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《星际战甲(Warframe)》【心得】武器配置基础教学与範例 (2018/2/25更新)

更新时间:1600763219   |   来源:巴哈姆特

ed810708 (Nivose) #1 2017-08-23 22:26:58
        文长图多注意
       另外最近武器数值有一波满大的调整,很多内文的範例都被buff了

       所以武器数值的部分请对照游戏内数值
        
       因为真的改了不少...
       例如[狂鲨]不再是内文所描述的那个暴触都悲剧的万年玩具了
       这些武器虽然多数还是没有到达1线水平但是已经有不错的伤害表现
       而且它们的裂罅倾向性大多都在3~5,所以有紫卡的话可以获得相当大的提升
       祝大家可以洗到理想的紫卡让以前喜欢的武器浴火重生
        
       最后
       虽然后面还有一个关于触发系统的重製
       但最近有空我会先慢慢更新的


      所以DE我说那个月神P呢? 触发多个3%或是倾向性改2都好啊


更新日誌

2017/8/24补充
由于底下留言觉得本篇对于新手来说太难懂....
所以我想问一下大家的意见应该要再新增那些东西,小弟我有空补看看
另外由于这篇文本来是要打给我几个非纯新手的朋友看的
所以仔细想想有些东西新手看不太懂好像也很正常
只是这篇文的篇幅已经有一点长了
不知道大家觉得在板上已经有另一篇详细的开星图攻略的情况下
应该要继续在这篇文章内新增东西还是另外写一篇呢

最后小弟在这边再次感谢大家把这篇文看完,祝大家突袭天天出塑像
阿不对,我是说紫卡跟传说核心


2017/8/28小更新
补充十字弓叙述,新增切割病毒流大剑p,新增3个QA
再次谢谢各位的支持,有空会慢慢的持续更新的

2017/9/1小更新
新增冷次弓/双簧管,更新侍刃prime的配置为病毒切割
更改标提,虽然还是一样不够农场....

2017/12/6时隔3个月偷偷更新应该没人会发现吧
散弹枪类别新增特殊类(碎裂者跟弧电离子枪)
步枪与散弹枪的mod部分新增私法军备/猎者战备
而且因为这2张mod的关係出现新配置让我很苦恼要直接新增在内文还是往下盖楼....

2018/2/11偷懒很久终于来更新惹
10楼偷卡个位置
新增撕裂p在步枪mod的部分
小改弓箭与狙击枪的叙述
新增一个关于诸葛连弩的数值问题(这个我不知道是之前改过还是怎样)

2018/2/25
诸葛连弩的问题DE已经修正了
10楼新增对这次武器buff的一点看法

2018/2/27
把更新日誌往前放,方便阅读与新增
mod篇新增一个小说明


       
    索引
        由于文章有点长,方便大家ctrl+f搜寻

     前言

     MOD与系统篇
      1.MOD系统简介
          2.基础属性与複合属性
       

     步枪篇
          1.常用mod
          2.武器走向判断与mod配置
          3.武器类型与配置範例
          4.属性配置

     散弹枪篇
         1.常用mod
         2.武器走向判断mod配置
         3.武器类型与配置範例
         4.属性配置

     副武器篇
         1.常用mod
         2.与主武器的mod差异
         3.武器配置範例
         

        近战武器篇
         1.常用mod
         2.mod配置与连击系统简介
         3.近战武器mod配置範例
     
         
        后记与杂谈


        常见QA




  前言

先晒一下我家的nova

甚幺?你问我nova的屁屁呢,我怎幺会知道


在正文开始之前先强调一点
一般而言,武器的mod配置很少非哪8张不可
在没有要挑战高难度任务的情况下,选用mod的部分多半是很自由的
同样的,武器的选择也是,有爱就可以玩

            你喜欢比较重要

毕竟是你的MOD装在你的武器上被你的战甲带进你的任务去使用
再强再猛你自己玩起来不喜欢就不是在玩游戏了,是被游戏玩

另外,本文只浅谈配置概念
详细mod数值与入手方式等可能要请自己查一下了,或是我哪天太闲再补
新手的话mod等级请自行斟酌,千万不要一开始就冲太高
有缺mod也别着急,查一下出处然后慢慢玩多半都会在路上捡到的
免得急着收被当肥羊宰了都不知道,但是有些mod取得难度较高的真的没有打到就还是收吧
而且开星图mod不齐全也是开的完的,顶多就有些王要打比较久

那幺让我们从MOD与武器本身的部分开始吧
之后再谈谈步枪/散弹枪/副武器跟近战
而步枪因为是第一个谈到的类别
所以会说的比较详细,毕竟很多基础观念都是通用的
至于通用的部分在后面的类别就不多赘述了

最后小弟第一次发文,排版跟内容还请不吝赐教
有错误或是缺漏的欢迎补充与提醒



  MOD与系统篇


  MOD系统简介


mod简单来说就是装在你的战甲和武器上强化数值的道具
是这游戏内最重要的系统,即使是一样的武器
玩家也可以透过mod组合搭配出不一样的效果
而mod本身也需要使用"内融核心(endo)"和游戏内的现金来升级
并且有稀有度的分别( 铜/银/金/白)
常见的mod等级上限为3/5/10,升级需要的内融核心会依据稀有度与mod等级有所增加
而且每往上升一级的需求都是上一级的2倍左右,资源较缺乏的玩家请自行斟酌是否继续升级
当玩家对mod进行了升级的动作,mod的的能力数值与空间消耗量(mod右上角的数值)会随之提升
用膛线当範例好了
  

由上到下分别是消耗量与极性/mod名称/数值/分类/等级
每次升级mod就会多1的消耗量= n + 等级
数值则是每次升级都会增加基础数值= n * (等级 + 1)
等级显示的部分则是每升一级下面那排灯就会亮一个

所以一张10等的膛线会长这个样子
  
而mod升级介面长这样

我ed不多请无视虽然突袭常常出塑像但我都懒着卖
在船上找mod升级模组后选你要升级的mod选升级mod就会看到这画面了
或是直接在配置武器mod点右下角的mod也可以进到mod升级模组
这边我想应该是不会有问题吧,以前吃R5的年代比这麻烦多了
然后

  新手千万不要玩mod转换

转换的现金消耗对新手来说太伤,又很难转换出好东西


ps.俗称紫卡的裂罅mod的等级上限为8,系统分类上稀有度比白mod高
获得方式为突袭奖励25%掉落与第一次通过系列任务"内战"
(其实还有一个系列任务你如果先买了奖励会给的战甲蓝图,在去打也会有一张,但没必要为了紫卡这样做)

接着说说要装mod的武器战甲吧 (战甲本篇基本上不会谈,但是观念大同小异
在军械库对你要配置mod的武器点升级就会有这个画面


左上角有武器mod容量跟武器当前面板,上方是武器名称与极化次数
中间的格子就是配置mod的地方,下面是你拥有的mod(可以搜寻与选择排列方法)
中间放mod的格子上的符号是极性,在上面放相同极性的mod可以使消耗量砍半(4捨5入)
但是不相同则会增加消耗量
而你可以消耗一个forma并且重製武器等级新增或改变一个极性,这个动作称为''极化''

然后要说关于容量的部分,武器每升一等会增加1的最大容量,所以满30等的武器会有30的容量
但是最大容量不会低于你的精通段位,也就是说假设你10段拿0等的武器会有10的容量
然后如果你在武器上装俗称蓝马铃薯的催化剂,容量会变成双倍,这也就是图中容量为60的原因

