【《原神》】为什么说'纯水精灵'是阴间设计
更新时间:2020-10-18 16:05:50 | 编辑:气泡游戏网
【《原神》】为什么说'纯水精灵'是阴间设计攻略
与其他野boss机制差别巨大,纯水精灵可谓’独树一帜’,风土雷是无敌状态-短输出时间+对应元素伤害免疫,冰火对应的是高物防-弱点元素打击+大硬直输出时间,水元素boss的设计起手让人摸不着头脑,打完之后只能感觉到恶心。
敌人特性:
所有单位免疫水属性伤害,可在水面行走 此时玩家只能靠远程攻击或是走位引怪回平台上
空中单位概率出现近战伤害基本打不到,视角限制很难看清敌人攻击前摇
快速回血DPS检测器,
胖鸟和青蛙高概率卡模型不出来
小怪种类&特性技能:
胖鸟-
下落攻击,下落后短时间无敌,bug模型消失、玩家的攻击判定消失-中等范围高伤害,这种设计可能是为了显示鸟是由水构成的然后大力击打水面会融回水中,再重新变回鸟型,但是后续模型消失的问题只会让玩家摸不着头脑
跳跃重击,自身附近小范围伤害
死后延迟爆炸,大范围中伤害
青蛙-
下落攻击,下落后无敌,bug模型消失、玩家的攻击判定消失-高伤害
鱼雷-高伤害,单方向
死后延迟爆炸,大范围中伤害
海鸥-
空中单位,近战无法攻击(除非用主角土元素的高台?)
单方向俯冲攻击-高伤害,高削韧
水鹤-
鱼雷-高伤害,单方向
后跳-一般在角落刷新,后跳到水面上,近战角色需要封走位或切换远程攻击
螃蟹-
高移速,间歇停止行动,间接检测你的dps和防御力奶量/走位能力
持续中距离低伤害
野猪-
突进攻击-高削韧
高回血速度,dps检测器
松鼠-
横扫-高削韧,中等伤害
中等速度回血
鸭子-
小范围持续低伤害
飞扑-高削韧,低伤害
首先说胖鸟和青蛙的模型消失问题,模型消失期间还能施放鱼雷和跳跃重击,玩家看不到前摇动作无从防备,玩家无法对目标造成任何伤害,时间久了之后boss还会施放高伤害技能;但如果是因为玩家在一定时间内无法击杀就一定会触发的机制,强行减员,那只能说就是硬恶心人,强行设置爆发伤害门槛,学了网游精髓,聪(sha)明(bi)
【在阴间】我之前基本都是遇到青蛙/胖鸟潜水就直接传送重打,因为主要输出是近战选手,所以遇到海鸥也难打,低级丽莎很容易被空接致死
海鸥完全避免近战伤害的设计可谓为除bug外最恶心的设计,如果抽不到其它远程卡默认给的雷属性法师就成了必要角色,但是角色全程处于湿身状态,雷元素在近战时很容易对自己也造成伤害,所以很鸡肋。另外玩家在场地中可能触发永久感电bug,即使感电图标消失了还是会持续受到雷元素伤害
从玩家的元素搭配来看,比较有效的打法是冰元素连续定身,需要配合大剑选手打破冰伤害;火元素选手作为输出实际上比较合适,对水的蒸发伤害提升且不会像雷一样伤敌一千自损八百;而风元素和岩元素dps较低,优势不大(场地一直下雨,减少水元素附着时间也没什么用)
再从角色的能力和定位来看,战斗时间长,难以回避的伤害较多,很多时候只靠食物撑治疗量会被饱腹值所限制,需要治疗选手,占一个位置,常用的就是芭芭拉,但是水属性攻击完全没有输出能力;近战输出和远程输出,为了防止可能出现的海鸥需要远程,为了打出高dps并且抗住伤害则需要近战输出
队伍配置对抽卡和练度的要求都比较高,内核与一般的手游/网游无异,更何况有怪物无敌的bug,打起来处处掣肘,聪(sha)明(bi)
本文转自bilibili【作者:TACTlck】
原贴地址:http://www.bilibili.com/read/cv7965870/
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