【《原神》】《原神》外网风评炸了,意料之中
更新时间:2020-10-30 13:17:17 | 编辑:气泡游戏网
【《原神》】《原神》外网风评炸了,意料之中攻略
原神的外网风评炸了,原因和我说的几乎一毛一样。
我之前说过什么呢?
1、原神模仿荒野之息不是什么严重的问题,只要米哈游不脑残。
2、原神的氪金提升非常离谱,强力角色能明显影响游戏体验。
3、原神的自回体力占比过于离谱,资源基本只能通过体力获取,没有体力寸步难行。
现在外网玩家基本体会到了氪金对游戏体验的必要性,所以评分直接爆炸。
希望不会遇到mwb。
下面详细说一下这三点到底是怎么回事:
一、国外并不对原神模仿荒野之息有多大的反感。
严格来说,原神是模仿者,还没到抄袭者的地步。
这个定义严格来说就像魂like的定义一样,参照这种说法将原神叫做botw like更合适。
直观点说,就和CS系列和CF的区别一样,二者的主导玩法和设计倾向是不同的,玩过CS和CF的都知道,CS明显硬核一些,战术方面的考虑也更多,CF则是在腾讯的运研下改得更容易上手,早期可能有一些纠纷,后期双方至少是和解了,并且后期两个游戏走了两条完全不同的发展路线,两个游戏的玩家能互通的估计就只有反应、操作和战术这些与游戏内容无关的部分了,实操技术是不互通的,就已经可以说是完全不同的两种游戏玩法了。
米哈游如果不是傻子就会在相同的框架上走出不同的路线,我相信国外的评测团队也是出于这方面的考虑,所以才在这方面给了极大的宽容。
二、原神的氪金提升非常离谱,但在开局是很难体会到的,等休闲玩家体会到的时候,原神已经基本将首月的流水冲完了。
为什么前期体会不到呢?因为前期主要都是在开放世界里游戏的,开放世界的难度真的不高,世界5的前提下主要的怪物都是70多级,在这样偏后期的情况下主C也能轻松压制,更别说主线跑完之前的低世界等级了。
这种情况下,最难的怪或许是复数的遗迹守卫和遗迹猎手了,因为有世界条件的利用,加上怪物本身AI也不复杂,处理起来也不麻烦,免费角色的确也能通关,这也是外媒一开始评价认为“使用免费角色也能体验游戏”的核心原因。
哦,对了,风魔龙、北风狼还有六个元素boss也是一样的道理,硬莽是难,找到机制之后真的脚打,因为boss血并不厚,如果还不会打的推荐去看@寒雪无异曲江南 的无伤通关视频,每个boss的机制都很简单,真的不吃加成药也随便打。
但对角色的需求,不是只打开放世界杂兵和世界boss的,更核心的部分在副本。
后期为什么才体会得到呢?大家还对元素洪炉的3分钟充能任务有印象吗?那个算是低世界等级也能体验到的真实角色机制差距,算是让还没开始体验高难度副本的玩家体会一下副本的毒打。
在副本里面这类差距会更明显,至少我现在打璃月武器材料本单刷要六七分钟,你们能感受到这其中的痛苦吗。
我不太清楚外服对于混子的态度,但在国服,你当混子,是很有可能被人嫌弃,然后被人踢出队伍的,这时候就陷入了一个纠结,是拉一个机制不强的低星C,还是攒资源憋高星C呢?