所以强化一把武器的方法有
    1.安装实用的mod
    2.强化你所安装的mod
    3.安装马铃薯
    4.极化

   前3点基本上一样重要,而极化建议前3点都做了但发现容量不足放不下你想放的mod再说

ps.极化与安装马铃薯的按键在右下角的指令里面,近战武器会多一个放架式的格子
     战甲则会多一个光环槽与特殊功能槽,其中架式槽位跟光环槽位是''增加''mod容量
     所以战甲跟近战武器的容量上限可以超过60

ps2.一张mod不能同时装在你装备中的武器与装备中的守护武器上
2018/2/27:感谢12楼版友clockwalker提醒,故新增这个ps

  基础属性与複合属性

由于游戏内的伤害有分属性,所以在这边简单说一下不同属性的差异
mod里面有所谓的元素属性,而同时使用多种元素则会产生複合属性

先放个複合属性表格
---- 腐蚀 磁力 辐射
腐蚀 ---- 病毒 毒气
磁力 病毒 ---- 爆炸
辐射 毒气 爆炸 ----


属性触发效果
    冲击=使目标蹒跚
    穿刺=降低目标伤害
    切割=对目标造成流血的真实伤害
    电    =目标周围的连锁性伤害+晕眩
    毒    =对目标造成毒素dot
    冰    =使目标缓速
    火    =对目标造成附带恐惧的火焰dot
    腐蚀=永久减少目标一定比例的当前护甲
    磁力=砍半目标护盾最大值
    辐射=减少目标精準度+会向友军开火
    病毒=砍半目标生命最大值
    毒气=对目标周围造成毒素aoe
    爆炸=击倒目标

dot = damage over time = 持续伤害
aoe = area of effect = 範围效果

複合属性优先结合顺序
    1 - 2 - 3 - 4
    5 - 6 - 7 - 8
就是左上到右下
假设一把基础伤害为物理或是複合属性的武器配置如下
    基伤-多重--
    撕裂-重口径-种族增伤-
那就会是毒跟电结合成腐蚀然后火没得结合
面板就会是基础属性/腐蚀/火

但是如果武器基础属性本来就是元素,例如伊格尼斯
那幺剩下没有结合的元素就会跟基础属性结合
假设配置长这样
    基伤-多重-  重口径  -
       -    -种族增伤-灵敏板机
那幺就会是冰跟电变成磁力然后毒跟基础属性的火再变成毒气

至于各个属性与种族对应的增减伤请恕小弟要请各位去wiki看表格了,或是我哪天太闲再补
毕竟大家在玩的时候常常也不管这幺多,腐蚀打到底的大有人在,反正一般关卡打起来差不多






  步枪篇

  步枪常用mod

基础mod
    基础伤害 = 膛线
    多重射击 = 分裂膛室 / 私法军备
    普通元素 = 暴风使者 /汙染弹匣 /地狱火 /低温弹头,分别为 电 /毒 /火 /冰
    暴击机率 = 致命一击
    暴击伤害 = 弱点感应

    ps.步枪冰有prime版

常见选用mod
    基础伤害 = 重口径 [ 扣精準 ]
    活动元素 = 高压电流 / 致命火力 / 铝热焊弹 / 白霜弹头 [伤害较低,但带有优秀的触发机率]
    攻击速度 = 灵敏板机 /撕裂 [攻速较少,但带有穿透]   /卑劣加速 [更多攻速,但扣些微基础伤害]
    暴击机率 = 氩晶瞄具[需要暴头后瞄準触发]  
    暴击伤害 = 尖刃弹头[需要击杀后瞄準触发]   /重锤射击 [同时有触发率]
    种族增伤 = 灭亡grineer / 灭亡corpus / 灭亡infested / 灭亡堕落者 [种族额外伤害]
    活动物理 = 尖牙连射...等 [一般用来调整触发机率或单纯冲高伤害面板]
    特殊mod = 某些类型或是特定的武器才能使用的专用mod,多半为特殊功能性质
    其他        = 爆发装填 [加快装填速度,一般使用在弹匣小或是装填慢的武器上]
                      野火 [火伤和弹匣容量,触发武器要注意抢触发的问题]
                        合金钻头 [很暴力的穿透数值,但我个人比较爱用撕裂] 补充:有撕裂p就不考虑它了
                        稳定 [减少后座力,不喜欢压枪的玩家使用高后座力武器可以考虑使用]
                        猎者战备[瘟疫之星掉落的活动卡,效果为爆击时30%触发切割状态,十分强大]

   ps.种族增伤与爆发装填还有撕裂有prime版,但撕裂p是600天登入奖励就是了
   


  步枪武器走向判断与mod配置

首先
基础配置 = 基伤-多重-元素-元素
基本上每把武器都会放的
攻速的部分看武器跟个人,因为攻速影响手感跟连发武器的输出能力
弹匣太小或是攻速太高的武器放了还要一直换弹药
走暴击的武器会继续放暴率-暴伤 废话
走触发的武器的元素会使用有加60%触发率活动元素
然后会再选用其他的mod放满8格
例如 攻速/穿透/弹匣/装填速度/减少后座力 或是直接使用重口径/种族增伤卡给予更多的伤害
以及俗称紫卡/紫mod的裂罅mod
紫卡通常用来大幅度提高伤害或是提升手感,以及扣除物理属性以提高特定属性的触发机率
甚至可以硬撑暴击机率
以下mod配置我基本上不会讨论因为紫卡而产生的特殊配置


再来
因为不同走向的武器要做不一样的配置
所以顺便简单教一下判断一把武器的适合走暴击还触发的方法
''注意,部分武器有2种攻击模式或是特殊效果,配置时请根据使用者玩法一併考虑''

先说暴击吧
如果一把武器基础暴击机率有20%以上并且有2.0以上基础暴击倍率
那我相信大多数人都很乐意用他玩暴击
但如果其中暴击率是15%或是暴击倍率1.5的武器
我就不一定会玩暴击了,会先看看他这武器走触发行不行再考虑
也许可以完暴击触发混合也说不定
10%暴击率基本上就不考虑了,除非那把武器紫卡倍率不要太低外加你有暴击率的紫卡

然后触发率的部分
数值区分大致上跟暴击机率差不多,20%以上就可以使用活动元素了,15%考虑,10%就有点惨了
如果是每秒触发机率的,那基本上也很惨
至于触发要配啥属性后面跟複合属性一起说好了
当然 还是要看武器实际表现决定 面板数值不一定是一切

来个标準的暴击武器月神prime当範例


我们可以分析出他的优点有
精美的30%基础暴率与3.0基础倍率,200发的弹匣/不错的攻速/标準的精準度
但是缺点也很明显
仅有10%的触发/偏久的装填时间/基础伤害仅有12点

所以我们可以得知月神prime是一把纯暴击武器
根据上面开头说的基础配置跟暴击武器要放暴率暴伤
我们得到了这样的mod配置   
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤

然后
因为是自动步枪所以可以考虑使用撕裂来获得穿透跟攻速以提升清怪效率
紫卡因为倾向性太低不考虑,所以使用重口径来获得基础伤害
这样一来他被我配成了一把重机枪,配置长这样
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤-撕裂-重口径

这样的配置基本上看到怪扫射就对了,反正有重口径你想打超準也难

再来一把触发武器
布莱顿prime好了


20%的发机率与标準的弹匣/攻速/装填时间
35点的基础伤害
毫无疑问的这是一把标準的触发武器
那幺我们先帮他放上基础配置,所以我们得到了
    基伤-多重-元素-元素

