔法攻击力
等级3的BOSS%
等级2的总伤害
再次强调,星火 攻击力 这项能力在防具、武器不同,所以不用想是否会有63(顶武器攻击力星火)+3(防具攻击力星火)的发生。 其他属性的解析就与防具相同。
而物攻职业的武器也有魔攻的星火能力,增加的素质就看该武器的物攻而定。
EX:
依目前统计数据所推估之星火能力分布值:(谨供参考,不一定是正确值)
|
等级星火 |
强力的轮迴星火 |
永恆的轮迴星火 |
星火等级1 |
62.5% |
50% |
40%~42.5% |
星火等级2 |
30% |
30% |
35% |
星火等级3 |
7.5% |
20% |
22.5%~25% |
感谢以下大大提供数据:
六、星火潜力选择:此图为大致的能力值随着星力 成长的表格。(每个人配装不一样,会差一些。)
攻击力上:因为主要影响有装备自身(职业间武器差距很大)、卷轴(物攻、魔攻职业间价差很大)、星力(15星前几乎不影响,高星后才有差)
可以大概给定 11星全极电,装备选很好之后 攻击力总和会接近1900。
11星全X ,装备选很好之后 攻击力总和会接近2500。
17星全X , 3000。
19星全X , 3600。
22星全X , 攻击力 至少 4400。
因为攻击、属性 这两个在UI上都没有乾净值可以直接读取,基本上建议可以透过吃技术村药水(e.q. +30智力的药水, 我的智力增加了120,由此可知 我的总装备%数是400%-自己本身100%=300%,再脱掉祕法的状况下有 12000的智力,可以回推自己的智力和 3000。
+20魔攻的双份炒麵 让我的表攻从1000万 变成 1010万, 那我的总魔攻和是 1000万:1010万=X:X+20, 求出X=2000。 我的总魔攻是2000。
UI上可以看 伤害50% BOSS350% 所以我的BOSS%+伤害%=400%
这里我需要的几个数字都出来了:
1.总%数:300%
2.总属性:3000
3.总魔攻:2000
4.B总:400%
那就来看看我要洗怎样的星火会是比较好的选择:
我的一件航海师装备(LV.160)所以查表
有用的星火能力:
+3%全属
+27智力
+15两种属性
3魔攻
计算比例:
(1+a)*(1+b)=1+a+b+ab,当a、b都小于1很多时ab会相对小很多为了计算方便忽略。
3%全属的效益:3%/(100%+300%)=0.75%
27智 :27/3000=0.90% WIN
15智 :15/3000=0.50%
3攻 :3/2000=0.15%
在这个状况下, 我就会选择洗高属性,而非洗%全属,
武器星火同上:
3%全属的效益:3%/(100%+300%)=0.75%
27智 :27/3000=0.90%
15智 :15/3000=0.50%
37攻 :37/2000=1.85%, 可是这个值如果换成低基攻的武器会浮动非常大像是拳套只有13 效益大概只有13/1900≒0.7%。
%BOSS :6%/(100%+400%)=1.2%
如果我想要洗到比单排魔攻顶还强的,那我次要考虑的可能就是高%BOSS、高智力
这边忽略的项目有的误差会比较大:
攻属比的计算:因为祕法符文佔主属太高了,所以建议把得出的属性项目下修一点:EX:原本有16000属性 ARC有400,佔25%,那我会大略把%全属、智力项目的值下修成3/4。
%全属:忽略对副属性的加成,考虑进来一般职业1%全属=1.15%主属。
懒人包:防具 洗高主属、不一定要高%全属。
武器 高攻重要,但非绝对。
六、关于 波赛顿、顶培等装备,到底丢星火难度有多高?
一样徵求数据~ 因为星火少了一个条件必定四排,所以100~150的星火会有判断不出来是1排星火能力、两排星火能力的疑虑,所以需要的数据
限于160等波赛顿系列、灭龙套装。
初步结果(100多笔数据)
1.基本上星火能力等级的高低分布与BOSS装备相似看不出差别。
2.平均能力行数"1.7"排,有超过一半以上的数据都是单排的,2排偶而见到,至于要有3.4排能力值简直是天方夜谭。
数据图待补。