手游如果不氪金80%的游戏都得死?钱真的是一把双刃剑
更新时间:2020-10-20 09:36:20 | 编辑:气泡游戏网
手游如果不氪金80%的游戏都得死?钱真的是一把双刃剑攻略
中国玩家的消费能力是个迷。
2020年Q1,新冠疫情席卷,重创了中国消费市场,中国玩家却创造了几个奇观。
原价550元的任天堂健身环,在疫情期间淘宝价涨到1800元,京东接近2000元,价格翻了两番,还供不应求;《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,中国游戏产业在这期间实际销售收入达732.03亿元。相比2019年第四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长29.71%。
中国玩家边骂边氪,也是一大奇景。
主要原因就是这些游戏中,存在着一些无良厂商的骗氪现象。
今天我们不妨聊聊那些骗氪游戏的套路,以及一些良心游戏的特点。也算帮大家避避雷。
或许不全面,但也都算是我的经验之谈。
免费福利先设套,连续氪金岂可逃?
我们究竟是怎样把手头的银子送出去的?
如今市面上的游戏大都以免费形式让玩家们下载,这就很容易让玩家"送上门来"。
守株待兔是如今国内游戏厂商最有共识的策略。
大量宣传是少不了的,不管游戏品质怎样,先把广告吹上天!
所以看广告识游戏其实是个非常不错的避雷方式,虽然这个方式听起来十分魔幻!
这是第一步,第二步是诱敌深入。
当玩家们被吸引进游戏后,无良厂商一般会先让玩家们爽一爽,什么"屠龙宝刀点击就送啊",什么"极品装备一秒刷爆啊",总之甜头给足。
当玩家们在游戏里感受到这些"增值服务"的好处后,骗氪逼氪的齿轮就开始转动了。
首先,最直观却也最难在一开始发现的,或许就是在游戏的副本活动这些小细节当中设置一些障碍。每天即使用完免费次数,也需要比微氪或者月卡玩家更多的时间才可以提升等级,而免费福利给出的电子货币又不足以支撑日常的副本购买次数。
这样,就先将一部分玩家从零氪慢慢引导向了微氪或者月卡型消费上去了。
其次,为了让玩家心甘情愿的氪金,大部分游戏的社交反而被厂商恶意利用了,只有氪金,才能跟上大部队,才拥有副本和PVP的入场券,而如果你不氪金,你和游戏中的朋友们自然失去了交集,这种现象在大部分国内手游中屡见不鲜,但温水煮青蛙这只是初步,在游戏内社交的作用下,大R继续氪金,小R不愿放弃而变成"老憋"。
但即便如此,老憋也无法幸免,游戏厂商会通过一切手段来撩拨玩家的消费欲望,而当你的冲动消费冷静下来,你就会发现自己已经把攒了一个多星期甚至一个月的电子货币和抵用券败光了!
但当你准备重新积攒金币和抵用券时,你就会发现又有SSR出货消息蹦了出来……
而买装备、买宠物则是一样的道理,每个月至少有1-2个新英雄和人物推出,附带一些新皮肤、新宠物和装备,并且价格基本都不贵,你攒半个月的电子货币就可以买到。
购买之后,你就会发现,游戏公司推出新角色、装备、宠物的频率总会总会比你攒的金币快一点点。
不买?那么你就会发现,新出的英雄、装备、宠物总是特别强力,如果不买你将被其他购买这些的玩家狂虐。
并且,游戏公司会推出限时发售的角色、宠物、皮肤,如果错过时间,就有可能永远得不到了。
这时你就会发现,不管你怎样选择,你都会掉进游戏公司的机关中。
这个骗氪机关的齿轮,从破坏游戏平衡性始发,一旦运转,就没有休止。
良心手游不骗氪,专注玩法不偏科
那么良心手游通常是怎么做的呢?