但是因为他是触发武器,普通元素要先换成活动元素
如果有堪用的紫卡或是种族增伤p我是很推荐使用的
没有的话使用重口径也可以
因为跟月神一样是自动步枪,所以我一样会使用撕裂
最后我会选择使用1到2张普通元素来提高元素属性以提高元素属性的触发机率
最后得到                      
    基伤-多重-活动元素-活动元素
    撕裂-紫卡or重口径-元素-元素
    基伤-多重-活动元素-活动元素
    撕裂-紫卡-种族增伤-元素



除了纯触发跟纯暴击以外 还有几类武器
    1.没触发也没暴的
    2.暴击触发都有或是一个标準一个偏低的
    3.暴击或触发数字都不高的甚至一个很悲惨的

2018/2/11更新
关于这部分由于最近的一波BUFF
当作範例的3把武器都在名单内
狂鲨与斯特拉迪瓦甚至直接鹹鱼大翻身了......所以得换个範例,至少狂鲨一定得换
我之后会换範例

属于1的基本上只能走纯伤
大多数是后期无力的武器,所以一般会看看有没有特殊mod或是专用mod可以使用

例如 狂鲨

有够悲剧的暴击跟触发,只能纯伤,可能会这样配
    基伤-多重-元素-元素
    种族增伤-重口径-元素-元素
我已经不知道自己在配啥了

属于2的则是可以走暴击触发混合流的

例如 稜晶 葛拉卡达


这种武器基本上基础伤害够的话满吃香的但通常都不高
配置上就是暴击武器但是改用活动元素
但是使用活动元素的话面板伤害会很难看,所以可能需要紫卡或是重口径拉高伤害
配置範例
    基伤-多重-活动元素-活动元素
    暴率-暴伤-    撕裂   -紫卡

最后是属于3的
例如 斯特拉迪瓦的全自动模式


勉强能用的暴击跟悲剧的触发以及不高的基础伤害
乍看之下只能勉强玩暴击或是纯伤

但这把武器是上面提过拥有多种射击模式的武器
所以要连次要模式的数值一併考虑


高了不少的基础伤害与及格的暴击率与勉强堪用的触发
等等次要模式不是这一类的是暴击武器吧
个人来说这把武器我会走向纯暴击的配置
但不会放重口径,不然次要射击模式会很歪
然后再用紫卡拉高数值,最后变成这样
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤-撕裂-紫卡
基本上来说就是2个模式都能玩的配置 ,看当下情况来切换
但如果你只想用半自动模式玩暴头的话也可以这样配
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤-氩晶瞄具-紫卡

最后
替换一定有代价,紫卡投资有赚有赔,使用前应详阅公开说明书
没有紫卡或是懒着每场更换使用种族增伤卡的配置
又或者是那把武器不适合使用重口径这种有负面效果的mod的话
还有跟我一样常常懒着继续极化的
请自行替换,再次强调,mod配置以使用者个人惯与喜好为主



  步枪武器类型与配置範例

好了,我们学会从触发率跟暴击率判断一把武器该如何配置mod了
接着我们要谈谈步枪的武器类型


    1.自动步枪 = 最万用的武器类型,通常有一定的攻速,适合使用撕裂增加清怪效率
                         只要武器有一定数值,不论走暴击还是触发都十分适合的类型
                         配置上以撑高dps为主
    範例.月神prime/双簧管




    2.半自动步枪 = 介于自动步枪与狙击枪之间的武器,推荐有一定準度的玩家使用
                             比较不适合清理大量的怪物,配置上通常以高dph为主,但通常不会使用重口径
    範例.DEX席芭莉丝



    3.弓箭 = 有弹道飞行时间跟需要拉弓续力,以高暴击 / 高dph为主的武器类型
                  大多需要使用卑劣加速等攻速mod减少续力时间,因为游戏生态的关係出场率颇低
                  配置方向上除了攻速以外跟半自动步枪相同
                  ps.攻速对弓箭类有2倍加成而且会影响拉满弓的时间

2018/2/11更新:在这波的buff中弓箭大多都缩短了续力时间(1s -> 0.5s),算是一个很棒的buff
                          所以其实现在攻速mod不上也行(大久还是得上 1.75s ->1s,依然偏长)
                          虽然0.5s比本来上了卑劣加速的0.36s长了些,但是可以多放一张伤害mod
                          这部分的取捨我觉得看每个人能不能接受吧自己调整吧

    範例.帕里斯prime

太冷门的武器类型没极化完放不满请无视

    4.十字弓 = 融合了自动步枪与弓箭的武器,仍然有弹道飞行时间,偏冷门的武器
                     游戏中目前仅有2把十字弓,分别是诸葛连弩跟阿缇卡,大多是有爱的玩家在使用
                     ps.十字弓在游戏内分类上也是弓箭,所以一样有2倍加成

                     2017/8/28补充:我一直以为诸葛没跟阿提卡一样有降后座力 直到看到6楼的留言
                     serlinalin 阿提卡被Buff的同时诸葛的后座也调整到很低很低了
                   自己去用了一下后是觉得比以前好很多了,手感好很多

                     2018/2/11更新:虽然这次更新内容只说诸葛连弩段位从0提高到10但是我游戏内
                                                板上的基础暴击率只剩10%.....不知道是显示问题还是误植数据

                      2018/2/25更新:暴击率已经改回20%了

    範例.诸葛连弩



    5. 狙击枪 = 跟弓箭一样高暴击居多的高单点伤害武器类型,但是大多不用续力
                        而且没有弹道飞行时间,因为游戏生态的关係出场率颇低(适合打很硬的王,例如夜灵)
                        长距离的特行很适合在开放世界使用,配置以高dph为主

                        2018/2/11更新:这次的更新中buff了不少的狙击枪,但基本上配置方向没变
                        所以改一下上面在平原出之前出场率低的部分

    範例.绝路



  6.每秒触发型武器 = 因为每秒最多触发一次的限制,基本上不太适合玩触发
                                   配置上大多走向纯伤撑高dps

                                   2018/2/11补充:这次的更新没有改动这类武器,DE说之后会改

    範例.伊格尼斯



    7.爆炸型武器 = 有着各种自杀神器的武器分类,有着高dph的aoe伤害,部分武器可以走向暴击
                              属于一发入魂爽度暴表的武器类型,不分男女老少段位高低都推荐玩看看
                              我绝对不是想让你们把自己炸死才这样说的

                              2018/2/11补充:保障潘塔有26%基础暴击率拉,要玩这把的朋友们记得放暴率                                                             别照抄下面的喔

    範例.保障潘塔

prime mod都只升到9等是我个人惯 请无视
原因是9等的数值刚好是0等的10倍看起来比较顺眼
绝对不是因为要全部升10等我ed会喷光,然后我以前没发现这一点一堆mod早10等了



    8.特殊武器 = 基本上请依照该武器的特殊性质做配置
        範例1. 冷次弓=配置上跟弓箭差不多(上面的帕里斯P我本来打算要弄成这样的,但没极化完)
                                 但是这把却是自杀神器,简单来说就是弓箭与爆炸武器的混和体
                                 重锤射击可以换成种族伤害/重口径/紫卡,看个人喜好




dps = damage per second = 每秒伤害
dph = damege per hit  = 每次击中伤害

另外,要注意不少武器有弹道飞行时间或是续力时间
以及,很多武器有特殊效果,不能用上面的结论与範例一概而论
而且上面很多武器的配置只是偷懒不想极化一般场好玩或是清小怪的配置
别拿去打突袭3那种然后跟我说打不动之类的
最后提醒一下大家开放世界应该快上线了哪时候问DE,我个人满期待不少冷门武器的表现
有兴趣的玩家可以去弄一把弓箭 / 狙击枪 / 半自动步枪玩看看



