卡尔0-TOP完整版攻略
更新时间:2020-11-02 08:27:41 | 编辑:气泡游戏网
卡尔0-TOP完整版攻略攻略
导读
第一部分:球的理解
A:球的理解
a、以球带技能的解读
什么时候加什么,球决定什么
Quas
Q:
时间与减速的理解(冷冻与时间)
QQQ :
数量与时间成正比,持续触发时间成正比
1Q=0.5秒 起始持续时间 3秒
触发间隔成反比
1Q=0.03 起始时间 0.77
WWQ:
增加数量越多滞空时间越长
WQQ:
数量与减少速度成正比
QQE:
数量与减少速度成正比,减速为百分比
此外,冰墙除了减速,重点是分割战场
EEQ:
数量与时间成正比,与攻击距离正比,2Q=1个火人CD
W
WEX
W:速度和距离的理解
WWQ:
雷决定距离和伤害,吹风能吹多远,伤害高不高也取决于雷的等级。
WWW:
决定你爆蓝的伤害和爆蓝比例;
WQQ:
雷越高,移动速度越快
WWE:雷越高,攻击速度越快
EWE:雷是决定距离的,雷滚动距离长
exort
E:决定伤害的理解
EEE、EQQ、EWE:
数量成正比、陨石魔法伤害、天火纯粹伤害
WWE、EEQ:
攻击力与数量成正比
特别技能-超声波:
QWE 击退距离是固定1000码
Q:决定击退的时间
W:决定了你缴械的时间
E: 决定了你的伤害程度
B:切球和技巧
a:关于基础切球
最简单的一个技能用三个球切出来
例如 wwq 就是吹风
b.预切(预先切好技能)
技能栏上面挂2个技能,切好另外一个
例如:TDB 挂天火,陨石,预切 超声波 QWE
c.切球顺序(优化球的顺序)
W-W-Q-R-X是吹风
然后你要接磁暴是再按W-W-W
如果是改了顺序按成 Q-W-W 接磁暴就是 Q-W-W-R-X-W-R-C
省去了按W-W的时间可以使用道具或者走位
d.三个球加1个球转技能:3+1
e.三个球加2个球转2 技能: 3+1+1
f.三个球加2个球转2技能:3+2+2
这种切法是由Vurtne 最先告诉我,达到控制时间多切,使用技能少切1个球,可以腾出时间使用道具或者反映敌方技能,更适合用于刷新套路手法应用
需要用到刷新技能 单杀的套路:吹风-天火-陨石-超震声波-刷新-陨石-天火- 超震声波
通过分析预切以知道技巧运用
如果中间夹杂需要用道具,例如突然需要用BKB或者其他道具,则容易失误。显然切球方面在连段运用, 2个转球改善,以求降低失误率
当然遇到其他情况会硬切,介绍个人惯和喜欢的一些切法,和技能位置转换,这里并非强调硬切是不好,只是介绍有这样子的方式可以简化
第二部分:技能认识
技能认识
如何通过分析来解决你该切什么技能以及能跟队友同节奏,能达到合理运用
在这里先把技能分类排行吧、这里技能都是满级的冰、雷、火,不带A帐效果
伤害类
瞬发
瞬间输出伤害的技能,瞬间提供到高输出,来区别其他技能里面持续输出的技能
天火>吹风>推波
伤害:475>385>280
这套连招瞬间爆发就可以计算出:1140(未计算魔抗)
延发
需要一定输出环境和输出空间,给予技能时间和环境,可以达到比较可观的伤害技能
陨石>灵动迅捷>火人>磁暴 > 急速冷却>冰墙
无伤害
幽灵漫步
总结
这点在这里解决的问题是什么,解决的问题是和队友配合问题。 明白上述技能,你就能清楚跟队友的技能如何衔接击杀了。用什么技能接硬控制,用什么技能接多控制
控制定位类(分3种)
硬控
吹风 2.6S
严格来说不属于真正意义上的硬控
但是卡尔这里来说
作为起手和创造输出环境来说
可以作为硬控
定位技能
冰墙>急速冷却 > 超声波
12S>6S >1.75S
为卡尔或者队友提供一定输出环境和输出空间技能,这里称之为定位技能
③、隐身类
幽灵漫步
蓝量消耗排序
(300)>(200)>(200) >(175)=(175)>(150)>(125)>(100)(75)>(45)
明白耗蓝情况,当你蓝量不满但是要给技能,或者一套需要多少技能,会比较清晰
并且可以知道combo所需要的蓝量
4、冷却时间排序
长 CD:
陨石55s>推波40s>幽灵漫步35s
中 CD:
吹风=磁暴=火人=30秒>冰墙=天火25
短 CD:
急速冷却20秒>灵动迅捷15秒
技能循环
卡尔如何减少切重复技能,我是这么记忆的
方法一:1个陨石=2个吹风 、1个吹风=2个灵动;
长CD技能好了,短CD的技能也好,或者当你用了2个吹风陨石也就cd完毕
方法二:常见技能搭配
吹风+磁暴
灵动+极冷
等等
常见套路的剩余技能记忆,卡尔就几个套路,剩余的记忆比较重要
吹风-陨石-超声波-冰墙 1套
剩下 磁暴-火人-灵动-极冷-天火 1套
技能解读:
卡尔2个非特定条件下最高输出套路:
天火陨石推波
天火陨石灵动迅捷
某些技巧
吹风是可以解除状态的
极冷断大药
推波无法驱散
正面面对BKB开启的时候,卡尔应该切什么?