两个都不行。
如果你拉机制不强的低星C,那么你会和我一样,现在抽到高星C,身上一点资源都没有,还是没办法继续游戏,转投高星C,你会有很长一段时间无法提升队伍上限,副本打不过,匹配被人踢。
攒资源憋高星C,首先你打世界都会累,更别说混本被人踢了。
归根结底,你想要好的游戏体验,那你必须初始号开局,或者氪金。
国内玩家基本都懂这一套,所以初始号开局的玩家很可能不太体会得到高低星的差距,至少我在联机匹配的时候一看伤害和输出效率差距,就知道低星和高星的区别了。
我一个低养成度的工具人温蒂,伤害是卡特亚近乎最优培养的13分之一,这个差距我们拿来做参考。然后我的2命80级主C,伤害和他培养不怎么好(相对)的迪卢克差距也差不多是这个比例,正常人都知道这差距有点大。
然后现在我抽到了可莉,身上一点资源都没有了,因为我再不拉我的主C我连副本匹配都没得打了,没有人会在80级副本里要一个60级的C位,如果不是抽到了七七估计连匹配的资格都没了。
我不太清楚国外的匹配情况,但我相信角色机制差距导致的糟糕体验是共通的,此前他们体会不到,现在一定都清楚了,所以在这方面,风评急转直下。
哦,对了,所谓的伤害测试视频都是有欺骗性的,因为30%的伤害差距不代表30%的输出效率,因为副本是存在限制机制的,输出区间也不是平滑的,1.3倍的伤害代表弱方需要付出远大于1.3倍的时间。
举些简单的例子,世界boss,两棵树,破盾之后减伤大幅度下降,破盾之后能输出90%血的,差的10%伤害也能随便刮死,能打60%血的,第二次破盾之后,可以再打掉30%左右的血,如果一轮输出再低一点的话,整个节奏估计就要拖到第三次盾了,90%血和60%血差距50%的伤害,实际时间差距不止1.5倍,起码是2倍以上。
这个还不算明显,更明显的是副本,举个例子,雷武器本和水武器本,雷本扣能量清能量,水本加CD。
雷本,你的伤害够高的话,这个图只有6个雷史莱姆和两个雷萤术士,顺序是雷萤术士,6个史莱姆,雷萤术士,上限3个怪。如果你输出够,完全可以在一轮爆发里解决掉全部的(当然不是让你一下子全部开完)。但如果你一轮杀不完,那就只能靠元素战技慢慢打,除了带充能+西风的配队,否则基本是充不出第二轮爆发的。这也是我雷本单刷要六七分钟的原因。
那如果一轮爆发能打完,那需要多久呢?在低等级,我可以一轮打完的时候,不到2分钟。
水本,加CD,这个时候短CD的角色明显优势,我带双火进去打的,还行,四分多钟不到五分钟,相对阳间一点,但如果我带的是一个双CD都短的角色,那相对来说元素反应会稳定很多,可惜我没有。
如果你让我每个图都掰扯一遍那不现实,但公认的结论是,当前版本迪卢克最强,有和没有两种游戏体验,因为他的技能和输出机制是受副本机制影响最小的,不完全是基础输出量的问题。
我知道肯定会有人说,你这是自找苦吃,高难度副本打不过,你不会去打低难度副本吗?
好,那现在有一张3090和一张2080放在你面前,价格相同,但是你的CPU不能完全发挥3090的性能,你会因此去买2080吗?
正常人都不会选2080吧?
而让人去打低级副本的,就和上面情景中让人去买2080的一个意思。
这又不是以前钱不够不上2060s放弃一部分性能去选1660,付出一样,能打的情况下,为什么你要让人去打收益更低的本?
diss人家不氪金只会抱怨副本难度高我没意见,反向讽刺让人去打低难度本我就搞不懂。
现在原神的情况就是这样,没有付费角色,你打副本的体验就是天差地别,现在国外玩家普遍意识到这一点了,就开始骂原神的抽卡系统了。
国外玩家原本以为自己玩的是《荒野之息》青春版,结果玩到的是一个菠菜模拟器,不骂人才怪。国外对于诱导抽卡的行为是很不齿的,也算是zzzq的一种吧,算是一个比较大的雷区,原本以为抽卡是添头,结果现在发现抽卡是主要玩法,不炸才怪。
三、体力占比过重。
明日方舟里,同等级玩家中,碎石玩家比不碎石玩家练度低,而且等级其实没有任何实质性影响。
PCR里,众生满级,切实的满级才是开始。
在原神里,同等级玩家中,买树脂越多的越强,而奖励量与等级挂钩。
为什么会有这样的分化?