  步枪属性配置


属性选择
基本上一般关卡而言
    针对grineer=腐蚀 /辐射
    针对corpus=磁力/毒气/电/毒
    针对infested=腐蚀

接着说明一下原因
grineer的单位大多都是护甲单位,少数重型兵[轰击者等等]是合金装甲
腐蚀是针对护甲单位的,永久扣除护甲+对护甲有额外增伤
不论触发率高低,只要是打grineer都是可以使用腐蚀的
辐射单纯就是对合金装甲增加伤害而选用,其实看他们互打也挺好玩的
在突袭3之类的高等场,合金装甲的威胁其实比护甲单位大很多,所以可以选择辐射针对

corpus主要分成2种单位,人形与机械
触发率不高的武器通常使用磁力,触发到一次就砍半护盾+对护盾增伤
触发率高的武器则会使用毒气或是毒气+电之类的配置,因为毒气aoe是会穿透护盾的
电则是对机械有额外伤害而且有个小控场+类似aoe的伤害

infested的话很单纯就是腐蚀对重型单位有额外伤害
小怪怕火跟毒气但是重型单位不怕所以一般不考虑使用火跟毒气
打Phorid,俗称狗王再换辐射打就行,我也不知道为啥只有他怕辐射

但是触发率很高的武器基础伤害又主切割的武器
例如 米特尔
对付G族就会选择使用[活动切+病毒]的特殊配置
这类型武器最经典的就是猛虎prime,我们稍后再谈这把做坏的武器

最后提醒大家要除了要注意武器的触发率以外也要注意''攻速'',两者都会直接影响触发的频率
攻速高的武器在触发足够的情况下可以快速的剥掉G族的护甲或是用毒气对C族触发大量AOE
然后会造成伤害的属性同时要留意该属性的''数值'',因为会影响触发状态的伤害
注意,切割的流血伤害不会被物理属性卡影响


抢触发
关于触发的部份,最后说明一下前面有提到的抢触发/使用紫卡扣除物理属性提高元素触发等等

其实
当系统判定一把武器造成状态触发后,他不是把该武器你配置出来的属性一次全部触发
而是以伤害比例决定触发机率,也就是说判定触发后,会再依照比例决定触发的属性
而物理属性在触发比例上享有4倍的加权
也就是说即使你触发率很高,但是有多余的元素属性或是物理属性过高
会抢走你原本希望触发的属性的实际触发机率,也就是所谓的抢触发
假设你武器面板有300点物理属性跟700点元素
但是在决定触发时
你元素的触发机率只有700 / 300X4+700 = 7/19 ,大约为36%
其余都是物理属性,如果又是穿刺跟冲击这种比较没用的属性就有一点悲剧了

而解决抢触发有2种方法
使用更多的同属性的元素mod提高複合属性数值/使用紫卡洗出扣除该武器主要物理属性
前者基本上全武器通用但是效果没后者好,配置大概长这样
    基伤 - 多重 - 撕裂 - 重口径
    元素 - 元素 -活动元素-活动元素
对,你没看错,就是上面布莱顿p的配置範例只是顺序不一样
实际上面板会长这样

共有285.1点的物理伤害跟855点的腐蚀,物理4倍加权后为1140.4 vs 855

后者只能使用在物理属性够集中的武器,而且通常使用在主穿刺/主冲击的触发武器上
例如 诸葛连弩就可以用这种方法完全扣除穿刺来大幅提高元素属性的比例
而不会使用在主切割的武器上的原因是
切割的触发状态是流血dot,而且是真伤,所以通常不会去降低他的数值,
但是使用物理属性卡[例如 尖牙连射]提升他的数值并不会增加流血伤害,只会增加触发比例

而我个人没有这种降物理属性的紫卡所以给不出就不上面板了,请搜寻其他玩家的相关文章




  散弹枪篇


  散弹枪常用mod

基础mod
    基础伤害=抵近射击
    多重射击=地狱弹膛 / 私法军备
    普通元素=充电弹头 / 传染蔓延 / 燃烧外壳 / 急冻控场 ,分别为 电 / 毒 / 火 / 冰
    暴击机率=雷筒
    暴击伤害=破灭

    ps.抵近射击与破灭有prime版,而且抵近p跟原版的在满等下伤害差距不小[165% vs 90%]
         破灭p则是有玩暴击散弹枪才会需要

常见选用mod
    基础伤害 = 烈焰 [带有火伤] / 恶性扩散 [子弹扩散程度会变大]
    活动元素 = 电冲弹药 / 毒素弹幕 / 炼狱轰击 / 冰冷疾风  [伤害较低,但带有优秀的触发机率]
    攻击速度 = 表演时间
    暴击机率 = 雷射瞄具[需要暴头后瞄準触发]  
    活动物理 = 扫蕩锯齿...等 [一般用来调整触发机率或单纯冲高伤害面板]
    特殊mod = 某些类型或是特定的武器才能使用的专用mod,多半为特殊功能性质
    其他        = 狂暴追猎 [加快装填速度+穿透 , 我个人很喜欢的mod]
                      激冷装填 [大量的装填速度和冰伤,没有的玩家可以先用战术上堂替代]
                      穿透力[跟合金钻头一样有很暴力的穿透数值,但我个人比较爱用狂暴追猎]
                       猎者战备[瘟疫之星掉落的活动卡,效果为爆击时30%触发切割状态,十分强大]


  散弹枪武器走向判断与mod配置

散弹枪是一种伤害会随距离衰减,但是在近距离可以给予敌人可观伤害的武器
整体而言 配置观念跟步枪满接近的
都是基伤-多重-元素-元素先上再说
但巨大的差别还是有两点

一是在于散弹枪的暴击卡 - 雷筒只给了90%的暴击机率
步枪的致命一击有150%,导致散弹枪需要20%的基础暴击机率才适合走暴击

二是散弹枪的触发机率会被子弹数量平分,但是如果你在不使用多重射击的mod的状态下
配出了100%的触发机率,那幺你的每一发子弹都会造成状态触发
而在不使用紫卡情况下要达到这个条件你的散弹枪必须要有30%的基础触发机率
而有30%机率的散弹枪装了4张活动元素mod,就可以达成这个条件

所以一般而言
散弹枪的暴击门槛是20%,触发门槛是30%[25%需要倍率够的紫卡才能达到100%]
都没达标得就玩纯伤或是看看有没有专用mod [比如鳄神的酸性弹药]可以玩吧

範例部分分别用 勇气海克 / 猛虎prime

先说陪许多人走了不少路的勇气海克


都到这边了我想大家马上就知道这是一把暴击武器
但由于海克的紫卡倍率非常的低.....所以就算他有25%的触发机率能不能靠紫卡弄到100%
老实说我也不清楚,有等高人解说

配置的部分先上暴击武器的基础配置
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤
接着我会选用烈焰来增加伤害,狂暴追猎给予穿透和装填速度
于是变成
    基伤-多重-元素-元素
    暴率-暴伤-烈焰-狂暴追猎


接着是散弹枪之王
猛虎prime


是的  他有30%的触发机率
所以我们会上4张活动元素来达到100%触发
而且他弹匣很小,我会选用激冷装填
就会得到
    基伤 - 多重 -活动元素-活动元素
    活动元素-活动元素-激冷装填

