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《星际战甲(Warframe)》【心得】很不专业的专业茶 - Protea 心得

更新时间:1600762680   |   来源:巴哈姆特

Dryanliu (笔试玩家) #1 2020-06-28 17:33:20
没错,这次是新战甲Protea专业茶的心得,为什幺标题会说专业茶很不专业呢? 因为这战甲实际上是属于万能型战甲,能输出能辅助,唯一做不了的只有挨打,不就很不专业吗?

(玩笑完毕)
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技能组

被动:
每4次技能会有额外100%的加法强度

其实不需要理会这个被动,不过下面我个人认为值得被强化的会加一个(*)

1: 扔炸弹
短按3发做成伤害和控场
*长按4发护盾卫星

短按控场非常好用,炸弹百分百做成硬直可以定住範围内的所有敌人包括重型兵种。
长按的话是Protea保命的关键,对同伴也有效。 可以依靠护盾闸来再次补充护盾。  另外请小心毒属性的攻击。

2: 自动砲台
最多放3台
射中越多人伤害越高

本身砲台100%暴击100%触发,所以可以触发依靠暴击或者击中触发的赋能。 砲台为火属性攻击,触发效果减小护甲和燃烧效果很优秀。

3:* 补给塔
每3秒出一次补给,顺序为血球 > 子弹 > 蓝球,有几率出两倍补给数量。

相当好用的技能,子弹为万用子弹可以补充任意枪械的子弹,包括空战枪。 可以触发能量转换,均衡点等mod。

4: 时空回溯
按一次标记目前状态并记录做成的伤害,再按一次回到标记位置,恢复状态并且做成爆炸伤害。 持续期间死亡自动触发回溯但会倒地。

状态包括血量,护盾,子弹,近战连击数。 伤害并非重点但可以堆叠到恶心的境界,补伤害一流,相对地不适合用来当作主力输出。
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配MOD

仅供参考
Protea 4维都不能太低,範围的话个人建议只要保证2技有20米上下即可,效率个人建议拉满,虽然4技会返还其他技能消耗的能量,但本身的100能量耗了就是耗了,能量上限只有225的情况下再放两个技能就乾了。川流P虽然能解决上限不高的问题,但充沛现在有冷却的情况下以Protea的能量消耗是补不回来的。

Protea属于护盾战甲,适应能有效加强护盾的防御力,推荐放上。 持续时间个人认为是Protea最重要的属性,关係到2技的伤害,1技的控场和护盾卫星持续时间,3技持续时间,以及4技开启后回溯前能活动的时间。 天赋是为了进一步加快Protea的施法动作使其更流畅。 翻跟斗为个人爱好,可以换其他。

能量循环的取捨
Protea能量循环方面的方法有以下三种:
  • 满效率 + Z专 + 3技辅助
  • 均衡点 + 3技
  • 均衡点 + 3技 + 满级弹指瞬技
  • 均衡点 + 川流(P) + 3技
以上方法有各自的优缺点。

满效率 + Z专
优点: 缺点:
技能消耗很低配合Z专的稳定每秒恢复,可以几乎无限制连续使用 绑定Z专
能量上限不高,即使空了恢复满也不需要很久 对上吸能量的怪相当无力,容易被抽乾能量
4技消耗25点能量后,还有200点能量可以随便使用 绑定两个MOD位才能最大化效率
4技回溯后亦只会消耗25点能量
恢复不依赖3技,亦可使用3技站桩达到无限能量

均衡点 + 3技
优点: 缺点:
恢复力惊人,只要有球/3技就绝对不会空能量 技能消耗很大,在没有3技或者球量不足时两三次技能能量就空了
技能持续时间最长 虽然恢复力极高,但前提是先要放出耗能量75点的补给塔
不绑定专精,亦只需要一个MOD槽 恢复比较依赖3技,在一直移动的任务中恢复力比较差
有球不怕吸能量怪物 即使使用4技回溯依然必定消耗100点能量

均衡点 + 3技 + 满级弹指瞬技
优点: 缺点:
恢复力惊人的同时技能消耗也不算特别高 MOD容量消耗较大,需要极化的次数比较多
站桩无限能量 绑定两个MOD槽
有球就不怕吸能量怪物 没有其他恢复能量手段的话,移动中恢复力较差
不绑定专精 技能持续时间较短

均衡点 + 川流(P) + 3技
优点: 缺点:
能量上限很高 恢复力极度依赖3技,移动中恢复力很差
站桩无限能量 MOD容量消耗很大
有3技存在的话,恢复力很高 绑定两个MOD槽
即使没有3技和球,吸能量怪物也难以抽乾一整条能量 恢复的前提是消耗75点能量
不绑定专精
4技使用后依然有大量能量剩余用作输出
技能持续时间最长

第一套方案最大的弱点就是吸能量的怪物,也只有这个弱点最为致命。

第二套方案最大的优点是只需要一个MOD槽,缺点也很明显,依赖3技,移动战斗能力很差。

第三套方案有方案1和2的优点,除了技能持续时间较短以外基本没有明显缺点,但很花Forma。

第四套方案P版MOD贵,移动战斗能力最差,唯一可取之处就是能量很长完全不怕吸能量的卓越者。

此外,第二和第四套都有一个共同的缺点,恢复的前提下是要先耗掉75点能量。

就我个人而言我比较推荐第一和第三套,弱点算是最不明显和最容易克服的。 第二和第四套的缺点较为致命,容易踏入“无法取得75点能量开始恢复”的恶性循环。



至于武器的话这次就不推荐了,Protea能用任何一把武器,个人建议在主武器、副武器、近战、空战武器分配出各场合适用的武器。

以我自己为例子:

主武器:布拉玛
Protea能有效解决子弹小的问题,布拉玛威力也很足够

副武器:赤毒微波枪

近战:诡诈锋刃
配合赤毒微波枪能打出极高的範围重击伤害

空战武器: 翠雀
自动锁定,对非重型兵种伤害很高,清场一流,Protea也能解决空战补给困难的问题。

实战例子: (个人很懒就全程用翠雀+技能)

4技能应用例子:

和其他技能进行Combo

回溯重击层数连续爆发
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差不多就这样啰,下次如无意外应该是龙甲Chroma!
有问题可以留言发问,欢迎讨论!


看较旧的 21 则留言

RM: 06-29 18:20

口垒哇?!口垒哇?!口垒哇?!口垒哇?!口垒哇?!

Hiroshi: 07-05 11:39

昨天打赤生只用1技,太好玩太舒压

洋葱头猪猪: 08-10 20:41

4技:第三的炸弹,掰杂大死抖

penny020929 (Kyanite) #2 2020-06-29 05:08:42

这是我自己惯的配置

因为专业茶的技能组较偏向定点作战类型,所以我从一开始就不考虑需要长时间移动的场合(ex:歼灭)

简化4级 125%效率的场合 3技开启的消耗为56.25

专业茶的开场能量为50,剩余2容量正好开场60能量能让你一进场就开一次3

吃了一次生命球后基本上整场都不会有没能量的烦恼

至于为什幺心志偏狭不升满?对不起我对1~4、6~9的尾数过敏(X

看较旧的 4 则留言

Kyanite: 06-30 00:32

[quinton72:ユートの 兄贵分]我是说能力上的尾数,我不喜欢尾数是0与5以外的数字,我都会尽量调整掉(?

ユートの 兄贵分: 06-30 01:54

可怕的强迫症 (X

灭佛: 07-03 07:20

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