逼迫敌方开启BKB,什么技能比较好,采用抓心里的方式
超声波:
超声波不带A帐1.75秒先手超声波,如果敌方需要过来输出的时候,会立刻开启BKB,那么他就有1.75秒的击退时间来消耗他BKB的时间
冰墙:
冰墙是需要一个进入时间的,通常都是搭配吹风和超声波。通过输出这样子的方式,让敌方开启BKB。假设敌方不开启BKB则队友直接给足AOE,逼迫敌方使用,心里层面上的博弈
磁暴:
敌方在面对磁暴的时候,假设不开启bkb,那么有部分技能会给不出来而造成后续技能衔接问题,通常 超声波磁暴冰墙,会让敌方1-3号位比较头痛问题
个别技能练方法和技巧
A、冰墙
卡尔冰墙放的核心是角度
三角形练方法如图:
长三角形两点连线
短三角形窄角度转身
长角度转身
画图五角星练方法如图:
正身位冰墙放法,反身位冰墙
正身位:
反身位:
普通攻击+冰墙
极速冷却+冰墙
吹风+走位S+冰墙
超声波冰墙
道具冰墙:
天火:天火除了配合之外,有一定的运气成分
1、殊途同归
2、寻规律
3、博弈,位置互换
4、2段天火
二段天火
解决点在于第一次放天火不中,他们在回去的路上在必经的地方对其击杀。通过距离判断回家时间,我有这样一套判断方法
中路一塔(上下路一至二塔中段)后回到泉水时间=天火CD(25秒)+ 2秒的移速判断
上下路一二塔中间 = 天火CD(25秒)+ 2秒的移速判断
扫描天火
扫描到1-1.5秒误差
数学方法与技能推导
数学方法与技能推导
我们用一个吹风陨石推波作为探讨,理解和解决一些常见的问题
假设现在满级火,一冰 一雷,如何使吹风三连成立
1Q :
滞空时间0.8S 陨石下落固定时间:1.3S 极冷,0.4S
先吹风后陨石是不成立的,所以需要先陨石下落预判,吹风极冷=成立
2Q :
1.1 S + 0.4S > 1.3S+网络延迟=成立
3Q:
2Q成立,三冰肯定成立,三冰能否接天火
1.4 S + 0.4S > 1.7S+网络延迟=成立
以此类推
连招本质
连招理解
什么是combo
个人理解3个技能链接上去就是combo
卡尔的大招转圈,每转一圈就有新的技能,新的技能衔接上去就可以有新的输出
什么时候有多少连招?
LEVEL 3
3 hit COMBO
LEVEL 16
4 hit COMBO
LEVEL 19
满冰 5 hit COMBO
LEVEL 21
满级 QWE
6 hit COMBO - 7 hit combo
卡尔有多少套连招?
由于技能有顺序,组合不重复
C(10,1)C(9,1)C(8,1)+C(7,1)C(6,1)C(5,1)+....
720+210+24+1=955
由于卡尔 需要2个控制技能穿插在一套连招中,没人会站着不动给你输出,因此连招会变成常用几套
卡尔实质玩什么?
3+3+3+1 技能组合,结合版本的变化,可以穿插为3个技能+1个道具组合成1套为4个技能,成为4+4+4+2
例如:
例如:
卡尔怎么玩?
上分连招做减法,娱乐连招做加法
精确计算和击杀是高手必备
连招运用
常见 COMBO
4连
5连
8连
可以刷新拆分2段
双冰墙 双天火
对抗思维
Vurtune 破 BKB 套路
早期Vurtune在超声波是硬控时候的经典手法
现在需要羊刀先手
sako破林肯BKB套路
在推波不是硬控后,我想了一个办法破解林肯bkb套路
团战超声波冰墙先手套路逼bkb
陨星锤无缝combo
带BKB或者魔免技能 林肯外无缝combo
在破林肯bkb后,我想了一个办法破解除林肯bkb外的combo
连招启发来自于vrutune 另外一套combo分享
陨星锤吟唱 2.5S 落地 0.5S 3秒
吹风 2.9S 极冷 0.4S > 3.3秒
完美无缝
对付BKB正在使用的英雄
连招可以这么出,逼迫使用BKB
然后对他使用4个天火,灵动迅捷A,最后推波缴械
7.2 NEW combo
卡尔大招出现变化,所以出现了新的连招
6-10 hit combo
吹风2.6S + 羊刀3.5S =6.1S+ 预R 0.4+ 极冷 0.4 >7S
加满QWE 大招0.7S,10个技能转完 7秒
刷新12连
一棍双刀
Combo from vurutne
Vurtune卡尔combo新理念
隐身预R,先按R让大招进入CD
连招产生变化
以此类推
....
2020
新研究
血量低于2200HP
BKB
带林肯BKB
血量低于2000HP
羊刀大晕锤
怎么判断玩家是否掌握了卡尔呢?
如何判定一个人是否已经会玩卡尔呢?
在很早之前我问过一位卡尔非常好的使用者COOK
用一段cook原文的回答:
oh
smart use of forge spirit
use of ice wall on tip
good combos
usual stuff
good posiitioning etc
when i see others play invoker though
if they use forge spirits well they always end up playing well later usually
knowing how to deal with bkb important too
and knowing cooldowns of spells well enough to do them in order after full rotation
infact theres so many things i would look at judging an invoker player
im sure u already know them
最后
有新研究会发上来
如果阅读有助于你卡尔提升,可以随意打赏作者
也欢迎来直播间
https://live.bilibili.com/918332
本文转自bilibili【作者:dota2sako】
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