最后一张选用卡如果打王或是pve竞技场我会使用烈焰
一般关卡我则选择使用狂暴追猎
所以一把猛虎的配置可能会是
    基伤    -   多重    - 活动元素 - 活动元素
    活动元素-活动元素-激冷装填-狂暴追猎
或是
    基伤    -   多重    - 活动元素 - 活动元素
    活动元素-活动元素-激冷装填-  烈焰

然后如果是全自动散弹枪
你可以考虑使用表演时间
纯伤型散弹枪基本上配法跟纯伤步枪一样,不多赘述



  散弹枪武器类型与配置範例

基本上散弹枪就3种而已
2017/12/3补充:在出了碎裂者跟弧电离子枪后又多了一种所以是四种

    1.半自动散弹枪 = 大多数的散弹枪都是这一类的

        标準的病毒切割流猛虎prime,突袭通常横着走没问题
        ps.版友补充 Toparump068:严格来说猛虎算全(双击)自动霰弹枪

    2.全自动散弹枪 = 跟单发散弹枪相比,基础伤害通常较低,但有紫卡也是很猛的




        为了怕有人问紫卡长怎样贴一下
        然后这野猪的图是借来的所以抵近P满等


    3.每秒触发型散弹枪 = 只有嗜菌者跟导热聚焦枪

       图就先不附了,对这2把实在没爱等有爱的人提供

    4.特殊型散弹枪 = 目前碎裂者跟弧电离子枪,虽然是散弹枪弹柿子但是单发的而非其他散弹枪那         样是击发一堆弹片,触发机制也是普通步枪的所以请不要配成百触发的配置

  散弹枪属性配置

基本上暴击散弹枪跟纯伤散弹枪属性配置观念跟步枪的一样
就是腐蚀打G族跟I族 , 磁力打C族

但这边要说一下触发武器的配置
前面提过了触发散弹枪为了达到100%触发会使用4张活动元素
所以理所当然的,你至少会有2种的複合属性
而且因为你拿了2种属性去配複合属性,剩下的哪2种是固定的
因此,腐蚀一定跟爆炸再一起,磁力一定跟毒气再一起,病毒一定跟辐射再一起
这是没得选的,不过也不用担心
因为每颗子弹都会触发的关係,这样的配置可以不太受到抢触发影响

最后结论
触发散弹枪的属性选择
    针对grineer = 腐蚀 + 爆炸
    针对corpus = 磁力+毒气
    针对infested = 腐蚀 + 爆炸
    如果是主切割高基伤 = 病毒+辐射





  副武器篇

  副武器常用mod

基础mod
    基础伤害 = 黄蜂螫刺
    多重射击 = 弹头扩散 / 致命洪流[带有攻速]  
    普通元素 = 痉挛 / 病原弹头 /火焰装填 / 深层冷冻,分别为 电 /毒 /火 /冰
    暴击机率 = 手枪精通
    暴击伤害 = 弱点专精

    ps.火焰装填/手枪精通/弱点专精有prime版,而且手枪精通跟弱点专精的prime版非常威猛
         可以让暴击流副武器dps比使用原版mod高上不少

常见选用mod
    基础伤害 = 没有,因为只有一张没人会装的重装火力,原因是伤害给太少
    活动元素 = 电流震击 / 瘟疫手枪 / 灼痕焦点 / 结霜侵蚀 [伤害较低,但带有优秀的触发机率]
    攻击速度 = 神枪手 / 乏能迅敏 [更多攻速,但扣些微基础伤害]
    暴击机率 = 液压準心[需要暴头后瞄準触发]
    暴击伤害 = 尖锐子弹[需要击杀后瞄準触发]   /空尖弹[有扣一点伤害]
    种族增伤 = 驱逐grineer / 驱逐corpus / 驱逐infested [种族额外伤害]
    活动物理 = 强力猛击...等 [一般用来调整触发机率或单纯冲高伤害面板]
    特殊mod = 某些类型或是特定的武器才能使用的专用mod,多半为特殊功能性质
    其他        = 弹头导引[手枪的穿透卡,手枪除了紫mod以外唯一的穿透卡]
                      慑人神速[装填速度+10%触发机率,一般使用在弹匣小或是装填慢的武器上]
                      冰风暴[增加40%弹匣与40%冰伤]



  副武器与主武器的mod差异

基本上副武器的类型都可以在步枪与散弹枪中找到相同的,唯一例外是飞镖

所以武器走向判断上请依据武器类型参考上面的部分[散弹枪的暴击机率部分不适用副武器]
只是分类再副武器所以使用副武器的mod,而副武器的mod再伤害面上比散弹枪与步枪的强
基伤卡满等有220%伤[步枪与散弹枪皆为165%,而且散弹枪的还是prime才有165%,原版90%]
拥有2张多重射击一张自带60%攻速以及强大的prime版暴击机率卡[升满177%暴击机率]

唯一美中不足的地方就是副武器没有撕裂或是狂暴追猎这种带有2种功能的穿透mod
因此想要提升清怪效率就要使用弹头导引[升满2.1穿透,但不用满等即可拥有足够的穿透]

所以整题而言,手枪的mod是十分强大的,但是暴击武器方面需要2张prime mod才会超越步枪mod
对新手来说需求高了一点,但是基伤mod与双多重mod仍然让手枪可以拥有很高的伤害

基础mod配置
黄蜂螫刺-弹头扩散-致命洪流-元素-元素
如果是暴击武器再装暴率-暴伤,其余自选




  副武器类型

副武器的种类基本上就是步枪跟散弹枪有的副武器都有,因此不会全部列出,仅会提及一部分

1.全自动=基本上就是自动步枪,但是可能要小心子弹用完

如果你没有跟我一样强迫症发作不想看到诡异的数字,prime mod能升满当然还是建议升满


2.半自动手枪=就是我们大家熟悉的手枪,虽然游戏内有些手枪的基础伤害跟狙击枪差不多


3.散弹手枪=散弹手枪多数在副武器里面都偏弱势,多半都有爱的人在玩



4.飞镖=来闹的比较冷门的武器类型,而且因为飞镖需要一点飞行时间才能击中目标
            使用上跟十字弓一样需要练一下才能惯,多半也是有爱的人在玩



5.爆炸型武器=是的,又是我们伟大的自杀神器,再次推荐各位去体验把自己炸死一发入魂的感觉

你问我怎不是杀星? 我比较喜欢怪枪不行逆,虽然没极化完mod也是随便配的,反正打不动高等怪
可以打打一般关卡就行


然后

副武器的属性配置请依照武器类型参考步枪或是散弹枪

这里只贴个简易结论
    针对grineer=腐蚀 /辐射
    针对corpus=磁力/毒气/电/毒
    针对infested=腐蚀
    高基伤高切割高处发=病毒+切割


不多说了,我们来看近战吧





近战武器篇

  近战常用mod

基础mod
    基础伤害 = 压迫点
    连击时间 = 杀伤计数 / 飘移接触[带有40%触发机率与很低的mod消耗,很好用]
    普通元素 = 电击触点 / 热病打击 / 熔岩冲击 / 北风,分别为 电 /毒 /火 /冰
    暴击机率 = 斩铁 / 急进猛突[需要叠加连击倍率,暴击武器必装的强大mod]
    暴击伤害 = 肢解

   ps.压迫点有prime版,但差距没有很大[120%与165%]