没错,良心手游同样有着一套明显的特点。
首先就是无限拉进氪金玩家与零氪玩家的战力差距。
我们以《剑网3:指尖江湖》为例,这款西山居开发的手游,就把专注点放在了玩法上,而对于氪金数据却没有那么关注,以至于许多玩家都没有明显感受到氪金与否在游戏中的差距。
可以说无论是土豪型氪金玩家、微氪党、月卡党还是零氪党平民,在游戏里都没有什么游戏阻力。
对于游戏中的升级路线,《剑网3:指尖江湖》更加注重碎片化时间的利用,将玩家升级的效率提高;同时也弱化了等级的限制性条件,所以在游戏中,玩家通常不用担心会因为等级被卡而只能通过活动或副本来获取经验,这也就减少了玩家在自费型副本上的开销。
简单的升级条件搭配轻松的副本,可以直接提升玩家在游戏中的粘度。
毕竟太简单的玩法没有吸引力,而太复杂的流程却让人望而生畏,不过不偏科的《剑网3:指尖江湖》恰恰做到了这一点,虽然"牺牲"了在副本上设置限制所能获得的氪金收益,但是却也减少了玩家的日常消耗,可以说是皆大欢喜。
当然了,除了升级和副本相对轻松愉快以外,游戏里着重针对二次元氛围、以及愉快活动的塑造。
这就使得游戏除了游戏性以外,还有着多种多样的乐趣来源。
这种降低了骗氪意味强烈的各种折扣礼包设置,而提升游戏乐趣的方式,自然能够获得玩家的好感,别的游戏需要氪金升级来获得游戏体验,而指尖江湖并不需要,在指尖江湖中,大部分的氪金点来自于外观购买,以及货币的等额获得,而指尖江湖运营最好的一点莫过于尽可能地,将氪金的影响缩小,而不大范围的对其他玩家的游戏体验产生负面影响。这样,游戏平衡了玩家游戏体验需求与产品运营收入需求的天平,玩家对于游戏氪金强度的接受度也大大增加了。
如今玩家的氪金惯已经有所转变,花钱玩游戏越来越能够成为玩家认可的消费方式,但"618"和"双十一"这种高强度氪金模式依旧不可取,因为你就算每天给我来一个购物节,也得看看我钱包里的人民币答不答应啊!
如果玩个游戏还要经常拿着计算机去算今天发布的这个礼包是不是真的超值,买下来划不划算,长此以往,玩家对于玩游戏的耐性,绝对比游戏的寿命消磨得更快!
在这一点上,《剑网3:指尖江湖》就深谙玩家心理,着重在氛围和成就感上打造玩家喜欢的内容,例如宴席烹饪,心眼观物,密室探索,解谜寻宝等等。
在此前内测时就广受好评的,这种不骗氪做法,看似与赚钱本末倒置!
但也让玩家对于游戏的兴趣更加丰富。
除了在氛围和活动中直截了当地制造乐趣,《剑网3:指尖江湖》还将冗杂繁重的养成玩法进行了大刀阔斧的改革,其中最为让玩家们称道的就是装备购买系统。
在这个系统中,装备养成变得非常简单,完全以需求为主导。
官方不卖属性道具,而是以金币的形式让玩家之间对装备进行自有定价。
对于土豪玩家来说,充钱可以买金币,而用金币则可以买其他玩家上架的好装备。这样制造出来的需求,直接让卖货玩家赚到钱,土豪玩家获得满足感,而官方则获得应有的收益,可谓是一举三得!
而玩家装备全靠运气爆,就保证了土豪和平民玩家的属性差距不会很大。
对于乐于养成的肝帝来说,装备战力差距就更不明显了。
这样的环境之下,你不氪金也肯定能玩儿,不会很厉害但不至于打不过打不过土豪。
在平衡性上,西山居一直维持在一个微妙的线上,让平民玩家和土豪玩家都感受到各自的乐趣。
而击穿骗氪模式大招的,就是极其强力的官方活动和免费送抽卡福利!
在《剑网3:指尖江湖》公测期间,官方直接将10连抽这一玩家们最为津津乐道的玩法作为福利送了出来。
每个玩家都可以收到官方送出的50连抽,如果关注官方的活动,还能再多十连!
对于新手获取角色来说,帮助非常之大
除此以外,《剑网3:指尖江湖》的绝大多数PVP玩法例如"名剑大会"的大师赛和"江湖论剑"都是极公平的PK。
比起其他游戏PVP玩法的装备碾压,在指尖江湖的PVP中,决定胜负的不是角色的装备和等级,取而代之的是玩家的技术。
这种将匹配机制下的公平性做到弱化了战力系统的模式,让玩家之间的对抗转化成了实力的对抗,相信这才是游戏的初衷。
当然了,除了公平性的游戏环境以及不骗氪的游戏模式外,《剑网3:指尖江湖》所带来的全新的江湖世界,给玩家们带来的乐趣还有很多。
事实上,这也正是游戏获取玩家好感的唯一标准——只有专注于游戏的玩法和内容的提升,玩家也才会买账。
在国内大部分游戏以骗氪为己任的当下,《剑网3:指尖江湖》所带来的清奇之风,相信会让越来越多玩家真正爱上这款不肝不氪不套路的手游,从而继续感受由"剑网"IP所带来的情怀。
本文转自bilibili【作者:Game游乐会】
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