因为原神的自然恢复体力占比高的离谱,相应的单管资源的提升也离谱。
原神的体力占比占资源重量的四分之三还多,买一次体力等于日收益的四分之一。
但在这样的前提下,还涉及一个问题,日常任务占主角经验提升比例巨高,占一天的八分之五,资源提供总量只有不到十分之一,一次体力对主角等级提升的占比只有八分之一,却能提供四分之一的资源。相当于单位经验资源获取率是200%
而快速增长的等级如果没有匹配的练度支撑,那么对于整体游戏体验是灾难性的。
PCR一天日常任务虽然是700经验,但作为一个满级开始的游戏,如果没有意外,每个人其实应该是追的上版本等级的,实际上经验对游戏体验的影响为0,这个就没必要分析了。
明日方舟中,日常恢复的体力占比大概是养成资源总量的四分之一,买一管体力的资源获取量大概是七分之一,碎一颗石头,经验提升比例有56.25%,所以方舟碎得越多,同等级下练度就越低,相当于单位经验资源获取率是25%。
原神这样的设计会很容易地导向一个问题:
不氪金的玩家很快就会在一定时候发现自己跟不上世界难度,因为相同等级下,你的资源获取量严重不足,就只能忍受枯燥而且风险巨大的刮痧,要么就只能滚去充钱。
现在国外的玩家也发现了这一点,如果你不充钱,那么你花费超多的时间,却收效甚微。
举点抽象一点的例子来对比。
原神的元素洪炉和方舟的Sidestory、PCR的月常剧情活动,都是消耗体力的玩法,收益率对比怎么样?(原神:几抽的原石,一丁点基础资源奖励,25%收益率,活动期基础约1260树脂。方舟:至少等效12000理智的基础奖励,20%收益率,活动期基础约3360理智,PCR:至少20抽的宝石量,大量坯子装备和精炼石等资源。就算你原神的体力价值比其他游戏高三分之一,这活动的收益率也低的离谱好么。)
原神的锄大地(难道要说这次的百货奇货?),和方舟的危机合约、PCR的露娜塔,都是不消耗体力的玩法,游戏性和奖励幅度对比怎么样?(明日方舟:合约代币有限兑换部分大概1比2理智,一次活动3000多代币,PCR:露娜塔别的资源我没统计过,只统计第一次开放给的7个公主之心,非酋大概要刷两千多接近3000体力,双倍期也就折半,还没算如果有必要买次数怎么算)
很显然,不止是基础的部分,就连拓展玩法,原神给予的奖励都非常吝啬,一切都围绕体力,尤其是买体力展开,国外的肝帝在玩完主线支线,开完箱子之后,再烧完体力之后,不可能不意识到体力占比过高对游戏体验的负面影响。
最后不要认为国外玩家此前对原神的F2P模式给予好评是因为国外货币购买力高,觉得100刀的付费价格便宜,只是此前大家都没有意识到这游戏不付费就没有游戏体验而已,相比国内对原神口诛笔伐的单机性价比党,他们可能会更极端,更觉得付费不划算,否则也不会有一开始认为原神是荒野之息青春版的观点。
对了,欧洲玩家一单不是100刀,是110欧,大概130刀左右,别问我为什么欧洲区定价不一样,我也不知道。
如果原神的付费游戏体验影响问题不解决,The Best F2P gacha mobile game的名头估计就得还给明日方舟了。(这句英文定义别偷掉一两个关键词断章取义)
国人的意见爱理不理,希望这次外网风评爆炸,能将米哈游给打醒吧。
另外,就算付费系统和体力系统是一坨X,原神的美术、音乐、文案和体力系统之外的游戏体验也能将腾讯非口碑类和网易那些连X都不如的手游形成降维打击,再不醒醒的话,人家宁可将钱砸给原神,发现问题后,转向单机主机或者其他付费相对良心的非腾讯网易系手游,也不会继续玩这些破游戏了。
(腾讯游戏严格来说分四类,口碑、新游、稳健和雪藏,地位不同的游戏在开发资源和付费体验上都完全不同,篇幅过长,不在这里展开,有空单独开个专栏说一下,目前来说腾讯手游能归入口碑类的只有王者荣耀和和平精英两个,codm暂时不清楚其策略,lolm腾讯应该不会插手太多,但是也不清楚运营策略)
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