常见选用mod
    基础伤害 = 腐坏打击[会扣20%攻速]
    活动元素 = 伏打电能 / 剧毒鞭苔 / 暴裂刀刃 / 蚀骨寒霜 [伤害较低,但带有优秀的触发机率]
    攻击速度 = 狂暴 / 狂战士 [需要暴击触发,最高75%]
    暴击机率 = 致残突击[滑砍时直接增加90%,非常强大,价格也很...强大]
    种族增伤 = 毁灭grineer / 毁灭corpus / 毁灭infested [种族额外伤害]
    活动物理 = 败兴虐杀...等 [一般用来调整触发机率或单纯冲高伤害面板]
    特殊mod = 某些类型或是特定的武器才能使用的专用mod,多半为特殊功能性质
    其他        = 异况超量[每种状态+60%伤害,触发近战非常强大的mod]
                      剑风[增加近战範围]
                      创口溃烂[触发机率,需要叠加连击倍率]   
                      生命狩猎[近战充能时吸血,可以有效提升生存率]


   ps.剑风/狂暴有prime版,而且十分强大
        另外,近战武器根据不同种类有不同的架式可以增加mod容量与改变攻击动作与伤害
        架式请依照个人惯选择,虽然有些架式就是比较烂的架式我绝对没有再说砍刀的旧架式
                                   

  近战mod配置与连击系统简介

在开始说明mod配置之前
要先简介一下近战连击系统
先上图


由上而下由左而右分别是
当前伤害倍率 / 连击次数 / 武器名声与等级 / 架式名称 / 技能面板 / 能量

这个画面会在你直接拿着近战武器时显示在右下角
而你每次击中敌人连击次数就会增加,到一定的数值的时候连击倍率就会增加
一般而言
    5 连击  = 1.5
    15连击 = 2.0
    45连击 = 2.5
  135连击 = 3.0
  405连击 = 3.5
连击时间本身有持续时间但不长,所以会使用杀伤记数或是飘移接触来维持你的连击次数
而并不是每一把武器的连击倍率都如此,例如凯旋之爪p的倍率数值就比较高



简单说完了连击系统之后,要提一下暴击武器的必备mod,急进猛突


这张卡你连击数越高你的暴击机率就越可怕
暴率高一点的武器砍一砍就会出现红暴[200%暴击机率以上的暴击]
而因为这张卡的关係暴击武器多半会选择狂战士来搭配,甚至同时使用狂暴prime狂战士
可以快速的达到高攻速高伤害高暴击,十分的强大
而触发流使用的创口溃烂同理,连击越多触发越高,但是因为有活动元素所以比较少人使用

ps.急进猛突叠加的是面板暴率而不是基础暴率,也就是你使用使用斩铁或是致残突击
     在使用急进猛突的话,斩铁致残突击的暴击率也会被急进猛突加成

再来谈谈走向判断
基本上近战武器我个人建议的暴击门槛跟触发门槛都是15%,当然20%或以上更好
但是近战武器在mod配置上要注意武器种类跟架式会影响实际攻速跟流畅度
大剑跟侍刃的1.0攻速用起来可是有差的,剑盾的最终先驱跟终焉风暴手感也差很多

然后
近战武器基本上的mod配置
基伤-连击时间-攻速-元素-元素

攻速慢的武器可以用2张攻速mod,我个人0.9攻速左右或以下的武器大多都这样放
触发武器元素跟上面一样都可以换成活动元素,然后上异况超量
暴击武器就上急进猛突肢解
基础範围大的武器推荐上剑风prime,可以有效增加手感跟效率

甚幺?你跟我说我忘了说充能系统了
那系统我真的没爱阿,多数人应该都跟我一样整个充能系统只有再用生命狩猎
跟偶尔耍耍帅发发光这样
不过简单来说就是你拿着近战武器的时候用左键充能可以消耗能量进行比较痛的攻击
充能有伤害倍率跟充能效率以及各种充能时发动的mod



至于近战武器的实际配置我们还是看实例吧
虽然大原则上面说了
但是近战武器的配置自己多看多玩比较好懂
毕竟常常想塞的mod超过8张跟枪常常是空一格不知道塞啥只好放紫卡不太一样




  近战武器mod配置範例

由于近战武器种类非常多,因此小弟我只挑一些不同类型的武器当範例

1.侍刃prime = 强大的单手武器,标準的暴击触发混合武器
                       因此同时使用了急进猛突异况超量
2017/9/1更新成病毒切割配置   



2.关刀 = 前阵子刚出不久的新武器,有诡异的暴击率与可以无视的触发率,武器类型为长柄武器
              因为是一把攻速偏低的纯暴击武器,基本上也打不动高等怪
              所以配置上我捨弃元素用一张活动切代替但是放了2张攻速
              或者是你想用2张元素然后把支解拿掉也是可以的
              飘移接触单纯懒着极化就直接放了,而且就算用杀伤计数才多2秒的持续时间



3.保障 勒克塔 = 俗称钱鞭,搭配chroma曾经有强大的刷钱能力,直到DE往他膝盖上射了一箭
                          鞭子类型的武器普遍而言很适合用致残突击或是紫卡玩暴击滑砍流
                          高攻速的保障勒克塔更是适合此类玩法
                          而配置上因为滑砍流mod吃紧所以元素我只上了一张活动元素



4.席瓦与神盾prime = 基础攻速相当低的剑盾武器,有15%基础暴击率与25%基础触发率
                                  属于可以走纯触发或是暴击触发混合流的武器
                                  而配置上我个人选择了混合流并且使用2张攻速提升手感而捨弃了肢解
                                  而基础属性为火伤,对付c族建议使用毒气,会很嗨



5.病变 = 其实路上很少看到有人在玩这把武器,但是他有一个造成状态触发时获得额外毒伤
              跟攻速的被动 ,用来对付c族用毒气其实会比上面的席瓦更嗨
              配置上为纯触发但没有使用创口溃烂,而是使用了3张活动元素拉高触发率搭配异况超量





  

而关于近战的属性
老实说近战的属性配置在没了隐身毒气流跟隐身流血流之后跟枪的mod配置已经差不多太多了
所以基本上请参考步枪的属性配置
但是在出了异况超量触发武器终于得到了可以跟暴击武器拚伤害的能力了
但最大的受惠者是暴击触发混合流的近战武器,而因为异况超量的效果是每种状态增加伤害
所以以物理为基础属性的近战武器因为很容易触发物理属性所以很容易吃到很多次增伤
而纯元素的武器就可以考虑多配一种元素来使用,但基本上以实际测试结果为準


跟副武器篇一样贴个简易结论
    针对grineer=腐蚀 /辐射
    针对corpus=磁力/毒气/电/毒
    针对infested=腐蚀
    高基伤高切割高处发=病毒+切割

但近战武器攻击频率高所以玩病毒切割流的话病毒比例不用太高,甚至没必要这样玩

2017/8/24补充
后来想想,现在有异况超量,近战玩病毒切割实测也不差,所以还是收回没必要的结论好了   

2017/8/28补充
附一下切割病毒流近战的範例:
    迦伦提恩pimre=用这把当範例是因为,他跟侍刃p一样暴击触发都20%,而且主切割
    而且基础伤害非常高,如果受不了触发狂战士前攻速低的玩家可以把肢解换成狂暴prime







后记与杂谈


本来这篇文打在小屋要给朋友看的,然后打着打着突然发现
好像不小心打太多东西了 少农了好多KUVA
所以就想说既然都变成这个样子了乾脆发上来给大家看看吧
但主要还是因为这游戏内实在没啥教学都要自己爬文
就算爬到文章了也可能不是近期的文章
导致很多没有玩很久的玩家其实不太了解mod该怎样选择
也许会有人觉得用抄得就好,毕竟抄袭是最快的学途径
而我个人虽然不反对抄mod配置
但每个玩家胃口不一样,不一定每个玩家都能找到他喜欢的配置抄
所以小弟我稍微介绍了一下关于mod配置的观念,让大家都能自己配出喜欢的配置

再来我想谈一下关于段位的迷思
这游戏的段位只代表你练了多少武器,不是段位高就一定超强,像我23段却是空8白癡
所以请大家在游戏里不要以段位当作评价一个玩家实力的标準,毕竟是狂打赛防就可以有20段左右
而个人认为可以稳定solo大多数的突袭比较可以当作一个分水岭,虽然不完全是这样
比如突袭有时候甚至野团反而更难打
而且段位到一定程度后基本上就够用了,毕竟对段位需求最高的武器是悦音p,14段
再高就只有紫卡了(16段),虽然说段位越高=每天能练的集团声望越多 / 更多的军械库配置栏位
还有可以再幻影装置生成等级更高的敌人给你测试以及精炼遗物用的光体的上限
但老实说我感觉不太出23段跟18-20段的差别
总结来说就是希望高段位的玩家不要因为别人段位低就看不起别人
搞不好他卡低段位但游戏时间2000小,虽然卡段位没好处
低段位的也别自卑,正常玩很快就练上去了


虽然文章内基本上没有提到紫卡,但我想在最后说一下关于我个人对紫卡的看法
首先是倾向性,我想大家都知道倾向性太低的武器数值会很惨
比如猛虎紫卡常常惨到比不上一张烈焰,这种本来就够强武器老实说根本不用紫卡
因为紫卡的设计概念是让T2-T3的武器得到可以跟T1武器一拚的机会甚至超越T1武器
而紫卡的属性其实跟我文章内说的一样,看你缺啥就拿啥,并不是非要基伤多重或双暴不可
基伤多重或双暴之类的紫卡是非常强大没有错,这点无庸置疑
但你如果用过增加手感的紫卡用起来其实也不差甚至很爽,或是一些娱乐性的紫卡也很好玩
总结来说,紫卡是一种让武器的可塑性大幅提高的一种mod,祝大家都能洗到想要的紫卡


那幺文章要在这里告一段落了,下方会预留一个常见QA的空间以防太多人问一样的问题


最后感谢大家的观看,小弟下台一鞠躬顺便晒个过R23的图



                                                                                                                     ZatTw 2017/8/23

QA集
放一些不知道该写在哪里的问题

Q1:怎幺没有标枪跟很夯的冷次弓阿?
A1:个人把这些当成特殊武器了,而且我没极化完不好意思贴 (迷:所以那帕里斯...
(2017/9/1新增冷次弓)

Q2:我武器配完了可是不知道怎幺测试比较好耶?
A2:到中继站2楼那个海绵宝宝中枢的房间用幻影拟成装置(要花5万声望买钥匙,真的不懂就查一下)
     然后叫出高等重型兵测试(大家几乎都用重机枪兵跟轰击者,毕竟小怪真的没啥好测的)

Q3:我如果想找比较完整的武器介绍怎幺办?
A3:可以到youtube搜寻Roy_Gaming / Den.tw的频道,这两位大大的频道都有不少的武器介绍
     虽然有些影片年代稍微久远了一点但是大观念基本上通用


看较旧的 73 则留言

DK-Skyline: 02-27 14:36

回楼上,100%触发机率应该是必定触发物理或是元素效果,物理和元素6:4,应该是这样...吧?

22: 02-27 22:31

没上多重就100%就是一定会触发,至于触发啥是看面板的伤害比例,物理属性有额外的4倍加权

22: 02-27 22:32

上多重会增加子弹数量,所以触发率会是期望值

qwe113 (你的贫乳) #2 2017-08-23 23:19:41
错字很多 能够改掉会看的舒服一点

不过对新手很有帮助
22: 08-23 23:32

感恩 错字的问题我慢慢改

richard10625 (电蚊拍) #3 2017-08-24 00:18:08
我的天
这篇根本新手福音
对我来说仅次于新米圣经

22: 08-24 01:18

谢谢=3= 话说新米圣经是板上那篇访新米开图公略吗XD

电蚊拍: 08-24 01:31

是啊

22: 08-24 03:42

突然发现自己上面打错字啦 难怪2楼嫌我错字多xDDD

shirely1230 (雷) #4 2017-08-24 00:26:00
谢谢教学 其实一直以来都不懂怎幺塞效益最高

22: 08-24 00:45

谢谢 =3= 不过话说回来 文章里真正有到达最高效益的配置範例也没几个xDDD 很多都我个人的惯放法而已

eggbrother08 (蛋哥) #5 2017-08-24 00:48:07
推文  对新手很有帮助
想请问冷次弓要使用哪一种的主武器MOD呢

看较旧的 6 则留言

梧鼠: 08-24 10:35

累#类

22: 08-25 23:17

说一下为啥我选卑劣 因为使用卑劣跟灵敏的续力时间分别是0.43 / 0.55 对我来说用灵敏就是比用卑劣多1/4的续力时间 外加那一点点伤害真的没啥差别 我个人比较偏好手感所以用卑劣

22: 08-25 23:18

但是就是楼上说的一样 你可以接受的话不放任合攻速也是可以的

ghjk2916598 (龙娘哈斯哈斯) #6 2017-08-24 02:45:19
阅,老子不管打什幺都用小丑加重力枪

这篇对我来说真的太长了

看较旧的 14 则留言

22: 08-28 19:32

刚刚试了一下 还真的有改耶 (洒花~) 当初就是那个后座力跟装填时间让我把它极化完收起来的=ˇ=

22: 08-28 19:38

感谢噜 我去更新一下内文=3=

甘蔗: 09-20 23:38

来,咱们来去打遗迹王((X

zeroyang (虚无中的浑沌) #7 2017-08-27 01:31:49
这是我噬菌者的配法
抵近P跟地狱弹膛不用说
4张活动属性跟表演时间(射速+90%)是为了撑高每秒触发
1张一般属性单纯为了拉高伤害...
虽然手上有裂罅但是懒得刷KUVA所以没放...

在幻影装置中没停止AI打145的堕落重机枪要打一个半的弹匣才能解决QQ


看较旧的 5 则留言

22: 08-28 19:26

可是这把不用紫卡大概就这个样子了 而且紫卡也不是一定非基伤多重不可 虽然有是最好

22: 08-28 19:27

反正老话一句 有爱就玩 =3=

虚无中的浑沌: 08-28 19:41

哈哈 这把我目前是中低等拿出来玩一下

spgw24151034 (永恆之乐) #8 2017-08-27 03:58:54
写得很棒的一篇文
对于新手有很多帮助,但他们会不会爬文就不知道了
至于游戏机製方面也很正确
少吸毒果然效益匪浅
22: 08-27 23:31

谢谢~ 不过说到爬文的部分 也许标题改骗一点就把新手骗近来了www

22: 08-27 23:33

游戏机制其实玩久一点大多都知道啦 看的懂英文的也可以去查wiki 至于少吸kuva就别说了QQ

aluuac199 (别开玩笑) #9 2017-10-29 18:26:44

此文章已由原作者(aluuac199)删除

ed810708 (ZatTw) #10 2018-02-11 12:27:06
2018/2/11 更新中偷推一下顺便卡个楼不然本文太长惹
虽然还没想到这楼要放啥,也许放个这波武器BUFF的小心得吧

2018/2/25 过完年好一阵子该来补东西了,而且射线武器的改动也实装了,刚好一起写
另外由于改动资讯版上都有板友翻译与整理了,请自行搜寻顺便给他们一个GP

首先关于这几波的武器改动有几个重点:
1.又有散弹枪可以上百触发了(猛虎/圣洁猛虎/鳄神/苦痛德特昂等等)
2.射线武器取消每秒触发上限,并且同时有buff,伤害获得飞跃性的提升
3.狙击枪系列多半有增加暴击机率,没有紫卡比较不会发生一枪出去2发子弹都没爆这种悲剧
4.弓箭系列多半减少拉弓时间,大部分可以不装攻速mod(装了会变得超快,这个看个人惯)
5.不少玩具跟时代眼泪大buff,从玩具变成了可以正常打突袭的好武器
6.月神p跟一堆我也不太记得的武器被DE遗忘,虽然还活着但是哭晕在厕所了

简单来说个人对这波改动大致上还算满意,能用的武器更多了,虽然大多都要紫卡才有很好的
伤害表现,但对我这种爱玩一些冷门枪的人来说就是有更多的怪枪可以玩了XD

接下来列一些这次改动过后个人觉得可以玩看看以及很猛的武器
差不多的武器我会列在一起,排列顺序跟强度无关
不过那些本来就很强只是小buff的我就不列了(双簧管/亡魂金工火神之类的)

主武器:

1.斯特拉迪瓦:
不论全自动或半自动都同时buff了暴击率跟触发率,并且降低了全自动模式的后座力
配上标準的弹匣/攻速/装填速度与4格的紫卡倾向性,虽然不算顶尖但不错用了
而且段位需求不高(8段)+商店就可以用买到+内建2个极性槽,我个人是满喜欢这把武器的

2.布莱顿p/亡魂卡拉克/破坏者德拉:
这3把武器在这次改动中都有了还不错的触发机率(分别为26%/25%/30%),手感也都很好
是玩腐蚀触发的好武器,可以有很稳定并且不错的伤害表现

3.螺钉步枪p:
鱼骨p在这次改动中降低了一点点伤害但有了32%的触发率,应该是成功重返荣耀了月神:我呢
但是暂时入库中入手方式基本上只剩交易,不过现在强的武器很多也没说非这把不可就是了
所以如果你有这把武器的话我满推荐极化他的,伤害满暴力的

4.终极螺钉步枪:
螺钉步枪的集团版本,本来跟p版没有非常大的差别,但是在这次改动后就再也不是这样了
虽然这把武器也得到了触发率的提升(16%),但是他还得到了30%的暴击率与2.4x的暴击倍率
因为获得了不少暴击的buff他的基础伤害被降得比较多(降到30,螺钉p降到45)

5.狂鲨/伯斯顿:
曾经的2把玩具,但是现在都是有爆击有触发的3连发步枪,在嘴狂鲨3000exp阿
伤害表现上有追上席芭莉丝p了,虽然没有超越但至少不是以前完全看不到车尾灯的情况了

6.稜晶蛇髮女妖:
以前的3把蛇髮女妖都被多数玩家当成3000exp练完就放进冷冻库永不见天日了
但是现在这把稜晶版本的蛇髮女妖有了30%暴击率与15%触发率,暴击倍率也buff到2.3x
简单来说就是变成了一把货真价实的重机枪

7.拉特昂p/亡魂拉特昂:
跟螺钉步枪相反,拉特昂系列从本来2把一把触发一把暴击变成2把都暴击,但P版触发率仍然高
由于亡魂版暴击率仅高P版4%(22%/26%),但是触发率(26%/14%)跟基础伤害(90/60)差太多
所以个人建议想玩的玩家投资拉特昂p,现在刚好也複刻中很好刷

8.破坏者苏普拉:
从本来的触发流武器变成了暴击触发混和武器,而且再也不用放集团卡了,有没有很棒~

9.绝路:
声音最性感的狙击枪,也是唯一一把3.0x倍率的狙击枪,而这次的buff解决了他装填时间过长的问题而且暴击率也从25%提升到了30%,整体来说这把手感变得比以前好很多而且更稳定了
在你弄不出守望p/亡魂金工火神的时候是不错的选择,当然你要用同样好取得的兰卡也是可以的

10.圣洁猛虎:
对,就是圣洁猛虎,在猛虎p出来后几乎消失的武器,但是现在他的基础触发机率被提高到28%
可以靠着4活动元素跟[通晓霰弹枪]这张过气mod达到百触发,再装上激冷装填与基伤/多重
圣洁猛虎就会变成1.1s装填时间而且带有集团效果的病毒切割流散弹枪,在一般任务猛虎p
严重溢伤的场合就能改用手感比猛虎p好的圣洁猛虎,伤害表现的话比不上猛虎p是当然的
但是满护甲的lv100重机枪兵其实一颗子弹就死了,所以....嫌猛虎p装填慢的朋友可以试看看这把
虽然装填速度mod都只装激冷装填的情况下只会快0.2s的装填时间XD

11.鳄神:
这把枪也算是某种程度的时代眼泪吧,这次的buff总算给他一点尊严了,虽然追不上隔壁猛虎p
回到这把武器上,现在可以用4活动元素+集团卡硬上百处发,而且装填时间不再是悲剧的4.0s
让你装完基伤多重+4活动+集团卡后还剩一格能放一自己想放的卡,虽然伤害比不上同类型的野猪p
但是这把枪有一张叫[酸性弹药]的专用mod可以玩,可以有还不错的清怪效率,低等场甚至会打死几只就直接连锁反应炸死一整陀,看了就很爽,舒服

12.保障潘塔/沙皇:
我们伟大的自杀神器有不错暴击率了呢,触发率也变高了呢,虽然使用上没有很大的改变(应该吧)
但是暴击的伤害数字看起来就是比白的爽,所以快去把自己炸死玩看看这2把爆炸类型的武器吧

13.食人女魔:
同上,我们伟大的自杀神器之一,但是这把跟上面的不太一样,这把是火箭炮,弹道是直线不是抛物线
而这次更新中大幅缩短了这把武器的续力时间让他玩起来手感更好,推荐大家玩看看

14.亡魂伊格尼斯/破坏者量子切割器/安培克斯:
都是射线型武器,本来被每秒触发系统限制处导致在高等场很难有漂亮的输出都只能低等场刷刷怪
但是现在摆脱了每秒触发的束缚后,这些暴击触发兼具的武器可以在高等场打出不错的伤害了
不过说真的,我这3把都没弄紫卡,但是在测试的时候.........真的觉得那伤害有够平衡的

15.突触生化枪/导热聚焦枪:
这2把我没玩,现在也有点懒着做出来极化...但是我看这2把的数据感觉有搞头....


主武器的部分大概就这样吧,也许有空补个武器素质,副武器的部份我卡楼下有空在写
至于为啥更新这幺慢.......

poe跟ds3害的XDDD










接驳车老大: 02-11 23:34

想知道鳄神怎幺配效益最高

22: 02-12 11:55

[nn070918:接驳车老大] 鳄神就百触发吧,有没有紫卡都能用集团卡+4活动硬上100%,然后再加上基伤多重,剩下一格看个人,但伤害当然是有好紫卡的高

接驳车老大: 02-12 17:20

好哦 谢谢你的建议

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